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하울 리뷰 | XboxHub

시간

하울이 나에게 죄책감을 느끼게 만들고 있어요. 자기 설명적인 "살아있는 잉크" 디자인으로 인해 즉시 아름다운 모습을 보여줍니다. 그것은 ~을 연상시킨다 펜티먼트. 하지만 적의 공격을 받으면 맵 전체에 피가 튀게 됩니다. 잉크처럼 양피지에 스며들기 전에 먼저 모든 곳에 뿌리면 화려해 보입니다. 그리고 그것이 바로 제가 느끼는 죄책감입니다. 저는 항상 공격을 받고 싶지 않지만, 그런 일이 발생하면…

Howl은 멋진 디자인을 갖춘 턴제 전략 게임입니다. 당신은 다른 많은 사람들을 타락시키고 그들을 늑대 같은 생물로 만든 울부짖는 전염병을 들을 수 없는 귀머거리 여주인공으로 플레이합니다. 그들이 공식적으로 늑대인간인지는 확실하지 않지만, 적어도 그들은 가까운 사촌입니다. 

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Howl – 화려해 보이는 턴 기반 전략

세상은 수채화 같은 느낌으로 표현됩니다. 색상은 번지고 서로 스며들어 연주 방식에 반응하는 아주 아름다운 세계를 선사합니다. 적을 죽이면 암적색이 세계에 스며들고, 장애물을 파괴하면 그 흔적이 사라집니다. '살아있는 예술'이라는 용어는 아름다운 세상이 당신의 행동에 어떻게 반응하는지를 전체적으로 설명합니다.

게임의 60개 레벨 각각에는 두 가지 주요 목표 중 하나가 있습니다. 모든 늑대를 죽이거나 NPC가 더 많은 늑대로 변하는 것을 방지하고 정해진 턴에 레벨을 완료하는 것입니다. 초기에는 동일한 시도로 두 목표가 모두 가능할 수 있지만 신속하게 하나를 다른 것보다 우선시하고 나중에 다시 돌아와야 합니다.

당신의 플레이 가능한 캐릭터가 약간의 점쟁이이며, 세상에서 전염병을 영원히 없앨 수 있는 예언을 만들었다는 이야기가 엮여 있습니다. 이것이 바로 각 레벨마다 목표 이동 횟수가 있는 이유이며, 하울이 진정한 전략 게임이 되는 것에 반대하는 이유이기도 합니다.

그녀의 능력을 통해 적들이 무엇을 할지 예측할 수도 있습니다. 적의 시야에 들어가면 자신의 차례가 될 때까지 적의 ​​이동 횟수가 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 늑대들도 당신의 움직임에 따라 항상 같은 길을 따르기 때문에 놀랄 일은 없을 것입니다. 그렇기 때문에 하울은 철저한 전략이라기보다는 퍼즐 게임에 더 가깝다고 생각하게 됩니다. 오해하지 마십시오. 분명히 전략 요소가 있지만, 적의 움직임 패턴을 파악하고 이를 중심으로 계획을 세울 수 있게 되자 더 큰 성공을 거두었습니다. 이 방법을 사용하는 데에는 약간의 시행착오가 있었지만 최종 결과는 여전히 달성되었습니다.

이것이 어려움을 겪는다면, 이동 횟수뿐만 아니라 적의 움직임을 볼 수 있는 지원 모드를 켤 수 있습니다. 하지만 Howl은 출구까지의 올바른 경로를 찾으려고 시도하면서 정말 단순한 퍼즐 게임이 됩니다.

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무기고를 활용하세요

늑대와 싸우고 싶다면 건강한 무기고도 있어야 합니다. 레벨당 활과 화살 3개, 주변에 환경 장애물이 있을 때 유용한 밀기 동작으로 시작합니다. 기다리는 능력도 있습니다. 시작할 때 행동은 3개로 제한되지만 새로운 능력을 잠금 해제하는 것과 함께 6개로 업그레이드할 수 있습니다. 이것도 업그레이드할 수 있습니다.

업그레이드는 신뢰 포인트를 사용하여 수행됩니다. Howl에서 레벨을 완료하거나 생존자를 구출할 때마다 이러한 보상을 받습니다. 권장 턴 수만큼 레벨을 완료하면 3점을 받게 됩니다. 하지만 처음에 놓친 경우 언제든지 다시 돌아올 수도 있습니다.

다른 통화인 해골은 지도에서 다음 레벨을 선택하는 데 사용됩니다. 이는 지도에서 다른 방법으로는 접근할 수 없는 영역을 잠금 해제하는 경향이 있지만 숨겨진 경로에는 능력을 더욱 업그레이드할 수 있는 더 많은 레벨이 있습니다.

각 챕터의 엔딩에서는 더욱 강력한 적과 대결하게 되지만, 이전과 똑같은 규칙이 적용됩니다. 이는 두 번 이상의 히트가 필요할 수 있습니다.

새로운 챕터는 새로운 도전을 가져옵니다. 위에 서 있으면 늑대의 주의를 환기시키는 사각형이 있을 수도 있고, 진행하면서 상황을 좀 더 어렵게 만드는 요소가 있을 수도 있습니다. 하지만 불행하게도 이것들은 게임을 바꿀 만큼 충분하지 않기 때문에 메인 게임은 잠시 후에 약간 지루해집니다.

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새로운 것은 없지만 멋지다고 했나요?

궁극적으로 Howl은 우리가 이전에 수백 번 본 적이 없는 것을 테이블에 실제로 가져오지 않습니다. 재미는 있지만 엄밀히 말하면 도전적인 전략 게임은 아닙니다. 간단한 시행착오를 통해 무차별 대입으로 레벨을 통과할 수 있습니다. 레벨의 짧은 특성으로 인해 턴제 전략 게임보다는 퍼즐 게임에 더 가깝습니다. 그러나 바로 그 성격 자체가 상당한 양의 반복을 가져오기도 합니다. 

그러나 Howl은 화려합니다. 그것만으로도 입장료를 지불할 가치가 있을 수 있습니다.

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