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후드 : 무법자와 전설 검토 – 스타일로 도둑질

시간

Hood: 무법자와 전설 Sumo Newcastle과 Focus Home Interactive의 새로운 멀티플레이어 게임으로, 자신이 속해 있는 장르와는 조금 다른 작업을 하고 싶어 하는 것이 분명합니다. 고맙게도 게임의 꾸준한 진행 감각, 상당한 유연성, 그리고 충분한 전반적인 깊이를 고려하면 후드 : 무법자와 전설 빠른 드라이런을 길고 즐겁게 참여하는 여러 시간 세션으로 쉽게 바꿀 수 있습니다. 적어도 지금까지 내가 그것을 해고할 때마다 나에게 그런 일이 일어났습니다. 플레이할 때마다 후드 : 무법자와 전설, 최고의 엘리베이터 피치 컨셉은 아니었음에도 불구하고, 기대했던 것보다 더 많은 매력을 느꼈습니다. 많은 빌린 아이디어와 자신만의 향신료를 충분히 혼합하는 능력은 아마도 이 게임의 가장 강력한 품질이며, "이런 종류의 게임"을 즐기는 경우 여러분도 매료될 주된 이유일 것입니다.

"이런 종류의 게임"이라고 말하는 것은 다소 오해의 소지가 있을 수 있습니다. 후드 : 무법자와 전설; 그것은 대부분의 경우 그 자체의 것처럼 느껴집니다. Sumo Newcastle이 여기에서 만든 특별한 맥주는 멀티플레이어 부서에서 찾을 수 있는 것보다 더 구조화된 싱글플레이어 스텔스 게임처럼 느껴지지만 여전히 멀티플레이어 측면이 전적으로 유기적이고 게임에 필요한 것처럼 느껴집니다. 전반적인 경험.

“Sumo Newcastle이 여기에서 만든 특별한 맥주는 멀티플레이어 부서에서 볼 수 있는 것보다 더 구조화된 싱글플레이어 스텔스 게임처럼 느껴지지만 여전히 멀티플레이어 측면이 완전히 유기적이고 필요한 것처럼 느껴집니다. 전반적인 경험.”

고맙게도 간단하고 유용한 훈련 레벨이 기본 사항을 살펴본 후 캐릭터, 무기, 의복을 변경하고 개인 목표와 과제를 검토할 수 있는 은신처로 이동하게 됩니다. 연기할 준비가 되면 다른 플레이어 7명과 함께 전체 경기에 참가하거나, 기본적으로 동일하지만 상대 팀이 없는 일방적인 훈련 임무에 참가할 수 있습니다. 단지 AI에 대항하는 즐거운 사람들의 무리일 뿐입니다. 메인 게임에 뛰어들기 전에 적어도 몇 라운드는 시도해 볼 것을 적극 권장합니다. 메인 경험에서 생산성을 높이려면 다양한 캐릭터를 이해하고 게임의 세 가지 주요 작업에 어느 정도 익숙해지는 것이 필수이기 때문입니다.

해보면 금방 깨닫게 되실 겁니다. 후드 : 무법자와 전설 대부분은 유쾌한 사람들로 구성된 오합지졸 팀과 함께 목표를 달성하는 데 중점을 두고 있는 반면, 다른 팀도 같은 일을 시도합니다. 하지만 4명으로 구성된 한 팀만 승리할 수 있으므로 AI 경비원 및 장교(일명 "국가")와 대결하게 되며, 필연적으로 충돌하게 되는 다른 도적 팀의 플레이어와 함께 쓰러지게 됩니다. 주요 임무에는 각 지도의 무적의 피에 굶주린 보안관에게서 열쇠를 소매치기하고, 보물을 획득하고, 누군가가 크랭크를 작동하는 동안 다른 사람이 해당 지역을 방어하는 동안 레벨의 사용 가능한 윈치 중 하나를 사용하여 해당 보물을 추출하는 것이 포함됩니다. 멀티플레이어 게임플레이 루프와 마찬가지로 항상 의도한 대로 진행되는 것은 아닙니다.

일부 팀은 AI 경비원을 급하게 처리하기로 결정하고 결국 보안관에게 경고하여 보안관이 그들을 뒤쫓게 하여 소매치기를 훨씬 어렵게 만들고 경기 속도를 역전시킬 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 즐길거리가 많습니다. 소란의 외곽을 몰래 돌아다니는 것은 유리한 부활 지점을 확보하고, 연막탄을 찾고, 나머지보다 먼저 다른 관심 지점을 찾을 수 있게 해주기 때문에 좋은 팀에게 이익이 될 수 있습니다. 이는 주요 목표가 완료되기 훨씬 전에 귀하와 귀하의 팀에 이점을 제공할 수 있습니다. 따라서 모든 경기가 혼란에 빠지는 것을 막거나 정상 궤도로 돌아올 것이라고 보장할 수 있는 것은 아무것도 없지만, 후드 : 무법자와 전설 실제로 게임을 잘하는 사람들에게 보상을 주어 의도한 대로 플레이하도록 장려하는 데 꽤 효과적입니다. 다른 주변 작업을 수행하고 자신만의 개별 과제를 완료하면 경험치가 부여되므로 경기가 완전히 혼란에 빠지더라도 거의 항상 노력하고 보상받을 수 있는 것이 있습니다.

후드 무법자와 전설

“모든 경기가 혼란에 빠지는 것을 막거나 정상 궤도로 돌아올 것이라고 보장할 수 있는 것은 아무것도 없지만, 후드 : 무법자와 전설 실제로 게임에 능숙한 사람들에게 보상을 주어 의도한 대로 플레이하도록 장려하는 데 꽤 효과적입니다.”

하지만 여기서는 순간순간의 게임플레이가 가장 중요하며, 좋은 소식은 후드 : 무법자와 전설 대부분 못을 박는다. 후드 : 무법자와 전설 출시된 캐릭터는 4명입니다. 공격적인 짐승 존, 저격수 로빈, 은밀한 암살자 마리안, 도리깨를 휘두르는 신비주의자 투케. 로빈의 화살과 마리안의 미니 석궁은 좋은 샷을 보상하고 건강한 거리를 유지하도록 장려하는 반면, 투크의 도리깨와 존의 망치는 준비되지 않은 상대를 간단히 처리할 수 있습니다. Tooke의 치유 및 적을 강조하는 추가 능력, 눈에 보이지 않는 포식자 스타일로 가서 쉽게 스텔스 처치를 할 수 있는 Marianne의 능력, John의 광포한 모드, Robin의 폭발하는 화살 등 모두 선택해야 할 큰 이유가 있지만 아무도 없습니다. 중복되거나 불필요하다고 느낍니다. 그들은 모두 플레이할수록 매력을 더해주는 고유한 장비 아이템과 특전을 가지고 있습니다.

프리젠테이션도 놀라울 정도로 탄탄하다. 멀티플레이어 게임이 출시 시 반쯤 망가지는 것에 익숙했는지, 아니면 이것이 일종의 드문 예외인지는 모르겠지만, 어느 쪽이든, 후드 : 무법자와 전설 좋아 보인다. 중세의 미학은 여러분이 기대하는 것만큼 그들이 원하는 어두운 톤에 잘 맞습니다. 경기 시작 시 몇 가지 조명 효과가 나타나는 것 외에는 결함도 많이 발견되지 않았습니다. 전반적인 그래픽은 캐릭터와 환경이 약간 칙칙하긴 하지만 선명해 보이는 지난 세대의 중상급 게임에서 본 것과 거의 비슷하다고 말하고 싶습니다. 하지만 이는 의도적인 선택인 것 같습니다. 기간. 때때로 나무를 뚫고 캐릭터와 환경에 황혼의 광선이 찔러오는 멋진 효과를 볼 수 있지만 너무 이상하지는 않습니다. 오디오 패키지도 그다지 특별하지는 않지만 하이라이트는 긴장된 음악이고 특정 작업이 완료되었음을 알리는 동료 캐릭터의 짧은 중얼거림으로 작업을 완료합니다. 새로운 스피커 세트를 보여주는 쇼케이스는 아니지만, 후드 : 무법자와 전설 필요한 것을 달성하고 분위기에 잘 맞습니다.

그렇다고 내가 몇 가지 불만을 품지 않았다는 말은 아닙니다. 후드 : 무법자와 전설 그래도 도중에. 사용 가능한 4명의 캐릭터는 대부분의 플레이 스타일에 적합하다고 느낄 만큼 다양하지만, 그 중 또 다른 한두 명은 먼 길을 갔을 것입니다. 팀은 각 경기에서 사용 가능한 모든 캐릭터를 보유할 수 있으므로, 후드 : 무법자와 전설 다섯 번째 캐릭터를 추가하면 필연적으로 생성되는 훨씬 더 흥미로운 매치업의 기회를 놓칩니다. 사용 가능한 슬롯보다 더 많은 선택권이 없다는 사실은 그렇지 않은 경우보다 캐릭터 선택을 덜 흥미롭게 만듭니다. 기본적으로 균형을 위해 팀에서 각 사람을 원하는 것 외에 고려해야 할 것은 없습니다. 캐릭터 자체는 있는 그대로 플레이하는 것이 재미있음에도 불구하고 항상 충분하지 않다는 느낌이 듭니다.

후드 무법자와 전설

"후드 : 무법자와 전설 좋아 보인다. 중세의 미학은 여러분이 기대하는 것만큼 그들이 원하는 어두운 톤에 잘 맞습니다. 경기 시작 시 몇 가지 조명 효과가 나타나는 것 외에는 결함도 많이 발견되지 않았습니다.”

마찬가지로, 나는 또한 표준 4v4 이외의 모드를 하나 이상 더 보고 싶었습니다. 훈련 시합을 상황을 약간 뒤섞는 방법으로 고려할 수 있지만, 경험치를 추가하지 않거나 돈을 주지 않는다는 점을 고려하면 훈련 바퀴가 떨어진 후에는 플레이할 이유가 거의 없습니다. 기본적인 PvPvE 모드로 즐거운 시간을 보내고 있음에도 불구하고, 한 가지 모드만 더 있으면 훨씬 더 좋아질 것 같은 느낌을 지울 수 없었습니다. 개발자들이 플레이어 기반을 너무 많이 분할하는 위험을 감수하고 싶지 않은 이유를 이해할 수 있지만, 하나의 추가 모드가 확실히 해롭지 않았을 것입니다. 아마도 한 팀을 공격적인 AI 군대에 맞서게 하거나 두 팀을 AI 없이 데스매치 스타일로 서로 대결시키는 훈련 임무와 유사한 것이 게임을 실제로 더 잘 마무리했을 것입니다. 그게 아니면 각 경기에 수반되는 세 가지 기본 작업을 좀 더 변형하는 것이 좋았을 것입니다. 저가 게임임에도 여기서는 뼈에 살이 좀 더 붙는 모습을 보고 싶습니다. 아마도 나중에 더 추가할 것 같지만 현재로서는 약간 얇습니다. 단돈 30달러라도 말이죠.

일부 요소에도 불구하고 후드 : 무법자와 전설 얕은 면에서 약간의 느낌이 들지만, 여기에 있는 것은 그것이 무엇인지에 대해 훌륭하게 작동합니다. 스텔스, AI 상대, 재미있는 작업을 혼합하여 도입하여 협동 멀티플레이어 공식에 반가운 변화를 가져왔습니다. 로빈후드 게임이라는 사실이 단기적으로는 일부 유닛을 움직이는 데 도움이 될 수 있지만, 모든 것을 다 말하고 나면 그렇게 될 것입니다. 후드 : 무법자와 전설' 잘 만들어진 캐릭터, 세련된 게임 플레이, 그리고 달성해야 할 놀랍도록 긴 목표 목록이 실제로 대부분의 경험을 정의합니다. 가격에 비해 더 많은 캐릭터와 모드가 있으면 기꺼이 환영하겠지만, 여기에 있는 기능은 스텔스 팬, 독특한 멀티플레이어 게임 팬 또는 조금 다른 것을 찾는 사람이라면 시도해 볼 이유가 충분할 정도로 잘 실행됩니다. .

이 게임은 PlayStation 4에서 검토되었습니다.

좋은

Hood: Outlaws and Legends는 보기에도 좋고 플레이도 훌륭하며 "양보다 질"의 전형인 경험을 제공합니다.

나쁜

잘 실행되었음에도 불구하고 뼈에 약간의 고기가 더 있었다면 이 게임을 훌륭함에서 놀라운 것으로 만들었을 것입니다. 그렇기 때문에 때로는 다소 얕게 느껴질 수도 있습니다.

최종 평결

Hood: Outlaws and Legends의 소스 자료에 대한 많은 찬사에도 불구하고, 촘촘하게 짜여진 진행 메커니즘과 재미있는 게임플레이가 이 쇼의 핵심입니다. 완전한 쇼스토퍼가 되기에는 부족하지만 예상보다 훨씬 더 가까워졌습니다.

이 게임의 사본은 검토 목적으로 개발자 / 게시자가 제공했습니다. 딸깍 하는 소리 여기에서 지금 확인해 보세요. 리뷰 정책에 대해 자세히 알아보십시오.

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출처: https://gamingbolt.com/hood-outlaws-and-legends-review-stealing-with-style

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