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Team NINJA 인터뷰: 후속작 가능성, 닌자 가이덴 복귀 가능성, 워롱 컴플리트 에디션, PC 포트, 플레이어 피드백 등에 대한 워롱 프로듀서/감독 히라야마 마사카즈

시간

지난 몇 년 동안 Team NINJA와 Koei Tecmo는 최고의 제품을 출시했습니다. 니오 2 PS5와 PC에서는 Ninja Gaiden 마스터 컬렉션 모든 플랫폼에서 워롱: 몰락한 왕조 가정용 콘솔과 PC에서 출시되었으며 발표되었습니다. 로닌의 부상 PS5용 PlayStation Studios와 함께하세요. 나는 한동안 스튜디오의 열렬한 팬이었으며, 니오 2 오늘날에도 최고의 게임입니다. 나는 함께 즐거운 시간을 보냈다 워롱: 몰락한 왕조 작년과 그와 함께 워롱: 몰락한 왕조 완전판 이번주에 개봉하는 영화의 프로듀서/디렉터인 히라야마 마사카즈 씨와 이야기를 나눴습니다. 워롱: 몰락한 왕조 그리고 Team NINJA 부서 관리자는 Rise of the Ronin에서 플레이어가 기대할 수 있는 사항, Team NINJA의 복귀 가능성 등 몇 가지 주제에 대해 이야기했습니다. 데드 오어 얼라이브닌자 가이덴, 실제 출시에 대한 수요 등이 있습니다.

터치아케이드(TA): 당신에 대해 간략하게 소개하고 Team NINJA에서 어떤 일을 하시는지 알려주세요.

히라야마 마사카즈(MH) 저는 현재 '워롱: 몰락왕조'의 프로듀서/감독을 맡고 있는 히라야마 마사카즈입니다.

저는 Team NINJA의 야스다 후미히코 씨 밑에서 일하고 있으며, 주로 콘솔 타이틀을 제작하는 부서의 부서장을 맡고 있습니다.

고마워: 어떻게 게임 업계에 입문하게 됐고, Team NINJA에 합류하게 됐나요?

MH : 저는 대학원을 졸업하자마자 Team NINJA에 합류했습니다. 저는 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 팀에서 게임 디자이너로 시작하여 DEAD OR ALIVE 시리즈, DISSIDIA FINAL FANTASY 시리즈를 작업했고, 현재에 이르게 한 Wo Long: Fallen Dynamise 메인 게임의 디렉터로 일했습니다. .

고마워: Team NINJA에서의 하루는 어떤가요?

MH : 제가 담당하는 타이틀의 시기에 따라 다르지만 2023년 회계연도에는 Wo Long DLC가 있어서 대부분 반나절은 다양한 프로젝트 회의에 보내고 나머지 시간은 노력하면서 보냈습니다. 게임 플레이와 개발 진행 상황을 확인하는 게임입니다.

고마워: Team NINJA의 부서 매니저로서 스튜디오에서 보통 한 번에 몇 개의 프로젝트를 진행하고 있는지 알려주실 수 있나요?

MH : 시기에 따라 다르고 강도도 다르지만 한 번에 3개 정도의 타이틀이 나옵니다.

아래 이미지는 Team NINJA 및 PlayStation Studios의 Rise of the Ronin에서 가져온 것입니다.

고마워: Team NINJA, Koei Tecmo 및 PlayStation Studios가 담당하고 있는 Rise of the Ronin 이후 Team NINJA가 NINJA GAIDEN 및 DEAD OR ALIVE와 같은 클래식 프랜차이즈로 돌아갈 계획이 있나요?

MH : 현재로서는 계획은 없지만 NINJA GAIDEN과 DEAD OR ALIVE는 우리에게 중요한 IP이므로 항상 가능성을 고려하고 있습니다.

고마워: Team NINJA는 최근 몇 년 동안 다음과 같은 외부 파트너와 함께 꽤 많은 흥미로운 프로젝트를 수행했습니다. 낙원의 낯선 사람 파이널 판타지 오리진 스퀘어 에닉스와 놀라운 일 얼라이언스 연합 3 닌텐도와 함께. Koei Tecmo의 내부 타이틀과 비교하여 스튜디오는 이러한 프로젝트에 어떻게 접근합니까?

MH : 당사 내부 타이틀과 기본적인 제작 과정에는 큰 차이가 없습니다. 기획 단계, 프로토타입 단계, 제작 단계 등 제작 과정의 각 단계에서 각 파트너가 중요하게 생각하는 것과 우리가 염두에 두고 있는 아이디어 및 방향을 일치시켜 타이틀을 개발합니다.

우리가 파트너십으로 타이틀을 개발할 때, 우리는 파트너들의 전문지식을 통해서도 많은 것을 배우기 때문에 이것이 현재 팀의 성장으로 이어진다고 생각합니다.

아래 이미지는 Team NINJA 및 Square Enix의 Stranger of Paradise Final Fantasy Origin에서 가져온 것입니다.

고마워: 이제 저는 워롱: 몰락한 왕조에 집중하고 싶습니다. PS5, Xbox Series X, Steam Deck에서 플레이했을 때 정말 마음에 들었습니다. 나중에 PC 출시를 하기 전 PlayStation이었던 Nioh와 Nioh 2를 출시할 때와 비교하여 많은 콘솔과 PC에서 동시에 작업하는 것은 어땠나요?

MH : 솔직히 개발팀 입장에서는 힘들었을 것 같지만, 이 새로운 IP가 다양한 플랫폼의 플레이어들에게 즐거움을 선사하고 있어 정말 기쁩니다.

고마워: Wo Long을 향후 콘솔에도 적용할 계획이 있습니까? 아니면 팀이 지금 Complete Edition을 사용할 수 있도록 진행하고 있습니까?

MH : 현재로서는 새로운 플랫폼으로 확장할 계획이 없습니다.

고마워: 핵심 메커니즘으로 패링에 초점을 맞춘 더 많은 게임에 대해 어떻게 생각하시나요?

MH : 액션 게임은 전술적인 측면을 즐길 수 있는 게임이기 때문에, 적의 공격에 따라 전략이 달라지는 게임 메커니즘은 형태나 형식이 달라도 남을 것이라고 생각합니다.

고마워: 제가 워롱: 몰락한 왕조를 플레이했을 때 속편에서 개선되었으면 하는 점을 많이 보았고, Nioh에서 Nioh 2까지의 레벨이 품질 면에서 뛰어오르고 잠재적인 워롱으로 다듬어지는 모습을 볼 수 있을지 궁금했습니다. 타락한 왕조의 후속편. 속편을 만들 기회가 있다면 무엇을 하고 싶은지 말해줄 수 있나요?

MH : 2023 회계연도의 초점은 DLC와 업데이트에 있었기 때문에 현 단계에서는 속편에 대한 계획이 없습니다. 게다가 워롱 이후의 역사적 시대는 전략가의 시대라는 독특한 매력이 있다고 생각하고, 이를 액션과 스토리로 그려내고 싶은 마음이 있어서 꼭 해보고 싶습니다. 기회가 생기면 도전해 보세요.

고마워: 워롱: 몰락한 왕조는 유료 DLC 외에도 새로운 기능과 콘텐츠로 여러 업데이트를 받았습니다. 우리는 또한 몇 가지 흥미로운 협력을 가졌습니다. 현재 모든 콘텐츠를 이용할 수 있고 워롱: 몰락 왕조 완전판이 출시되었습니다. 게임 상태에 대해 어떻게 생각하시나요?

MH : 메인 게임 출시 이후 1년 동안 전투 관련 조정, 플레이를 더욱 쉽게 하기 위한 추가 기능, 안정성 문제 수정 등 다양한 업데이트를 통해 개선을 진행했습니다. 그 결과, 저희는 게임 상태에 만족하여 이번 컴플리트 에디션을 출시하기로 결정했습니다. 3개의 추가 DLC와 콜라보레이션 DLC가 모두 포함되어 있고 게임 플레이의 양이 방대하기 때문에 아직 게임을 플레이하지 않은 분들도 꼭 플레이해 보시길 바랍니다.

[포함 된 콘텐츠]

고마워: 저는 보스전 중 두 가지에 매우 좌절했음에도 불구하고 보스전을 좋아했지만, Wo Long: Fallen Dynasty의 사운드트랙은 출시 이후로 제 마음을 사로잡았습니다. Team NINJA는 어떻게 비디오 게임 음악을 한 번도 해본 적이 없는 스에히로 켄이치로와 작업하게 되었나요?

MH : 감사합니다! 사운드 디렉터와 함께 이 타이틀의 이미지를 넓힐 수 있는 작곡가를 고려하여 스에히로 켄이치로에게 연락했습니다. 그가 제공한 멋진 음악은 우리의 기대를 뛰어넘었고 워롱의 세계에 완벽한 분위기를 조성했습니다.

위 이미지는 Nioh 2의 이미지입니다.

고마워: Nioh와 Nioh 2의 경우, 저는 스탠다드 에디션을 디지털 및 물리적으로 구매할 만큼 게임이 마음에 들었고, 모든 DLC가 포함된 전체 게임을 디스크에 담을 수 있도록 릴리스를 지원하기 위해 디지털 및 물리적으로 전체 에디션을 구입했습니다. 일본에서도 워롱: 몰락왕조 완전판의 실제 출시가 부족한 점에 대한 실망감을 표현하고 싶었습니다. 나는 그것을 행복하게 수입했을 것입니다. 나중에라도 팀에서 하나를 하는 것을 고려했으면 좋겠습니다.

MH : 귀하의 의견에 감사드립니다. 현재로서는 Complete Edition의 물리적 버전을 출시할 계획이 없지만 수요가 있으면 고려할 수 있습니다.

고마워: Wo Long: Fallen Dynamise는 Steam Deck 인증을 받았습니다. 개발 측면에서 추가 작업이 수행되었는지 팀이 Steam Deck 게임 작업에 어떻게 접근했는지 묻고 싶었습니다. 현재 콘솔에 비해 시각적으로 축소되었음에도 불구하고 Steam Deck에서는 꽤 마음에 들었습니다.

MH : 오늘날의 다양한 플랫폼 제공을 충족하고 더 많은 사람들이 플레이할 수 있도록 게임을 Steam Deck과 호환되도록 만들었습니다. 우리가 수행한 추가 작업은 Steam Deck의 화면 크기와 기타 플랫폼별 기능에 맞게 자막의 초기 글꼴 크기를 변경하는 등의 작업이었습니다.

고마워: 워롱: 몰락한 왕조에는 멋진 DualSense 기능이 있습니다. 이것은 제가 PS5의 The Nioh Collection에서도 좋아했던 것입니다. Team NINJA는 PS5 활동 카드와 같은 플랫폼별 기능에 어떻게 접근합니까?

MH : 우리는 DualSense 및 기타 특정 기능을 구현하고 각 플랫폼에 게임을 최적화하고 적용하기 위해 각 플랫폼에 전담 직원을 배정했습니다.

고마워: 워롱: 몰락한 왕조의 DLC 및 업데이트 작업을 진행하는 동안 플레이어 피드백이 얼마나 중요했나요?

MH : 업데이트의 중요한 지표로 매일 댓글을 살펴보았습니다. 그리고 우리는 DLC 콘텐츠와 업데이트를 고려하며, 플레이어들이 무엇을 즐기고 무엇에 불만족하는지에 대한 데이터를 매일 추적하고 업데이트하여 DLC와 업데이트를 고려할 때 이를 활용했습니다. 우리는 첫 번째 데모부터 이를 계속해 왔으며, 모든 플레이어와 함께 작업한 1년이었다고 느낍니다.

고마워: Nioh가 2017년에 출시되었을 때 몇 가지 문제가 있었음에도 불구하고 저는 이 게임을 좋아했습니다. Nioh 2는 기본적으로 제가 원작에서 겪었던 모든 문제를 해결했으며, 제가 수년 동안 플레이한 최고의 게임 중 하나입니다. 삼국 배경과 다크 판타지가 게임 내에서 경험하기에 최고였기 때문에 Team NINJA가 Wo Long: Fallen Dynamise의 후속편에 동일한 대우를 해주기를 바랍니다.

MH : 매우 감사합니다! 현재 속편에 대한 계획은 없지만, 그러한 도전을 할 기회가 생긴다면 여러분과 모두의 기대에 부응할 수 있는 속편을 고려하고 싶습니다.

고마워: 워롱: 몰락한 왕조의 PC 포트를 더욱 개선하거나 새로운 기능을 구현할 계획이 있나요?

MH : Complete Edition 출시 이후 필요에 따라 버그 및 기타 문제를 수정할 예정이지만, 현재 대규모 업데이트 계획은 없습니다.

고마워: Rise of the Ronin에서 Nioh와 Wo Long: Fallen Dynasty 콜라보 콘텐츠를 볼 가능성이 있나요? 또한 Nioh와 Wo Long 팬들이 Rise of the Ronin에서 무엇을 기대해야 하는지 알고 싶습니다.

MH : 현재 콜라보레이션에 대한 정보가 없습니다. 음, Rise of the Ronin은 Nioh 시리즈와 Wo Long: Fallen Dynamise를 포함한 이전 Team NINJA 타이틀의 장점을 반영하고 단점을 해결하는 타이틀이므로 각 타이틀의 팬들이 철저하게 좋아할 타이틀이 될 것이라고 믿습니다. 즐기다. 모든 팬 여러분이 곧 출시될 타이틀을 기대해 주시기를 바랍니다.

아래 이미지는 FromSoftware 및 Bandai Namco Entertainment의 Armored Core VI Fires of Rubicon에서 가져온 것입니다.

고마워: 작년은 플랫폼 전반에 걸쳐 게임에 있어서 좋은 해였습니다. 2023년 자유시간 동안 무엇을 즐기셨나요?

MH : 장르를 불문하고 다양한 게임을 플레이한 한 해였습니다. 액션, 액션 RPG만 해도 우리가 콜라보레이션한 Lies of P, Hi-Fi RUSH, ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 등 다양한 게임을 플레이했기 때문에 지난 한 해 동안 개발자로부터 많은 영감을 받았습니다.

고마워: 현재 무엇을 즐기고 즐기고 있나요?

MH : 현재 저는 발더스 게이트 3(21년 2023월 XNUMX일 일본 출시)를 주로 플레이하고 있습니다. 분기되는 서사를 비롯해 압도적인 자유도에 감탄합니다.

아래 이미지는 Larian Studios의 Baldur's Gate 3에서 가져온 것입니다.

고마워: 이 인터뷰를 읽고 있는 Team NINJA 팬들에게 전할 메시지와 그들이 2024년에 당신과 스튜디오에 기대해야 할 것이 있나요?

MH : 출시 이후 약 6년이라는 오랜 기간 동안 워롱: 몰락한 왕조를 플레이해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 아직 플레이하지 않으신 분들이 계시다면 워롱: 몰락왕조 완전판은 XNUMX월 XNUMX일 출시되며 추가 DLC XNUMX개와 콜라보 콘텐츠가 모두 포함되어 있으니 꼭 플레이해보시길 바랍니다.

마지막으로 Team NINJA가 개발하고 Sony Interactive Entertainment가 퍼블리싱한 Rise of the Ronin이 드디어 22월 XNUMX일 출시됩니다. 중국 삼국 시대를 여행한 후 일본 막부 시대의 세계를 즐겨보시기 바랍니다!

인터뷰에 시간을 내어 도움을 주신 Team NINJA의 Masakazu Hirayama, Koei Tecmo, ONE PR Studio의 Marc Bianchi에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.

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