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한국, 초현실적인 메타버스를 위한 터치 기술 구축

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한국은 메타버스에서 터치와 모션을 현실로 만들 수 있는 시스템을 개발하고 있습니다. 이는 가상 세계와 게임 환경에 대한 몰입감을 향상시키기 위한 노력의 일환입니다.

한국표준과학연구원, 또는 크리스, 12개 지역 대학 및 연구 기관의 수십 명의 연구원과 협력하여 "초현실적"이라는 작품을 만들고 있습니다. 메타 버스 만질 수 있는 것”이라고 성명을 통해 밝혔다.

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햅틱 표준 및 시스템

Kriss는 메타버스를 위한 촉각 표준 및 시스템 개발을 주도하기 위해 대전에 있는 본사에 메타터치 융합 연구 센터를 설립했습니다.

하드웨어를 포함한 이 기술은 39억 원, 즉 약 30천만 달러의 비용으로 개발되고 있습니다. Kriss는 연구원들이 XNUMX년에 걸쳐 "XNUMX개의 융합 프로젝트"를 수행할 것이라고 말했습니다. 성명서 12월 XNUMX일 화요일에 게시되었습니다.

기본적으로 메타터치융합연구센터는 가상세계와 현실세계를 연결하는 메타버스에 촉각을 가져올 수 있는 기술 구축을 모색하고 있다는 뜻이다.

김민석 센터장은 "고성능 햅틱 디바이스와 소프트웨어"를 개발하고 있다고 말했다. 여기에는 초현실적인 촉각 감각을 재현하기 위한 센서, 액추에이터, 터치 경험을 위한 렌더링 기술 등이 포함됩니다.

“[우리의] 궁극적인 목표는 이러한 기술을 유기적으로 통합하여 메타버스에 대한 몰입감을 향상시키는 결합된 햅틱 시스템을 만드는 것입니다. 게임 환경"라고 김석수는 말했다.

이어 “시청각 기술 중심의 기존 메타버스 환경은 실제 생활에서 발생하는 신체 접촉을 반영하지 못해 현실감과 몰입도를 높이는 데 한계가 있다”고 덧붙였다.

김석 연구원은 가상세계에서 자연스러운 상호작용을 가능하게 하는 소프트웨어의 일종인 햅틱 인터페이스가 “초현실적 메타버스의 필수 기술로 주목받기 시작했다”고 설명했다. 그는 한국이 그러한 기술 개발의 선두에 있기를 희망한다.

한국, '초현실적 메타버스' 위한 터치 기술 개발

미국의 메타버스 기술 독점

촉각을 측정하고 표시할 수 있는 장치의 개발은 청각 장치에 비해 아직 초기 단계이지만 한국은 이 분야에서 미국의 지배력을 제한하려고 한다고 말합니다.

Kriss는 미국이 "촉각 상호 작용을 위한 기본 기술"을 독점하고 있다고 비난했습니다. 표준이 부족하기 때문에 게임 및 메타버스 제작자는 특정 햅틱 하드웨어로 제한되는 기술을 구축해야 한다고 말했습니다.

김석 연구원은 “이로 인해 기기 호환성이 낮아지고 시장 진입이 제한되는 결과를 낳는다”며 “이 센터의 사업이 우리나라의 메타버스 산업 경쟁력을 높이고 햅틱 시장 선점에 기여할 것”이라고 말했다.

Kriss의 메타버스 벤처에 참여하는 조직으로는 한국과학기술원(KAIST), 국가과학기술연구회, 경희대학교, 성균관대학교, 한국교통대학교 등이 있습니다.

가상 세계를 더욱 실감나게 만들기 위해 햅틱을 연구하거나 물건을 만드는 나라는 한국만이 아닙니다. 메타버스 경험을 더욱 몰입적이고 현실적으로 만들기 위해 기술을 어떻게 사용할 수 있는지 보여주는 새로운 실험이 있습니다.

메타도 발전 중 사실적인 아바타 작년 CEO Mark Zuckerberg가 선보인 메타버스의 경우. 최근에는 디즈니 공개 홀로타일(Holotile)은 가상 현실과 증강 현실에서 사람들이 어떤 방향으로든 이동할 수 있도록 도와주는 일종의 바닥이다.

그리고 독일 전자회사인 로데슈바르즈는 애니메이션 아바타 테스트 증강 현실을 사용하여 메타버스 및 기타 확장 현실 기반 애플리케이션에서 화상 통화를 하는 것입니다.

[포함 된 콘텐츠]

중국에서는 홍콩시립대학교 연구진이 '첨단 무선 햅틱 인터페이스 시스템'을 공개했다. 위택 2022년 XNUMX월 메타버스에서 사람들이 서로 접촉할 수 있게 되는 것입니다.

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