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2077년에 사이버펑크 2022을 플레이해야 할까요? - 밤의 도시로 돌아가기

시간

Netflix 애니메이션 Cyberpunk 2077: Edgerunners에서는 모두가 Cyberpunk 2077에 대해 다시 이야기하게 됩니다. 그럼 제목을 다시 살펴보도록 하겠습니다.


내세

이 리뷰에는 사소한 초기 게임 스토리 스포일러가 포함되어 있습니다.

Cyberpunk 2077의 출시는 너무 많은 과대 광고와 적절한 양의 기업 간섭이 어떻게 프랜차이즈의 명성을 영원히 손상시킬 수 있는지 보여주는 가장 최근의 예 중 하나입니다. 그것은 완벽한 폭풍이었고, 그 자체로는 너무 야심찬 프로젝트를 다루면서 뛰어난 평판을 얻은 스튜디오였습니다. 우리가 게임플레이와 형편없는 타이밍을 보기도 전에 몇 년 전에 그것을 최고의 일로 소중히 여기려는 업계입니다.

이제 콘솔 출시는 코로나19 제한과 감당할 수 없는 아웃소싱 플레이 테스트로 인해 엉망이 되었습니다. 그리고 게임 예산의 대부분이 마케팅에 투입되면 그 책임이 누구에게 있는지 정확히 알 수 있습니다. 그리고 사이버펑크 2077의 큰 테마인 '기업 탐욕'이 이를 고예산 게임 개발이라는 끝없는 지옥의 또 다른 희생자라고 주장했다는 점은 더욱 아이러니합니다. 하지만 사랑받는 배우 키아누 리브스가 출연하는 큰 기대를 모은 오픈 월드 RPG에서 우리는 무엇을 얻었습니까? 문제가 있는 게임. 출시 당시 게임을 깨는 버그뿐 아니라 명확한 정체성을 갖기 위해 애쓰는 게임이었습니다.

CD Project Red는 이후 Cyberpunk 2077을 출시 예정 게임으로 만들기 위해 많은 작업을 수행했습니다. 곧 출시될 확장팩과 최근 방영된 경이로운 Cyberpunk 2077: Edgerunners를 통해 많은 사람들이 Night City와 그것이 제공하는 내용을 다시 살펴볼 수 있습니다. 그리고 아이러니하게도 게임의 테마와 게임 플레이는 Night City가 묘사하려는 것과 동일합니다.

[포함 된 콘텐츠]

그리고 현재 타이틀의 명성에도 불구하고 애니메이션 이후 백만 명이 넘는 사람들이 역사상 가장 큰 릴리스 중 하나가 될 것으로 예상되었던 것을 재발견했습니다. 그리고 우리는 일반적으로 긍정적인 반응을 보입니다. 그렇다면 사이버펑크 2077은 인터넷 드라마와 분노의 폭풍에 휩싸여 마땅한 사랑을 받지 못했을까요? 아니면 대담한 핫 테이크를 통해 우유에 대한 찬성 투표가 더 이상 없기 때문에 이제 약간의 여유를 주고 있습니까?

개인적으로 저는 Cyberpunk 2077이 출시되었을 때 약간의 즐거움을 느꼈습니다. 내가 원하는 방식으로 비디오 게임을 거의 플레이하지 않는 환경에서 할 일이 많은 대규모 RPG였습니다. 최고의 순간에 Cyberpunk 2077은 단지 생계를 유지하려고 노력하는 유연한 도덕성을 갖춘 용병이 되는 판타지를 전달했습니다. 그리고 다른 순간에는 오픈 월드 게임에서 내가 혐오하게 된 모든 것이 었습니다. 루터 슈터 요소는 지속적으로 새롭고 더 나은 장비를 제공하여 퀘스트 보상을 의미 없게 만들거나 새로운 페인트 칠만으로 똑같은 바쁜 작업으로 가득 찬 광대한 오픈 월드를 만듭니다.

Edgerunners를 본 후 애니메이션에 나오는 Night City를 찾고 싶었습니다. 아주 예상치 못한 장소에서 친구를 찾을 수 있는 곳, 유리 탑의 힘에 소리를 지르며 좋은 오래된 바위에 헤드뱅잉을 하는 곳입니다. 이를 염두에 두고 2077년 사이버펑크 2022에 대해 이야기해 보겠습니다.

나이트 시티의 큰 도시, 무엇을 위해?

Cyberpunk 2077 출시 이후 변하지 않은 점은 CD Project Red의 대작이 자신만의 코너를 찾기 위해 고군분투하고 있다는 것입니다. 누군가가 냅킨에 'Best Game Ever'라고 적고 개발팀에 지난 10년간의 디자인 트렌드를 다 집어넣으라고 지시한 결과 그런 게임인 것 같습니다. 이것은 비열한 정신으로 나타나서는 안됩니다. 결국 게이머는 바쁜 작업이 많고 장비가 끊임없이 업그레이드되는 크고 광활한 오픈 월드를 좋아하는 경향이 있습니다. 하지만 우리는 오픈 월드가 너무 커서 의미가 없어지는 지점에 도달했습니다.

예를 들어, 나는 돈과 경험치를 얻기 위해 Westbrook에서 모든 공연과 작은 부차적인 임무를 수행하기로 결정했습니다. 이 모든 임무에는 누군가 또는 무언가에 침투하여 추출하는 화합물이 포함되는 경향이 있습니다. 때로는 허름해 보이는 건물이기도 하고 때로는 지하 카지노이기도 합니다. 이는 잘 설계되었으며 목표를 달성할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 그리고 이러한 공연이 처음에는 인상적으로 보일 수 있지만 20회 이후에는 비슷해질 것입니다. 한두 개는 독특한 목적을 가지고 있어 눈에 띄었지만 마음에 남을 만큼 흥미롭지는 않습니다.

Night City의 다양한 세력이 단순히 기믹 한두 개를 부착한 평범한 적보다 더 많은 것을 가지고 있다면 훨씬 더 흥미로울 수 있습니다. 당신은 그들을 헤쳐나가는 것보다 더 의미 있는 방식으로 그들과 상호작용할 것이라고 생각할 것입니다. 만약 당신이 여전히 이러한 일을 해야 하지만, 그 갱단에 대한 당신의 평판에 대해서도 생각해야 한다면 어떻게 될까요? 어쩌면 나는 문제를 피하기 위해 눈에 띄지 않게 몰래 들어가야 할 수도 있고, 그 갱들 사이의 지역 경쟁에 참여할 수도 있습니다. 현재로서는 주로 약간의 플레이버 텍스트를 사용하여 적 유형으로만 사용됩니다.

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놀이보다 역할이 적음

대부분의 RPG 요소에서도 마찬가지입니다. 나는 대부분의 FPS-RPG가 진행 상황을 처리하는 방식을 좋아하지 않지만 Cyberpunk 2077의 스킬 트리는 더 보풀처럼 느껴집니다. 물론, 특정 포인트를 선택하여 원펀맨으로 성장할 수 있지만 특정 속성 뒤에 특정 능력을 고정시켜서는 안 됩니다. 여기서 가장 큰 불만은 제작입니다. 전설적인 제작을 잠금 해제하기 위해 기술 능력에 18점을 쏟아부어야 한다는 점이 마음에 들지 않습니다. 왜 이건 내가 물건을 만들 때마다 레벨업되는 내 제작 스킬과 연결되지 않는 걸까요?

이는 다른 많은 나무에도 적용됩니다. 그러나 일부 기술은 일부 레벨에서 고유한 대화 옵션이나 대체 경로를 잠금 해제하지만 전체적으로는 숫자에만 영향을 미칩니다. 난이도가 높을수록 얼마나 중요한지 모르겠습니다. 하지만 모든 것이 어떻게든 당신과 함께 확장될 것이기 때문에 더 많은 피해를 입히는 것이 해결책이 되어서는 안 됩니다. Cyberpunk 2077은 언제든지 원하는 대로 플레이할 수 있는 게임 유형이라고 생각합니다. 그러나 많은 빠른 해킹 능력과 같은 특정 능력이 실제로 구매 가능한 업그레이드 대신 해당 특혜 뒤에 고정된다면 이점이 될 것입니다.

나는 체력 바와 레벨이 있는 적들을 계속 유지하면서 이 모든 것을 중심으로 게임의 균형을 맞추는 것으로 가정합니다. Witcher 3도 비슷한 문제를 겪었습니다. 귀하의 선택은 귀하가 사용할 수 있는 도구 대신 숫자에만 영향을 미칩니다. 특히 슈팅 게임에서는 RPG 요소를 완전히 없애는 것이 어떨까요? 탁상뿌리를 지키고 싶기 때문에? 캐릭터를 약하고 민첩하게 시작하여 의미 있는 발전을 이룰 수 있으며, 포인트를 어떻게 사용하느냐에 따라 웃기게 보는 것만으로도 모든 사람을 죽이는 사이버 신이 될 수도 있습니다.

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정체성의 위기

Cyberpunk 2077에 대한 나의 가장 큰 불만은 출시 이후로 변하지 않았습니다. 모드나 패치 몇 개로 고칠 수 있는 문제가 아닙니다. 그것이 발표되었을 때 모두는 Cyberpunk 2077이 뭔가 다른 것을 원했습니다. 어떤 사람들은 할 일이 많은 넓은 오픈 월드를 원했고, 다른 사람들은 장르를 탐구하는 스토리로 테이블탑 RPG에 생명을 불어넣기를 원했고, 우리 중 일부는 나이트 시티의 복고풍 미래에서 두 번째 삶을 살고 싶었습니다. . 우리는 결국 모든 것을 얻었지만 그 중 어느 것도 다음 단계로 넘어가지 않았습니다.

대신, 당신은 타협을 하는 게임, 당신이 원하는 대로 즐길 수 있는 자유를 주어야 하는 거대한 오픈 월드를 얻게 됩니다. 동시에 의미 있는 진행과 강렬한 스토리를 저글링해야 합니다. 그리고 여러분이 모든 것을 흡수하기를 원하지만 2077분 안에 지루해질까 봐 두려워하는 오픈 월드이므로, 여러분이 화를 내야 할 경우를 대비해 또 다른 총격전이 있습니다. 이 모든 것이 개별적으로 수행되면 어느 정도 괜찮을 수 있지만 Cyberpunk XNUMX은 모든 상자를 선택하지만 그중 하나도 만족하지 않는 이상한 분할을 수행합니다.

진심으로, 이 크기와 규모의 게임에 대해 이것을 묻는 것이 불합리하다는 것을 알고 있지만 왜 많은 바 중 하나에 앉아 캐릭터 중 한 명을 불러 함께 술을 마실 수는 없습니까? 나이트 시티는 거대하고 그냥 지나갈 때 환상적으로 보이지만, 대부분이 다음 퀘스트 표시를 방해하는 커다란 회색 상자로 구성되어 있다는 사실은 변하지 않습니다. 그리고 오픈 월드는 너무 넓어서 지도에는 재미있게 놀고 총을 쏠 수 있는 매우 구체적인 지점이 있습니다.

지정된 지역에 적군이 서 있고 대부분 지도를 횡단해야 하는 퀘스트가 있어서 구형 MMORPG의 분위기를 풍깁니다. 문제는 이러한 요소가 나쁘다는 것이 아닙니다. 그들 중 어느 것에도 헌신이 없습니다. 왜 그런 일이 일어날 수 있는지 몇 가지 아이디어가 있습니다. 아마도 더 넓은 청중의 관심을 끌거나 하나의 디자인 문제 또는 다른 문제를 다루기 위함일 것입니다. 새로운 장비가 끊임없이 쏟아져 나오면 제작이 무의미하게 느껴집니다. 세상은 거대하고 엄청나게 세밀하지만 해당 영역에 참여하는 퀘스트가 없으면 활용도가 낮은 것 같습니다.

재미있는 빌드를 플레이하면서 상자가 있는 오픈 월드를 원한다면 Night City에서 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것입니다. 게임에 대해 생각할수록 게임을 싫어하게 됩니다. 내가 왜 이 글을 쓰기 위해 지난 며칠 동안 30시간을 투자했는지 궁금합니다. 그리고 이것은 이상할 것입니다. 왜냐하면 저는 비디오 게임에 대한 이상한 취향을 가지고 있기 때문입니다. 그러나 여러분이 이것에 조금만 빠져보시기 바랍니다.

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여기 나이트 시티에서

위에 나열된 이유로 Cyberpunk 2077을 플레이하는 것을 좋아하지는 않지만 Cyberpunk 2077에 있는 것을 좋아합니다. 게임 플레이는 지난 10년 동안의 모든 디자인 트렌드를 믹서기에 넣은 것처럼 느껴지지만 세상과 사람이 만드는 것입니다. 경험. 어느 날, 나는 멋진 오토바이를 버리고 스프린트 키를 누르지 않은 채 다음 목표를 향해 걸어가기로 결심했는데, 그 순간 약간의 충격을 받았습니다.

내가 Edgerunners에 대해 좋아했던 점은 그것의 높은 옥탄 에너지가 아니라 결국 Trigger 애니메이션이었고, 일단 더 많이 본 후에는 그것에 무감각해졌습니다. 애니메이션의 멜로드라마도 아니었습니다. 그것은 이야기 중반의 분위기였습니다. 단지 나이트 시티에 있고 소음과 사람들에 흠뻑 젖어 있는 것뿐이었습니다. 그리고 한동안 이것은 비디오 게임이 아니었습니다. 나는 거리를 거닐며 휘발유 냄새와 쌓인 쓰레기 냄새를 거의 느낄 수 있었습니다. 온갖 이상하게 생긴 캐릭터들을 지나치는 동안 광고 소음이 내 관심을 끌려고 했습니다.

어느 순간, 나는 수많은 벤치 중 하나에 앉아서 내 생각을 게임 속으로 흘려보내고 싶었습니다. 그리고 내 생각엔 사이버펑크 2077이 게임의 측면을 제쳐두고 그저 감동을 주게 했을 때 정말 효과가 있을 때라고 생각합니다. 믿거나 말거나, 라디오 방송을 들으며 문제를 일으킬 의도 없이 가볍게 시내를 운전하는 것만으로도 꽤 편안해질 수 있습니다. 그리고 나는 그것이 확실히 모든 사람을 위한 것은 아니라는 것을 이해하지만 그것이 내가 정말 좋아하는 것입니다.

그리고 멀티플레이어 측면이 완전히 무산된 것은 안타까운 일입니다. 대체 세계에서 이것은 인기 있는 GTA 온라인 RP 서버와 같은 맥락에서 엄청난 온라인 롤플레잉 게임이 될 수 있었기 때문입니다. CD Project가 이 글을 읽는 동안 나중에 고려해 볼 수 있기를 바랍니다. 하지만 제가 이 글의 대부분을 놓친 기회를 한탄하면서 보내는 동안 제가 칭찬하고 싶은 또 다른 측면도 있습니다.

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캐릭터에 빠져들기

Cyberpunk 2077에서 V를 플레이하는 것은 이상한 경험입니다. 당신은 당신이 플레이하는 사람을 궁극적으로 통제할 수 있는 것처럼 느껴지지만 동시에 이 롤플레잉 게임에서 역할을 수행해야 합니다. 그리고 V의 대화 옵션은 제가 상황에 어떻게 대처하고 싶은지 반영하지 않았지만, 캐릭터에 익숙해지면 훨씬 더 의미가 있었습니다. 비록 당신이 현재 상황에 이르게 된 삶의 길을 선택하더라도 V가 사람으로서 누구인지 실제로 알지 못하고 그냥 진행하면서 알아내야 하기 때문에 조금 까다롭습니다.

나는 Corpo로 시작했습니다. 다른 사람을 위한 가을 남자가 되어 당신의 장치에 맡기는 것은 그것을 생각하게 되는 좋은 출발점처럼 보였습니다. 제가 연기한 뷔는 시스템에 대한 분노를 많이 품고 있으면서도 자신의 이익을 위해 그것을 어떻게 활용할 줄 알고, 항상 자기 자신을 조심해야 하지만 결국에는 주변 사람들이 당신을 기억할 것이라는 사실을 천천히 배워가는 남자입니다. . 이 모든 것이 내가 대화 선택과 심지어 전투에서도 수행하는 방식으로 이어졌습니다.

이것은 아마도 스포일러일 수 있으므로 계속 읽으면서 이 점을 염두에 두십시오. 오프닝 섹션을 진행하면서 무료로 임대되는 Johnny Silverhand 한 명을 마음 속에 갖게 될 것입니다. 천천히 당신을 죽이면 그가 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 이야기하는 것을 듣게 될 것입니다. 그리고 나는 내 V가 어떻게 Johnny와 같은 함정에 빠지지 않으면서도 천천히 Johnny와 공감하기 시작했는지를 연기하는 것이 그것에 대해 받아들일 수 있는 방법이라고 생각했습니다. 제가 전체 게임을 플레이했다는 사실이 아마도 그러한 결정에 도움이 되었을 것입니다.

그리고 이것은 실제로 둘 사이에 흥미로운 순간을 만들어냅니다. 내 V와 Johnny가 둘 다 서로 크게 다르지 않으며 그들의 배열이 어떤 방식으로든 작동하도록 해야 한다는 것을 깨닫기 시작한 순간입니다. 메인 퀘스트를 진행할수록 쟈니의 사고방식에 공감하게 되었고, 그로 인해 내 선택도 좀 더 외향적이게 되었습니다.

나는 전투 상황을 더 공격적으로 플레이했고 효율적인 플레이에 신경 쓰지 않았습니다. V는 조심성을 내기 시작했고, 자신의 행동이 어떤 결과를 가져올지 신경쓰지 않고 이기적으로 행동했습니다. 결국, 그는 어차피 그런 일을 겪을 주변에 없을 가능성이 높죠, 그렇죠? 그러다가 스토리가 일부 해결 방법에 비해 다소 불만족스럽다고 생각했을 때 게임 플레이에 대한 불만을 모두 신경 쓰지 않게 되었습니다.

그리고 Edgerunners를 보고 제가 찾던 것을 찾았습니다. 나는 그를 신경 쓰지 않는 도시에서 바닥을 쳤던 사람을 연기했지만 도시가 내가 원하는 모든 것, 그 이상을 제공할 수 있는 선택권과 수단이 있었습니다. 그리고 그것은 살아갈 수 있는 환상이며 놀랍고 이러한 캐릭터 중 일부와 상호 작용할 때 여전히 기반을 유지하는 글쓰기의 힘을 보여줍니다. 따라서 계획된 확장팩에서는 단순히 악당을 쏠 수 있는 공간을 더 많이 제공하는 것이 아니라 그런 측면에 초점을 맞추기를 바랍니다.

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그렇다면… 2077년에는 사이버펑크 2022을 플레이해야 할까요?

그것은 매우 어려운 질문입니다. 지난 2077년 동안 당신에게 판매된 사이버펑크 XNUMX이 존재하지 않았다는 것을 받아들일 수 있다면, 그렇다면.. 어쩌면? 어쩌면 당신은 게임이 남긴 깨진 게이머의 꿈 더미 속에서 움직이지 않은 행운의 영혼 중 하나일 수도 있습니다. 그럼 다행이네요. 거대한 지도를 표시할 상자가 많이 있는 Bethesda RPG 스타일의 게임을 좋아한다면 이 게임은 확실히 시도해 볼 가치가 있습니다.

외계 사이버펑크 디스토피아를 배경으로 한 심층적인 스토리를 찾고 있다면… 그 이야기는 잘 모르겠습니다. 오해하지 마세요 Cyberpunk 2077의 이야기는 그 부분의 합에 더 가깝습니다.. 일부 부분. 퀘스트 라인은 실제로 성공하거나 실패하며 관련된 캐릭터를 얼마나 좋아하는지에 따라 크게 달라집니다. 대부분의 사이드 퀘스트에 대해서도 말씀드리고 싶지만, 여러분을 약간의 즐거움을 선사할 다른 캐릭터가 포함되지 않으면 그 중 상당 부분이 잊혀지게 됩니다.

게임 플레이 측면에서도 그다지 특별한 점은 없습니다. 최신 Far Cry 게임을 플레이했다면 그렇게 생각하세요. 하지만 배경은 대도시입니다. 해킹은 확실히 상황을 자극할 수 있지만 얻을 수 있는 대부분의 능력은 '적을 기절시키거나 피해를 입히는' 것으로 요약됩니다. 이는 주로 적의 주의를 분산시키는 능력을 대체하거나 주변에 흩어져 있는 몇 가지 위험 요소와 상호 작용할 수 있게 해줍니다. 하지만 포탑을 해킹하고 원격으로 공격하기로 결정했다면 이제 모든 사람이 당신의 위치로 돌진할 것이라는 점을 명심하십시오.

따라서... GTA에서 놀고 싶은 생각은 없지만 원하는 것보다 더 적은 수의 샌드박스 요소를 갖춘 미래 지향적 미학에 매료되지 않은 사람에게 이 게임을 판매하는 것은 어렵습니다. 당신이 정말 훌륭한 글을 쓰기 위해 그것을 처리할 수 있고, 그러면 당신에게 더 많은 힘을 줄 수 있다고 가정해 보세요. 제목에 두 번째 기회를 주는 것도 나쁘지 않습니다. 기대치를 낮추고 보면 마음에 들 수도 있습니다. 개인적으로 저는 사이버펑크 2077이 모든 것을 한 번에 처리하려고 시도하고 예정된 것 중 하나라도 뛰어나지 못하는 것 같은 8세대 오픈 월드 트리플 A 게임이라고 생각합니다.

하지만 그게 Cyberpunk 2077을 매우 흥미롭게 만드는 거죠, 그렇죠? 그것은 프랜차이즈의 첫 번째이며 원래보다 더 높은 목표를 가지고 있으며, 풍부하고 발전된 세계에서 나온 모든 만화와 책은 이것에 더 많은 것이 있음을 암시하는 것 같습니다. 그래서.. 어쩌면 Phantom Liberty가 내 불만을 일부 해결해 줄 수도 있고 방향이 절실히 필요한 게임에 더 많은 요소를 추가할 수도 있습니다. 하지만 여기에서 모든 내용을 읽을 수 있습니다. ESTNN

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