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2024년, 오픈 월드 생존 제작 게임이 가장 큰 히트작 중 하나입니다.

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2024년 최초의 대형 비디오 게임 히트작은 다음과 같습니다. 팔월드, 모두가 "총을 든 포켓몬"이라고 생각했던 게임이지만 알고 보니 "팔"이라고 불리는 괴물을 포획하여 기지에서 작동시키고 자원을 생성하며 다양한 영역을 관리하는 오픈 월드 제작 게임이었습니다. 사람들은 Pokémon을 찾아왔고 게임 플레이를 위해 머물렀으며, 19월 첫 출시 기간 동안 XNUMX만 명의 플레이어가 도달했습니다.

그로부터 얼마 지나지 않아 우리는 에워싸인는 현재 Steam Early Access로 제공되는 오픈 월드 생존 제작 게임으로, 플레이어를 종말 이후의 판타지 세계로 데려가 자원을 수집하고 기지를 건설하는 임무를 맡게 됩니다. 그 다음엔 고딕이었어 나이팅게일, 운전 시뮬레이션이 이어집니다. 퍼시픽 드라이브. 앞으로 더 많은 내용이 준비되어 있습니다. 빛의 해 변경, 추방자 – 새로운 시작, 모래 언덕: 각성 (예, 그 모래 언덕) 그리고 터미네이터 세계에 기반을 둔 것등이 있습니다.

"Open World Survival Craft" 게임(Steam에서 명명한 대로)은 최신 비디오 게임 장르가 아닙니다. 각기 다른 특징이 있지만 다음과 같은 게임은 긴 어둠, 코난 망명 수년간 플레이어들을 사로잡았습니다. 그러나 그것은 다음과 같습니다 2024년이 올해가 될 수도 있다 장르가 새로운 최고치를 기록했습니다. 출시된 블록버스터 게임이 부족하고 많은 사람들이 일반적인 멀티플레이어 라이브 서비스 카탈로그 또는 싱글플레이어 선형 경험 카탈로그에서 변화를 원하는 상황에서 오픈 월드 생존 제작 게임이 답을 제공할 수 있습니다.

이 공간에는 다양한 독특한 테이크와 다양한 난이도가 있지만, 아이디어는 항상 게임 세계에서 자원을 수집하여 이를 사용하여 생존을 유지하고, 무기 및 기타 도구를 만들고, 기지를 건설하거나, 그냥 방치하는 것입니다. 당신의 창의력이 날아갑니다. 가장 중요한 것은 플레이어가 자신이 거의 모든 것을 할 수 있다고 믿어야 한다는 것입니다. 그 자유는 게임마다 다르지만 플레이어가 어느 정도 자유를 누리도록 보장하는 것이 수십, 어쩌면 수백 시간 동안 플레이를 유지하는 데 핵심입니다.

생존과 제작 게임은 거의 무한한 샌드박스에서든 수년 동안 훌륭한 조합을 이루어왔습니다. 마인 크래프트또는 좀 더 구조화된 것입니다. 굶어 죽지 마라.. 그러나 최근 플레이어와 개발자 모두에게 이러한 종류의 게임에 대한 열정이 다시 불붙는 것처럼 보이는 뚜렷한 순간이 있었습니다. 이 기사를 위해 인터뷰한 사람 중 세 명이 이런 말을 했습니다. 발하임는 Viking에서 영감을 받은 개발자 Iron Gate의 오픈 월드 샌드박스로, 2021년 5월 Steam Early Access로 출시되었습니다. 탄탄한 제작 덕분에 첫 달 동안 500,000만 장 이상이 팔렸고 20,000명 이상의 동시 플레이어 수를 기록했습니다. 끝이 없어 보이는 절차적으로 생성된 오픈 월드; 깊은 지식; 재미있는 멀티플레이어 기능도 있습니다. 얼리 액세스를 시작한 지 XNUMX년이 지났음에도 불구하고, 이 글을 쓰는 시점에도 여전히 동시 플레이어 수는 XNUMX명에 달합니다.

발하임의 롱십 가지 위에 서 있는 바이킹. 그들은 위그드라실을 배경으로 밝은 푸른 바다를 항해하고 있습니다.

이미지: Iron Gate Studio/Coffee Stain Publishing via Polygon

코로나19 팬데믹 기간 동안 소규모 팀이 만든 수많은 인디가 폭발적으로 인기를 끌었고, 발하임 가장 최근에 합류했어요 우리 가운데phasmophobia. 재택근무로의 전환으로 인해 많은 게임이 지연되고 많은 사람들이 실내에 갇혀 있는 상황에서 가상 사회화에 다양성을 더할 수 있는 모든 것이 환영받았습니다. Zoom 통화에 참여하는 대신 다음과 같은 게임에 로그인할 수 있습니다. 발하임 친구들과 함께 공개 또는 비공개 서버를 탐색해보세요. 그리고 대부분 캐주얼하고 비선형적인 경험이기 때문에 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 탐험하고 싶다면 할 수 있습니다. 세계에서 가장 높은 타워를 건설하는 데만 집중하고 싶다면 그렇게 하세요.

더 중요한 것은, 발하임 기아, 갈증, 기습 전투 등 전통적인 진입 장벽을 많이 없앴습니다. 서바이벌 게임은 캐릭터를 살아있게 하기 위해 많은 시스템을 함께 사용하는 것입니다. 수년 동안 플레이한 사람들은 이러한 시스템에 익숙하지만, 새로운 플레이어가 기본을 배우는 것은 어렵습니다. 특히 그렇지 않은 게임을 시작하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 튜토리얼처럼 많은 것을 제공하지 마세요. 긴 어둠 (내러티브 모드를 시도하지 않는 한). 인터뷰한 개발자 중 직접적으로 언급한 개발자는 한 명도 없었지만 영감 by 발하임, 그 성공은 그들이 작업하고 있는 것이 성공할 수 있고 청중을 확보할 수 있음을 증명했습니다.

“우리는 [만들기 시작했습니다. 에워싸인] 2019년이면 꽤 오래전 일이지만, [발하임]가 나온 것 같은데, 어딘가 개발 중반인 것 같아요. [...] 그리고 우리는 비슷한 방향을 가지고 있었기 때문에 매우 놀랐습니다.”라고 크리에이티브 디렉터인 Antony Christoulakis는 말합니다. 에워싸인 Keen Games에서 말했다. “그것은 우리가 생존을 위해 취한 일반적인 접근 방식, 즉 먹지 않으면 죽지 않는다는 식으로 좀 더 친근하게 대하는 방식을 입증했습니다. 왜냐하면 단지 기반을 구축하고 싶다면 항상 이런 종류의 메커니즘에 신경쓰고 싶지 않기 때문입니다.”

이후 발하임, 특히 조기 액세스를 통해 이러한 종류의 게임이 매우 다양하게 출시되었습니다. 일부는 실제 생존 경험을 모방하는 복잡한 건강 및 웰니스 관리와 같은 생존 장르의 전통적인 메커니즘을 활용합니다. 하지만 이 최신 슬레이트의 대부분은 더 복잡하고 스트레스가 많은 게임 플레이를 정리하여 탐험, 제작, 때로는 협동에 집중하도록 합니다.

이 게임은 또한 장르에 새로운 변형을 제공합니다. 옷도, 배낭도, 막대기도 없이 숲속에서 깨어나서 한동안 나무를 때리는 고정관념이 있습니다. 판타지나 포스트 아포칼립스 환경에 있는 경향이 있으며, 좀비나 다른 플레이어가 방해를 하여 모든 리소스를 잃고 처음부터 시작하게 만들 수도 있습니다. 최신 게임 중 일부에는 이러한 특성이 있지만 톤이 낮아지거나 방향이 바뀌었습니다. 나이팅게일 는 오픈 월드 생존 게임이지만 플레이어가 탐험하도록 하기 위해 고전적인 개방형 환경 대신 플레이어가 무작위 특성으로 잠금 해제할 수 있는 다양한 세계인 "영역"을 사용합니다.

퍼시픽 드라이브오픈 월드 제작 및 운전 시뮬레이션인 는 또한 많은 고전적인 메커니즘을 피합니다. 가장 큰 점은 캐릭터에 신경 쓸 필요가 거의 없다는 것입니다. 체력 바가 있는 동안 대부분의 시간을 부품 제작에 사용하여 낡은 스테이션 왜건을 업그레이드합니다. 그러면 피해를 입는 것이 더 어려워지고 게임이 진행되는 으스스한 올림픽 출입 금지 구역을 통과하는 데 도움이 될 수 있습니다. 장소. 당신의 모든 노력을 자동차에 외부화하는 것은 당신에게 돌봐야 할 새로운 것을 제공할 뿐만 아니라 동료의식을 만들어낸다, 시스템에만 초점을 맞춘 게임에서는 누락되기 쉬운 감정적 연결을 추가합니다. 또한 작업대에서 무언가를 제작하기 위해 배낭에 자원이 직접 필요하지 않거나 기지가 이미 대부분 하이테크 자동차 차고 형태로 구축되어 있는 방식과 같이 삶의 질을 높이는 여러 가지 요소도 있습니다. .

수년간 작업한 세스 로젠(Seth Rosen) 감독 굶어 죽지 마라., 그가 작업하도록 유혹한 부분 중 일부를 말했습니다. 퍼시픽 드라이브 장르에서 새로운 것을 시도하고있었습니다.

“나는 생존이나 제작 게임을 좋아하지 않습니다. 그것들은 정말 내 취향이 아닙니다. 그래서 그 때문에, 퍼시픽 드라이브, 대부분의 서바이벌 게임에서는 신경 쓰지 않는 이런 종류의 삶의 질과 사용 편의성을 인간적으로 최대한 추구하는 것이 나에게 정말 정말 중요했습니다.”라고 Rosen은 말했습니다. "가능한 한 원활한 제작 및 생존 경험을 만들고 싶었습니다."

Palworld의 Pals를 타고 날아다니는 세 명의 Palworld 캐릭터

이미지: 포켓페어

팔월드 비슷한 이유로 2024년 초에 엄청난 히트를 쳤습니다. 그러나 그 인기는 포켓몬(Pokémon)과 같은 다른 생물 수집 게임과의 유사성을 강조하는 마케팅 캠페인에서 시작되었습니다.더 나은 또는 더 나쁜) 생존과 제작 요소에 중점을 두기보다는. Steam과 콘솔 판매 데이터를 분석하는 회사인 GameDiscoverCo의 설립자인 Simon Carless에 따르면 사람들은 그 후 이 게임이 좋은 게임이라는 것을 깨달았습니다. 튜토리얼이 더 강력할 수 있지만 일단 이를 통과하면 게임 루프를 이해하기 쉽습니다.

"팔월드Carless는 Polygon에 보낸 이메일에서 이렇게 말했습니다. "저는 이 장르를 이전에 많이 플레이해 본 적이 없는 사람들에게 이 장르를 소개한 것으로 생각하며, 게임플레이 루프가 적절하고 잘 구성되어 있었습니다."

“사람들이 놀면 팔월드 포켓몬 측면에서는 메커니즘 측면과 같이 장르 자체로서 다른 게임을 즐기고 있다는 사실을 알아냈을 수도 있습니다.”라고 Christoulakis는 말했습니다.

그렇다고 이 게임 중 어느 것도 쉽다는 뜻은 아닙니다. 레고 포트 나이트, 궁극의 쉬운 생존 게임)이지만 장르에 대한 소개 역할을 할 수 있습니다. 에워싸인현재 얼리 액세스 단계에 있는 는 기술이나 기억 없이 깨어나는 것과 같은 친숙한 비유를 사용하는 방식 덕분에 오픈 월드 생존 제작에 진입하고 싶은 경우 또 다른 훌륭한 옵션이지만, 다음 단계에서 튜토리얼을 안내합니다. 가서 나무를 치기 시작하세요. 그러나 또한 모든 조각이 서로 제자리에 고정되는 놀랍도록 사용하기 쉬운 정착지 구축 시스템도 갖추고 있습니다. 더 많은 레시피를 잠금 해제하면 게임은 다양한 크기의 블록처럼 원하는 방식으로 제작할 수 있는 특정 부품을 많이 제공합니다. 이로 인해 건설 메커니즘을 갖춘 다른 게임과 경쟁할 수 있고 많은 지식이나 수백 시간의 플레이가 필요하지 않은 정말 놀라운 플레이어 제작 구조물이 탄생했습니다.

이 게임들은 서바이벌 장르의 가장 가혹한 메커니즘을 완화하는 것 외에도 많은 공통점을 가지고 있습니다. 나는 이전에 다음과 같이 언급했습니다. 발하임 팬데믹 기간 동안 플레이어에게 새로운 경험을 제공하는 협동 모드를 제공했지만 앞서 언급한 대부분의 게임(마이너스 퍼시픽 드라이브) 사람들이 게임 경험을 공유하고 함께 작업을 완료하기 위해 작업. 수행할 수 있는 작업에는 유연성도 있습니다. 예를 들어 일부는 탐험을 떠나고 다른 일부는 기지에 머물 수 있습니다. 나이팅게일 MMO로 시작된 이후 멀티플레이어를 기반으로 구축되었으며 개발자는 사람들이 다른 서버의 영역을 방문하고 친구들과 공유하도록 권장합니다. (나이팅게일 출시 당시에는 온라인 전용으로 논란의 여지가 있었습니다. Inflexion Games는 이후 다음과 같이 발표했습니다. 솔로 플레이어를 위한 오프라인 모드 작업.)

이와 관련하여 이 장르를 매력적으로 만드는 가장 큰 요소는 자유입니다. 특히 오픈 월드 게임은 플레이어의 자유도와 가능한 상호 작용의 정도가 다양하며, 오픈 월드 생존 제작 게임은 시스템에 중점을 두어 플레이어에게 더 많은 선택권을 제공합니다. 그들은 요새를 건설하는 데 집중할 수 있습니다. 에워싸인 스토리 퀘스트를 수행하는 대신; 특정 자동차 업그레이드 제작 퍼시픽 드라이브 새로운 영역을 탐색하는 대신; 새로운 친구를 찾는 대신 기지를 건설하세요. 팔월드. 각각은 비선형 내러티브를 가지고 있습니다(또는 다음과 같은 경우에는 마인 크래프트, 내러티브가 전혀 없음) 플레이어에게 시간 제한이 없습니다.

“서술적인 측면도 있지만 나이팅게일 [...] 선형적인 내러티브 경험이 아닙니다. 시작하지 않으면 어디로 가야할지 알려줍니다. NPC와 상호작용하도록 선택할 수도 있고, NPC를 무시하도록 선택할 수도 있습니다. 원하는 것은 무엇이든 자유롭게 할 수 있습니다.”라고 Inflexion Games의 아트 디렉터 Neil Thompson이 말했습니다. "거기 있는 세계와 상호 작용할 수 있는 자유와 그 결과로 그 세계에서 자신의 이야기를 역할극으로 수행할 수 있는 능력, 이것이 저에게 게임 매체의 힘입니다."

이 장르는 플레이어가 원하는 것을 무엇이든 할 수 있도록 하는 것뿐만 아니라 플레이어에게 할 수 있는 여러 가지 작업을 제공함으로써 상호작용에 도움이 될 수 있습니다. Steam이 이를 Open World Survival Craft 장르라고 부르는 데에는 이유가 있고, 또 다른 확립된 이름이 없는 이유는 다음과 같습니다. 관련 메커니즘과 함께 최소 3개의 하위 장르가 포함되어 있기 때문입니다. 제작, 기지 건설, 탐험, 전투, 생존이 있으며 때로는 운전과 같은 개념도 있습니다. 성공적으로 완료되면 플레이어는 계속해서 플레이하도록 격려하는 만족스러운 루프를 만들기 위해 모두 함께 작업하기 때문에 엄청난 양의 작업에 압도당하지 않을 것입니다.

Pacific Drive의 스테이션 왜건 운전석 뒤에서 몇 가지 추가 판독값을 볼 수 있는 조종석 모습입니다. 앞 유리를 통해 소나무 숲과 번개가 보입니다.

이미지: Ironwood Studios/Kepler Interactive

퍼시픽 드라이브 자원을 수집하기 위해 세계로 나가서 자동차를 업그레이드하는 데 사용할 수 있으며, 이를 통해 모험을 떠날 때마다 점점 더 멀리 갈 수 있습니다. 하지만 당신을 계속 탐험하게 만드는 미끼는 바로 당신이 발견하게 될 것입니다. 퍼시픽 드라이브 세상을 어지럽히고 운전을 더욱 어렵게 만드는 "이상 현상"으로 가득 차 있습니다. 하지만 올림픽 출입 금지 구역의 스토리를 구축하고 더 위험한 지역을 탐험하면서 계속해서 공포감을 증가시킵니다. 스토리텔링, 제작, 탐험, 생존을 결합한 대규모 루프입니다.

“서바이벌 게임의 또 다른 기본 요소는 새로운 것을 보고 '저게 뭐지?'라고 말하는 것입니다. 막대기로 찔러보겠습니다. 무슨 일이 일어나는지 보세요'라고 Rosen이 말했습니다. “제 생각에는 좋은 생존 경험에서 살아남기 위한 일종의 퍼즐 상자 측면과 같은 발견이 있습니다. 제 생각에는 익숙하지 않은 일, 잘 이해하지 못하는 일에 끊임없이 직면하고 제시되는 것입니다. 그리고 그들과 접촉하고 시행착오를 통해 알아내야 합니다.”

스토리 퀘스트를 완료할 필요는 없습니다. 에워싸인하지만 그렇게 하면 기지를 건설하는 데 도움이 될 수 있는 NPC의 잠금을 해제할 수 있으며 탐색을 통해 더 많은 건물 아이템을 찾는 데 도움이 됩니다. 친구 관리하기 팔월드 너를 도울 것이다 기지를 더 강화하라, 나가서 탐색할 시간을 갖게 됩니다. 시스템이 모두 서로를 위해 서비스를 제공하고 개발자가 계속 움직여야 하는 이유를 구현한다면 플레이할 이유가 더 많아질 것입니다.

Carless는 “사람들은 몇 가지 주요 게임플레이 루프가 있기 때문에 이러한 게임에 매력을 느낍니다.”라고 설명했습니다. “실제로는 그보다 훨씬 더 복잡합니다. [...] 하지만 이 게임플레이 루프를 올바르게 수행한다면(갈팡질팡하지만 짜증날 정도로 갈팡질팡하지는 않을 것입니다) 세상은 여러분의 굴입니다.”

Carless는 Open World Survival Craft의 성공이 계속될지 확신하지 못합니다. 특히 더 많은 개발자가 팔월드의 엄청난 인기. 그러나 현재 이러한 게임은 다양한 청중의 요구를 포괄하는 것처럼 보이는 독특한 경험을 플레이어에게 제공하고 있습니다. 제목이 다음과 같기 때문에 에워싸인 or 나이팅게일 사람들이 플레이하기를 원하는 방식과 일반적으로 도전적인 서바이벌 장르를 제시하는 방식에 있어서 유연하기 때문에 이전에는 익숙하지 않았을 수도 있는 플레이어를 데려올 수 있습니다. 또한 플레이어에게 하나의 게임을 플레이할 수 있는 다양한 방법을 제공하여 플레이어가 돈을 지불할 만큼 충분한 게임을 얻었다고 느낄 수 있게 하며, 이러한 변형을 통해 플레이어의 더 넓은 친구 그룹에도 게임이 매력적으로 느껴질 수 있습니다.

그리고 이것이 우리가 게임을 하는 방식의 미래를 알리는 신호일지도 모릅니다.

“생존 제작 게임은 […] 플레이어로서의 나를 가장 문자 그대로 표현한 것이라고 생각합니다. 나는 매우 자유롭고 방향성이 없는 방식으로 이러한 시스템과 상호 작용하고 있습니다. 이는 전통적인 내러티브나 전통적인 형태의 게임과 전혀 유사하지 않습니다. 미디어”라고 톰슨은 말했다. "내 말은, 정말 믿을 수 없다는 뜻이에요."

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