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2023년 비디오 게임의 실제 판매량은 기대치를 초과했습니다 – WholesGame

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GSD 및 GfK의 데이터와 공유되는 새로운 차트는 소매업체에 좋은 소식을 전합니다. 어떤 느낌에도 불구하고 소비자는 여전히 많은 실제 게임을 구매합니다. 대부분은 디지털 구매이지만 작년 상위 20개 판매자의 수를 분석하면 몇 가지 고무적인 정보가 드러납니다.

EA 스포츠 FC 242023년 베스트셀러인 는 디지털/물리적 비율이 67%/33%였고, 두 번째 베스트셀러인 Hogwarts Legacy는 56%/44%의 비율이었습니다. 예, 실제 판매는 XNUMX세대 전과 같지 않을 것입니다. 하지만 온라인 중심 세계에서는 타이틀 판매량의 거의 절반이 실제 판매인 것이 여전히 현실입니다.

콜 오브 듀티 : 현대 전쟁 369%/31% 분할을 사용하는 는 온라인에 더욱 중점을 두는 반면, 여러 콘솔 세대에 걸쳐 출시된 Grand Theft Auto 5는 71%/29%의 분할이 더 심각했습니다. 상위 5위 중 올해 가장 물리적 친화적인 릴리스는 Sony의 Spider-Man 2로 46%/54%를 기록했습니다.

목록에서 더 낮은 순위로 내려가면 또 다른 Sony 타이틀이 Spider-Man 2, God of War: Ragnarök를 능가합니다. PlayStation 독점 제품은 24년에 사본의 2023%를 디지털로 판매했으며, 물리적으로 판매한 비율은 76%로 인상적입니다. 더 나은 분할을 제공하는 유일한 게임은 Microsoft의 Minecraft(20%/80%)이지만 주의할 점이 있습니다.

닌텐도는 디지털 데이터를 공유하지 않기 때문에 닌텐도 스위치의 주요 판매업체인 마인크래프트, 레고 스타워즈: 스카이워커 사가, 젤다의 전설: 왕국의 눈물, 슈퍼 마리오 원더, 마리오 카트 8 디럭스의 판매 정보는 불완전합니다.

Nintendo의 타이틀을 사진에서 제외해도 여전히 38년 상위 20개 판매자 중 2023%가 물리적으로 판매되었다는 인상적인 결과가 남아 있습니다. 기업이 물리적 미디어를 없애더라도 수요는 여전히 강세를 보이고 있습니다.

소비자들이 디지털 미래에 반대하고 물리적 사본을 수용하기 시작함에 따라 이는 2024년에 접어드는 좋은 소식입니다. 기업이 물리적 미디어를 없애면 수요는 더욱 커질 것입니다.

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