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PlayStation의 The Last of Us Part II 캠페인으로 XNUMX 월 게임 TV 광고 지출 증대

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게임 산업 TV 광고 지출은 18.7월에 약 81만 달러로 XNUMX% 증가했습니다. 10.3월의 XNUMX만 달러에서플레이 스테이션 성장의 주역으로 작용합니다. 함께 닌텐도, 두 브랜드는 2020년 지금까지 게임 산업 TV 지출의 강자였습니다. 1월 30일부터 59.5월 31.2일까지 살펴보면 Nintendo가 PlayStation의 XNUMX%에 비해 더 큰 지출(XNUMX%)을 차지합니다.

그러나 이 기간 동안 Sony는 업계 TV 광고 지출의 79%를 차지했습니다.

GamesBeat는 상시 TV 광고 측정 및 기여 플랫폼인 iSpot.tv와 제휴하여 게임 브랜드의 지출 방식에 대한 월간 보고서를 제공합니다. 아래 결과는 XNUMX월의 상위 XNUMX개 게임 산업 브랜드에 대한 것으로 추정되는 전국 TV 광고 지출로 순위가 매겨졌습니다.

PlayStation은 약 14.7만 달러를 지출하여 2,300회 이상 585개의 스팟을 방송하고 7.9억 XNUMX만 TV 광고 노출을 생성했습니다. 가장 많은 배치 예산(약 XNUMX만 달러)이 들어간 광고는 "The Hunt"였습니다. 우리의 마지막 파트 II. ESPN, Adult Swim 및 TBS는 지출이 가장 많은 세 개의 네트워크였으며 상위 프로그램에는 다음이 포함되었습니다. 스포츠 센터, 패밀리 가이Scott Van Pelt가있는 SportsCenter.

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2.6위는 닌텐도로 추정 지출액은 6.3만 달러로 14월의 1,400만 달러에서 감소했습니다. 이 브랜드는 175.3번 이상 457,716개의 스팟을 실행하여 XNUMX억 XNUMX만 TV 광고 노출을 기록했습니다. Switch 광고 "My Way to Play: Let's Get Into It"이 가장 많은 비용을 지출했습니다(예상 $XNUMX). Nintendo는 다음과 같은 쇼에서 지출을 우선시했습니다. 스폰지 밥 보글, 시끄러운 집, iCarly 및 Nick, Teen Nick 및 Cartoon Network를 포함한 네트워크.

3위: GameFly는 약 ​​671,140달러를 지출하여 863개의 스팟을 62.2회 방영하고 263,791만 TV 광고 노출을 생성했습니다. 가장 지출액이 높은 광고(예상 $XNUMX)는 "The Noon Train: Kids"였습니다. 지출이 가장 많은 네트워크에는 Comedy Central, Teen Nick 및 Cartoon Network가 포함되었으며 상위 프로그램에는 사우스 파크, 짐에 따르면검볼.

Star Stable Entertainment는 397,776위를 차지했으며, 약 218달러를 지출하여 15.1개의 스팟을 15회 방송하여 262,802만 TV 광고 노출을 기록했습니다. 브랜드는 XNUMX월 상반기에만 TV에 광고되고 XNUMX일 이후에는 어두워진다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 가장 많이 지출된 광고(예상 $XNUMX)는 "Follow Me"였습니다. Star Stable은 Teen Nick, Nick 및 Nick@Nite의 세 네트워크에서만 사용했습니다. 포함된 지출별 상위 프로그램 썬더 맨스, 승리의시끄러운 집.

순위를 마무리하는 것은 신인 704Games로, 단일 광고인 "Refuse to Lose"의 152,806회 방송에 58달러를 지출하여 912,050회의 TV 광고 노출을 생성하는 것으로 추정됩니다. 이 브랜드는 2개의 네트워크(Mav TV 및 ESPN24)와 XNUMX개의 쇼(XNUMX시간 르망 버추얼 및 eNASCAR Heat Pro League)에서만 지출했습니다.

iSpot의 관심 및 전환 분석에 대한 자세한 내용은 iSpot.tv를 방문하십시오.

출처: http://feedproxy.google.com/~r/venturebeat/SZYF/~3/CVnejtojsc4/

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