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2023년 최고: 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티 결말의 순환 깨기

시간

(사이버펑크 2077: 팬텀 리버티의 스포일러; TW: 자살에 대한 논의)

두 명의 도망자가 모노레일을 타고 있습니다. 그들은 체포에서 탈출했습니다. 그들은 집에 무료입니다. 둘 다 피곤하고, 피투성이이고, 멍 들었지만 희망적이다. 모노레일은 그들을 자유로, 그들의 헤아릴 수 없는 범죄가 전혀 중요하지 않은 곳, 삶이 다시 가치를 가질 수 있는 곳, 두 사람이 새로 시작할 수 있는 곳으로 데려가려고 합니다.

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지금 재생 중 : 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티 — 공식 시네마틱 예고편

단, 아니요, 그럴 수 없습니다. 그 중 하나는 거짓말쟁이입니다. 거짓말은 그들 중 하나만이 자유로워진다는 것을 의미합니다. 둘 다 그럴 자격이 있고 그것을 얻기 위해 엄청난 양의 고통을 경험했습니다. 하지만 단 하나뿐입니다. 거짓말쟁이는 의식을 잃었습니다. 다른 하나는 선택을 해야 합니다.

그리고 그 순간, 나는 실제로 다음에 일어날 일의 결과를 진지하게 고려하기 위해 Phantom Liberty의 결말이 얼마 남지 않은 대화 옵션 중에 Cyberpunk 2077을 실제로 일시 중지했습니다. 몇 분 후, 나는 전화를 걸었습니다. 그리고 게임의 마지막 몇 시간이 진행되면서 독백이 떠오릅니다.

“저에게 가장 힘든 일은 삶을 떠나는 것이었습니다. 나는 여전히 삶을 사랑합니다. 우리는 근육질의 영화배우처럼 대우받았습니다. 우리는 단지 요청하기 위해 모든 것을 가지고 있었습니다….내가 원하는 것은 전화 통화뿐이었습니다. 무료 자동차. 도시 곳곳에 있는 은신처 아파트 20곳의 열쇠입니다. 나는 주말 동안 30만, XNUMX만 달러를 걸었고, 일주일 안에 상금을 날려버리거나 상어에게 가서 마권업자에게 돈을 갚았습니다. 상관없어요. 아무 의미가 없었습니다. 내가 파산했을 때 나는 나가서 더 많은 것을 훔쳤습니다. 우리는 모든 것을 실행했습니다. 우리는 경찰에게 돈을 지불했습니다. 우리는 변호사에게 돈을 지불했습니다. 우리는 판사에게 돈을 지불했습니다. 모두가 손을 내밀었습니다. 모든 것은 취하기 위한 것이었습니다. 이제 모든 것이 끝났습니다. 그리고 그것이 가장 어려운 부분입니다. 오늘날 모든 것이 다릅니다. 아무런 조치도 없습니다. 나도 다른 사람들처럼 기다려야 해요. 제대로 된 음식도 못 먹어요. 도착하자마자 마리나라 소스 스파게티를 주문하고 계란국수와 케첩이 나왔어요. 나는 평범한 사람이 아닙니다. 나는 남은 인생을 슈누크처럼 살게 됐다.”

팬텀 리버티의 한 장면
팬텀 리버티의 한 장면

모르는 사람들을 위해 그 독백은 Martin Scorsese의 범죄 드라마 걸작 Goodfellas가 끝나는 방식입니다. 고위 갱스터인 헨리 힐은 친구들을 괴롭히고 증인 보호에 나섰고, 그의 궁극적인 처벌은… 지루하더라도 꽤 괜찮은 교외 생활을 보내는 것이었습니다. 평범한 삶이 림보에 위탁된 것처럼 느껴지는 것은 실제로 스콜세지의 작품에서 꽤 흔한 모티브입니다. Casino의 Ace Rothstein, Wolf of Wall Street의 Jordan Belfort, The Irishman의 Frank Sheeran, 심지어 Silence의 Sebastião Rodrigues도 비슷한 운명을 기다리고 있습니다. 연옥은 우리 대다수가 일상생활을 하며 터무니없고 황홀한 최고치나 끔찍하고 피비린내 나는 잔혹한 최저치에 결코 도달하지 않는 곳입니다. 일반적으로 해피 엔딩이나 우울한 결말로 구성되지 않습니다. 그것은 단지 우리 대부분이 경험하게 될 불명예스러운 결말일 뿐이며, 이 캐릭터들이 있었던 위치의 대조 때문에 주목할 만합니다.

그것은 꽤 분명한 이유로 비디오 게임에서 자주 볼 수 있는 엔딩이 아닙니다. 특히 AAA 공간에서 이는 플레이어의 힘과 자유를 중시하는 경향이 있는 매체이며, 청중을 최대한 활용하려는 개발자 중 극소수의 개발자만이 플레이어를 멍청이처럼 느끼게 만들어 재미를 망치고 싶어합니다. FromSoftware 타이틀에서도 확실히 대부분의 게임보다 더 많은 수익을 얻을 수 있지만, Gwyn이나 Radagon 등을 플레이할 때쯤에는 플레이어의 모든 진행 상황이 자신처럼 느껴질 때 중요한 의미를 갖습니다. 세상의 어느 정도를 굴복시켰습니다. 플레이어가 통제할 수 없는 컷신에서 무슨 일이 일어나더라도, 근본적으로 놀라운 힘과 거리의 신뢰를 축적하는 데 초점을 맞춘 게임의 궁극적인 목표는 적대적이지만 취약한 세계에서 이를 발휘하는 것입니다.

그러나 Cyberpunk 2077의 최종 노트에 관해서 CD Projekt RED는 다르게 생각했습니다.

요약하자면, Phantom Liberty를 제외하면 Cyberpunk의 엔딩 중 특별히 행복한 결말은 없습니다. 즉, 공정하게 말하면 장르의 정신에 매우 가깝습니다. V의 머리에 박힌 유물은 Keanu Reeves의 Johnny Silverhand를 이론적으로는 일종의 디지털 유령으로 부활시켰지만 실제로는 디지털 종양에 가깝습니다. 그의 존재는 우리의 주인공 V가 죽는다는 것을 의미합니다. 바닐라 게임의 "가장 행복한" 결말은 험난한 유목민 Panam과 함께 Night City를 완전히 떠나는 것입니다. Panam은 언젠가 V의 Johnny Silverhand 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있는 사람을 알고 있을지도 모릅니다. 희망적이지만 Panam을 사랑하지 않는 한 일종의 얕은 방식입니다. 서사적으로 가장 만족스러운 엔딩은 V가 아라사카 타워를 통해 피비린내 나는 날뛰는 엔딩입니다. V는 아직 죽음의 문턱에 있지만 행운과 영광을 위해 우주로 나가서 엄청난 약탈을 하려고 하는 것으로 끝납니다. 적어도 당신은 아름다운 시체를 남길 것입니다.

하지만 이제 Phantom Liberty의 새로운 엔딩이 있습니다. 엔딩이 끝나면 실제로 좋은 결과를 얻을 수 있는 엔딩입니다. Phantom Liberty에서는 길고 구불구불한 이야기를 가능한 한 짧게 유지하기 위해 V에게 Songbird라는 정부 요원이 곤경에서 벗어날 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다. 그녀의 비행기가 초자유주의 비행기에 추락한 후 New United States의 대통령을 구하는 데 도움을 주세요. Dogtown의 거점에서 Idris Elba의 은퇴한 슈퍼 스파이 솔로몬 리드를 모집하여 도움을 주고 독재적인 지도자 Hansen을 제거하세요. 이렇게 하면 NUSA의 최고 과학자들이 V의 범죄를 말끔히 없앨 뿐만 아니라 V의 유물도 처리하게 될 것입니다.

많은 사람들이 죽고 나면 입이 떡 벌어질 정도의 배신이 일어나고, 한센은 죽습니다. V와 Songbird는 평생 노예 생활과 임박한 파멸로부터 자신을 구해야 한다는 공통된 목적을 가지고 있습니다. 따라서 플레이어는 Reed의 등 뒤에서 이중 거래를 선택하고 Songbird와 함께 달려가 두 가지 고통에 대한 치료법을 얻고 마지막 개척지에서 새로운 출발을 할 수 있습니다. V의 모든 능력과 Songbird의 대형 사이버웨어 에이스가 그녀의 소매를 감싸고 있기 때문에 두 사람이 성공할 가능성이 꽤 높습니다.

바로 그때 게임이 커브볼을 던집니다. V와 송버드는 우주 정거장에서 지옥 같은 총격전을 벌이고 모노레일을 타고 지구에서 편도 티켓을 얻은 후, 송버드는 반쯤 죽은 정신 착란 상태에서 그래, 달에는 치료법이 기다리고 있다고 고백한다. 하지만 단 하나뿐입니다. Songbird는 V를 이용해 그녀를 집까지 데려다주었습니다. 그녀가 기절한 후 V는 선택권을 주었습니다. 송버드를 놓아줄 것인지, 바닐라 엔딩 중 하나에서 자유를 향한 자신만의 길을 찾을 것인지, 아니면 솔로몬 리드에게 전화를 걸어 송버드를 돌려줄 것인지 선택할 수 있습니다.

사이버펑크 2077에는 텔테일 스타일의 도덕적 선택이 나오는 순간이 그리 많지 않지만, 이번 장면은 특히 추악합니다. 그 여파로 둘 다 기분이 좋지 않았지만 결국 나는 리드에게 전화하기로 결정했습니다. 그 결정에는 악의조차 없었습니다. 악의는 이해할 만합니다. Cyberpunk 2077의 세계에는 합법적으로 선하고 신뢰할 수 있는 사람이 거의 없으며, Songbird가 진실이 마지막 지푸라기처럼 느껴지는 순간에 구원을 거부하기 위해 V의 목숨을 여러 번 위험에 빠뜨린 것입니다. 나는 송버드가 자신을 돌보는 것에 대해 화를 내지도 않았습니다. 나는 피곤했다. 셰퍼드 사령관의 마지막 날 이후로 게임의 주인공에 대해 느껴본 적이 없는 매우 특정한 피로감이었습니다. 폭력과 탐욕의 악순환이 계속해서 일어나는 것을 지켜보고 이를 깨뜨려야 한다는 것을 깨닫는 데서 오는 피로감입니다.

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사이버펑크 감독이 팬텀 리버티 엔딩을 분해하다

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하지만 그게 바로 비디오 게임이죠, 그렇죠? 그것이 바로 인생입니다. 되풀이. 일관성. 수락. 그리고 마지막으로 숙달. 그리고 상황이 바뀌면 새로운 것이 나올 때까지 반복하면 일관되게 됩니다. 그러나 그 숙달이 플레이어와 주인공 외부의 세계에 대한 계시의 순간으로 이어져야 할 때 갈등이 있습니다. Mass Effect의 사령관 Shepard는 원하는 모든 Banshees와 Geth를 죽일 수 있지만 게임의 Vanguard 또는 Engineer 클래스를 숙달하는 것이 우주의 이익을 위한 선택을 할 때 저주받은 것을 의미하지는 않습니다. 그 갈등은 많은 게이머들이 그 순간에 그 결말에 반항하는 이유 중 큰 부분을 차지합니다. 의식적이든 아니든, 게이머들은 은하계를 구해야 할 때가 오면 게임 전투에 대한 자신의 숙달이 중요해지기를 원했습니다. 한편 Bioware는 해당 은하계에 대한 플레이어의 감정적 투자를 통해 은하계를 저장하는 최선의 방법을 결정하기를 원했습니다. 두 사람은 결코 만날 수 없을 것이다.

반면에 Naughty Dog는 Last of Us 게임에서 플레이어를 상대로 문제를 해결하는 방법을 죽이는 데에만 전념했습니다. 그렇게까지 죽이고 싶다면 당신과 조엘/엘리는 그 무게를 안고 살아가게 될 것입니다. TLOU 2에서 Ellie가 말 그대로 살인할 사람이 아무도 없는 텅 빈 연옥 해변에 좌초되었을 때, 플레이어가 더 나은 사람이 되기 위해 더 나은 살인자가 되려는 노력을 끝내야 할 때는 이미 오래 전입니다. Ellie가 그곳에서 어디로 가는지 플레이어가 더 잘 제어할 수 있다면, 또는 Ellie가 실제로 영원히 행복하게 살 수 있는 합법적인 선택권이 있었던 몇 시간 전에 더 많은 통제권을 가지게 된다면 그 점은 더욱 심각해질 것입니다. 그럼에도 불구하고 의도는 분명하며 엘리가 최악의 선택을 하는 것을 막을 수 없다는 점은 여전히 ​​깊은 인상을 남깁니다.

그래서 V는 송버드 맞은편에 앉아 선택을 했습니다. 나는 리드에게 전화했다. 여전히 송버드에 대한 깊은 애정과 연민을 갖고 있으며, V가 그녀를 뒤집으면 그녀를 살려주고, 송버드의 치료 약속을 지키겠다고 약속하는 리드. 그 장면은 우리가 Songbird를 본 마지막 장면이지만 Reed는 나중에 V에게 그녀가 살아 있다고 확신합니다. 더 중요한 것은 Reed가 약속을 지킨다는 것은 V가 죽여야 할 마지막 사람이 Songbird라는 것을 의미한다는 것입니다. 항상. 다니엘 크레이그 본드 영화에서 찢겨나올 수 있는 최종 크레딧 시퀀스가 ​​포함된 크레딧 롤. 강력한 결말입니다. 그러나 그것은 끝이 아닙니다.

Delamain의 AI를 저장하고 Kerry Eurodyne과 마지막 공연을 하고 V의 로맨스 옵션(내 V의 경우 Judy)과 함께 밤을 보내는 등 문제를 해결하는 데 시간을 보낸 후 Reed가 다시 전화를 걸어 화해합니다. 치료법이 준비되었습니다. 하지만 당신이 픽업되기 전 주유소에서 그가 나이트 시티를 후방에 배치할 준비를 하는 동안 두 사람은 어색한 대화를 나눕니다. 리드의 마지막 임무가 끝났습니다. 그 사람도 피곤해요. 그리고 다음 단계가 어떻게 될지 확신하지 못한 채 출발하면서 Johnny는 자신의 미래를 예측합니다. "그는 목을 매어 자살할 것입니다."

Johnny의 독백과 Keanu의 독백은 놀랍지만 잊혀지지 않습니다. 리드는 이제 목적이 없는 사람이고, 그의 가장 가까운 관계는 이제 시작이 아닙니다. 감성 지능이 있다면 바텐더 친구를 데리고 갈 것입니다. 하지만. 그 사람은 혼자 있을 거예요. 그는 비어있을 것입니다. 그리고 그날 그는 더 이상 죽일 사람이 없다는 사실을 깨달았고, 조니는 자신이 자살할 것이라고 말했습니다.

라스트 오브 어스 2의 전송을 계기로 이런 생각도 들었습니다. 게임이 끝난 후 Ellie가 집을 떠날 때 Ellie의 삶은 정확히 어떤 모습일까요? 그 질문은 이것이 모든 게임에서 가장 감동적이고 공허한 결말 중 하나인 이유입니다. 적어도 엘리는 자살하지는 않습니다. 그녀는 똑바로 서서 걷고 있으며, 무엇이든 할 준비가 되어 있는 미지의 세계로 들어갑니다. 그러나 나는 Naughty Dog의 일을 부러워하지 않습니다. 그들이 그것을 해결하기로 결정했다면 이제 복수는 선택 사항이 아니며 더 많은 죽음을 처리하는 것은 지치기 때문에 Ellie의 목적을 찾으려고 노력합니다. 많은 사람들이 이곳이 The Last of Us가 끝나야 할 곳이라고 제안했으며 거기에서 더 이상 말할 수 있는 것은 없습니다. 하지만 그 말이 틀린 것은 아닙니다. 많은 사람들이 원작 게임이 끝날 때에도 이렇게 말했습니다. 권력이 더 이상 존재의 전부이자 끝이 아닐 때 AAA 비디오 게임의 주인공은 무엇을 합니까?

그리고 이것이 바로 Phantom Liberty가 언제 종료되는지 플레이어가 알게 되는 것입니다.

V는 결국 유물을 제거하기 위해 NUSA에 의해 체포됩니다. 조니는 아무것도 아닌 존재로 돌아가는 것에 대해 화가 났지만, 적어도 그는 이해합니다. 그래서 V는 마취를 하고 칼 밑으로 들어가게 됩니다.

수술은 성공적이었지만 꽤 놀라운 부작용이 있었습니다. 유물을 제거하는 것은 V의 사이버웨어에 영구적이고 실질적인 손상을 입힌 것으로 보이며, V가 시간과 날씨를 보여주는 위젯을 설치하기를 원했다면 전체 신경계가 차단될 수도 있습니다. 그렇게 모든 것이 지나갔고, V는 완전히 무력했을 뿐만 아니라 XNUMX년이 지난 후 무균 상태의 NUSA 병원에서 깨어났습니다. 뷔의 연애 상대를 포함한 주요 NPC들은 모두 이동했습니다. 특히 Judy는 이미 결혼한 전문직 종사자이며 나이트 시티에서 멀리 떨어져 살고 있습니다.

V가 마침내 Night City로 돌아갈 수 있을 만큼 잘 걸을 수 있게 되면, 첫 번째로 들를 곳은 Vic the ripperdoc이 사이버웨어를 재활성화하는 방법을 확인하는 것입니다. Vic의 상점은 Night City 버전의 Best Buy Geek Squad로 보이는 회사에 의해 구입되었습니다. 이후 V가 밖으로 나오자, 옛날에는 V가 보기만 해도 풀드 포크로 변할 수도 있었던 쓰레기 두 마리가 그들을 막았습니다. 대신 뷔가 주먹을 얼굴에 대고 계단 아래로 던져지는 것으로 끝납니다.

Cyberpunk 2077 전체는 V가 더 이상 Relic이 한 푼도 안 되는 순간에 그들을 죽일 위험에 처하지 않는 바로 이 순간을 가차 없이 맹렬하게 찾고 있습니다. 임무 완수. 이제 세상은 동전 한 푼에 그들을 죽일 수 있습니다. CDPR은 V가 씁쓸한 아이러니 속에 시궁창에 패하면서 바로 그 자리에서 게임을 떠날 수도 있었습니다. 대신 우리는 최근 기억에 남는 가장 강력한 것 중 하나인 유언장을 받습니다. V는 Cyberpunk 이야기의 거대한 계획에서 실제로 고려하지도 않는 사람, 즉 Jackie Welles의 전 남편인 Misty에 의해 구해졌습니다. 마지막으로 그녀를 봤을 때, 그녀는 여전히 Vic의 집 프런트 오피스에서 일하는 일종의 신세대 구름 속에 있는 소녀였습니다. XNUMX년이 지난 지금, 그녀는 조금 더 단단하고 조금 더 고약해졌지만, 게임 전체에서 우리가 전혀 볼 수 없는 자비로운 모습이기도 합니다.

V가 바닥에 닿자 Misty는 계단에서 그들 옆에 앉아 먼지를 털고 이야기를 나눕니다. 많은 것들에 대해. 도중에 죽은 사람들에 대해. Night City가 얼마나 엉망이 될 수 있는지에 대해. 생활에 대해. 직장도, 친구도, 애인도 잃은 미스티는 XNUMX년 뒤 길거리에서 난장판이 되어야 했다. 나이트 시티가 그녀를 파괴했어야 했어요. 대신, 그녀는 계속 움직이고, 계속 걷고, 계속 살아남기로 결심하고 나가는 중입니다. 미스티의 미래에는 사이드 미션이 없습니다. 우주강탈은 없습니다. Adam Smasher에는 절정의 위기가 없습니다. 생명이 있을 뿐입니다. Misty는 남은 여생을 Henry Hill의 평범한 보잘것없는 사람 중 한 명으로 살게 됩니다. Henry Hill과 달리 Misty가 말할 때 – Erica Lindbeck이 연주하는 방식 – 그것은 애도가 아닙니다. 기회입니다.

GTA V와 Red Dead Redemption 2가 Rockstar와 대화하는 것과 마찬가지로 Phantom Liberty의 새로운 결말은 CDPR 자체와 직접 대화하는 것이라고 많은 사람들이 제안했습니다. 세 사람 모두 궁극적으로 이 게임에서 성공하는 데 필요한 혐오스러운 힘을 추구하기 위해 스스로 죽여야 하는 것에 대해 동일한 대화를 나누고 있습니다. 법을 초월하여 살아가는 동안에도 이 게임의 모든 주인공은 하인을 죽게 만들거나 눈물을 흘리게 만드는 채찍인 서로 다른 더 모호한 주인에게 족쇄가 채워져 있습니다. 이러한 유형의 게임에서 충분한 권력과 돈, 존경을 얻는 것은 결코 목표가 아닙니다. 특히 결코 멈추지 않는 게임에서는 더욱 그렇습니다.

팬텀 리버티
팬텀 리버티

그들 모두는 그 과정이 플레이어에게 얼마나 재미있을 수 있는지 알고 있지만, 플레이어가 게임과 삶이 될 수 있는 다른 모든 것, 말할 수 있는 이야기를 보지 못하게 만들 수 있는 엄청나게 무감각한 무언가가 있습니다. 대조되는 것이 없기 때문에 시간이 지나면 힘이라는 느낌이 사라지는 놀라운 힘입니다. 핵 옵션으로 모든 문제를 해결할 수 있다면 폭발 반경에서 생계를 유지해야 하는 사람들에게 무슨 동정이나 공감이 있겠습니까? 이는 불가능한 화력이 아무 의미도 없는 플레이 경험을 제공할 뿐만 아니라, 기본적인 인간성이 도달할 수 없을 정도로 흥분의 기준을 너무 높게 설정하는 플레이 경험을 제공합니다.

특히 비디오 게임이 스토리텔링이 아닌 순전히 도피를 위한 사람들에게는 편안함이 있습니다. 파워 판타지는 본질적으로 비명을 지르며 죽을 정도로 뉘앙스가 필요합니다. 그리고 이는 팬텀 리버티와 같은 결론을 더욱 특별하게 느껴지게 하며, 다른 오픈 월드 범죄 사가보다 Nier Automata에 훨씬 더 가까운 느낌을 줍니다. 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, Nier Automata는 실제로 일련의 희생으로 끝납니다. 첫 번째는 내러티브에 등장하는 안드로이드 주인공의 삶이고, 그 다음에는 플레이어가 힘들게 얻은 저장 데이터입니다. 이름을 지어줄 미래의 플레이어를 돕기 위한 것입니다. 하지만 누구의 희생과 격려 덕분에 커뮤니티로서 게임의 최종 크레딧 시퀀스라는 불가능한 과제에 직면할 수 있게 되었습니다. 이는 순수한 화력 추구를 고의적인 심리적 방치 행위로 간주하며, 이러한 종류의 게임이 무시하는 자신과 세계 전체에 대한 완전히 다른 차원의 힘과 능력이 있다고 가정합니다.

실제로 Cyberpunk: Edgerunners의 뛰어난 점 중 하나는 David와 그의 동료들이 Night City의 전설이 되기 위해 점점 더 인류를 버려야 한다는 암묵적인 지식에서 비롯됩니다. 팬텀 리버티의 아름다움은 V에서 생존을 위해 다른 방향으로 가고, 새로운 것을 찾아 거짓말을 하거나, 속이거나, 배신하거나, 죽이지 않고 가능한 한 오래 붙잡아야 한다는 것입니다. 그것은 비디오 게임이 일반적으로 가치를 두지 않는 힘입니다. 결국 Phantom Liberty는 게임의 다른 어떤 특전보다도 이를 높이 평가합니다.

Cyberpunk 2077의 가장 흥미로운 부분은 V가 친구와 동료 사이에 커뮤니티와 유사한 무언가를 만들려고 노력하는 것입니다. Edgerunner가 되는 상황은 끊임없이 그것을 제거합니다. 결국 V는 Phantom Liberty의 끝에서 대화를 마친 후 Misty에게 작별 인사를 하고 그녀는 차를 몰고 갑니다. 그리고 불확실한 멈춤 후에 V는 군중 속의 또 다른 얼굴이자 커뮤니티의 일원으로서 인류의 소란 속으로 걸어갑니다. 연옥에서 살아남을 방법을 찾아야 하며 반드시 찾을 것입니다. 그리고 그게 가장 쉬운 부분이에요. 이제 모든 것이 달라졌습니다. 아무런 조치도 없습니다. V는 다른 사람들처럼 기다려야 해요. V는 평범한 사람이 아니다. 그들은 남은 생애를 슈누크처럼 살 수 있는 특권을 얻습니다.

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