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원격 지원을위한 AR : 진정한 게임 체인저

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가상의 광경 : 생동감있는 비디오 제작



집 조명이 꺼지고, 심장이 쿵쾅거리고, 소름이 돋고, 귀에 쏙쏙 들어오는 모든 사람들이 비명을 지르고, 공연이 막 시작되려 합니다... 그러나 차이점은 당신이 공연장에 있지 않고, 실제로 집에서 편안하게.

우리 모두 알고 있듯이 코로나 바이러스 전염병으로 인해 상반기에 모든 라이브 공연이 완전히 중단되었습니다. 이 때문에 라이브 이벤트나 대학 강의 등 다양한 산업 분야에서 라이브 비디오가 전면에 등장했습니다. 이것은 질문을 설정합니다. 예를 들어 직접 콘서트나 강의에 참석하는 것만큼 몰입도 높은 경험을 어떻게 얻을 수 있습니까? 확장된 현실이 답이 될 수 있습니다.

확장 현실(XR)은 증강(AR), 가상(VR) 및 혼합 현실(MR) 요소를 결합하여 가상 세계와 '실제' 세계를 혼합하여 우리가 경험하는 현실을 확장하는 라이브 프로덕션의 포괄적인 용어입니다. Visual Capitalist에 따르면 XR은 209년까지 160억 달러(2022억 파운드) 이상의 시장 규모로 성장할 것으로 예상되며 이미 기업 행사, 교육, 방송, 라이브 음악 및 e-스포츠와 같은 많은 산업 분야에서 사용되고 있습니다. 브랜드, 아티스트 및 조직이 모두 원격으로 청중과 연결할 수 있습니다.

그러나 이 기술은 가상 프로덕션을 다음 단계로 끌어올릴 것으로 생각됩니다. 실제로, 회사 'disguise'는 크리에이티브 및 기술 인력 모두가 환상적인 라이브 시각적 경험을 상상, 생성 및 전달할 수 있도록 하는 확장 현실(xR) 플랫폼을 개발했습니다. disguise의 글로벌 기술 솔루션 관리자인 Peter Kirkup은 "비디오를 모든 종류의 창의적인 표면에 매핑하고 다양한 방식으로 환경에 대응할 수 있게 해주는 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션입니다.

So 어떻게 작동합니까? xR의 가상 세트 확장은 사용 가능한 공간보다 더 큰 환경에 발표자를 배치하여 청중 참여를 증가시키는 보다 매력적인 콘텐츠를 생성합니다. 이 완전한 몰입은 컴퓨터 그래픽(CG) 요소, 실제 조명, 반사 및 굴절 소품과의 상호 작용을 허용합니다. 가상 환경은 카메라 추적과 실시간 콘텐츠를 결합하여 화면에서 볼 수 있을 뿐만 아니라 세트장과 카메라에서 실시간으로 볼 수 있습니다. 이 프로세스는 감독과 설계자에게 더 많은 제어 권한과 더 빠른 보정 워크플로를 제공합니다. 

disguise의 xR 기술 작동 방식

이미지 크레디트 : 변장

제작자는 xR 워크플로가 가상 세계를 빠르고 정확하게 정렬하여 콘텐츠 시스템, 카메라 추적 시스템 및 LED 화면을 픽셀 단위의 정밀도로 결합할 수 있다고 말합니다. 공간 보정으로 알려진 이 방법은 현장에서 이루어지며 30분 이내에 완료할 수 있습니다. Kirkup은 "시스템을 통해 구조 조명 패턴을 LED 화면에 배치한 다음 카메라를 통해 이를 인식할 수 있습니다."라고 설명합니다. "이 시스템은 또한 추적 시스템이 우리에게 말하는 것과 대조적으로 카메라가 실제로 어디에 있는지 이해하고 둘 사이의 관계를 보정하는 데 도움이 됩니다."

xR 워크플로의 일부로 disguise는 시스템에 내장된 색상 보정 프로세스로 인해 실제 세계와 가상 세계의 혼합을 처리합니다. 이를 통해 서로 다른 '세계'가 하나의 완벽한 환경으로 나타날 수 있습니다. 이 시스템은 또한 렌더 엔진에 구애받지 않기 때문에 창작자들이 게임 엔진인 Notch, Unreal 및 Unity와 같은 선호하는 콘텐츠 엔진을 선택하여 제작물을 위한 고품질 비주얼을 제공할 수 있습니다. 또한 disguise를 사용하면 단일 타임라인에서 여러 렌더 엔진을 동기화할 수 있습니다. 또한 이러한 경험을 제공하기 위해 대기 시간을 최소화하기 위해 워크플로에 대기 시간 보상이 내장되어 있습니다.

회사에 따르면 아티스트는 xR을 사용하여 실시간으로 비디오 내러티브에 대한 무한한 가능성을 만들고 렌더링하는 콘텐츠 엔진을 사용하여 라이브를 수행할 수 있는 많은 그룹 중 하나입니다. 이것은 시청자를 물리적 LED 벽 너머의 세계로 안내합니다. 이는 최근 미국 가수 Katy Perry가 달성한 경험입니다. 여기에서 기술 회사 XR Studios는 disguise의 기술을 활용하여 "방송의 미래"라고 묘사한 것을 황금 시간대 American TV에 제공했습니다. 이 TV에서 그래미 후보가 American Idol 시즌 피날레에서 그녀의 최신 싱글 'Daisies'를 연주했습니다. 

“실제 LED 화면을 가상 세계 환경으로 원활하게 확장하는 것은 disguise의 xR 카메라 등록 워크플로를 통해서만 가능하며 카메라 관점과 LED 콘텐츠 사이를 전환할 수 있습니다. 관점 간의 다중 카메라 전환을 통해 카메라와 LED 콘텐츠도 전환할 수 있었습니다.” 프로젝트에서 창의적인 기술 지원을 제공한 disguise xR 워크플로 전문가인 Scott Millar가 설명합니다. disguise xR 공간 매핑을 사용하여 프로젝트에 참여하는 팀은 실제 세계와 가상 세계의 위치를 ​​안무 작업이 수행될 수 있는 일관된 하나의 장소로 정확하게 키프레임할 수 있었습니다.

다음은 Katy Perry의 American Idol 공연 중에 시연된 xR 설정 및 구성 요소에 대한 주석입니다. AR 요소와 세트 확장은 실생활에 존재하지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

다음은 Katy Perry의 American Idol 공연 중에 시연된 xR 설정 및 구성 요소에 대한 주석입니다. AR 요소와 세트 확장은 실생활에 없으며 카메라는 이러한 요소를 '보지' 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

이미지 크레디트 : 변장

Katy Perry는 이 플랫폼을 사용하여 가상으로 공연한 유일한 세계적으로 유명한 아티스트가 아닙니다. 이 기술을 통해 파트너 XR Studios는 Black Eyed Peas가 전 세계 황금 시간대 TV 프로그램에서 새 앨범을 홍보할 수 있는 환경을 조성할 수 있었습니다. 그래미상을 수상한 힙합 그룹은 XR Studios와 함께 XNUMX번째 스튜디오 앨범 'Translation'의 신곡 XNUMX곡을 녹음했습니다. 그런 다음 Good Morning America와 유럽 전역을 포함하여 전 세계의 소수의 황금 시간대 쇼에 '프로모션 패키지'로 배포되었습니다.

이 플랫폼을 통해 사내 팀은 환경을 디자인 및 재창조할 수 있을 뿐만 아니라 촬영을 할 수 없었던 아티스트를 불러들일 수 있었습니다. 새 싱글 'Ritmo (Bad Boys For Life)' 무대에서 직접 참석하지 못한 콜롬비아 레게톤 가수 제이 발빈(J Balvin)의 게스트 피처링이 돋보이는 곡이다. 이를 극복하기 위해 disguise xR을 통해 비디오 콘텐츠를 디자인한 Silent Partners Studios는 콘텐츠 내에서 가수의 3D 디지털 버전을 만들고 노래 뮤직 비디오의 원래 디자인에서 가상으로 그의 구절을 연주할 수 있었습니다.

JT는 "Will.i.am과 밴드는 음악 제작, 판촉 및 소비로 넘어갈 때 항상 기술의 한계를 뛰어 넘었기 때문에 그들의 공연을 위한 disguise xR 워크플로우는 정말 그룹으로서 그들에게 완벽했습니다."라고 설명합니다. Will.i.am 및 밴드 매니지먼트와 함께 콘텐츠 제작에 밀접하게 관여한 Silent Partners의 Rooney. 밴드는 또한 가장 잘 알려진 노래 중 하나인 'Where Is The Love?'를 연주했습니다. 프로모션 패키지의 일부로. 동그란 플랫폼을 시작으로 오리지널 뮤직비디오에서 볼 수 있는 빨간 물음표 로고의 AR 요소가 돋보이는 밴드 위로 떠다니는 밴드를 시작으로 주변의 풍경이 천천히 진화한다. 배경에는 최근 경찰 폭력 희생자들의 이름이 표시되어 있습니다. 이는 최근 글로벌 사건에 비추어 볼 때 가슴 아픈 진술입니다.

밴드의 다른 공연에서는 xR 플랫폼이 '세트를 확장하는' 장면을 보았습니다. 세트의 두 댄서는 뒤에 있는 장면의 가상 댄서에 반응했습니다. 팀은 또한 공연에서 거울을 사용하기로 결정했습니다. 그리고 가상 공간에서 거울과 LED 벽을 결합하면 LED 전체에 걸쳐 콘텐츠가 자연스럽게 반사될 수 있습니다. 이는 그린 스크린에 결함이 발생하는 기술입니다. Kirkup은 "그린 스크린 기술은 발표자와 아티스트가 작업하기에 매우 고립되고 어려운 환경입니다."라고 동의합니다. “당신이 볼 수 있는 모든 것이 녹색이기 때문에 당신은 주변 환경에 대한 진정한 반응이 없습니다. 그러나 이 확장된 현실 워크플로를 통해 우리는 이를 극복했습니다.”

팬데믹 이전에 xR 기술은 2019년 XNUMX월에 HP OMEN Challenge e-스포츠 토너먼트를 시청하는 시청자에게 시각적인 장관을 선사한 방송에서 처음 사용되었습니다. 여기, 변장 gx 2c 과 gx 1 미디어 서버는 xR 워크플로와 함께 사용되어 게임플레이와 함께 제공되는 실시간 생성 노치 콘텐츠를 구동했습니다. 회사의 미디어 서버는 시청각 회사인 White Light의 '스마트스테이지' 시스템은 미국 Michigan University의 온라인 경영학 석사 프로그램을 위한 몰입형 가상 교실 솔루션을 만드는 데 사용되었습니다.

회사는 xR 기술이 "가상 제작을 한 단계 끌어올리는 데 중요한 생명선이 될 것"으로 방송 전달 방식을 바꿀 것이라고 믿습니다. disguise의 최고 영업 책임자인 Tom Rockhill은 다음과 같이 말합니다. “xR은 창의적이고 기술적인 전문가들이 세계 최고의 브랜드와 아티스트를 위해 새롭고 혁신적인 방식으로 이야기를 전할 수 있도록 하고 단일 창의적 비전을 추진하기 위한 협업, 팀 및 기술 결합의 기회를 제공합니다. "

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