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이미지: 에픽
Epic의 대히트 배틀 로얄을 직접 사용해 본 적이 없다면 다음과 같은 몇 가지 아이디어가 있을 수 있습니다. Fortnite. 예를 들어 "App Store에서 출시되기 전에 모든 아이들이 휴대폰으로 플레이했던 게임입니다.", "Funko Pops보다 크로스오버가 더 많은 게임입니다." 또는 "PC 게임의 모든 문제는 무료로 플레이할 수 있는 쓰레기"일 수도 있습니다.
당신은 이 점들 중 두 가지에 대해 맞을 것입니다. Fortnite 실제로 매우 보편적이어서 모든 것에서 나타납니다. 복수 자 의회 청문회에 영화. 그러나 당신이 그 이유나 다른 이유로 그것을 피하고 있다면, 나는 늙고 딱딱한 PC 게이머로서 이렇게 말할 것입니다: 기회를 주십시오. 당신은 그것이 얼마나 좋은지, 그리고 얼마나 관심을 기울일 가치가 있는지에 놀랄 것입니다.
Fortnite 기술적인 짐승이다
우선, Fortnite 맞춤형 게이밍 PC를 한계까지 밀어붙일 수 있는 기술 헤비급입니다. 또는 적어도 그럴 수 있습니다. 그것은 당신에게 놀라운 일이 될 수 있습니다 - 결국, Fortnite 는 매우 유연하여 휴대폰에서 실행할 수 있는 게임이며 만화 같은 그래픽 스타일은 하드웨어 집약적인 타이틀을 생각할 때 실제로 떠오르는 것이 아닙니다.
그러나 명심하십시오 Fortnite Epic에서 개발하고 게시합니다. 모든 것을 손으로 코딩하지 않고 고급 그래픽을 원하는 거의 모든 사람을 위한 도구인 Unreal 엔진의 제작자이자 유지 관리자인 Epic. 그리고 Fortnite, 회사에서 가장 인기 있는 사용자 대면 제품인 은 종종 최신 그래픽 충실도에 대한 테스트 베드입니다.
광선 추적? Fortnite 것을 수행. 시간적 초해상도? Fortnite 그것도 합니다. Nanite 가상화 기하학? 솔직히 그게 게임 기술인지 아니면 USS Enterprise의 엔지니어링 데크에서 할 수 있는 일인지는 모르겠지만 Fortnite 그거야. Fortnite 또한 지속적으로 업데이트됩니다. Nvidia DLSS에 대한 호환성, 최신 하드웨어를 사용하지 않더라도 이 눈요기를 모두 시도해 볼 수 있습니다.
Fortnite 최근에 꽤 방대한 Unreal 5 기반 시각적 점검 조정을 해야 하기 전에 프레임 속도가 떨어지기 때문에 일부 오랜 플레이어도 주저하게 만들었습니다. 아, 그리고 예, 테스트 및 조정에 관한 모든 것이라면 Fortnite 외부 도구 없이도 프레임 속도를 제공합니다. 1440p 울트라와이드에서 RTX 3070을 사용하더라도 초당 120프레임을 달성하려면 미디엄의 낮은 쪽에서 물건을 단단히 밀어야 합니다.
Epic
내 PC는 최대 해상도에서 가장 높은 설정을 처리할 수 없지만 자비롭게 1080p로 축소해도 여전히 XNUMX대로 떨어집니다. 게임 하드웨어에 얼마나 많은 돈을 투자했는지에 관계없이 이 무료 게임으로 운동할 수 있습니다.
Fortnite 항상 변화하고 있다
라이브 서비스 게임으로서, Fortnite 새로움에 살고 죽는다. 그리고 Epic은 그것을 노예처럼 전달합니다(아마도 매우 문자 그대로의 의미에서). 몇 주마다 배틀 로얄 맵이 대대적으로 개편되며 게임의 "시즌"에서는 완전히 새로운 지역과 게임 요소를 소개합니다.
이제 막 시작된 최신 시즌을 살펴보세요. 모든 사람이 모든 새로운 요소에 적응하는 동안 지금이 그것을 확인하기에 좋은 시간입니다. 챕터 4, 시즌 2는 분명히 사이버 펑크-트위커 자동차로 완성된 지도상의 근미래 도시 아키라 자전거, 자이언트 그라인드 레일 음 모험및 문제적 아시아 이국주의, 실제 사이버펑크 게임처럼!
크든 작든 새로고침할 때마다 서로 다른 무기와 순회 도구가 교체됩니다. 어느 날 로그인하면 모든 사람들이 드래곤 볼 Z, 또는 그래플링 후크로 지도 주위를 압축합니다. 지난 시즌에는 충돌 시 폭발하는 홀로그램 검을 발사하는 총이 있었습니다. a 타이탄의 충돌스타일 로봇 새 수동으로 날아 다니며 적을 정찰 할 수 있습니다.
단순히 다른 플레이어와 싸우기 위한 도구가 아닙니다. 지도에는 다채로운 NPC가 흩어져 있으며, 그 중 일부는 희귀 아이템을 판매하고 일부는 AI 용병으로 합류합니다. 그리고 각 시즌에는 일반적으로 적어도 하나의 빅 보스 서프라이즈, 때로는 Darth Vader와 같은 라이선스 캐릭터(당신이 그를 이길 수 있을 때 사용할 수 있도록 광선검을 떨어뜨림), 때로는 독창적인 퀘스트가 있습니다.
이전 시즌에는 제임스 본드 스타일의 슈퍼 악당 은신처와 100인 기본 배틀 로얄 모드 주변에서 발생하는 성취 사냥의 형태로 전달되는 놀랍도록 깊은 이야기가 등장했습니다. 이들 중 일부는 Fortnite 그 자체(놀라울 정도로 복잡하고 완전히 잊을 수 있음), 다른 사람들은 Geralt의 스킨과 같은 독특한 보상을 얻습니다. Witcher 명성.
요점은 항상 시도할 새로운 것이 있다는 것입니다. 이번 달에 게임이 추진하는 대중 문화 관련 팬이 아니더라도 자신의 플레이 스타일에 딱 맞는 무기나 특수 아이템을 찾을 확률이 꽤 높습니다. 그런 다음 한두 달 안에 사라지면 손실을 애도합니다…
Fortnite 라이브 서비스 게임의 방식입니다.
"라이브 서비스"는 게임 세계에서 빠르게 외설적인 용어가 되고 있습니다. 예를 들어, 언제 새로운 영상 미리보기 자살 분대 경기 Square Enix와 같이 이전에 나온 라이브 서비스 게임의 전리품 및 통계 갈기와 비슷했습니다. 복수 자 및 운명, 미디어와 게이머 모두를 통해 집단 신음 소리가 들렸습니다. 시장은 모든 새로운 콘텐츠의 잠금을 해제하기 위해 종교적으로 플레이하기를 원하는 게임으로 가득 차 있으며 우리는 그것에 지쳤습니다.
Fortnite 아마도 한 가지 예외일 것입니다. XNUMX년 전 출시된 배틀 로얄 모드만큼 오늘날에도 인기를 유지하는 이유가 있습니다. 제대로 된 라이브 서비스이기 때문입니다. 콘텐츠가 신선하고 끊임없이 진화할 뿐만 아니라 무료 플레이 측면도 충격적인 재치와 공정성으로 처리됩니다.
In Fortnite, 메인 게임에서 전략적 이점을 위해 지불하는 것은 불가능합니다. 모든 플레이어는 매 라운드를 아무 것도 없이 시작하여 자신이 선택한 지도의 한 지점에 떨어뜨리고 라운드가 끝날 때까지 무기, 치유 및 도구를 찾아야 합니다. 첫날 엔딩으로 확대하기 위해 최신 배틀 패스에 천 달러를 떨어 뜨려도 어떤 종류의 엣지에도 비용을 지불 할 수 없습니다. 온라인 멀티플레이어의 용어로 말하면 승리에 따른 대가는 전혀 없습니다.
Epic
그 말이 아닌 것은 Fortnite 's 무료 플레이 모델에는 BS의 공평한 몫이 없습니다. 스킨은 솔직히 말도 안되게 비쌉니다. 기본 모델 중 하나 위에 있는 기본 복장은 15달러이며, 정말 정교한 스킨 중 하나를 원하거나 손오공과 같은 라이선스 캐릭터 및 모든 트리밍을 원할 경우 $25-XNUMX를 보고 있습니다. 그것은 노골적인 마케팅 전략의 빈번한 출현에 대해 아무 것도 언급하지 않은 것입니다. 저는 "Kid Laroi"가 누구인지 모르지만 Epic이 Fortnite 스토어에 그를 넣어 아이들이 할 수 있도록 많은 돈을 받고 있다는 것을 알고 있습니다. 에픽에게 더 많은 돈을 주세요 그를 닮기 위해.
그러나 그것은 솔직히 노인 게이머 이야기입니다. 구현이 잘 된 점 Fortnite 's 무료 플레이 모델은 Battle Pass입니다. "배틀 패스"는 라이브 서비스 게임에서 남용되어 악마화되었던 또 다른 문구입니다. Fortnite 's 맥락에서 놀랍도록 관대합니다. $10 미만 (게임의 독점적인 V-Bucks 통화로 번역됨) 약 100개의 레벨을 잠금 해제할 수 있으며 각 레벨에는 화장품이 제공됩니다. 각 배틀 패스에는 소수의 스킨이 포함되어 있으며, 그 중 일부는 게임의 XNUMX대 주요 플레이어 기반으로 치우치더라도 디자인이나 재미 요소 측면에서 꽤 훌륭합니다.
Epic
중요한 점은 배틀 패스 레벨을 통과하면 주기적으로 더 많은 V-Bucks를 얻을 수 있다는 것입니다. 10-12주 시즌 동안 상당히 쉬운 레벨 진행의 끝에 도달하면 구매하기에 충분한 디지털 통화를 얻은 것입니다. 다음 시즌의 배틀 패스.
따라서 각 배틀 패스가 출시될 때마다 살펴보고 스킨 스토어에서 V-Bucks를 날리고 싶은 충동을 억제한다면 충격적인 양의 화장품 콘텐츠를 얻기 위해 더 이상 돈을 지불할 필요가 없습니다. Fortnite 계정. 또는 이번 시즌의 보상이 특별히 마음에 들지 않으면 건너뛰고 다음 보상을 기다릴 수 있습니다. 경쟁 우위 측면에서 손실된 것이 없으며 사이드 퀘스트를 통해 더 많은 공짜를 얻을 수 있습니다.
Epic
라이브 서비스 게임에서 수익을 창출하는 방법은 다음과 같습니다. 게임 플레이에 돈을 써야 한다는 압박감이 없고, 그럴 때 엄청난 보상을 받으며, 상금을 다음 프로모션 기간으로 이월할 수 있습니다. 유인원을 희망하는 개발자 Fortnite의 성공 — 가난하고 불쌍한 바보들 — 기록해 두십시오.
포트나이트는 정말 좋은 게임입니다.
좋아요, 이것은 아마도 제가 오늘 만들려고 하는 가장 주관적인 요점일 것입니다. 하지만 Fortnite의 핵심 게임 플레이 루프는 네, 꽤 좋습니다. 기본 개념을 노골적으로 훔친 수식어로 PlayerUnknown의 전장 (그 자체는 본질적으로 개발자의 맞춤형 게임 모드의 멋진 버전입니다. 데이즈, 그 자체로 게임 모드입니다. Arma 2...Koushun Takami의 원작에서 영감을 받은 개념적 영감은 말할 것도 없습니다. 배틀 로얄 참신하다...와우, 이것은 먼 길을 거슬러 올라갑니다!), 이것은 여전히 멀티플레이어 슈팅 게임을 거대한 규모로 확장하는 놀랍도록 효과적인 방법입니다.
배틀 로얄의 마지막 플레이어 특성, 플레이어가 서로를 제거함에 따라 점차 축소되는 거대한 맵, 지형을 가로 질러 숨고, 교전하고, 후퇴하는 다양한 방법, 모든 것 일 엄청나게 잘. 끊임없는 다이, 리스폰, 다이 다이 카오스에 의존하지 않고 멀티플레이어 게임을 크게 느낄 수 있는 좋은 방법입니다. 배틀 필드 40 대 40 모드.
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거대한 지도와 다양한 지형, 엄청난 양의 무기 및 도구의 조합은 거의 항상 적과 교전하는 여러 가지 방법이 있음을 의미합니다. 매복이나 장거리 저격을 기다리는 은신처에 잠입하십시오. 산탄총과 SMG를 장전하고 AI 동료를 고용하여 근접 공격을 극대화하세요. 이국적인 무기와 파워업을 사용하여 드라마틱한 킬을 달성하세요(종종 실수로 자폭하기도 합니다). 또는 단순히 클래식을 고수하고 기동성과 중거리 화력에 중점을 두어 효과적인 만능 선수가 될 수 있습니다.
배틀 로얄 설정의 구조에는 몇 가지 뚜렷한 이점이 있습니다. 90-100명의 플레이어 중 매 라운드마다 단 한 명의 "승자"가 있기 때문에 패배(더 자주 발생)는 그다지 고통스럽지 않습니다. 초기 50명의 플레이어를 지나서 살아남는 것은 의도적으로 핫 존을 즉시 찾지 않는 한 매우 쉽습니다. 순회 및 치유와 같은 게임의 핵심 메커니즘을 처리하면 상위 25명에 들어가는 것이 그렇게 어렵지 않습니다. 그리고 새로운 잠금 해제를 위한 경험을 쌓는 동안, 특히 많고 다양한 퀘스트와 업적에 집중하는 경우 더욱 그렇습니다.
Audiencegain과 Fortnite 작년에 훨씬 더 접근하기 쉬워졌습니다. "제로 빌드 모드" 덕분입니다. 많은 요청을 받은 이 게임 버전은 수년 동안 실행되어 온 배틀 로얄과 동일하지만 일부 새로운 플레이어에게 걸림돌이 되는 즉석 건설 메커니즘을 제거합니다. (특히 나와 같이 나이가 많고 삐걱거리는 게이머의 경우 둘 다 머리를 감쌀 수 없습니다. 마인 크래프트-스타일 건물 및 PUBG-스타일 촬영을 동시에.) '노인 모드'라고 생각하게 되었고, 거의 독점적으로 플레이합니다.
요컨대 그것은 매우 좋은 게임이며 Epic이 Epic Games Store의 핵심으로 계속해서 의존함에 따라 더 좋아지고 있습니다. 당신이 그것을 무시하고 있었다면, 당신은 무료 슈팅 게임을 시도해 볼 충분한 이유가 있습니다. 결국, 350억 XNUMX천만 명의 플레이어가 자신의 맥주를 살 수 없더라도 틀릴 리가 없습니다.
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- 출처: https://www.pcworld.com/article/1657300/hardcore-gamers-its-time-to-try-fortnite.html