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라이엇 게임즈, 리그 오브 레전드 팀 수익 모델 개편

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비디오 게임 퍼블리셔이자 제작사인 Riot Games는 프랜차이즈 리그 오브 레전드(League of Legends) 팀의 재무 모델을 바꾸고 있습니다.

e스포츠의 사장 존 니드햄(John Needham)이 이끄는 라이엇 게임즈(Riot Games)는 최근 블로그 게시물 업계가 어려운 시기에 팀 수익을 늘리고 후원에 대한 의존도를 줄이기 위한 중요한 변경 사항을 간략하게 설명합니다. 

비즈니스 모델 재편

새로운 모델은 후원 수익 공유보다는 게임 내 디지털 구매 수익 공유를 강조합니다. 이러한 전술적 변화는 많은 플레이어와 게임 내 콘텐츠와의 상호 작용을 통해 이익을 얻을 수 있는 기회를 인정합니다. 이러한 수익 흐름을 활용함으로써 팀은 재정적 미래를 더욱 효과적으로 통제하고 더욱 안정적인 경제 기반을 확보하게 됩니다.

이번 변경으로 인해 LCS(북미), LEC(EMEA), LCK(한국) 등 필수 지역의 팀들이 영향을 받게 됩니다. 다만 라이엇게임즈와 LPL(중국)은 사업 계획이 어떻게 바뀔지 아직 논의 중이다. 

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라이엇게임즈의 계획에 따르면, 여러 기준에 따라 디지털 LoL E스포츠 콘텐츠에서 돈을 모아 팀에 분배하기 위해 글로벌 수익 풀(GRP)이 설립될 예정입니다.

글로벌 1등급 팀은 GRP 수익의 50%를 균등하게 분배합니다. 35%는 경쟁 성과에 따라 두 개의 풀로 분배됩니다. 하나는 국제 이벤트 배치용이고 다른 하나는 지역 리그 순위용입니다.

GRP 수익의 나머지 15%는 팀, 선수 및 리그를 중심으로 '강력한 팬덤 구축'에 대한 보상을 제공하는 '팬덤 공유'에 할당됩니다. 폭동 팬덤을 판단하는 기준에 대한 정보를 제공하지 않았습니다.

제안된 변경 사항에 따라 팀은 Riot으로부터 고정 급여를 받고 GRP로부터 수입을 받게 됩니다. 라이엇은 “연간 투자금을 회수한 후에도 LoL Esports,” 후원 및 미디어 권리를 포함하여 기타 직접 수익의 50%를 계속해서 기여할 것입니다. 이러한 변화는 스폰서십 수익 공유에서 "탈출"하는 대가로 이루어집니다.

팀의 수익 공유 비율 증가

Needham은 다음과 같이 밝혔습니다. 폭동 새로운 금액은 공개되지 않았지만 팀이 디지털 LoL Esports 콘텐츠에서 받는 수익 지분 비율을 높일 것입니다. 그는 올해 말에 디지털 제품 출시에 대한 소식이 있을 것이라고 약속했습니다. 그는 또한 이전 두 시즌의 콘텐츠가 "새로운 참여 및 수익 기록을 세웠다"고 언급했습니다.

이에 따르면 리그 오브 레전드 개발자의 이번 수정을 통해 LoL Esports는 "장기적 지속 가능성을 향한 길"에 진입하고 팀에 더 큰 재정적 상승과 더 안정적인 수익을 제공할 것입니다. 그는 새로운 모델이 e스포츠 조직과 리그가 동일한 적은 금액의 후원금을 두고 경쟁하는 대신 일치된 재정적 인센티브를 설정한다고 주장했습니다.

Riot Games의 대담한 결정은 리그 오브 레전드 e스포츠 현장의 안정성과 장기적인 성공을 위한 그들의 헌신을 나타냅니다. 팀은 수익원을 늘리고 외부 후원에 대한 의존도를 줄여 업계의 변화를 견디고 경쟁에서 리더로서의 위치를 ​​유지할 수 있도록 더 잘 준비될 것입니다. 이러한 전술적 변화는 일반적으로 전쟁의 중요한 전환점을 의미합니다. 리그 오브 레전드 프랜차이즈 비즈니스 모델 개발. 이는 팀과 e스포츠 산업 모두에게 보다 안정적인 미래를 보장합니다.

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