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페르소나 3 리메이크가 걱정된다

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얼굴에 페르소나 3 리로드 정말 감질나는 아이디어입니다. 시리즈의 정의 게임을 페르소나 5 로얄, 새로 전환한 페르소나 팬의 군단이 이 게임을 특별하게 만드는 이유를 경험할 수 있습니다. 제가 갔을 때 말했듯이 의 리마스터를 검토했습니다. 페르소나 3 포터블 올해 초에는 끝까지 가려면 노력이 필요했지만 복잡하고 지저분하고 이상한 이야기는 그만한 가치가 있습니다.

하지만 뉴욕에 기반을 둔 프리뷰 이벤트에서 게임의 일부를 플레이한 후 몇 가지 우려가 있습니다. 페르소나 3 리로드 플레이어가 현대 페르소나 타이틀에서 기대하는 것을 유지하면서 "정확한" 리메이크 사이의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

캐릭터 일행이 번개와 에너지를 맞은 보스를 상대로 대결을 벌입니다. 이미지: Atlus/세가

나는 이러한 감정 중 일부가 Atlus가 오리지널 버전을 리메이크하기로 결정 개인 3. 2009년 이전이었지요. 페르소나 3 포터블 자신의 소셜 링크와 로맨스 옵션이 있는 플레이 가능한 여성 주인공을 얻었습니다. 그것은 각 버전이 원본을 거의 쓸모 없게 만드는 대규모 게임 정의 재 출시를 받았음에도 불구하고 이후 버전의 페르소나로 이어지지 않았습니다. 나의 냉소적인 부분은 그들이 같은 일을 할 것인지 궁금합니다. 새로고침 — XNUMX년에서 XNUMX년 후에 여주인공을 추가한다. 페르소나 3 리로드 울트라 디럭스 — 그러나 그것은 팬 좌절의 비결처럼 보입니다.

그러나 나는 여전히 30분짜리 데모를 위해 끈을 묶었습니다. 여기에는 두 개의 조각이 포함되어 있습니다. 그리고 스토리의 첫 번째 보스와 맞서게 한 Full Moon. 시각적인 안면 성형은 메뉴로 확장되며, 메뉴는 이전과 동일한 화려한 처리로 업데이트됩니다. 개인 5, 여전히 준수하면서 개인 3의 파란색이 지배적인 색상 팔레트입니다. 새로운 배경과 더 높은 프레임 속도로 Tartarus 입구 홀과 폭주 모노레일 플랫폼을 모두 보는 것은 대접이었습니다. 그러나 두 영역 모두 눈에 띄게 비어있었습니다.

페르소나 3의 남자 주인공은 철로를 따라 질주하는 기차를 질주합니다. 빛나는 관도 열차에 앉아 있습니다. 이미지: Atlus/세가

Tartarus는 다음의 기원입니다. 개인 4의 던전과 더 가깝습니다. 개인 5의 반복적인 메멘토스 무대는 복잡한 궁전이 아니라 새로운 관점(원래의 신의 눈 뷰가 아닌 어깨너머 3D에 더 가깝습니다)에서 렌더링된 복도를 보면서 대조를 다소 극명하게 만들었습니다. 타르타로스에는 별 일이 없습니다. 약간의 적의 그림자가 숨어있는 뒤틀린 고등학교 버전입니다. 그리고 구조가 너무 반복적이어서 꽤 쉽게 돌아갔습니다. 기차 전투는 내 파티를 시각적 구분이 거의 없고 섹션당 몇 명의 적만 있는 길고 곧은 스트레칭으로 보냅니다. 이것은 원래 게임에 매우 가깝지만 현대 표준에서는 불모지입니다. 개인 3 시리즈의 이후 게임보다 진행이 적었지만 현대화 된 물질 부족에 대해 훨씬 더 놀라운 점이 있습니다.

고등학생이 검을 뒤로 뻗은 채 거대한 기둥이 있는 파란색 타일 방을 달려갑니다.
주인공은 절차적 던전인 타르타로스를 통과합니다. 페르소나 3 리로드 플레이어는 밤에도 탐험할 수 있습니다.
이미지: Atlus/세가

Combat는 나에게 옛것과 새것의 혼합을 보여주었다. 고맙게도 데모는 기본적으로 각 파티원의 행동을 방망이에서 제어할 수 있도록 해 주었는데, 이는 원본 전체에서 옵션도 아니었습니다. 개인 3. 전투는 쉽게 탐색할 수 있는 메뉴가 있는 동일한 턴 기반 전투로 구성되었습니다. 개인 5의 새로운 선례. 나는 물리 피해가 여전히 세 가지 유형(타격, 베기, 관통)으로 나뉘는 것을 알아차렸는데, 이는 이후 게임에서 드롭된 시스템이었습니다. 바톤패스는 안해봤는데 아틀러스 담당자가 배틀에 기능이 추가됐다고 하더군요. 그리고 플레이어가 카드 셔플링 셸 게임에서 원하는 전리품을 선택해야 하는 전투 후 보상 시스템인 Shuffle Time을 통해 이제 내가 원하는 보상 카드를 선택할 수 있습니다. 그리고 원소 마법이나 물리 피해로 상대의 약점을 노리는 전략은 그대로 유지됩니다. 사실 너무 익숙해서 최종보스를 빨리 죽이지 못해 답답했다. (그녀는 당신이 나와 같지 않고 모든 보스전을 위해 과도하게 준비하기 위해 노력하지 않는 한 원본과 마찬가지로 어렵습니다.)

학교, 소셜 링크 또는 방과 후 활동과 같은 주간 게임 플레이의 어떤 측면도 보지 않았기 때문에 데모에서 너무 많은 것을 추론하고 싶지 않습니다. 하지만 게임을 할 때 가장 큰 불만 중 하나는 페르소나 3 포터블의 리마스터는 다른 게임과 비교했을 때 일상 생활 부분의 다양성 부족이었습니다. Atlus는 핵심 텍스트에 충실한 상태를 유지하거나 강력한 수준의 활동 및 소셜 링크를 추가합니다. 개인 5 기대할 것인가? 개인 3의 이야기는 어둡고 임팩트가 크지만 원래는 특정 게임 플레이 개념의 범위 내에서 전달되었습니다. 원작에 충실한 작업이 현대 RPG에서 기대하는 것을 배제하지 않을까 걱정됩니다.

페르소나 3 리로드 "2024년 초"에 출시되며 발표된 플랫폼에는 PlayStation 5, Windows PC 및 Xbox Series X가 포함됩니다. Xbox Game Pass에도 출시될 예정입니다.

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