제퍼넷 로고

Total War: Warhammer 3 멀티플레이어 검토

시간


참고: 이 리뷰는 Total War: Warhammer 3의 멀티플레이어를 다룹니다. Total War: Warhammer 3 싱글 플레이어 캠페인 리뷰는 여기.

Total War: Warhammer 3는 시리즈 역사상 어떤 게임보다 멀티플레이어를 시작해야 하는 이유가 더 많습니다. 이것은 Creative Assembly가 최대 XNUMX명의 친구로 구성된 그룹을 위한 캠페인 모드를 만들기 위해 가장 많은 노력을 기울인 것입니다. 일부 네트워크 문제는 여전히 가끔 Skaven 언더시티처럼 발생할 수 있지만 나머지 시간에는 꽤 재미있습니다.

가장 흥미진진한 혁신은 동시 턴과 모든 전투에서 누구든지 어느 편이든 선택할 수 있는 능력입니다. 그리고 내가 동시라고 말할 때, 모든 사람이 자신이 하고 싶은 일을 결정한 다음 모든 것이 동시에 해결된다는 의미는 아닙니다. 내 말은, 새로운 턴을 시작할 때 친구가 군대를 이동하는 경우 실제로 이동하는 것을 볼 수 있다는 것입니다. 이 모든 것이 실시간으로 진행되며, 둘 다 같은 도시를 차지하려는 경우 더 빨리 클릭하거나 가까이에 서 있는 사람이 먼저 도착합니다.

이것에 대해 마음에 드는 부분이 있고 그렇지 않은 부분이 있습니다. 하나는 엔진이 먼저 해결할 항목을 결정하는 동안 때때로 보류됩니다. 내 친구가 전투를 자동 해결하고 내가 기술을 선택하는 경우 두 가지가 동시에 발생할 수는 없습니다. 따라서 기술을 클릭해도 몇 초 동안 아무 일도 일어나지 않아 UI가 짜증날 정도로 응답하지 않는 느낌이 들 수 있습니다. 목표를 향해 라이벌을 경주하는 것도 재미있을 수 있지만, 그것이 트위치 기반이라는 사실은 한 군대를 빠르게 이동시키는 것을 우선시해야 할 수도 있다는 것을 의미합니다. t는 매우 Total War를 느낍니다. 그러나 모든 사람의 차례가 한 번에 하나씩 해결될 때까지 기다려야 하는 것보다 확실히 개선되었습니다.

Frenemies

하지만 전투 해결 단계에 도달하면 진정한 재미가 시작됩니다. 전투에 AI 진영과 한 명의 인간 플레이어만 참여하더라도 이론적으로 최대 XNUMX명이 참여할 수 있습니다. 어느 한쪽에 가담할지 아니면 그냥 관전할지 여부는 모두가 스스로 결정해야 합니다. 그들은 또한 강화군이 있는 경우 이를 통제하도록 선택할 수 있습니다. 전투 지도에서 각 군대의 지도자는 자신의 편에 있는 모든 플레이어에게 모든 유닛, 영주 및 영웅을 할당할 수 있습니다. 따라서 캠페인 지도에서 어느 쪽 군대에도 지분이 없더라도 모든 사람이 할 수 있는 일을 제공하는 장대한 XNUMX대 XNUMX 대결이 가능합니다. 당신보다 훨씬 나은 친구와 플레이하는 경우 조심하십시오. 친구가 당신을 방해하고 싶다면 매 교전에서 적을 제어하여 캠페인을 중단시킬 수 있기 때문입니다.

전투 해상도에 도달하면 진정한 재미가 시작됩니다.

이 모든 것은 내가 내 책에서 광범위하게 다룬 Realms of Chaos 캠페인에서 작동합니다. 워해머 3의 싱글 플레이어 리뷰. 그러나 캠페인을 완료하는 데 시간이 얼마나 걸릴 수 있는지를 감안할 때 귀하와 귀하의 친구가 10일 동안 격리되지 않는 한 멀티플레이어에서 캠페인을 해결하는 것을 권장하지 않습니다. 다행히도 일요일 저녁 맥주와 유혈 사태에 완벽하게 어울리는 두 개의 멀티플레이어 전용 캠페인이 있습니다. Something Rotten in Kislev는 악마 무리로부터 Kislev를 방어하는 것을 기반으로 하는 15명의 플레이어를 위한 협동 경험이며 메인 캠페인의 Ice Court와 Orthodoxy 사이의 투쟁에서 차용한 내부 긴장도 있습니다. 토탈 워: 워해머의 수십 개 세력 중 다섯 개만 등장한다는 점이 유일한 불만인 점을 제외하면 XNUMX턴 안에 끝낼 수 있는 아주 멋진 퇴비입니다. 그것은 약간 반복 될 수 있습니다.

암흑기

다른 캠페인은 최대 40명의 플레이어를 지원하는 Darkness and Disharmony로, Cathay 역사에서 악마와 오우거가 이 곳을 엉망으로 만들고 있었던 혼란스러운 시기에 설정되었습니다. 노크하는 그린스킨과 같은 일부 NPC 파벌도 있으며 Greasus에서 N'kari, Miao Ying에 이르기까지 모든 사람이 플레이할 수 있으므로 싸워야 하는 전투 유형이 훨씬 더 다양합니다. 그것은 영토를 위한 아주 간단한 레이스이며, 각 정착촌은 턴당 하나의 승점을 제공합니다. 20점을 먼저 얻는 사람이 승리하므로 XNUMX턴 이상 지속되는 경우는 거의 없습니다. 기술, 건설 및 모집도 두 미니 캠페인 모두에서 가속화되었으며 길이는 거의 제자리에 있다고 생각합니다.

그렇긴 하지만, 저는 특히 다른 지역의 사람들과 놀면서 몇 가지 눈에 띄는 네트워크 문제에 부딪쳤습니다. 연결 해제는 다소 일반적이므로 이전 턴에서 다시 로드해야 할 수 있습니다. 그리고 때때로 지연이 너무 심해서 차르 보리스가 슬로우 모션으로 평원을 질주하는 것처럼 보일 수 있습니다. 지속적인 문제는 아니지만 이 캠페인을 거의 포기할 정도로 자주 발생합니다.

물론 랭크 매치메이킹에서 개별 전투를 플레이할 수도 있습니다. 지금은 Warhammer 3 종족으로만 제한된다는 사실이 실망스럽습니다. 우드 엘프와 같은 내가 좋아하는 사람들이 새로운 사람들과 어떻게 경쟁하는지 보고 싶었기 때문입니다. 훨씬 더 구체화될 수 있지만 더 경쟁력 있는 세트를 위해 거기에 있어 기쁩니다.

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img