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태그: 아레나 슈터

결승전의 모든 맵: 가이드가 포함된 전체 목록

The Finals에서 사용할 수 있는 모든 맵과 방법은 다음과 같습니다.

톱 뉴스

주말을 위한 것 – 15/01/22

게임 산업은 겨울과 휴일 동안 아주 오랫동안 동면하지 않기 때문에 내가 기억할 수 있는 게임에서 가장 바쁜 기간 중 하나가 될 것으로 보이는 첫 번째 동요가 이미 있습니다. 다음 몇 개월은 게임 출시로 가득 차 있으며, 그 중 상당수는 작년 말보다 연기되었으며 더 많은 예고편과 발표가 떨어지기 시작했습니다. 이는 PC 게이머가 자신의 플랫폼에 처음으로 이식되는 일부 거대한 게임을 따라잡을 수 있는 달을 얻는 것 외에도 있습니다. 이번 주 뉴스에서 Hitman 3 Year 2 시작 20월 2020일 – Freelancer 모드, 새로운 레벨 및 무료 업데이트 공개 모든 Xbox One 콘솔은 12.7년 말까지 중단되었습니다 Take Two는 Zynga를 6억 달러에 구매하지만 음성 기반 NFT 사이트를 지원합니다 자신의 목소리를 판매하지 않을 예정 Deep Rock Galactic, PS Plus 출시 후 일주일 만에 2만 명의 플레이어 확보 이제 PlayStation, Xbox 및 Steam Techland에서 무료로 플레이할 수 있습니다. Dying Light 2가 경품을 완료하는 데 걸리는 시간을 명확히 합니다. 이번 주에 RuneScape MMORPG 팬을 위한 훌륭한 경품이 있습니다. 거의 모든 게임에서 놀라운 20주년을 기념하는 Jagex는 게임의 역사를 되돌아보는 멋진 RuneScape: The First 20 Years 책을 만들었습니다. 여기에서 입력할 수 있는 경품을 위한 디럭스 에디션 사본 XNUMX개가 있습니다. 검토 중인 게임 및 특집 기사 XNUMX월은 Monster Hunter Rise와 God of War가 모두 키보드와 마우스로 도약하면서 게임이 PC로 포트를 확보하기 위한 선택의 달인 것 같습니다. 그들은 어떻게 버텼습니까? Monster Hunter Rise – PC, NSW – 9/10 God of War – PC, PS5, PS4 – 8/10 Battle Brothers – PS4, XBO, PC – 7/10 다른 곳에서 우리는 새로운 Anacrusis를 자세히 살펴보았습니다. 4년대 공상 과학 테마는 현재 앞서 해보기 및 Xbox 게임 미리 보기에 있는 Left 4 Dead 공식을 취하는 반면, Gareth는 Far Cry 6 – Pagan: Control DLC로 Far Cry XNUMX의 악당의 마음에 다시 뛰어들었습니다. 그의 마음은 구조 면에서 첫 번째 DLC의 Vaas'와 다소 비슷합니다... 주말 동안 우리는 두 가지 기능을 제공했습니다. 첫 번째는 Eric이 젤다의 전설 두 번째 퀘스트를 탐구하는 것이고 두 번째는 Reggie가 Arena Shooters에 무슨 일이 일어났는지 묻는 것이었습니다. 마지막으로 What We Played는 Anacrusis, Far Cry 6 및 Fantasian을 선보였습니다. Trailer Park 이번 주에 몇 일 동안 예고편을 게시할 수 있지만 여기에 몇 가지 하이라이트가 있습니다. 그란 투리스모 7 게임플레이 트레일러는 Daytona International Speedway로 향합니다 Pokémon Legends: Arceus 예고편은 Hisuian 모험 Kirby와 Forgotten Land가 나올 예정입니다. XNUMX월 – 새로운 게임 플레이와 협동 플레이가 트레일러에서 공개되었습니다. 새로운 ELEX II 트레일러는 정밀한 RPG 전투로 뛰어듭니다 Your Achievements 그리고 마지막으로 이 라운드 업을 위해 우리는... 당신을 찾아갑니다! MrYd는 Ghost of Tsushima의 메인 스토리를 끝내고 Iki Island 확장을 시작했습니다. 그는 또한 Life Is Strange 2를 플레이하는 것을 즐겼고 Deep Rock Galactic의 동굴 거주의 즐거움에 빨려 들었습니다. 그리고 윌뷰캐넌은 이번 주말에 가디언즈 오브 갤럭시를 끝내는 것을 목표로 하고 있습니다. 그는 모든 의상을 얻는 데 달려 있는 플래티넘을 목표로 쏠 수도 있습니다. 이번 주 게임 라운드 업은 여기까지입니다.

LEAP, 다음 주 클로즈 베타를 통해 60명의 플레이어를 장르 혼합 작업에 참여

립 슈터 클로즈 베타 발표최근에는 아레나 스타일의 슈팅 게임이 다시 부상하고 있는지 궁금합니다. 배틀로얄 장르가 여전히 왕으로 군림하고 있기 때문에 내 본능은 그렇지 않다고 말합니다. 그러나 Splitgate 및 Halo Infinite와 같은 게임에서는 배틀로얄 피로도가 증가하고 고전적인 슈팅 액션이 다시 한 번 돌아올 수 있다는 증거가 있다고 생각합니다. 확실히 말하기에는 너무 이르게 느껴진다. 그러나 이번 주 Blue Isle Studios에서 발표한 LEAP을 사용하면 투기장 슈팅 게임을 즐기는 사람들이 아직 먼지를 물을 준비가 되지 않았다는 것이 분명합니다. 'FPS 장르의 혼합'으로 설명되는 LEAP은 지상과 공중에서 싸우는 최대 60명의 플레이어와 전투를 특징으로 합니다. 포트나이트에서 사람들을 잠시 끌만큼 다를까요? 다음 주부터 LEAP가 클로즈 베타에 들어갈 때 알 수 있습니다. LEAP의 개발자는 확실히 흥미로운 혈통을 가지고 있습니다. Blue Isle이라는 이름을 기억하지 못한다면 첫 번째 게임인 Slender: The Arrival을 알고 있을 것입니다. 네, 쩝...

아레나 슈터는 어떻게 되었나요?

경기장 저격수에게 무슨 일이 일어났습니까? 우리는 이 사랑받는 게임 하위 장르의 풍부한 역사, 수년 동안 어떻게 살아남았는지, 2022년 투기장 슈팅 게임이 어떤 모습일지 탐구합니다. 1990인칭 슈팅 게임은 XNUMX년대 PC 게임 장면을 지배했습니다. Wolfenstein 및 DOOM과 같은 고전은 비평가들의 찬사를 받았고 미래 세대를 위한 장르를 정의했습니다. 인터넷 붐이 시작되면서 개발자들의 마음은 이것이 멀티플레이어를 어떻게 변화시킬 수 있는지에 집중하기 시작했습니다. LAN 파티와 키보드를 공유하는 두 명의 플레이어에 대한 생각은 향수를 불러일으키지만 아레나 슈터는 온라인 멀티플레이어를 수용했습니다. Arena Shooters의 기원 90년대 PC 게임은 오늘날 우리가 볼 수 있는 다양한 상점의 수천 개의 게임에 비해 상당히 제한적이었습니다. 플레이어는 아레나 슈터 하위 장르의 몇 가지 중요한 타이틀, 특히 Quake III Arena, Unreal Tournament, Half-Life Deathmatch 및 Counterstrike에 초점을 맞췄습니다. Quake II가 온라인 멀티플레이어에 혁명을 일으킨 반면, 그 속편과 Unreal Tournament는 이를 최대한 활용했습니다. 아레나 슈터의 가장 큰 매력은 열광적이고 높은 옥탄가의 데스매치였습니다. 동일한 무기와 버프 없이 시작하여 플레이어는 맵 전체에 흩어져 있는 고급 총기, 건강, 방어 및 피해 수정자를 선택하게 됩니다. 퀘이크 III 대 Unreal Tournament 이 빠르게 진행되는 게임 플레이에는 기술과 빠른 반사 신경이 필요했으며, 이는 투기장 슈팅 게임의 주요 요소입니다. Quake III Arena는 멀티플레이어 전용 게임플레이에 중점을 둔 반면, Unreal Tournament는 당대 최고의 아레나 슈터의 왕관을 차지했습니다. 오늘도 여전히 플레이; Unreal Tournament는 이중 발사 옵션을 갖춘 더 많은 무기를 제공했습니다. 예를 들어, 지금은 상징적인 Flack Cannon은 백열 고철을 XNUMX차 발사로 발사하고 XNUMX차 발사는 유탄 발사기로 발사했습니다. XNUMX인칭 슈팅 게임 역사상 최고의 무기 중 하나입니다. UT는 정확한 게임 플레이를 제공했습니다. 선수의 경기력을 강조하기 위해 모든 경기에 아나운서가 참석했습니다. "Dominating"과 "Killing Spree"는 신스 오리지널 사운드트랙으로 뒷받침되는 연속 킬을 위해 들릴 것입니다. 군중 속에서 눈에 띄는 본능적인 기쁨이며 대중 문화에도 스며들었고 그 영향력은 오늘날에도 여전히 느껴집니다. Arena Shooters: Reloaded 게임의 콘텐츠 양이 정말 비현실적이었습니다. 또한 경쟁사에 비해 전반적으로 플레이어에게 훨씬 더 나은 가치를 제공했습니다. 그것은 부팅하기에 괜찮은 싱글 플레이어 모드와 함께 다른 아레나 슈터보다 더 많은 맵, 모드, 캐릭터 및 무기를 제공했습니다. Unreal Tournament는 또한 무수한 비디오 게임을 지원하는 도구 세트인 Unreal Engine의 탄생을 의미했습니다. 그러나 Unreal Tournament와 같은 투기장 슈팅 게임의 가장 좋은 점은 픽업 및 플레이 방식이었습니다. 레벨링, 스킬 트리 또는 로드아웃에 대해 생각할 필요가 없기 때문에 사람들은 대부분 공평한 경기장에서 자신의 스킬을 향상시키는 데 집중할 수 있습니다. 아레나 슈터는 플레이어가 더 많은 역학과 사실적인 프레젠테이션을 통해 팀 기반 경험으로 이동함에 따라 단계적으로 중단되기 시작했습니다. 2000년대에는 맵 디자인도 빠르게 발전하여 플레이어가 90년대의 복도/큰 방 콤보와는 거리가 먼 다중 플랫폼 전략을 경험할 수 있습니다. Counter-Strike 및 Battlefield 1942와 같은 게임 플레이 시프트 게임은 전략으로의 전환과 팀워크에 대한 더 중요한 초점을 예고했습니다. 이러한 전환은 2010년대 이후 e스포츠 장면의 붐과 함께 확대될 것입니다. 사람들은 게임에서 더 많은 것을 원했고 일부 타이틀은 아레나 슈터 역학을 더 매력적인 형식으로 번역하려고 했습니다. Halo 시리즈는 처음에 아레나 슈터 게임 플레이를 새로운 세대에 이식하는 데 큰 역할을 했습니다. 무기 선택, 차량 및 맵 레이아웃은 장르의 자연스러운 진행처럼 느껴졌습니다. 'Grifball' 및 'King of the Hill'과 같은 새로운 모드에서 그 어느 때보다 더 많은 방법으로 친구들과 플레이할 수 있는 새로운 모드와 함께 깃발을 뺏고 데스매치에서 팀워크가 중요하다고 느꼈습니다. Arena Shooter Crysis Crysis는 새로운 게임 플레이 측면을 도입하기 위해 아레나 슈터 공식을 사용한 또 다른 훌륭한 예입니다. 타이틀의 멀티플레이어는 네트 코드가 좋지 않고 물리적으로 PC에서 Crysis를 실행할 수 있는 사람의 수가 제한되어 실패했습니다. 강화된 힘과 투명화와 같은 능력을 사용하여 데스매치를 뒤흔들었고 사람들이 플레이할 수 있는 새로운 방법을 도입했습니다. 총격전과 프리젠테이션이 중요한 상황에서 이것은 투기장 슈팅 게임의 시대적 타이틀이 되어야 합니다. DOOM의 2016년 재부팅은 Quake와 공유된 유산을 감안할 때 하위 장르를 재정비할 좋은 기회였습니다. 어떤 면에서는 성공했지만, 단지 욕심이 없었을 뿐입니다. 고정 멀티플레이어 모드가 업계 전반에 걸친 곤경으로 여겨지는 것은 출시되기 몇 년 전이었습니다. DOOM의 멀티플레이어가 아웃소싱되면서 Bethesda가 단순히 체크리스트에 체크박스를 표시하는 모드를 포함했다는 우려가 있었습니다. 이러한 인식은 실제로 재미있고 열광적인 온라인 게임 모드 제품군을 손상시켰습니다. 히어로 슈터의 부상 오버워치 및 팔라딘과 같은 히어로 슈터는 투기장 슈터를 위한 횃불을 현대 시대로 이끌 것입니다. 미리 설정된 무기 로드아웃, 진행 시스템, 공격/방어 게임 모드와 같은 꽤 큰 편차를 가져왔지만 여전히 빠른 기술 기반 총격전과 지도의 유리한 지점을 암기하는 데 중점을 두고 있습니다. Valorant 및 Rogue Company와 같은 게임도 포함하는 이 슈팅의 하위 장르는 팀 게임 플레이에 중점을 둔 덕분에 자리를 잡았습니다. 이는 원래 경기장 슈팅 경험의 핵심이 아니었습니다. 그러나 이러한 추가 전략 계층(특히 팀 구성과 관련하여)은 이러한 게임을 틀림없이 더 흥미롭고 흥미롭게 만듭니다. 그들이 왜 그런 e스포츠 추종자를 자랑하는지 이상한 일이 아닙니다. Arena Shooters의 미래 Epic은 Fortnite 덕분에 여전히 그것을 긁어모으고 있기 때문에 파이프라인에 새로운 Unreal Tournament가 있을 가능성은 매우 희박해 보입니다. 회사는 최근 플레이어가 만든 콘텐츠와 자산에 중점을 두고 시리즈를 재부팅하려고 시도했습니다. 그러나 업데이트 소식을 듣는 것은 매우 드뭅니다. 이드 소프트웨어와 퀘이크는 어떻습니까? Bethesda는 현대화된 감성으로 긴 휴면 시리즈를 (다시) 부활시키면서도 동일한 빠른 총격전, 강력한 무기 및 유동적인 움직임을 자랑할 여지가 있습니다. Quake Champions가 그렇게 오래 전에 똑같은 일을 시도했다는 사실이 아니라면 이것은 열린 목표처럼 보일 것입니다. 물론 다른 것이 있습니다. 이제 Microsoft가 Bethesda를 소유하게 되면서 Quake가 복귀하는 것을 막을 수 있습니까? 그것이 Halo Infinite에 대한 회사의 계획에서 초점을 멀어지게 하는 것을 의미했다면 아마도 그렇습니다. Halo Infinite에 대해 말하자면, 2021년에 아레나 슈터를 발로 차고 비명을 지르게 한 타이틀 중 하나입니다. 그것은 많은 젊은 게이머들에게 장르에 대한 첫 번째 노출이 될 부끄럽지 않은 고전적인 스타일을 가지고 있습니다. 그러나 치열한 경쟁에 직면해 있습니다. 우리가 전통적인 투기장 슈팅 게임은 오래 전에 끝났다고 생각했을 때, 플레이어가 경기 중에 포털과 같은 게이트를 만들 수 있도록 하는 엄청난 반전을 가진 Splitgate가 등장했습니다. 두 게임 모두 현재 무료로 플레이할 수 있으며 이미 수백만 명의 플레이어를 보유하고 있습니다.

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