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트리니티 퓨전 검토 | XboxHub

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일반 독자들은 로그라이크/로그라이트 게임에 대한 나의 혐오감을 잘 알고 있을 것입니다. 그래서 새로운 게임이 출시되었을 때 나는 분명히 첫 번째로 리뷰를 했을 것입니다. 그렇죠?

이번에 문제의 게임은 트리니티 퓨전(Trinity Fusion)이라는 게임입니다. 성난 폭도 게임. 탐구할 현실의 다중 우주 이론에 대한 흥미로운 해석과 이해하기 쉬운 유망한 전투 시스템을 통해 기본 사항은 거기에 있는 것으로 보입니다. 모든 가닥이 모여 즐거운 교향곡을 이루는가, 아니면 어렸을 때 리코더를 배우려고 했을 때처럼 다소 불협화음이 되는가? 

트리니티 퓨전 리뷰 1트리니티 퓨전 리뷰 1
트리니티 퓨전이 좋아보이네요

Trinity Fusion이 어떻게 보이는지부터 시작하여 여기의 뉴스는 꽤 좋습니다. 그래픽에는 즐거운 손으로 그린 ​​스타일이 있으며, 우리의 주인공(세 명 중 한 명)은 멋지게 디자인되고 애니메이션도 매우 잘 보입니다. 우리가 잠금 해제할 수 있는 세 캐릭터는 각각 자신이 속한 세계의 측면과 관련하여 서로 다른 분위기를 갖고 있으며 이러한 방식으로 관심이 유지됩니다. 

게임의 레벨은 2D 플랫폼 스타일로 표시되며, 각 단계는 자체적인 경기장입니다. 아레나는 레벨이 거대하고 다양한 경로로 실행된다는 점을 고려하면 잘못된 단어인 것 같지만 제가 가진 것 중 최고입니다. 이러한 레벨은 절차적으로 생성되므로 두 번의 실행이 동일하지 않으며 죽고 다시 시작하는 데 많은 시간을 소비하므로 이는 좋은 것입니다. 어쨌든, 당신이 맞서게 되는 적들도 튀는 방울에서부터 해골 개, 거대한 로봇 유형의 적에 이르기까지 잘 설계된 무리입니다. 모두 애니메이션이 잘 되어 있어 공격 내용을 쉽게 읽을 수 있습니다. 그들에 대해 뭔가를 하는 것은 전혀 다른 질문입니다. 

훌륭하게 연기된 컷씬의 음성과 전투 및 점프 소리가 기대했던 것과 정확히 일치하는 오디오에도 깊은 인상을 받았습니다. 전체적으로 프레젠테이션은 트리니티 퓨전 나에게서 큰 진드기를 얻습니다. 

그러나 괜찮은 싱글 플레이어 게임의 심장이 뛰는 것은 바로 내러티브입니다. 여기서 이야기는 또한 좋은 이야기입니다. 짜여진 내러티브 스레드는 공상과학에 적합하고 조금 이상하기 때문입니다. 

우리는 인간이 만든 우주에 사는 젊은 여성 마야입니다. 이곳에는 세 가지 영역이 있습니다. 더 나은 표현이 필요합니다. 그런데 모두 죽어가고 있습니다. 마야는 다른 두 영역에 있는 자신의 다른 자아와 정신적으로 연결되어 있으며 기본적으로 그들을 통제할 수 있습니다. 게임의 설명에 따르면 세계를 구하는 유일한 방법은 세계를 파괴하는 것입니다. 이는 다소 직관적이지 않은 것처럼 보이지만 지금은 이를 진행해 보겠습니다. 우리는 세상을 뛰어다니고 물건을 때리는 폭력이라는 매개체를 통해 세상을 구하려고 한다. 나는 이 접근 방식에 전적으로 동의합니다. 각기 다른 모습을 지닌 다양한 세계를 탐험하면서 장대한 모험을 위한 장면이 준비됩니다. 

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여기에는 흥미로운 기능이 많이 있습니다.

게임 플레이는 내 체크리스트의 다음 항목이며 여기에 기능 목록이 꽤 깁니다. Trinity Fusion에는 흥미로운 기능이 많이 있으므로 처음부터 로그라이크 게임으로 시작하면 완전히 죽을 것으로 예상할 수 있습니다. 많이요. 그리고 죽는 것의 좋은 점은 죽을 때마다 더 강해진다는 것입니다. 도중에 모은 "화폐"가 다음 실행을 위해 더 강해지는 데 도움이 되기 때문입니다. 우리는 항상 유용하게 사용할 수 있는 추가 체력과 같은 심령 강화 기능을 구입할 수 있습니다. 전투 강화도 추가되었으며 이는 좀 더 모호하지만 놀랍게도 도움이 됩니다. 보스룸 외부에 무기 벤치를 두거나 필요한 모든 것을 갖추고 있는지 확인하기 위한 상점을 갖는 것과 같은 것은 매우 유용하며 성공과 실패의 차이를 만들 수 있습니다. 

다른 기능들? 글쎄요, Trinity Fusion의 가장 놀라운 점은 두 캐릭터를 하나로 합치는 기능으로, 하나의 패키지에서 두 가지 서로 다른 전투 스타일의 이점을 제공한다는 것입니다. 분명히, 당신이 더 강해지고 게임에 더 깊이 들어갈수록 적들은 더 강해지기 때문에 더 많은 능력을 갖는 것은 정말 생각할 필요도 없는 일입니다. 

실제 전투는 매우 잘 계획되어 있고 플레이하기 좋기 때문에 필요합니다. 우리는 물체를 때릴 때 파워 게이지를 채우는 근접 무기를 가지고 있으며, 이 파워 게이지를 통해 원거리 무기(단순 총이든 튀는 전기 공이든 그 사이의 거의 모든 것)를 사용할 수 있습니다. 모험을 하면서 우리는 상자에서 새로운 무기를 찾거나 적들이 떨어뜨린 무기를 발견하게 되며, 무엇을 가지고 다녀야 할지 고민하게 됩니다. 예를 들어 맞지 않는 낫보다 사거리가 짧고 더 강한 검이 더 좋습니다. 어렵지만 더 멀리서 연락할 수 있나요? 로켓 발사기를 발사체 무기로 사용하시겠습니까, 아니면 화염 기둥을 옆으로 쏘아올리는 무기로 사용하시겠습니까?

트리니티 퓨전 퍼즐의 마지막 조각은 회피 동작으로, 정확한 시간에 맞춰 실제로 무적 상태가 되며 공중에서도 사용할 수 있습니다. 이것이 처음부터 우리가 가지고 있는 이중 점프와 결합되면 우리가 그 장소를 탐험할 때 삶을 더 쉽게 만들어 줍니다. 

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어떻게 놀고 싶나요?

Trinity Fusion은 실행할 때마다 매우 멋진 업그레이드 시스템을 제공하므로 선택은 여기서 끝나지 않습니다. 탐색하면서 파란색 기둥처럼 보이는 것을 발견하고 이를 통해 사용할 수 있는 새로운 능력을 얻을 수 있습니다. 그러나 능력에는 연관된 색상이 있으므로 여기에는 두 번째 레이어가 있습니다. 동일한 색상을 가진 세 가지 물건을 찾으면 동시에 부여되는 특성인 보너스가 귀하의 것이 됩니다. 그래서 그것은 3개에 4개를 제안하는 것과 같은 것인데, 이것은 좋은 일이 될 수 밖에 없습니다. 그렇죠? 어쨌든 더 많은 능력은 주어진 "쉬움" 값에 대해 확실히 일을 더 쉽게 만듭니다. 비록 트리니티 퓨전이 가장 낮은 난이도에서도 그와는 거리가 멀더라도 말입니다. 

Trinity Fusion은 가파른 학습 곡선과 참여하기 즐거운 본능적인 전투를 갖춘 좋은 게임입니다. 두 번의 실행은 동일하지 않고 난이도도 어렵지만, 한 가지 불만이 있다면 받는 데미지가 잘못되었다는 것입니다. – 거의 맞지 않은 것 같은 느낌이 들 때 화면이 빨간색으로 깜박여 거의 죽었다는 것을 알려줍니다. 전투에 좀 더 느낌을 더한 Trinity Fusion은 매우 높은 득점자가 되었을 것이지만, 현재로서는 여전히 도전적이고 즐거운 제안으로 남아 있습니다. 

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