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헤드셋 검토를 넘어서는 Bigscreen: 상당한 절충안을 갖춘 뛰어난 PC VR 편의성

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Bigscreen Beyond는 처음으로 하드웨어를 만드는 소규모 소프트웨어 회사의 대담한 성명을 나타냅니다. Beyond는 세계에서 가장 가볍고 모든 기능을 갖춘 VR 시스템을 제공하기 위해 주요 디자인 절충안을 만듭니다. SteamVR Tracking이 탑재된 이 초슬림 PC VR 헤드셋에 대한 검토 진행 중인 평가는 다음과 같습니다.

나는 내 앞 좌석 꼭대기에 빛을 반사하는 거대한 스크린에 펼쳐져 있는 영화를 보기 시작한 지 약 20분 후에 팝콘과 음료수를 마시기로 결정했습니다. 몇 분 후, 나는 다시 편안한 좌석에 앉아 영화가 계속되는 동안 팝콘을 삽으로 퍼내기 시작했습니다. 나는 탄산음료 병의 뚜껑을 풀고 병을 기울여 2D로 된 Avatar: The Way Of Water를 보면서 크게 꿀꺽꿀꺽 마셨습니다. 그런 다음 나는 다른 방으로 가서 내 앞 좌석에 다른 사람들과 함께 Eddie Murphy Raw를 보았습니다.

나는 Bigscreen Beyond에서 몇 시간 동안 이와 같은 영화와 TV를 즐겼고, Beyond가 PC VR 헤드셋으로 사용되는 것을 볼 수 있을 정도로 헤드셋을 사용하여 Walkabout Mini Golf, Beat Saber 및 Half-Life: Alyx를 즐겼습니다. 가상 영화관은 거의 모든 VR 헤드셋에서 작동하고 저는 때때로 VR로 전통적인 영화 콘텐츠를 즐겼지만, Beyond의 체중 감량은 이러한 종류의 경험을 상쾌하고 새로운 방식으로 위한 공간을 만드는 데 도움이 됩니다.

예, Beyond는 VR의 얼굴 벽돌 문제를 해결합니다. 하지만 이것이 현재 VR에서 최고의 비주얼을 제공하거나 귀하에게 적합한 PC VR 헤드셋이라는 의미는 아닙니다. 다음은 VR 시장의 새로운 약자가 옳은 점과 틀린 점, Bigscreen Beyond를 집에 추가하는 것에 대해 생각하고 싶은 사람에 대한 분석입니다.

[포함 된 콘텐츠]

검토가 진행 중인 이유는 무엇입니까?

우리는 회사가 추가 오디오 스트랩 솔루션을 출시하기 전에 Bigscreen Beyond에 대한 진행 중인 평가로 이 초기 리뷰를 게시할 예정입니다. 헤드셋에는 스테레오 마이크가 포함되어 있지만 곧 출시될 액세서리는 4년 2023분기 후반에 100달러에 출시될 것으로 예상됩니다. 이 액세서리는 내장 오디오 출력을 더욱 견고한 스트랩과 결합합니다. 초기 테스트는 소프트 스트랩과 외부 스테레오 스피커를 사용해 필요 이상으로 머리에 부담을 주지 않고 Beyond의 주요 장점인 무게 감소를 평가하기 위해 수행되었습니다.

또한 처방 교정은 매우 중요하며 Beyond는 처방 교정 없이 테스트되었습니다. 렌즈는 79달러에 판매되며 테스트에서 렌즈가 없기 때문에 머리에 약 127g의 Beyond를 착용했을 때 기대할 수 있는 신체적 완화 정도를 정확하게 전달하기가 어렵습니다. 결국 이것은 여전히 ​​고정 초점 디자인이며 Beyond를 벗고 다시 현실 세계에 초점을 맞추는 것은 눈에 부담이 되는 전환입니다. 무거운 헤드셋을 사용하는 동안 머리 전체에 둔한 통증이 느껴지며 Beyond에는 그런 현상이 없습니다. 대신, 비욘드의 쿠션이 내 뺨을 떠날 때 내 눈이 다시 자연스럽게 초점을 맞추는 과도기를 동반하면서 내 피부가 숨을 쉴 수 있게 되어 안도감을 느끼게 됩니다.

Beyond가 XNUMX인에게 맞춤 제작되고 가장 까다로운 PC 게임 요구 사항을 충족하는 데 맞춰진 프리미엄 제품으로 포지셔닝된 점을 고려할 때, 우리는 Beyond가 보다 강력한 구매 권장 사항을 제공하기 위해 추가 액세서리를 통해 추가 평가가 필요하다고 생각합니다.

빅스크린 너머란 무엇인가?

빅스크린 비욘드스 박스

Bigscreen Beyond는 1000달러에 판매되는 고급 유선 PC VR 헤드셋으로, 적절한 피팅을 위해 휴대폰으로 얼굴 스캔이 필요합니다.

Beyond의 광학 시스템은 1Hz 또는 2560Hz 모드를 갖춘 한 쌍의 2560인치 75×90 per eye microOLED 디스플레이로 구동됩니다. 회사는 PC 요구 사항을 DisplayPort 2070 및 DSC가 포함된 NVIDIA RTX 5700 또는 AMD RX 1.4 XT 이상으로 나열합니다. CPU는 최소한 쿼드 코어 Intel 또는 AMD여야 하며 USB 3.0 포트 XNUMX개가 필요합니다.

빅스크린 비욘드

Beyond의 상자 내부에는 바이저, 자석으로 고정되는 맞춤형 모양의 부드러운 안면 쿠션, 양쪽에 클립으로 고정되는 부드럽고 조절 가능한 스트랩, 맨 끝에 있는 작은 상자에서 DisplayPort 커넥터와 두 개의 커넥터로 분리되는 5미터 코드가 있습니다. USB-A 플러그.

빅스크린 비욘드(Bigscreen Beyond)의 맞춤형 안면 쿠션.

다른 쪽 끝에는 단일 USB-C 포트가 바이저의 왼쪽을 통해 VR을 전달합니다. 헤드셋 오른쪽에 있는 두 번째 USB-C 포트는 간단한 유선 오디오 솔루션을 위해 USB-C와 같은 액세서리를 3.5mm 헤드폰 동글에 연결할 수 있습니다.

Bigscreen Beyond는 누구를 위한 것인가요?

Bigscreen Beyond의 작은 상자에 Valve Index 또는 Vive Pro의 PC VR 게임 경험을 업그레이드하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있다면 이 헤드셋을 구입할 수 있습니다. 하지만 SteamVR Tracking 베이스 스테이션이 없거나 고성능 PC가 없다면 현재 VR 시장의 진입점으로 Bigscreen Beyond를 추천하기는 어렵습니다.

부분적으로는 처음으로 VR을 구매하는 경우 첫 번째 VR 게임을 훨씬 쉽고 저렴하게 제공하는 Pico 또는 Quest와 같은 견고한 독립형 헤드셋이 있기 때문입니다. 독립형 헤드셋은 스트리밍 모드나 가상 데스크톱과 같은 앱이 내장된 PC VR 헤드셋으로 변환할 수도 있으며, 맞춤형으로 장착되지 않는 경우 집에서 함께 VR을 시험해보고 싶은 친구나 가족에게 선물할 수 있습니다. 프로세스에 참여하는 PC의 유무에 관계없이 진행됩니다.

즉, 첫 번째 PC VR 경험을 구현하기 위해 독립형 헤드셋을 구입하고 나중에 Beyond으로 업그레이드하기로 결정한 경우 이 경로를 사용하면 한 사람은 독립 실행형으로 플레이하고 다른 한 사람은 Beyond에서 플레이하는 두 개의 헤드셋을 통해 쉽게 멀티플레이어 VR 세션을 시작할 수 있습니다. PC에서.

Beyond를 다른 사람과 공유하는 것이 불가능하다고 생각하더라도 집에 VR 헤드셋이 있으면 대화와 시연을 위한 자석과 같습니다. 게다가 Beyond는 내가 가지고 있던 다른 어떤 헤드셋보다 디스플레이 스탠드에 앉아 있는 것이 훨씬 더 매력적으로 보입니다. 비욘드(Beyond)는 다른 사람의 눈이 당신과 너무 비슷해서 처방 안경을 교환할 수 없는 한 다른 사람에게 착용할 수 있는 헤드셋이 아닙니다. Bigscreen은 18mm에서 58mm에 이르는 동공 간 거리에 맞는 72가지 크기로 제공되며 얼굴에서 헤드셋 위치를 조금만 움직여도 디스플레이와의 정렬이 깨져서 VR을 재생할 수 없게 될 수 있다고 말합니다. 요점은 제대로 장착되지 않은 Bigscreen Beyond가 단 몇 초 만에 눈이 아프거나 두통을 겪을 수 있다는 것입니다.

아니요, Beyond는 공유용이 아니며, 이 글을 쓰는 시점에서는 SteamVR Tracking 베이스 스테이션과 Valve Index 컨트롤러 또는 원래 Vive 완드와 같은 호환 컨트롤러를 구입하는 데 드는 비용과 설정을 고려하면 첫 번째 타이머에는 적합하지 않습니다. 대신, 먼저 다른 헤드셋을 사용하여 VR에 들어간 다음 Beyond를 불행한 플레이어 XNUMX에게 전당포로 삼은 Mad Catz 컨트롤러로 기존 헤드셋을 강등시키는 심층 업그레이드로 생각하는 것이 훨씬 쉽습니다.

시중의 거의 모든 다른 헤드셋보다 오랫동안 착용하기 좋은 헤드셋을 찾고 있다면 독립형 헤드셋에서 Beyond으로 전환하는 것이 확실히 간단한 경로입니다. 2023년 시장에는 비욘드만한 다른 게임이 없기 때문에 약간의 가처분 소득과 최첨단 취향을 가진 사람이라면 누구나 한 창에 앉아 선주문 버튼 위에 손가락을 대고 이 글을 읽고 있는 것을 이해할 수 있습니다. Bigscreenvr.com 다른 창에서.

절충안과 그 너머의 큰 약점

예, Beyond는 실제로 무게라는 한 가지 주요 측면에서 다른 헤드셋보다 더 편안하게 여러 시간 동안 게임을 즐길 수 있습니다. 그러나 내가 여전히 안목 있는 구매자를 이 헤드셋에서 멀어지게 하는 가장 큰 이유는 Beyond 렌즈의 몇 가지 주의를 산만하게 하는 기능 때문입니다.

렌즈 바깥쪽 가장자리에 있는 링은 산만한 왜곡과 흐릿함을 특징으로 합니다. 나는 대략적으로 링이 광학계 전체 시야의 10%를 차지한다고 추정합니다. 한편 Quest Pro에 도입된 Meta 렌즈는 가장자리부터 가장자리까지 선명도 측면에서 시장 선두주자로 남아 있습니다. 저는 30분에서 XNUMX시간 분량의 콘텐츠를 이상적으로 경험할 수 있는 범용 VR 사용을 위해 Meta의 더 선명한 렌즈를 선호합니다. 그래도 한두 시간 동안 VR을 사용하시나요? 그렇다면 먼저 비욘드에 들어가볼까 생각하겠지만, 나 자신과의 싸움 없이는 안 됩니다.

비욘드의 렌즈는 고대비 장면에서도 내부 반사를 포착하기 때문입니다. 예를 들어, 이 글의 시작 부분에서 제가 설명한 장면에는 내 시야의 하단 XNUMX분의 XNUMX에 있는 좌석을 따라 믿을 수 없을 정도로 깜박이는 반사가 있었지만 그 옆에는 극장 스크린의 밝은 영역에서도 부자연스러운 반사가 섞여 있었습니다. "이건 진짜 극장이 아니야"라고 외치는 유령 같은 방식으로 렌즈에 포착되었습니다. 전체적으로 이는 Beyond의 광학 장치 중심에 있는 최대 선명도의 스위트 스팟이 스위트 스팟의 중앙에 대형 시네마 스크린을 배치할 수 있을 만큼 충분히 넓다는 것을 의미합니다. 이는 정확히 Bigscreen이 이상적인 사용 사례입니다. 따라서 가로 프레임의 전체 너비에 걸쳐 왜곡을 최소화하면서 눈앞에 펼쳐지는 영화나 TV 프로그램을 시청할 수 있습니다. 그러나 눈이 프레임에서 멀어질 때마다 렌즈의 주의를 산만하게 하는 결함으로 인해 실제 극장에 있는 것이 아니라는 사실을 깨닫게 될 것입니다.

비욘드 팬들의 윙윙거리는 소음도 간간히 경험했습니다. Bigscreen에서는 이 문제를 인지하고 있으며 이 문제를 해결하려면 자기 안면 쿠션을 재설정할 것을 권장합니다.

결론

2014년부터 Bigcreen은 VR에서 다른 사람들과 함께 전통적인 영화 및 TV 콘텐츠를 시청하는 소프트웨어 경험을 독립적으로 쪼개면서 VR 시장의 약자였습니다. 이는 Meta 및 Apple과 같은 거대 기술 기업이 구축 및 지배를 위해 막대한 리소스를 투입하고 있는 헤드셋의 핵심 사용 사례입니다. 한편 Bigscreen은 거대 기술 기업 자금의 일부로 운영되어 왔으며 이제는 대중 시장 점유율보다는 편안함 중심의 개인화를 향한 과감한 선택을 하는 하드웨어를 출시하고 있습니다.

약자를 지원하는 것이 스타트업의 불완전한 첫 번째 하드웨어 제품에 1000달러를 지출하는 설득력 있는 이유가 되기는 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 Apple의 럭셔리 우선 접근 방식이나 최소 사용 연령을 낮추어 제품 시장을 확대하려는 Meta의 노력을 저지하는 데 Bigscreen이 수행하는 역할을 인식할 가치가 있습니다.

Bigscreen Beyond는 VR 매니아를 위해 VR 매니아에 의해 만들어졌으며, 불완전하더라도 그 존재 자체가 미래에 대한 감질나는 놀림을 제공합니다. Bigscreen은 시간이 지남에 따라 제품을 계속해서 반복하고 개선할 수 있음을 보여 주었으며, 아직 회사에 돈을 줄 준비가 되지 않은 경우에도 그 절충안이 최소한 관심을 가져야 합니다.

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