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필 스펜서(Phil Spencer)는 게임 산업의 어려움을 자본주의 탓으로 돌립니다: '나는 수익성 있게 성장하는 사업을 운영하지 않아도 되는 사치를 누릴 수 없습니다'

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규제 당국과 많은 논쟁 끝에 마이크로소프트는 최근 인수를 위해 69억 달러를 ab에 지출했습니다. Activision 블리자드, 그 후 거의 즉시 1,900 개의 일자리를 삭감하다 게임 사업 전반에 걸쳐 MSFT 주식을 소유하고 있지 않는 한 누구에게도 좋은 소식은 아닙니다. 와의 인터뷰에서 다각형 마이크로소프트 해고의 원동력에 대해 업계 전반에 걸쳐, Xbox 사장 Phil Spencer는 일반적으로 자본주의에 대해 손가락질했습니다.

Spencer에 따르면 문제는 비디오 게임 산업 전체의 "성장 부족"입니다. “내년에는 플레이어와 자금 측면에서 규모가 더 작아질 것으로 예상되는 산업이 있고 업계에 상장된 많은 기업이 투자자의 성장을 보여줘야 할 때. 성장하지 않을 경우 다른 사람의 주식을 공유할 수 없나요? 이후 면밀히 조사되는 비즈니스 측면은 비용 측면입니다.”라고 Spencer는 말했습니다. "수익 측면을 성장시키지 않으면 비용 측면이 어려워지기 때문입니다."

더 많은 돈을 벌어서 성장할 수 없다면, 즉 수익, 주가, EBITDA 및 월스트리트 유형이 관심을 갖는 기타 모든 지표 측면에서 지출을 줄여 "성장"할 수 있습니다. 분명한 질문은, 당신이 그들에게 돈을 지불할 여유가 없다면 왜 이 새로운 사람들을 모두 데려오느냐는 것입니다. 물론 마이크로소프트는 그 사람들에게 돈을 지불할 여유가 있지만 원하지 않을 뿐입니다. 왜냐하면 그렇습니다. 성장.

(기록에 따르면 마이크로소프트는 211 회계연도에 2023억 달러의 수익을 창출했으며, 영업이익 88억 달러.) 

Spencer는 “저는 Microsoft 내부에서 수익성 있게 성장하는 비즈니스를 운영하지 않아도 된다는 사치를 누릴 수 없습니다.”라고 말했습니다. “하지만 업계 전반에 걸쳐... 여기 GDC에 앉아 실직하고 일자리를 잃은 업계 친구들을 되돌아보며 이 업계가 사람들이 할 수 없는 곳이 되기를 원하지 않습니다. 자신감을 가지고 경력을 쌓으세요. 이것이 바로 제가 계속해서 다시 생각하는 이유입니다. 이 산업이 어떻게 다시 성장할 수 있을까요?

“우리에게는 X 박스 또는 거기에 있는 어떤 팀이라도 그것은 실제로 성장하지 않는 산업의 결과입니다. 자랄 수 있고 다시 자랄 것입니다. 하지만 지금 이 순간을 보면 그 의미가 인간에게 영향을 미칩니다. 그리고 우리 모두가 그것에 대해 반성하고 생각해야 합니다.”

이 모든 것에는 "플레이어를 미워하지 말라"는 분명한 측면이 있지만 그가 틀린 것은 아닙니다. 오히려 스펜서는 매우 솔직하게 말하고 있습니다. 이것이 작동하는 방식입니다: 자본주의 대문자로, 그리고 그 상어가 수영을 멈추면 죽습니다. 지속적인 성장 공식은 지속 가능성에 좋지 않습니다. 물론 때로는 이로 인해 지각의 격변, 그러나 큰 돈을 쓰는 결정이 내려지는 곳에서는 그 어느 것도 중요하지 않습니다. 그리고 그것이 바뀔 때까지 본격적인 조치가 이루어지지 않는 한 다른 어떤 것도 그렇게 될 가능성은 거의 없습니다. 산업의 소멸, 어쨌든. 

우리가 특정 결과를 피할 수 있다고 가정하면(또는 적어도 한동안은 그것을 막을 수 있다고 가정하면) 끊임없는 성장 추진력은 결국 Microsoft를 예상치 못한 잠재적으로 흥미로운 곳으로 밀어 넣을 수 있습니다. Polygon과의 동일한 인터뷰에서 Spencer는 게임 판매로 돈을 벌기 위해 콘솔 하드웨어 비용을 보조하는 기존 모델이 더 이상 실행 가능하지 않으며 이로 인해 다른 디지털 상점을 도입하는 것을 포함하여 기계에 공급할 수 있는 다른 방법을 생각하고 있다고 말했습니다. 같은 Epic Games Store 및 Itch.io에서 Xbox로.

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