New Blood Interactive와 그 오랜 멤버들은 90년대와 00년대 초반의 디자인과 미적 트렌드를 기념하는 인디 FPS 환경인 부머 슈팅 게임 분야에서 거의 "원로 정치가"의 위치를 차지하고 있습니다. 하지만 그 상태는 하룻밤 사이에 이루어지지 않았습니다.
설립자 Dave Oshry는 스튜디오 창립 10주년과 SDK 과 비주얼 리마스터 2018 FPS인 Dusk의 경우. “친구들과 어울리고 게임을 만드는 것 외에는 다른 계획이 없었는데, 그것은 제가 10년 전에 하려고 했던 것과 같았습니다. 그것이 실제로 함께 지내는 방법이라는 것이 밝혀졌습니다.”
Oshry는 "처음 2016년 동안 우리가 했던 대부분의 작업은 출시되지 않았습니다."라고 말했습니다. 2016년 Dusk의 첫 공개는 스튜디오의 주요 전환점이 되었으며, FPS 매니아라는 소외된 청중을 공략했습니다. 새천년에는 Painkiller와 같은 산발적인 후퇴가 있었고 id의 2020년 Doom 재부팅은 큰 성공을 거두었지만 Dusk는 인디 장면을 XNUMX년대로 이동하는 부머 슈팅 게임의 본거지로 성문화했습니다.
제작자 David Szymanski는 “QuakeCon에서 처음으로 Dusk를 선보였을 때 많은 사람들이 들어와서 정말 충격을 받는 모습을 보았습니다. '그게 오래된 게임인가요? 마치 퀘이크 같군요!' 그리고 그것에 정말 관심이 있습니다.”
Oshry는 “우리는 그것이 이 하위 장르 전체로 폭발적으로 확산되는 것을 확실히 보지 못했습니다.”라고 말했습니다. 이제 부머 슈팅 게임으로 두각을 나타내는 것이 그 어느 때보다 어렵습니다. 이제 Steam에 자체 태그가 추가되었습니다—하지만 New Blood의 팀원들은 무엇보다 그것에 대해 더 기뻐하는 것 같습니다.
Szymanski는 "저는 그런 종류의 게임, 즉 Doom이나 Quake와 유사한 새로운 게임이 부족하여 수년 동안 플레이어로서 좌절감을 느꼈습니다."라고 말했습니다. "이제 플레이할 게 너무 많아 나오는 것을 모두 플레이할 수는 없습니다."
“저는 '많을수록 더 즐겁다'고 생각합니다. 이와 같은 수많은 게임이 있다는 것은 놀라운 일입니다. 왜 안 되겠습니까?” 오시리가 말했다. 더욱 혼잡한 인디 슈팅 게임 장면에서도 New Blood의 작품은 여전히 두각을 나타냅니다. 울트라 킬및 악의 속에 나는 독특한 FPS이며, 나는 다음과 같은 진행 중인 몰입형 시뮬레이션에 매료되었습니다. 글룸우드 과 타락한 에이스.
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- 출처: https://www.pcgamer.com/games/fps/10-years-ago-we-were-just-a-couple-of-friends-in-my-apartment-trying-to-figure-out-what-we-wanted-to-do-the-studio-at-the-heart-of-the-boomer-shooter-boom-reflects-on-its-first-decade