암호화폐 시장의 예술적 파생물이라고 주장되는 NFT가 뜨거운 주제입니다. 그것들은 또한 논란의 여지가 있는 것이며 기술과의 본질적인 연결 덕분에 언젠가는 게임과 교차할 수밖에 없는 것이었습니다.
우리는 이 기사에서 대체 불가능한 토큰의 전체 폭과 폭을 다루지 않을 것입니다. 말하자면, 예술 작품에 대한 디지털 영수증이며, 중요하게는 실제로 예술 자체의 소유권이나 저작권이 아니며 비트코인과 동일한 종류의 암호화 확인을 통해 전송할 수 있습니다. 개념에 대한 집중 과정이 필요하면 시도하십시오. 월스트리트 저널의 이 빠른 비디오… 또는 아마도 Cracked의 이 좀 더 혀에 뺨을 맞대고 있는 것 및 불가피한 후속 조치.
NFT의 팬이라면 NFT는 예술로 수익을 창출하는 혁명입니다. 그렇지 않다면, 그들은 암호 화폐를 두 번이나 번개처럼 치려고 하는 빠른 부자 계획이며 암호 시장을 너무 자주 방문하는 같은 횡재수와 도둑으로 고통 받고 있습니다. NFT는 검증을 위한 처리 능력이 필요하기 때문에 환경에 미치는 영향, NFT 판매자가 의심스러운 시장(또는 단순히 그래도 좀 훔쳐서 팔아라), 디지털 인증서를 상품으로 판매하고 소유권 유형이 모호하다는 바로 그 개념.
새로운 종류의 소액결제
NFT는 게임과 어떤 관련이 있습니까? 표면적으로는 많지 않습니다. 특정 예술 작품의 소유권을 이전하는 수단으로 도입된 대체 불가능한 토큰은 게임, 영화 또는 TV 쇼와 같은 대중 매체와 실제로 호환되지 않습니다. 그러나 그것이 크든 작든 일부 개발자가 열풍에 참여하고 기회가 있을 때 빠르게 돈을 벌려고 하는 것을 막지는 못했습니다.
게임에서 NFT를 구현하는 핵심 아이디어는 대부분 게임 내 아이템, 일반적으로 플레이어의 아바타를 위한 스킨이나 의복 아이템과 관련이 있는 것 같습니다. 이것들은 최소한 기존의 NFT와 함께 추진된 개별 예술 작품과 공통점이 있습니다. 팀 포트리스 2 십 년 전. 다른 NFT와 마찬가지로 이러한 항목은 블록체인에서 판매 및 재판매될 수 있습니다. 그러나 다른 블록체인 기술과 달리 이러한 항목이 실제로 게임 자체에 의존하여 기능과 가치를 모두 갖는다는 사실은 많은 무정부 자본주의자들에게 호소하는 분산된 특성이 부족하다는 것을 의미합니다.
그러나 지금까지 주요 게임 회사 중 NFT의 가장 큰 치어리더는 프랑스 퍼블리셔인 Ubisoft였습니다. 회사는 NFT를 "제한된" 인게임 아이템으로 자체 게임에 도입한 최초의 주요 게임 인물이 되었습니다. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. 게이머와 직원 모두의 격렬한 반발에도 불구하고 Ubisoft는 글을 쓰는 시점에서 기존 및 새 게임에 NFT를 제공하기 위해 최선을 다하고 있는 것 같습니다. 반발에 대해 유비소프트는 비약속적인 양해의 성명을 냈지만 물러서기를 거부했다. 최근 유비소프트 메타버스 시장을 위한 Rabbids 캐릭터 라이선스 샌드 박스.
유비 소프트
Square Enix는 NFT 기차를 타기를 열망하는 또 다른 대형 출판사입니다. 작년에 처음으로 지원을 받은 후 이 회사의 사장인 요스케 마쓰다(Yosuke Matsuda)는 2022년 초에 개념에 자원을 계속 투자.
적어도 NFT가 기껏해야 잘못 생각되고 최악의 경우 노골적인 사기라는 일반적인 의견을 가지고 있다면 모든 것이 나쁘게 들립니다. 그리고 소액 결제, 배틀 패스, "라이브 서비스" 게임의 부상을 지켜보는 평범한 관찰자는 최악의 상황을 가정할 수 있습니다. 업계 전체가 큰 수익을 약속하는 최신 트렌드에 편승하기를 기다릴 수 없다는 것입니다. 일하다. 하지만 당신은 틀렸을 것입니다. 업계, 또는 적어도 신선하게도 상당 부분은 우리와 마찬가지로 NFT "혁명"에 대해 회의적인 것 같습니다.
대부분의 게시자와 개발자는 참여하지 않습니다.
EA를 예로 들어보겠습니다. Electronic Arts는 일반적으로 AAA 초과 및 이익에 지친 게이머의 분노에 대한 최고의 대상입니다. 그러나 처음에 NFT를 호출한 후 "우리 산업의 미래," EA CEO 앤드류 윌슨은 투자자들에게 이 개념이 "우리가 열심히 추진하는 것이 아니다"라고 말했습니다. 그는 계속했다 NFT를 지나가는 유행과 비교 3DTV처럼.
그리고 EA가 이 개념을 180도 뒤집은 유일한 게임 제작자는 아닙니다. 다가오는 플레이어 아바타 NFT를 발표한 후 스토커 2, 개발자 GSC 게임 월드는 커뮤니티의 피드백을 듣고 짧은 사과를 게시하고 입장을 바꾸었습니다. "NFT와 관련된 모든 것" 포기 프로젝트에서.
Microsoft의 게임 CEO인 Phil Spencer는 NFT를 "오락보다 더 착취적이다.” 지난달 게임 개발자 컨퍼런스에서 압도적인 70%의 개발자 게임 산업 현황 설문조사에 응답한 결과 대체 불가능한 토큰에 관심이 없는 것으로 나타났습니다. 암호 화폐와 관련이 있기를 원하는 사람은 훨씬 적습니다.
전체 개발자의 일반적인 반응과 함께 업계의 더 큰 플레이어를 광범위하게 살펴보면 게임은 최소한 NFT와 암호 기반 측면에 대한 더 큰 의존에 대해 냉담한 것으로 보입니다. AAA 퍼블리셔가 일반적으로 자산에서 몇 달러를 더 끌어낼 수 있는 거의 모든 것을 시도할 수 있다는 점을 고려할 때 놀라운 일입니다. NFT 열풍이 너무 빨리 흥하고 떨어졌고 너무 많은 부정적인 감정을 동반하여 악명 높은 변덕스러운 게임 산업조차도 통과 할 수 있습니다. 암호 화폐와의 접선 관계, 많은 문제의 원인 새로운 그래픽 카드를 원하는 PC 게이머, 그것과 관련이 있을 수 있습니다.
많은 인디 개발자들이 틈새 시장을 채우고 있기 때문에 게임 관련 NFT를 원하는 사람들을 위한 시장은 어려움을 겪고 있는 것 같지 않습니다. 그러나 주요 개발자들 사이에 합의가 형성되고 있는 것 같습니다. NFT는 기존 도구로는 제공할 수 없는 것을 제공하지 않습니다. NFT 매출은 계속 강세를 보이지만 투기 시장에 대한 지출의 폭락, 그리고 새로운 금융 유형이 다음 큰 계획을 찾는 데 오래 걸리지 않을 수 있습니다. Ubisoft 및 Square와 같은 예외에도 불구하고 NFT가 게임 세계에 만연하게 될 것이라는 두려움을 제쳐 둘 수 있을 것 같습니다.
보고된 바에 따르면, 공격자는 OpenSea 사용자에 대한 표적 피싱 공격 후 최소 1.7만 달러 상당의 NFT를 탈취했습니다. 당사의 리더십, 엔지니어링 및 보안 팀은 영향을 받는 사용자와 통신하여 세부 정보를 수집합니다. 우리는 이것이 https://t.co/3qvMZjxmDB 외부에서 시작된 피싱 공격이라고 계속 믿고 있습니다. ↯ — OpenSea(@opensea) XNUMX월 […]
지난주 NFT(Non-Fungible Token) 판매는 피해를 입지 않은 반면 암호화 자산 현물 시장은 암울했습니다. 그러나 일주일 후 NFT 매출은 지난 13일 동안 800% 감소한 11.78억 달러를 기록했습니다. 지난 주 동안 이더리움 블록체인의 NFT 판매는 XNUMX% 감소했지만 Ronin 블록체인 기반 NFT 판매(Axie Infinity)는 […
암호화폐 시장은 지난 81일 동안 수십억 달러를 흘렸지만 대체 불가능한 토큰 자산 판매는 여전히 지난주 이후 4.7% 증가했습니다. 통계에 따르면 326,733명의 구매자 중 XNUMX일 만에 XNUMX억 달러의 NFT 판매가 결제되었으며 이더리움은 NFT 판매량이 지속적으로 증가했습니다. NFT 판매는 암호화 시장 가격 반전에도 불구하고 강세를 유지 […]