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2022년 ESTNN 올해의 게임 – 상위 10위 및 명예로운 언급

시간

게임 세계가 또 한 해 동안 중단됨에 따라 ESTNN은 2022년 올해의 게임과 몇 가지 명예로운 언급을 되돌아봅니다.


그래서 목록을 위해. 우리는 팀이 각 게임에 할당된 점수와 함께 자체적인 상위 10개 목록을 제출하도록 했습니다. 궁극적으로 우리는 그것이 몇 가지 놀라움과 함께 정말 흥미로운 게임 목록을 제공했다고 생각합니다. 각 게임에는 해당 게임을 최고로 지명한 작가 중 한 사람의 단락이 포함되며 각 사람이 해당 게임을 포함하는 위치도 포함됩니다. 결국, 우리는 방금 놓친 하나 또는 두 개의 선외 가작을 갖게 될 것입니다. 전체 직원이 목록을 제출한 것은 아니며(총 9개) 모든 사람이 10개 게임의 전체 목록을 제출한 것도 아닙니다(XNUMX명만 제출).

우리 목록의 규칙과 포함된 게임:

  • 2022년 1월 XNUMX일 전에 게임만 출시
  • 이후의 타이틀은 내년 목록에 포함됩니다.
  • 게임의 콘솔/PC 재발매 없음
  • 리메이크/리마스터 없음
  • DLC 없음
  • 목록에 포함되지 않았지만 확장이 포함될 수 있습니다.

2022 년 올해의 게임

10 - 빅토리아 3

데이비드 H – 개인적인 두 번째 자리

내 한 해는 Paradox의 다른 대전략 타이틀인 Crusader Kings 3에 대한 놀라운 애정을 발견하면서 시작되었습니다. 저는 이 타이틀을 수년 동안 보았지만 항상 두려웠습니다. 나는 Total War 및 기타 전략 타이틀의 열렬한 팬이지만 Paradox의 타이틀은 항상 나에게 한 걸음 더 나아가는 것처럼 보였습니다. CK3와 함께 모든 것이 바뀌었고 Victoria 3가 나왔을 때 조용히 그것에 대해 과장했습니다. 나는 첫 주를 건너 뛰고 게임 주변의 잡담을 보았고 결국 도약했습니다.

그것을 이해하는 데 시간이 좀 걸렸지 만, 나는 내가 예상하지 못한 게임을 좋아한다는 것을 알게되었습니다. 이제는 CK3와 같이 빅토리아 3의 설정이 마음에 듭니다. 하지만 변화를 위해 영국/영국으로 한 번도 플레이하지 않았습니다. 그들이 강대국 중 하나였기 때문에 나는 지금 내가 집이라고 부르는 나라인 스웨덴과 함께 갔다. 오, 소년, 그것은 모험이었다. 내가 궁극적으로 실패했지만, 주로 노르웨이가 독립을 얻도록 내버려두고 사회주의 봉기를 진압할 백업이 없었기 때문입니다. 나는 여전히 패배를 사랑했다. 나중에 스웨덴으로 돌아가서 패배를 만회하고 이번에는 최종 게임에 진출하고 50시간 후에 올해 가장 좋아하는 게임 중 하나를 플레이했다는 것을 알았습니다.

9 - 기사 마녀

백리향 – 개인 XNUMX차 자리, 그리고 9/10 리뷰에서

The Knight Witch는 틀림없이 업계 최고의 이름인 Super Awesome Hyper Dimension Mega Team을 보유한 스튜디오의 Metroidvania 슈팅 게임입니다. 당신은 우리의 리뷰를 확인할 수 있습니다 여기에서 지금 확인해 보세요.. 손으로 그린 ​​그래픽만으로도 매우 매력적입니다. 이것은 여러분이 탐험하게 될 레벨의 환상적인 배경에서부터 모든 캐릭터, 적, 심지어 아름답게 움직이는 마법까지 이어집니다. 이 게임은 모든 측면, 특히 글쓰기에서 개성이 넘칩니다. 악으로부터 세상을 구하는 숫자로 시작하는 사건은 당신의 행동의 결과에 대한 다소 섬세한 이야기로 바뀝니다.

이 모든 것이 깔끔하게 포장된 Metroidvania에 트윈 스틱 슈팅 게임의 외투를 입고 있습니다. 탐색하고 발견할 수 있는 많은 것들이 있으며 게임에 슈팅 측면만 있다면 여전히 훌륭할 것입니다. 하지만 이 두 장르가 아주 아름답게 어우러지는 것으로 밝혀졌습니다. 슛뎀업의 도전적인 성격은 업그레이드와 새로운 능력을 찾는 것을 훨씬 더 매력적으로 만듭니다. 그리고 레벨은 방향 감각을 잃을 정도로 너무 방대하지 않으며 역 추적은 대부분 최소한으로 유지됩니다. 요컨대 The Knight Witch는 놀랍도록 완벽한 게임 패키지입니다.

8 – 포켓몬 레전드: 아르세우스

조셉 에스 – 개인적인 두 번째 자리

프랜차이즈로서 Pokémon의 진화를 담당하는 Legends: Arceus는 우리에게 Pokémon World 뒤에 숨겨진 역사와 지식의 방대한 부분을 제공합니다. "Hisui" Legends: Arceus는 매혹적인 이야기, 탐험과 발견으로 가득한 완전히 새로운 지역, 오랜 팬들이 포켓몬 지식을 발전시킬 수 있는 다양한 정보를 제공합니다. 게임의 분위기는 고대적이고 자연스러우며 감탄하고 탐험할 수 있는 다양한 풍경으로 가득합니다. Hisui의 최고 트레이너로서 당신은 Pokémon을 잡을 뿐만 아니라 그들의 습관과 능력을 발견해야 할 책임이 있습니다. 그것은 플레이어를 포켓몬 역사의 주요 키로 만들고 주요 게임 요소를 고유한 스타일과 혼합하여 다음 주요 게임의 방향을 도왔습니다.

7 – 네온 화이트

백리향 – 개인 첫 자리

이전 Quake 타이틀의 움직임 기술과 스피드런 및 90년대 애니메이션에 대한 건강하지 못한 중독을 결합하면 어떻게 될까요? Angel Matrix의 Neon White를 얻습니다. 100인칭 슈팅 게임인 점프 앤 런(Jump 'n' Run)은 악마를 최대한 스타일리시하고 효과적으로 처치하는 것입니다. 속도는 게임의 이름이며 거의 XNUMX개에 달하는 레벨을 최대한 빨리 플레이할 수 있도록 보상과 격려를 받습니다. Machine Girl의 음악도 환상적이며 게임의 천상의 미학을 더욱 향상시킵니다.

Neon White는 매력적인 스토리와 Dreamcast-Esque 미학뿐만 아니라 게임 플레이의 깊이 때문에 우리를 확신시켰습니다. 선택하기 쉽고 마스터하기 위해 매우 좋은 반사 신경이나 정확한 입력이 필요하지 않습니다. 대신, 마음대로 사용할 수 있는 모든 도구를 사용하는 방법을 배우고 레벨에 접근하는 방식을 지속적으로 재고하도록 권장됩니다. 시간 제한이 있는 도전 과제와 글로벌 순위표는 계속해서 최적화할 수 있도록 격려합니다. 네온 화이트에 대한 전체 리뷰를 읽을 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요. 아직 시도해 볼 자신이 없다면.

6 - 토탈 워: 워해머 3

총 전쟁 : 워해머 3

총 전쟁 : 워해머 3

데이비드 H – 개인 첫 자리

가장 오랫동안 한 해를 돌아봤을 때, 나는 내 최고의 선택이 무엇인지 결정할 수 없었습니다. 나는 God of War를 즐겼고 Victoria 3를 좋아했지만 Elden Ring이 정말 내가 가장 좋아하는 게임이었습니까? 내 첫 번째 Souls-like였습니다. 마음에 들어 완성했습니다. 약 일주일 동안 내 목록에서 첫 번째였지만 Steam 플레이를 보고 올해 Total War: Warhammer 3에 얼마나 많은 시간을 할애했는지 깨달았습니다. 어쩐지 올해 게임이 출시되었다는 사실을 완전히 잊었지만, 출시했을 때 최고의 자리를 차지해야 한다는 것을 알았습니다.

Immortal Empire 업데이트(제목에 거대한 3 게임 맵 추가)가 없었다면 가장 먼저 인정할 것입니다. 그러나 그것은 나왔고 게임 체인저였습니다. 그것은 많은 사람들에게 충격을 주고 확실히 우리 직원들에게 충격을 줄 선택입니다. 하지만 결국에는 제가 가장 즐겼고 가장 많이 플레이한 게임이었고 더 많은 DLC가 나오면 계속 플레이할 것 같습니다.

5 – 시푸

백리향 – 개인 XNUMX위

Sifu는 쉽게 올해 최고의 순수 액션 타이틀이며, 아마도 Devil May Cry 5 이후 최고의 액션 타이틀일 것입니다. 심하게 과소평가된 PvP-RPG-Coop 타이틀인 Absolver를 만든 Sloclap의 명석한 마음에서 나온 이 게임은 무술에 대한 또 다른 러브레터입니다. 올해 출시된 가장 아름다운 게임 중 하나일 뿐만 아니라 게임 플레이의 놀라운 깊이와 플레이어에게 허용되는 표현 수준으로 우리를 설득했습니다.

제목에 줄 수 있는 가장 좋은 칭찬은 그것이 의도한 바를 정확히 달성했다는 것입니다. Sifu는 다양한 영감에서 비롯된 플레이 가능한 쿵푸 영화입니다. 처음 몇 번의 시도는 실패로 끝나지만 Sifu는 결코 불공정하다고 느끼지 않습니다. 그것은 당신을 밀어붙이고 당신이 더 나아지도록 요구하는 제목입니다. 그리고 일단 전투 시스템을 마스터하기 시작하면 모든 만남은 적에게 두려움을 안겨줄 우아한 춤으로 바뀔 것입니다. 출시 이후 Sifu는 난이도 수정자, 챌린지 모드, 리플레이 기능 등 다양한 업데이트를 받아 게임을 무한히 리플레이할 수 있게 되었습니다.

4 - 커비와 잊혀진 땅

조셉 에스 – 개인 첫 자리

3D 개방형/선형 레벨 디자인에 대한 Kirby의 첫 번째 모험에서 그는 Nintendo의 쇼를 완전히 훔쳤습니다. 대부분의 AAA 게임에서 프레임 속도 문제에서 그래픽 디스플레이 및 풍부한 버그에 이르기까지 많은 게임이 시간이 지남에 따라 우리를 실망시킵니다. 수년 동안 업계가 기준을 낮추는 것을 지켜본 후에도 HAL 연구소는 여전히 그 수준으로 떨어지지 않으려고 합니다. Kirby and the Forgotten Land는 혁신적이고 독창적인 게임 플레이, 아름답고 적절한 사운드트랙, 매우 다양한 게임 플레이를 갖춘 매우 잘 다듬어진 게임입니다. 플랫폼, 퍼즐, 액션, 타임 트라이얼까지.

Kirby and the Forgotten Land는 최고의 Kirby 게임 중 하나가 아니라 Nintendo 최고의 프랜차이즈 히트작 중 하나로 유명합니다. Mario Odyssey 및 The Legend of Zelda: Breath of the Wild와 같이 시리즈를 재정의한 다른 게임과 함께 Kirby and the Forgotten Land는 수십 년 동안 업계를 지배해 온 Nintendo 프랜차이즈에서 여전히 많은 것을 얻을 수 있음을 보여줍니다.

3 - 스트레이

지쉬비 – 개인적인 두 번째 자리

감동적이고 따뜻한 이야기, 철학과 실존주의의 배음, 탐험의 매혹적이고 신선한 요소, 그리고 틀림없이 가장 사랑스러운 주인공으로 Annapurna Interactive와 BlueTwelve Studio의 Stray가 XNUMX월에 다시 우리의 무릎을 꿇었습니다. 쓰다듬어 준 후에도 그들은 우리 마음 속에 잘 남아 있었습니다. 우리는 비디오 게임에서 굶주린 괴물 무리가 살고 있는 포스트 아포칼립스 세계에서 여기까지 왔습니다. 그래도 Stray는 괴물을 이상하게 귀엽게 만들 뿐만 아니라 Blade Runner의 이쪽에서 가장 흥미로운 로봇으로 세상을 채움으로써 상황을 바꿉니다.이 로봇은 성격(착한 것부터 불쾌한 것까지 다양하지만 항상 미묘한 차이가 있음)과 매력을 가졌습니다. 가족에게 돌아가고 싶어 필사적인 고양이와 같은 세상을 탐색하는 것은 상당한 모험이었고, 마찬가지로 사랑스러운 기억 상실증 비행 안드로이드를 견인하면서 모든 진전은 보람을 느꼈습니다.

이 게임의 아름다움은 분위기 있는 조명, 세부 사항에 대한 눈부신 관심, 지각이 있었다면 적극적으로 내던져 버릴 것처럼 보이는 세상에 반항하는 생생한 색상의 가끔 주입에 있습니다. 사운드 디자인과 음악은 게임에 분위기와 실체를 더해 주었고, 주인공은 무기물 세계에 절실히 필요한 삶의 기회를 제공했습니다. 게임 플레이는 간단하고 그리 어렵지 않았지만, 게임의 초점은 스토리와 그 핵심이지 방해물이 아니라는 것을 알 수 있습니다. Stray는 모든 사람에게 차 한잔이 아닐 수도 있지만, 수백만 장이 팔리고 보는 곳마다 압도적으로 긍정적인 리뷰가 있기 때문에 즐기는 사람이라면 누구나 견고하고 사랑스러운 모험을 즐길 수 있습니다. 

2 – 전쟁의 신 라그나로크

백리향 - 리뷰에서 8/10을 받았습니다.

Santa Monica Studio의 악명 높은 God of War 프랜차이즈 5번째 작품이 2018위를 차지했습니다. Norse duology의 두 번째 항목은 God of War (XNUMX)가 우리를 떠난 곳에서 바로 선택됩니다. 그리고 Kratos와 그의 아들 Atreus가 Ragnarök을 향해 나아가는 동안 Asgardian 판테온에 맞서는 이야기를 계속합니다.

God of War: Ragnarök는 멋진 그래픽과 아름다운 아트 디렉션으로 사람들을 설득할 뿐만 아니라 관련된 모든 재능의 뛰어난 성능(환상적인 현지화 노력에 특별한 찬사를 보냅니다)을 알고 있습니다. 전체적으로 God of War: Ragnarök는 God of War(2018)가 확립한 모든 것을 자세히 설명하는 뛰어난 속편일 뿐만 아니라 크레딧이 나올 때까지 우리를 숨이 막힐 정도로 만족스러운 결론에 도달하는 스토리를 제공합니다.

1 - 엘든 반지

Elden Ring의 용어 설명

Elden Ring의 용어 설명

폴 G – 개인 첫 번째 선택

FromSoftware가 다작 작가 GRR Martin의 도움을 받아 가장 쉽게 접근할 수 있는 타이틀을 출시했을 때 Elden Ring에 기꺼이 이를 파고드는 최초의 Souls 플레이어는 멋진 대접을 받았습니다. Elden Ring의 다양한 사용자 지정 옵션은 플레이어에게 매우 다양한 플레이 스타일을 부여했습니다. Magic Sorcerer 빌드를 선택했는지 또는 더 근접한 Tarnished 빌드를 선택했는지 여부는 경험의 난이도에 큰 영향을 미쳤습니다.

이러한 혁신과 희귀 드롭의 존재는 The Lands Between의 모든 플레이를 독특한 경험으로 만들었습니다. 액션 RPG 히트작이 제대로 된 스토리를 웅장한 풍경과 흥미로운 퀘스트 라인으로 대체하며, 이 모든 것에서 답변보다 더 많은 질문이 제기됩니다. 그러나 Elden Ring의 내러티브 퍼즐을 공들여 완성하기 위한 가이드를 끊임없이 찾고 있음에도 불구하고, 특히 XNUMX번째 시도에서 거대한 보스를 물리친 후의 보상은 항상 매우 만족스럽게 느껴집니다.

선외 가작

투 포인트 캠퍼스

오 펠리

Two Point Campus는 올해 출시된 모든 게임 중에서 신선한 공기를 마시고 있습니다. 쉬운 컨트롤과 결합된 기발한 유머는 가장 이상한 대학을 건설하는 재미있는 경험을 제공합니다. 실생활에서 마법과 중세 기사 수업에 참석할 수 없다는 게 좀 슬프네요.

세션: 스케이트보드 심

백리향

어떤 사람들은 이것이 여기서 무엇을 하는지 궁금할 것입니다. 우리는 주었다 세션 간섭 점수 6.5/10, 결국. 간단합니다. 올해 출시된 모든 게임 중에서 Session은 여전히 ​​매주 최소 5-10시간을 투자하는 유일한 게임입니다. 세션은 그 부분의 합보다 낫기 때문에 생명이 없고 빈 환경과 텍스트 상자에서 일반 작업을 전달하는 죽은 눈 NPC를 스포츠하지만 이것이 세션이 만들어진 것이 아니라는 것이 분명합니다.

아니오, 세션은 원하는 방식으로 정확히 하나의 트릭을 성공시키기 위해 몇 시간을 즐겁게 투자하는 종류의 비디오 게임을 즐기는 사람들을 위해 만들어졌습니다. 여러 면에서 그것은 스트리트 스케이팅이라는 예술 형식을 너무나 완벽하게 시뮬레이션하여 때때로 그것을 진짜로 착각하기 쉽습니다. 이것은 플레이어가 자신을 표현할 수 있는 무한한 기회가 있는 풍부한 환경에서 자신의 입력을 강박적으로 미세 조정할 수 있는 기능을 제공하는 섬세한 컨트롤을 통해 달성됩니다.

따라서 스케이트보드 스포츠, 특히 거리 스케이팅의 표현력이 풍부한 하위 장르에 대한 사랑이 있다면. 세션이 바로 당신이 찾고 있는 것입니다. 날 믿어. 컨트롤에 익숙해지면 하루에 한 번 자리를 정찰하고 산산조각 낸 다음 일상 활동을 계속하기 위해 집어 들지 않는 것이 정말 어렵습니다. 세션은 영혼에 좋습니다.

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