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토탈 워: 워해머 3 싱글 플레이 리뷰

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참고: 이 리뷰는 싱글 플레이어 캠페인을 다룹니다. 총 전쟁 : 워해머 3. 출시 직후 멀티플레이어 리뷰를 주목하십시오.

우리는 마침내 3년 전에 시작된 전면적인 다크 판타지 XNUMX부작의 마지막에 이르렀고 Total War: Warhammer XNUMX는 가치 있는 캡스톤입니다. 우리가 이전에 Total War에서 본 것과 같이 플레이하지 않는 몇 가지 새로운 군대와 기억에 남는 메인 캐스트 간의 경쟁을 구축하는 흥미로운 캠페인 메커니즘을 통해 전략 및 전술의 거의 모든 수준에서 탁월합니다. 그리고 최근의 다른 Total War 게임에서 가져온 삶의 질 변화를 모아 싱글 플레이어 캠페인을 피에 흠뻑 젖은 멋진 활로 묶었습니다.

Warhammer 3의 주요 캠페인은 매우 스토리 중심적이며 Warhammer 2의 Eye of the Vortex보다 훨씬 더 그렇습니다. 그리고 그것은 좋은 것일 수도 있고 나쁜 것일 수도 있습니다. 지금 세 번 완료했는데, 처음 두 게임의 소유자가 사용할 수 있는 Mortal Empires 캠페인의 끝없이 재생 가능한 샌드박스 잠재력이 있다고 생각하지 않습니다. 그리고 Warhammer 3는 결국 자체 버전을 얻을 것이지만 Creative Assembly는 우리가 그것을 위해 잠시 기다릴 수 있다고 말했습니다. 현재 워해머 1 및 2 종족으로 소규모 접전을 벌일 수는 없지만 캠페인 지도에는 정복해야 할 적으로 표시됩니다.

따라서 파벌을 선택하고 자신의 속도로 세계를 정복하려는 경우 지금은 Mortal Empires를 유지하는 것이 좋습니다. 이 새로운 캠페인의 진행 속도는 다른 주요 파벌과 경쟁하여 XNUMX명의 데몬 프린스 영혼을 요구하고 곰 신 Ursun을 해방하거나 죽이거나 심지어 삼키기 위해 경쟁하기 때문에 거의 너무 바쁩니다. 당신은 당신 자신의 목표를 어느 정도 설정할 수 있지만, 그것을 추구할 자유가 정확히 없을 것입니다. Skarbrand 또는 Miao Ying이 카오스 렐름을 통해 절반의 시간 동안 싸우는 동안 하급 장군이 명성과 틈새 시장을 구축할 수 있도록 허용하는 것과 같은 몇 가지 장점이 있습니다. 또는 더 나은 방법으로, 당신의 파벌 지도자가 지옥으로의 침략에서 복수의 불꽃으로 돌아오도록 하여 부재 중에 잃어버린 정착지를 되찾도록 하는 것입니다. 그러나 나는 또한 내가 통제할 수 없는 힘에 의해 마지막 전투를 향해 끊임없이 몰리고 있는 것처럼 느꼈습니다.

이러한 역학은 Total War가 시도한 적이 없는 시나리오 유형을 허용합니다.


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이러한 촉구는 워크래프트 3와 같은 RTS의 싱글 플레이어 캠페인과 전통적인 Total War 경험의 중간 정도에 해당하는 것으로 나타났으며, 그런 관점에서 보면 훌륭합니다. 공격해야 하는 각 카오스 영역에는 해당 영역을 소유한 어둠의 신의 성격을 반영하여 해결해야 할 고유한 도전 과제가 있으며, 이를 사용하여 진정으로 끔찍한 무리 스타일 지도를 통해 자신의 방식대로 싸워야 하는 흥미진진한 새로운 유형의 전투에서 절정에 달합니다. 방어를 구축하고 지원군을 호출하는 능력. 이러한 역학은 Total War가 한 번도 시도한 적이 없는 시나리오 유형을 허용하며, 오랜 시간 동안 검증된 공식이 새로운 방식으로 사용되는 것을 보는 것은 신선합니다.

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우리는 이 도시를 건설했습니다

일반 공성전도 이러한 시스템을 사용하도록 재작업되어 전술적으로 훨씬 더 흥미롭고 Warhammer 2에서 발생할 수 있는 것과 같이 모든 것이 정확히 동일하게 진행되는 것을 방지합니다. 그러나 벽을 부술 수 있는 방법은 너무 많습니다. 이제 외부 요새를 공격자로서 실제 장애물이나 방어자로서 유용한 자원이라기보다 과속 방지턱처럼 느끼게 합니다. 포위 공격이 진행됨에 따라 도시를 통해 꾸준히 후퇴해야 하는 것은 흥미진진할 수 있지만, 내가 지은 이 거대한 방어 구조물이 덜 단호한 침략자들을 최소한 막을 수 있기를 바랍니다.

전투 맵은 모두 화려해 보입니다. 글쎄, 너글의 부패한 늪이나 젠취의 불가능한 나선형 타워와 같이 끔찍하다고 여겨지는 것은 제외하고, 그들 자신의 방식으로 적절하게 숨이 막힐 것입니다. 그러나 캠페인 맵은 Warhammer 2보다 약간 덜 세부적으로 보입니다. 일부 지상 텍스처는 눈에 띄게 저해상도이며, 특히 일부 나무와 초목은 최대 설정에서도 폴리곤 예산이 없어진 것 같습니다. 지도는 또한 Mortal Empires보다 상당히 크기 때문에 성능상의 이유로 이렇게 해야 했는지 이해할 수 있습니다. 그리고 내 Ryzen 7 3700X/RTX 2060 Super-Driven 시스템에서 매우 잘 실행되며 모든 것이 작동된 상태에서 30p에서 1080fps 미만으로 떨어지는 경우는 거의 없습니다.

내가 Warhammer 2로 돌아간다면 나는 이것들을 완전히 놓칠 것입니다.


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캠페인 맵 자체가 항상 눈부신 것은 아니지만, 새로운 외교 옵션과 삶의 질 향상 기능은 Warhammer 3의 가장 좋은 부분 중 일부입니다. 빠르게 익숙해지면 잊어버리기 가장 쉬운 업그레이드입니다. , 하지만 내가 Warhammer 2로 돌아간다면 나는 그것들을 완전히 그리워할 것입니다. Total War: Three Kingdoms에서 처음 본 화려한 Quick Deal 버튼을 사용하면 무역 계약에 서명할 의사가 있는 사람이 누구인지 쉽게 알 수 있습니다. 모든 진영의 대사관을 개별적으로 엽니다. "균형 거래" 버튼은 계속해서 다른 금액을 시도함으로써 평화 조약에서 얼마나 많은 금을 얻을 수 있는지 확인하기 위해 소비해야 했던 시간을 추가로 줄여줍니다. 이제 우리는 흥정을 끊고 사업에 착수할 수 있습니다.

게다가, 동맹은 이전 두 게임에서 본 것보다 훨씬 더 보람이 있습니다. 여기에서 동맹 정착지에 전초 기지를 건설하여 투자에 대한 수익으로 유닛을 모집할 수 있기 때문입니다. 따라서 Khorne의 Daemons로 플레이하고 매우 근접한 피에 굶주린 파괴자 무리를 보완하기 위해 원거리 화력이 필요하다면 Tzeentch와 친구가 되면 그의 부대에 사용할 수 있는 XNUMX개의 군대 슬롯이 제공됩니다. 또한 유용한 새 호의 시스템이 있어 무엇보다도 아군에게서 전체 군대 스택을 일시적으로 빌릴 수 있습니다.

Warhammer 3의 모든 신규 세력은 창의적이고 신선하며 흥미롭습니다.


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진영 간 모집이 없어도 Warhammer 3의 모든 신규 진영은 그 자체로 창의적이고 신선하며 흥미롭습니다. Slaanesh는 전투에서 유닛을 자신의 편으로 유인할 수 있으며 전체 파벌을 속일 수도 있습니다. 캐세이는 캐러밴을 전 세계 구석구석까지 보낼 수 있으며 흥미진진한 무작위 이벤트와 다른 진영의 영웅이 캐러밴에 합류할 수 있는 기회를 다시 보낼 수 있습니다. 그리고 Khorne은 정착지를 파괴할 때 자유 군대를 생성합니다. 그러면 계속해서 더 많은 정착지를 파괴하고 더 많은 자유 군대를 생성하여 매우 공격적인 파벌이 많은 세계에서 가장 유쾌하게 공격적인 파벌을 만들 수 있습니다. 가장 어려운 결정 중 하나는 단순히 다음에 시도하고 싶은 것을 결정하는 것이었습니다.

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마이 리틀 아포칼립스

그리고 그것은 단지 전략적 지도에 있습니다. 그들은 전장에서도 독특하고 참신한 느낌을 가지고 있습니다. Tzeentch의 부대에는 전투에서 벗어났을 때 재충전되는 장벽이 있어 뺑소니 전술을 장려합니다. Cathay의 하모니 시스템은 원거리 부대와 근접 부대를 하나로 묶어 최고의 연합 무기 형성 군대로 만든 것에 대한 보상입니다. 오우거 왕국에는 큰 문제가 아닌 것처럼 주철 대포를 휴대할 수 있는 보병이 있으며, 이는 내가 가장 웃기고 즐겁게 한쪽으로 치우친 승리로 이어졌습니다.

하지만 캠페인의 진정한 스타는 Daemons of Chaos 진영입니다. 그들은 XNUMX명의 카오스 신의 명단에서 모집할 수 있으며, 낫 손에서 갈라진 발굽, 거대한 까마귀 날개에 이르기까지 모두 다른 보너스를 주는 놀랍도록 치명적인 신체 부위로 살인적인 묵시록의 왕자를 사용자 지정할 수 있습니다. 당신은 심지어 그의 이름을 얻을 수 있습니다! 나의 큰 성인 데몬 아들인 Ragnarr는 Khorne에게 헌신했고 결국 약 XNUMX억 개의 갑옷을 꿰뚫는 피해를 입히는 검과 누군가가 근처에서 죽을 때마다 그를 치유하는 능력을 갖게 되었습니다. 해부된 적에게서 뿜어져 나오는 동맥혈로 따뜻하고 부드러운 샤워를 하는 것만큼 좋은 것은 없습니다. 커스터마이징과 주인의식은 그들을 내가 가장 좋아하는 진영으로 만들었습니다. 그리고 당신은 내가 본 완전한 신참을 위한 최고의 Total War 튜토리얼이 될 수 있는 흥미진진한 프롤로그에서 왕자가 될 사람을 소개받습니다.

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