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[리뷰] 페르소나 5 택티카

시간

시스템 : 스위치
릴리스 날짜 : 2023 년 11 월 17 일
개발자: 아틀라스 / P-스튜디오
제작사 : 세가


춤과 던전 탐험부터 자동차 여행까지, Phantom Thieves는 2017년 페르소나 5 이후로 엄청나게 바빴습니다. 물론 이 게임이 지난 XNUMX년 동안 가장 호평을 받은 RPG 중 하나였기 때문에 많은 팬이 있었습니다. 스핀오프와 속편에 대한 수요가 있었는데, 그 중 일부는 정말 훌륭했습니다. 그렇긴 하지만 조커와 컴퍼니의 팬임에도 불구하고 나는 흥미를 느끼기 힘들었다. 페르소나 5 택티카 – 2021년의 페르소나 5 스트라이커는 캐릭터의 스토리에 너무 멋진 인사를 해서 그리드 기반 전략으로의 전환이 상황을 충분히 뒤흔들 것이라고는 예상하지 못했습니다. 좋은 소식은 스토리가 제대로 작동하지 않는 경우에도 시리즈에 몇 가지 재미있는 아이디어를 도입하는 탄탄한 전술 게임이라는 것입니다.

페르소나 5 택티카(Persona XNUMX Tactica)는 XNUMX대 출연자들을 다시 문제에 빠뜨리는 데 시간을 낭비하지 않습니다. Café Leblanc에 나타나는 신비한 문은 갱단을 왕국이라고 불리는 메타버스의 미지의 부분으로 데려갑니다. 이전에는 Mementos에 뛰어들거나 성인의 궁전을 방문해야만 인지 세계에 접근할 수 있었기 때문에 이것은 그 자체로 Phantom Thieves에게 이상합니다. 그들이 문 너머에서 발견한 것은 르네상스 유럽 도시와 어렴풋이 비슷하지만, 마리라는 가학적인 존재가 그녀의 결혼식 준비를 돕기 위해 대중을 노예로 삼아 지배하고 있다는 점만 다릅니다. 도착하자마자 Thieves는 두 명의 새로운 캐릭터, 즉 전투에서 플레이 가능한 새로운 파티원인 Erina라는 반란 지도자와 즉시 구출하고 팀을 이루는 기억 상실증 정치인 Toshiro를 만납니다. 다음은 이 신비로운 영역의 기원과 목적, 그리고 새로운 공범자들의 배경을 밝혀내려는 유령 도둑들의 솔직한 이야기입니다.

페르소나 5 택티카 리뷰페르소나 5 택티카 리뷰

나는 페르소나 5 택티카(Persona XNUMX Tactica)가 전술 게임인 만큼 시각적 소설에 가깝다는 사실에 놀랐다. 플레이어들은 다음 전투를 준비하거나 서로를 비웃는 동안 캐릭터 컷아웃이 서로 이야기하는 것을 보면서 많은 시간을 보낼 것입니다. 따라서 캐릭터 초상화가 적어도 어느 정도 애니메이션화되고 성우가 연기된 점이 기뻤습니다(적어도 주요 장면에서는). ). 또한 관심이 없거나 이미 본 대화를 뭉개버릴 필요가 없도록 빨리 감기 및 텍스트 자동 재생과 같은 몇 가지 접근성 기능이 포함되어 있다는 점도 감사합니다. 글의 질이 너무 낮아서 읽기에 흥미가 없을 것 같아 약간 실망했습니다. 나는 Phantom Thieves가 대부분 가벼운 마음으로 상호 작용하는 이상주의적인 십대 그룹이라는 것을 알고 있지만 눈을 굴리기 시작하기 전에 Morgana가 옳은 일을 하는 것에 대해 여러 번 재치있게 말하는 것을들을 수 있습니다. 메인 스토리 장면에서도 진부한 내용이지만 사이드 대화에서는 모두 조금 더 잘 작동합니다. 이는 일반적으로 캐릭터 간의 간단한 농담 세션인 선택적인 스토리 순간이며, 줄거리의 이벤트에는 중요하지 않지만 때때로 이러한 캐릭터의 팬들을 웃게 만들 매력적인 순간을 포함합니다.

Persona 5 Tactica에서 Phantom Thieves가 방문하는 네 개의 왕국은 각각 신비한 기원을 지닌 위압적인 권위자에 의해 통치되며, 각 왕국은 주요 이야기와 연결되는 자체 하위 플롯을 가지고 있습니다. 나는 악당들이 꽤 쿠키 커터이고 이빨이 없다는 것을 알았습니다. 내가 망치지 않을 몇 가지 주요 스토리 순간 외에는 모두 짖고 물지 않았습니다. 전반적으로, 핵심 출연진이 이러한 억압자들의 잘못을 바로잡는 것에 대해 얼마나 언어적으로 강화되었음에도 불구하고 페르소나 게임의 위험은 평소보다 낮게 느껴지며 흥미를 끌 만한 실제 주제별 변화는 없습니다. 새로운 출연진은 메인 출연진보다 캐릭터 개발이 더 많고 그들의 호는 훌륭하지만 궁극적으로 나에게 거의 영향을 미치지 않습니다. 충분히 괜찮은 이야기이고 이벤트가 끝까지 진행되지만 결코 필수적인 페르소나 이야기는 아닙니다. 

페르소나 5 택티카 리뷰페르소나 5 택티카 리뷰

페르소나 5 택티카는 페르소나 5의 이벤트 중에 발생하며, 비공식적인 이야기를 한다는 점을 언급하는 것이 중요하다고 생각합니다.아틀라스에 따르면) 플레이어가 메인 게임의 이벤트에 대해 알고 있다고 가정하는 스토리입니다. Persona 5를 시작하지 않고도 Tactica의 원시적인 게임 플레이를 즐길 수 있다고 확신하지만 추천하지는 않습니다. Persona 5 Tactica는 모든 사람이 누구인지, 무엇을 하고 있는지 설명하는 데 많은 시간을 소비하지 않습니다. 따라서 블라인드 모드에 들어간 플레이어는 꽤 혼란스러울 수 있습니다. (기본 게임과 함께 별도 구매로 출시된 Paint Your Heart 스토리 DLC는 검토하지 않았습니다.)

Persona 5 Tactica 패키지의 나머지 절반은 전투입니다. 왕국을 탐험하는 동안 유령 도둑은 기지에 침투하거나 반군 집단을 구출하는 등의 전투를 벌이면서 전투에 뛰어들게 됩니다. 이 형식은 이전에 그리드 기반 전략 게임을 해본 사람이라면 누구에게나 친숙할 것입니다. 각 파티원을 한 번에 하나씩 제어하고, 플레이어는 파티원을 엄폐물 안팎으로 움직여 적의 범위 내에 들어가야 합니다. 메뉴에서 공격 또는 방어 조치를 선택할 수 있습니다. 꽤 표준적인 내용이지만, 페르소나 5 택티카(Persona 5 Tactica)는 페르소나 XNUMX의 전투 메커니즘 중 일부(전부는 아님)를 이 다른 형식에 적용하는 새로운 메커니즘을 현명하게 도입합니다.

거의 모든 파티원(에리나 제외)은 메인 페르소나뿐만 아니라 서브 페르소나도 사용할 수 있으며, 장착한 페르소나에 따라 다른 능력을 부여합니다. 이번 반전은 전투가 적의 약점을 공격하는 것보다 파티원과 적의 위치를 ​​관리하여 큰 피해를 입힐 수 있도록 하는 것에 더 가깝다는 것입니다. 적이 엄폐해 있으면 기본적으로 어떤 공격에도 저항할 수 있기 때문에 먼저 강제로 끌어내거나 유인하는 것이 필요합니다. 예를 들어 가루나 가루라를 장착한 페르소나는 숨어 있는 적을 쓸어내는 데 도움을 주어 공격을 더욱 효과적으로 만들 수 있습니다. 다른 페르소나는 적을 파티원 쪽으로 유인하거나 지도에 소용돌이를 만들어 적을 해당 지점으로 끌어당길 수 있습니다. 당신이 특히 영리하다면 적을 높은 단에서 밀어내고 지상에 있는 파티원을 이용해 공중에서 공격할 수도 있습니다. 다른 유형의 페르소나는 여전히 전투 도구로 유용할 수 있지만, 가장 취약한 적을 공격할 수 없다면 불과 얼음 공격만으로는 효과를 발휘하기에 충분하지 않습니다.

적을 취약하게 만들면 플레이어는 치명적인 공격을 가할 수 있으며, 이는 추가 피해를 입힐 뿐만 아니라 플레이어가 다른 턴을 할 수 있게 해줍니다. 이는 페르소나 5의 "One More" 메커니즘을 변형한 것으로 매우 강력합니다. One More 공격을 쌓고 계속해서 턴을 계속하면서 지도 주위를 질주하고 적을 제거하는 것이 완전히 가능합니다. 해내는 것은 정말 만족스럽고, 치명타를 위해 적을 열었다는 텍스트 프롬프트를 볼 때마다 나는 좋은 실행을 위해 준비하고 있다는 것을 알았습니다.

페르소나 5 택티카 리뷰페르소나 5 택티카 리뷰

One More 착륙의 또 다른 이점은 전면 공격을 실행할 가능성이 있다는 것입니다. 플레이어가 세 명의 파티원을 삼각형 형태로 배치할 수 있다면 중간에 갇힌 악당은 대개 완전히 KO될 만큼 상당한 피해를 입게 됩니다. 파티원들이 광란에 빠져드는 모습을 묘사한 믿을 수 없을 정도로 스타일리쉬한 트레이드마크인 검은색과 빨간색의 컷신과 함께 제공되며, 해내는 것은 언제나 멋진 느낌을 줍니다. 이 모든 것은 적을 숨어 있는 곳에서 밀어내고 쓰러뜨린 다음 단 한 번의 급습으로 지도에서 최대한 많은 적들을 제거하는 정말 만족스러운 리듬으로 발전합니다.

핵심 메커니즘이 재미있는 만큼, 전투는 몇 가지 이유로 놀라울 정도로 빨리 피로해지기 시작했습니다. 나의 첫 번째 주요 불만은 많은 지도가 서로 매우 유사하게 느껴진다는 것입니다. 전투가 진행되는 환경이 몇 가지 다를 뿐 아니라, 이미 이긴 스테이지를 다시 플레이하지 않도록 해야 할 정도로 많은 레이아웃이 서로 매우 유사하게 느껴집니다. 맵 또한 그다지 역동적이지 않습니다. 폭발물 통이 여기저기 흩어져 있거나 문이 열리고 닫히는 등의 작은 것들이 있지만 특별히 매력적이지는 않습니다. 2022년 Mario + Rabbids Sparks of Hope의 턴 기반 맵을 일관되게 신선하게 느끼도록 만들기 위해 얼마나 많은 노력을 기울였는지 정말 감사하게 생각합니다. 나는 전반적인 품질 기준이 페르소나 5 택티카만큼 높지 않다고 생각합니다. 또한 적의 다양성이 실제로 부족합니다. 20시간이 지난 후에도 여전히 대부분 동일한 XNUMX~XNUMX가지 적 유형을 만나고 있었기 때문에 전략을 변경할 필요가 거의 없었습니다.

보스 전투는 자주 발생하지 않지만 이러한 반복을 보완하는 데 도움이 됩니다. 스포일러 영역에 들어가지 않고, 순간순간 메커니즘을 자신만의 방식으로 변경하려고 노력하여 플레이어의 적응성에 더 큰 초점을 맞춘다는 사실을 높이 평가했습니다. 예, 보스는 데미지 스펀지가 될 수 있으므로 필요한 것보다 더 오랫동안 끌릴 수 있지만 나에게는 하이라이트로 남아 있습니다. 사이드 퀘스트는 메인 미션 사이에도 허용될 수 있으며, 예를 들어 잠긴 파티를 사용하여 한 턴에 모든 적을 제거하는 것과 같은 특별한 도전을 플레이어에게 부과합니다. 제가 더 힘든 경험을 하고 싶었을 때 이 일을 하는 것은 정말 재미있었습니다.

페르소나 시리즈는 음악 퀄리티가 좋은 것으로 알려져 있으며, 페르소나 5 택티카의 사운드트랙은 좋지만, 트랙의 다양성이나 트랙 자체가 다른 게임만큼 강력하지는 않습니다. 루프 광고 메스꺼움에서도 동일한 소수의 전투 트랙을 듣게 되며 다른 왕국으로 진출할 때만 속도가 변경됩니다. 나는 같은 것을 반복해서 듣지 않기 위해 잠시 후에 볼륨을 낮추는 것을 발견했습니다. 즉, 페르소나 5의 음악이 마음에 든다면 거의 확실히 Tactica의 새로운 악기와 새로운 멜로디가 마음에 들 것입니다.

전투 사이에 플레이어는 카페 르블랑(Café Leblanc)에서 자유 시간을 보내게 됩니다. 이곳은 일반적으로 전투 외의 유령 도둑들의 본거지 역할을 합니다. 기본적으로는 미화된 메뉴지만, 괴도들이 카드놀이를 하고, 카레를 먹고, 어울리며 시간을 보내는 모습을 보고 웃음이 나왔습니다. 시각적으로 르블랑은 3D 캐릭터 모델의 꼬마풍 아트 스타일 덕분에 이번에는 조금 달라 보입니다. 나는 그것의 가장 큰 팬은 아니지만 페르소나 5에 비해 스핀오프의 더 밝은 톤을 잘 표현합니다. 

르블랑은 또한 플레이어가 전투 사이에 유령 도둑을 준비하고 업그레이드하는 곳이기도 하며 당연히 다양한 옵션이 있습니다. 아마도 파티 사용자 정의의 가장 중요한 측면은 SP를 투자하여 체력, 공격 등의 업그레이드를 잠금 해제할 수 있는 플레이어 스킬 트리에 잠겨 있을 것입니다. 옵션은 이러한 유형의 게임에서는 상당히 표준적이지만 플레이어 표현을 위한 상당한 공간이 있습니다. 예를 들어, 저는 일반적으로 페르소나 스킬을 개별적으로 더 강하게 만들기 위해 업그레이드하지 않기로 결정했습니다. 그러면 제한된 MP 풀이 원하는 것보다 더 빨리 소모될 것입니다. 대신 패시브 능력치 부스트를 중심으로 더 균형 잡힌 파티 빌드를 선택했습니다. 페널티 없이 언제든지 다시 지정할 수 있어 더 많은 실험 기회를 제공할 수 있다는 점이 마음에 들었습니다.

벨벳 룸은 페르소나 융합이 일어나는 곳이며, 페르소나 5에서 그것이 어떻게 작동하는지에 대해 더 간단하게 설명합니다. 융합할 때 페르소나는 조상으로부터 하나의 스킬만 상속받을 수 있으므로 더 많은 제한이 있지만 일반적으로 말하면 엄청나게 많습니다. 다양한 페르소나를 생성할 수 있으며, 파티원이 장착한 기본 능력치에도 영향을 미칠 수 있으므로 그렇게 하는 것이 좋습니다. 게임 후반부에 페르소나를 새로운 무기로 융합할 수 있으므로 원하지 않는 경우 게임 내 무기 상점에서 제한된 자금을 소비할 필요가 없습니다. 페르소나는 거의 모든 전투 후에 나눠지므로 재고에 항상 사용할 수 있는 예비품이 있습니다. 또한 Lavenza는 페르소나 5 Tactica에서 정말 재미있는 대화와 애니메이션을 가지고 있어서 일부 Fusion을 수행하기 위해 그녀를 방문하는 것이 항상 즐거웠습니다. 물론 거기까지 가는 로딩 화면이 결국 짜증나긴 했지만요. 


평결: 권장됨

페르소나 5 택티카(Persona 5 Tactica)는 페르소나 5 팬에게도 필수적인 경험은 아니지만, (주로) 가볍고 팬 서비스가 풍부한 스토리는 매력적인 턴제 전술을 위한 재미있는 변명입니다. 동종 장르의 깊이가 일부 부족하지만 이 게임은 메인 라인인 페르소나 XNUMX 게임의 전반적인 리듬을 그리드 기반 전략에 적합한 것으로 조정했으며 전투 속도는 빠르고 만족스럽습니다. 다양성이 높으면 게임을 더 오랫동안 신선하게 유지하는 데 도움이 되지만, 기술과 파티 구성을 모두 최적화할 수 있는 여지가 많아 플레이어가 긴장하지 않도록 도와줄 것입니다. 


이 리뷰의 목적으로 게시자가 페르소나 5 택티카 사본을 제공했습니다.

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