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PlayStation, 연휴 매출 9억 달러 이상 달성 – WholesGame

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재무 보고서 소니의 지난 분기 매출이 방금 발표되었으며 PlayStation과 전체 회사 매출이 모두 증가하면서 회사에 인상적인 한 해를 보여주었습니다. 그러나 성공적인 2023년을 뒤로하고 소니는 2024년 하드웨어 판매 감소를 예상하고 있습니다.

소니 이에 대해 몇 가지 이유를 제시했으며 이에 따라 이미 해당 연도 판매 예측을 낮췄습니다. 와 더불어 플레이 스테이션 5 이제 재고가 꾸준하게 유지될 것으로 예상되며 지난 연휴 시즌의 판매량이 너무 높기 때문에 적어도 당분간 콘솔의 판매량이 감소하는 것은 당연한 일입니다.

그러나 소니가 올해 재무 전망을 조정한 주된 이유는 아마도 5년 2025월경까지 주요 프랜차이즈가 PS5용 새 타이틀을 출시할 것으로 예상되지 않는다는 사실이 밝혀졌기 때문일 것입니다. 이는 PS2024의 경우 어쨌든 XNUMX년은 게임에 있어서 느린 해가 될 수 있습니다.

2023년 소니의 수치는 다음과 같이 분류됩니다. PlayStation 매출은 20% 증가한 9.54조 63.3억 엔(15억 달러)에 이르렀고, 영업 이익은 979.4% 감소한 6.5억 엔(XNUMX억 달러)을 기록했습니다.

소니의 전체 회사 매출도 지난 해 23% 증가한 3.2조 21.2천억 엔(12억 달러)을 기록했고, 전체 영업 이익은 약 184.2% 감소한 1.2억 엔(XNUMX억 달러)을 기록했습니다.

지난 연휴 판매 분기에 소니는 PlayStation 8.2 콘솔을 무려 5만 대 판매했는데, 이는 2022년 같은 기간에 7.1만 대를 조금 넘게 판매한 것보다 5만 대가 넘는 수치입니다. 22.7년 PS2023의 총 판매량은 XNUMX만 대가 넘는 콘솔을 넘어섰습니다.

같은 판매 기간 동안 전 세계적으로 약 90천만 개의 PlayStation 게임이 구매되었습니다. 이 수치는 전년도 총 판매량 5만 대보다 거의 86.5만 대가 더 많은 수치입니다. 지난 분기에는 Marvel's Spider-Man 5인 PlayStation 2용 자사 독점 출시가 단 한 번 있었습니다.

게임 판매는 이러한 경쟁 부족으로 인해 도움이 되었을 것입니다. 시장에 출시된 지 10일도 채 되지 않아 110만 장 이상이 판매되었습니다. 이 인상적인 판매 성과를 강조하기 위해 이전 스파이더맨 게임은 거의 13.2년 만에 약 6.5만 개만 판매된 반면, 마일즈 모랄레스의 판매량은 출시 후 약 250일 만에 XNUMX만 개에 그쳤습니다.

PlayStation Network는 또한 월간 활성 사용자 수가 크게 증가하여 123년 112억 2022만 명에 비해 현재 2025억 XNUMX만 명의 회원을 기록하고 있습니다. 하지만 이미 언급했듯이 PlayStation 사용자는 이제 XNUMX년 이르면 XNUMX년에 차세대 Sony 독점 타이틀이 탄생합니다.

새로 출시될 타이틀이 없고 PS5도 이제 '표준' 콘솔 주기의 후자에 진입함에 따라 Sony는 공식적으로 2024년 재정 예측을 낮췄습니다. 예상 게임 및 네트워크 서비스 매출은 이제 6조 4.4천억 엔(29.2달러)에서 4.15% 감소했습니다. 27.5억 엔(XNUMX억 달러)으로 늘어났습니다.

전반적으로 소니는 총 게임 및 네트워크 매출이 2023% 이상 증가한 15조 1.44억 엔(9.6억 달러)을 기록하며 성공적인 20년과 특히 강력한 연휴 시즌을 보냈습니다. 추가 콘텐츠와 디지털 게임 매출도 모두 632% 이상 증가해 4.2억 엔(13.5억 달러)을 기록했습니다. 하드웨어 장치 매출도 작년에 약 659.7% 증가한 4.4억 엔(XNUMX억 달러)을 기록했습니다.

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