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Apex Legends Leak는 '광신적인'에너지 권총 게임 플레이를 밝힐 수 있습니다.

Apex Legends 누출로 인해 곧 출시될 Energy 권총 팬들이 "광신자"라고 부르는 게임 플레이 영상이 공개되었을 수 있습니다.

Destiny 2 4.0.0.1 패치 노트: 무기 버프 및 너프, 피니셔 변경 사항, 촉매제 등

Bungie는 데스티니 가디언즈 2 업데이트에 대한 패치 노트를 발표했으며, 그 숫자가 사소한 핫픽스처럼 들릴 수도 있지만 실제로는 방대한 변경 사항 목록이 포함된 방대한 것입니다. 이 업데이트는 현재 종료되었으며 서버 유지 관리가 종료되면 위치 퀸 확장팩 출시 그리고 부활의 계절. 업데이트 4.0.0.1의 조정은 광범위하며 Gambit의 변경 사항 및 Void 3.0의 도입과 같이 우리가 알고 있는 두 가지 사항과 지난 몇 년간 Bungie가 암시했을 수도 있고 암시하지 않았을 수도 있는 보다 세부적인 변경 사항을 모두 포함합니다. 개월.

많은 변경 사항 중에는 피니셔의 작동 방식이 포함됩니다. 피니셔에게 약간의 추가 이점을 제공하지만 궁극기 에너지가 필요한 모드를 장착했다면 이전에는 사용이 금지되었습니다. 이제 슈퍼 에너지가 충분하지 않더라도 피니셔를 사용할 수 있습니다. 추가 효과를 얻지 못할 뿐입니다. Bungie는 이것이 피니셔가 Lucent Hive Ghost를 처리해야 하기 때문에 피니셔에 대한 접근을 막는 것이 주요 장애물이 될 수 있기 때문이라고 설명합니다.

프로텍티브 라이트는 데미지 감소가 10%로 감소한 반면 벽의 강인함은 50%로 증가했습니다. Protective Light가 본질적으로 필수 모드라는 점을 감안할 때 이것은 Raids에 큰 문제가 될 것입니다. Bungie는 이 두 가지 변경 사항의 목표는 플레이어가 "상처를 입었을 때 더 작지만 오래 지속되는 피해 감소량(보호 광선)과 선택 시 지속 시간이 더 짧지만 더 강한 피해 감소량 사이에서 결정하도록 하는 것입니다. 공허의 샘(강인의 샘)."

무기 변경 사항 중에는 전체 전형에 영향을 미치는 변경 사항이 있으며 일부는 단일 무기에 중점을 둡니다. 예를 들어, 고충격 융합 소총은 더 많은 피해를 입히고, 모든 펄스 소총은 PvE에서 작은 적에게 더 많은 피해를 입히고, 경이 주 탄약 무기와 추적 소총은 작은 PvE 적에게 훨씬 더 많은 피해를 줍니다. Lorentz Driver와 Arbalest는 모두 움츠림이 두 배로 증가한 반면 Ager의 셉터의 특성이 재작업되어 슈퍼 충전 속도에만 영향을 미치는 것이 아니라 슈퍼 충전을 동결하고 슈퍼 에너지를 줄입니다. 이것들은 무기에 대한 많은 변경 사항 중 일부일 뿐이며 여기에 나열하기에는 너무 많습니다.

많은 무기 특성도 크게 변경되었으며 이제 일부 촉매는 선봉대, 시련의 장 및 갬빗 활동을 완료하여 얻을 수 있습니다. 그것들은 Hawkmoon, Dead Man's Tale, Ager's Scepter, Outbreak Perfected, Whisper of the Worm, The Fourth Horseman입니다. 또한 해당 임무가 Destiny Content Vault에 배치되어 있기 때문에 더 이상 획득할 수 없는 경이품 두 개(Hawkmoon 및 Dead Man's Tale)를 직접 구매할 수도 있습니다.

마찬가지로 The Tangled Shore가 게임을 떠나면서 Spider가 제공하는 재료 교환 옵션이 Tower의 Master Rahool로 이동되었습니다. 거기에 있는 동안 Ada-1 및 Banshee-44를 방문하여 매일 확장된 모드 선택을 볼 수도 있으며, Banshee-XNUMX의 평판 시스템은 Zavala 또는 Shaxx와 같은 기능을 하도록 재정비되었습니다.

이 모든 것 외에도 수많은 다른 변경 사항이 있습니다. 갬빗으로 개편, Trails 평판 향상을 조정하고 Forsaken 이후 출시된 모든 무기에 킬 트래커를 추가했습니다. 보스 발구르기를 덜 짜증나게 하는 조정도 있습니다. Void 3.0으로 알려진 Void 하위 클래스로 재작업, 시즌 패스 보상 섞기 등. 전체 패치 노트 아래에서 볼 수 있습니다.

활동

타격

  • 유리길:
    • 일부 플레이어가 유로파 지도에서 직접 공격을 시작할 수 없는 드문 문제를 수정했습니다.
  • 불명예스러운:
    • 일부 플레이어가 진행 중인 파업에 합류한 후 게이트 뒤에 갇히는 문제를 수정했습니다.
  • 스칼렛 유지:
    • Scarlet Keep 캠페인 버전 종료 시 대화가 활동 종료 타이머에 의해 잘릴 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 엘리베이터가 도달하기 전에 플레이어가 때때로 타워의 더 높은 층으로 순간이동되는 문제를 수정했습니다.
  • 무의 감시자 :
    • 이제 이 공격의 발사 지점이 감독의 꿈꾸는 도시 지도에 나타납니다.
    • 레전드 업적 카테고리에 무의미한 감시자 업적의 새로운 사본이 있습니다. 이전에 이 업적을 획득한 플레이어는 기존 업적 및 업적 점수에 반영되지만 추가 업적 점수를 위해 이 새로운 지점에서 다시 획득할 수 있습니다.
  • 타락한 세이버:
    • 플레이어가 위험으로부터 숨을 수 있는 지점을 수정했습니다.
  • 수배된 적이 더 이상 뱅가드 플레이리스트나 직접 발사 공격에서 생성되지 않습니다.
  • 잃어버린 시즌의 시즌 시즌 수정자가 뱅가드 플레이리스트의 장점 및 단점 슬롯에서 제거되었습니다.

야경

  • Nightfall의 모든 어려움 Grandmaster는 이제 Acute Burn modifier를 제공합니다. 이 화상은 일치하는 요소의 플레이어가 나가는 피해를 25% 증가시키고 적으로부터 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다. 화상 요소는 스트라이크당 설정됩니다.
  • Sedia의 Durance 또는 Grashk의 Bile과 같은 모든 공격 전용 수정자가 제거되었습니다.
  • Seasonal Modifiers는 이제 Vanguard 재생 목록 대신 Hero, Legend 및 Master 난이도 Nightfalls에 사용됩니다. 이 수정자는 매주 회전합니다.
  • 부활의 시즌을 위한 세 가지 시즌 속성이 게임에 추가되었습니다.
  • 경멸 수정자 고화 파열은 회전 수정자가 있는 경멸 활동에 대한 공감으로 대체되었습니다.
  • 이제 Nightfalls는 매치 게임의 난이도에서 플레이할 때 마주하게 될 보호막 유형 목록과 함께 수정자를 표시합니다.

던전

  • The Shattered Throne의 Shadow Thral이 의도치 않게 투자 보상을 제공하던 문제를 수정했습니다.
  • 얽힌 해안 단계가 필요하지 않도록 Wish-Ender 퀘스트가 업데이트되었습니다.

RAIDS

  • 유리 금고:
    • 플레이어가 첫 번째 비밀 상자로 이동하는 것을 방해하는 보이지 않는 형상을 수정했습니다.
    • Pinnacle 보상 소스가 Witch Queen 레이드로 이동되었습니다. 유리 금고 보상이 강력으로 설정되었습니다.

초반 첫 수

일반

  • Freelance: Gambit 활동 노드를 추가했습니다.
  • Gambit 전투원 조우 변형이 업데이트되었습니다.
  • Shriekers는 휴식을 취합니다... 지금은.
  • 전투 에너지 보호막 저항이 증가했습니다.
  • 중간 차단기(팔랑크스) 생명력이 500에서 1000으로 증가했습니다.
  • 대형 블로커(나이트)에 스테이시스 공격을 추가했습니다.
  • 은행 잠긴 웨이포인트는 이제 멀리 떨어져서 화면에 표시됩니다.
  • Gambit의 규칙은 이제 Gambit 및 Gambit Freelance의 활동 수정자에 표시됩니다.
  • 이제 Gambit에 Gambit 관련 로딩 화면 힌트가 있습니다.

탄약

  • 전투원은 더 이상 우연히 탄약 벽돌을 떨어뜨리지 않습니다.
    • 탄약 찾기 모드는 계속 작동합니다.
  • 탄약 상자는 이제 전투원의 각 전선을 지운 후 생성됩니다.
    • 상자는 헤비 탄약과 특수 탄약을 모두 제공합니다.
  • 고가치 대상은 이제 사망 시 중화기 탄약 벽돌을 떨어뜨립니다.

죽음과 부활

  • 플레이어는 이제 패배 시 들고 있던 티끌의 절반을 떨어뜨립니다.
  • 플레이어는 다른 플레이어에 의해 XNUMX초 일찍 부활할 수 있으며 자동 리스폰은 XNUMX초 지연됩니다.
  • 모든 전선에 플레이어 부활 지점을 추가했습니다.

침략

  • 티끌 단계 침공 중 하나가 제거되었습니다.
    • 침략은 이제 40 및 80 티끌 임계값에서 트리거됩니다.
  • 침략자로 조준할 때 상대 명판이 숨겨집니다.
  • 침입자는 더 이상 이름표에서 상대의 티끌 수를 볼 수 없습니다.

원시

  • 원시는 원시 사절을 처치하면 제거되는 무적 보호막을 얻습니다.
  • 원시의 체력, 치유, 원시 학살자 스택 스케일링을 조정했습니다.
  • 원시 학살자 스택은 더 이상 원시 사절에게 영향을 미치지 않지만 원시 사절의 활력은 2000에서 1000으로 감소했습니다.
  • 원시 사절과 굴복자가 이제 전선에서 생성됩니다.
  • 원시 서비터 변종이 Gambit에서 제거되었습니다.
  • 이제 모든 원시적 처치 시 불법 행위 퀘스트가 부여됩니다.
  • 상대 팀이 원시인을 소환한 경우에도 은행 배수는 계속해서 팀의 티끌 수를 증가시킵니다.

수정

  • 침공에서 돌아온 플레이어에게 침공 시각 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 상대가 이미 원시 단계에 있을 때 침략자가 티끌을 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.
  • Deep Six: AI 전투원의 이동 및 배치 동작 문제를 수정했습니다.
  • 미니보스 전투원이 같은 발사 지역으로 모이는 문제를 수정했습니다.

도가니

  • 시련의 장 Submachinist 메달이 수여되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 흔들리지 않는 영광의 승리 연승이 제대로 재설정되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Vostok 및 Eternity를 Crucible 재생 목록에 다시 추가했습니다.

철 배너

  • 이제 살라딘이 등급 설명 툴팁에 강철 엔그램을 표시하여 플레이어가 등급 업에 대한 보상을 더 잘 이해할 수 있도록 합니다.

평가판

  • 해당 경기에서 승리한 모든 라운드에 대해 경기 종료 시 소량의 시험 평판을 추가했습니다.
    • 추가되는 금액은 더 많은 티켓을 획득할수록 증가합니다. 최상단에서는 각 라운드에서 승리할 때마다 21개의 시험 평판이 생성됩니다. 이렇게 하면 평가판 평판 획득 속도가 평균 약 50% 빨라집니다.
  • Passage of Ferocity의 보너스 승리는 이제 Saint의 7승 도전에 대한 진척도를 부여합니다.

의식 순위

  • Vanguard, Crucible, Gambit, Trials 더블 랭크 주간 및 더블 Nightfall 전리품이 이제 다양한 활동의 ​​시작 화면에 광고됩니다.
  • 모든 의식 상인의 등급 보상 엔그램은 이제 현재 능력 수준에 가까운 장비로 해독됩니다.

잃어버린 섹터

  • 로스트 인 더 스트랜드 현상금은 현상금 없이 한 번 완료한 후 Aphelion's Rest Legend 잊혀진 구역을 시작한 후 더 이상 자동 완료되지 않습니다.
  • 유로파의 마스터 난이도 은폐된 보이드 로스트 섹터에 대한 설명이 아크 쉴드가 없을 때 세 가지 쉴드 유형이 모두 존재한다고 주장하는 문제를 수정했습니다.
  • 이전에 Europa의 Concealed Void Lost Sector의 Legend 난이도 버전에는 세 가지 방패 유형을 모두 가진 적이 있었습니다. Arc-shielded Captain이 Legend에서 엘리트 반달로 교체되었습니다. Master에서는 이미 Overload Champion으로 교체되었습니다.
  • 레전드와 마스터 잊혀진 구역은 이제 매일 같은 잊혀진 구역입니다.
  • Legend 및 Master Lost Sectors를 시작할 때 이제 토템과 상호 작용할 때 일반적인 Director 시작 화면이 표시되며 해당 화면에서 어려움을 전환할 수 있습니다.
  • 마스터 및 레전드 난이도는 이제 나머지 활동 수정자와 함께 고스트를 꺼낼 때 어떤 보호막이 존재하는지에 대한 정보를 표시합니다.
  • 발굴 현장 XII와 채석장 잊혀진 구역의 보스는 이제 레전드 및 마스터 난이도에서 보스 유형으로 올바르게 설정됩니다. 결과적으로 더 이상 피니셔로 죽일 수 없습니다.
  • 이제 레전드 또는 마스터 난이도에서 플레이할 때 대부분의 잊혀진 구역에서 더 강렬한 음악을 들을 수 있습니다.
  • 발굴 현장 XII: 레전드 및 마스터 난이도에서 입구의 장벽에 간격이 있어 플레이어가 로스트 섹터 외부에 들어갈 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Veles Labyrinth 조우가 개선되어 이 잊혀진 구역이 다른 사람들과 더 잘 어울립니다.
  • Scavenger's Den, Excavation Site XII 및 EDZ의 The Quarry Lost Sectors에서 보스 이름이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

일반 활동

  • 여러 챔피언 유형을 특징으로 하는 대부분의 활동에서 이제 각각에 대한 별도의 수정자 대신 단일 결합된 활동 수정자(예: 방벽 및 막을 수 없는 아이콘을 단일 아이콘으로 표시)를 표시합니다.
  • 이제 챔피언 활동 수정자에 대한 툴팁에 안티 챔피언 방어구 모드를 획득하고 장착하는 방법에 대한 추가 정보가 포함됩니다.
  • 이제 챔피언 활동 수정자에 대한 툴팁에 챔피언 아이콘이 포함됩니다.
  • 매치 게임을 사용하는 대부분의 활동에서 이제 활동 수정자 아이콘을 표시하여 어떤 적의 보호막을 마주하게 될지 보여줍니다.

계절별 도전

  • 현재 주가 1-10주 동안 기본적으로 열리도록 시즌 챌린지를 수정했습니다.

UI / UX

  • F8 및 F12는 더 이상 키보드 입력에 바인딩할 수 없습니다. 이 키에 대한 기존 바인딩이 제거되었습니다.
  • 이제 시즌 챌린지를 추적하고 탐색 모드에서 볼 수 있습니다.
  • 자막이 플레이어의 HUD 하단에 표시되는 알림과 더 이상 겹치지 않습니다.
  • 자막은 모든 플레이어에 대해 기본적으로 켜져 있습니다. 설정 메뉴에서 자막을 끌 수 있습니다.

문자 채팅

  • 추가 플랫폼은 이제 하드웨어 키보드를 통한 텍스트 채팅 입력을 지원합니다.
    • 스타 디아
    • 플레이 스테이션 4
    • 플레이 스테이션 5
    • X 박스 하나
    • Xbox 시리즈 X | S
  • 텍스트 채팅에서 텍스트의 글꼴 크기를 변경하는 옵션을 추가했습니다.

알려진 문제점 :

  • IME 지원은 아직 제공되지 않습니다. 팀은 가까운 시일 내에 솔루션을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

명단에

  • 클랜 초대 기본 설정을 포함하도록 소셜 기본 설정을 업데이트했습니다.
  • 하드웨어 키보드를 통해 Stadia에서 플레이어 검색을 활성화했습니다.

대표이사

  • 예언 던전이 레전드 화면으로 이동되었습니다.

게임 플레이 및 투자

갑옷

  • XNUMX개의 새로운 영구 방어구 모드가 게임에 추가되었습니다: Kinetic Siphon, Harmonic Siphon 및 네 가지 손상 유형 각각에 해당하는 모드입니다.
    • 이 모드는 헬멧 모드 소켓에 장착할 수 있으며 무기가 Orbs of Power(무기에서 더 이상 사용되지 않는 기능)를 생성할 수 있습니다.
    • 이 모드는 모든 플레이어에게 자동으로 잠금 해제되며 적절한 손상 유형의 모든 무기와 함께 작동합니다.
  • 새로운 Glaive 무기 아키타입과 함께 작동하는 영구 갑옷 개조 제품군이 추가되었습니다: Glaive Ammo Finder, Glaive Targeting, Glaive Loader, Glaive Dexterity, Glaive Capacity, Unflinching Glaive, Glaive Ammo Scavenger 및 Glaive Holster. 이 모드는 전설 엔그램을 열 때 얻을 수 있습니다.
  • 완전히 걸작 방어구의 에너지 유형을 변경하는 비용을 줄였습니다.
    • 일단 걸작이 되면 전설 갑옷은 10,000 미광체와 업그레이드 모듈의 비용으로 에너지 유형을 바꿀 수 있습니다.
    • 완전히 걸작된 경이 방어구는 20,000 미광체와 업그레이드 모듈의 비용으로 에너지 유형을 교체할 수 있습니다.
  • 타이탄이 궁극기에 있는 동안 실수로 에너지 변환기 모드를 발동하여 차지드 위드 라이트의 모든 스택을 이득 없이 소모하는 문제를 수정했습니다.
  • 낮은 계층의 피해 감소를 얻을 때 높은 계층의 피해 감소가 연장될 수 있는 문제가 수정되었습니다.
  • 프로텍티브 라이트의 데미지 감소가 10%로 감소했습니다.
  • 강인함의 샘 피해 감소량이 50%로 증가했습니다.
    • 개발진 참고 사항: 이전에는 프로텍션 라이트가 너무 지배적이었고 필수 모드처럼 느껴졌습니다. 보호의 빛과 끈기의 샘의 피해 감소 값을 교체함으로써 보호의 빛은 더 이상 모든 로드아웃의 필수 부분처럼 느껴지지 않으며 플레이어는 필요에 따라 더 작지만 더 오래 지속되는 피해 감소량 중에서 선택해야 합니다. 상처를 입었을 때(Protective Light) vs. 지속 시간은 짧지만 공허 우물(강인의 우물)을 집어들 때 피해 감소량이 더 강합니다.
  • 더 일관성 있고 가독성이 있도록 Heart of Inmost Light를 재작업했습니다.
  • 센티넬 실드를 던진 타이탄이 궁극기 중반에 재충전할 수 없는 능력을 재충전하기 위해 Charged with Light 스택을 잃어버리던 문제를 수정했습니다.
  • Synthoceps는 더 이상 궁극기 상태에서 정지 수정의 피해를 증가시키지 않습니다.

피니셔 모드 재작업

  • 이제 궁극기 에너지가 필요한 모드를 사용하는 경우에도 피니셔를 항상 수행할 수 있습니다.
    • 필요한 궁극기 에너지를 사용할 수 없는 경우 혜택이 발동되지 않습니다.
    • 개발자 노트 : Lucent Hive Ghosts와 피니셔가 그들을 물리치는 데 기계적으로 필요한 도입과 함께 피니셔 모드가 모두 다르게 작동하도록 업데이트되었습니다. 이제 장착한 모드나 궁극기 에너지에 관계없이 항상 피니셔를 수행할 수 있습니다. 필요한 에너지가 없거나 모드에서 부여하는 것이 필요하지 않은 경우 혜택이 발동되지 않으며 궁극기 에너지가 공제되지 않습니다. 예를 들어, One-Two 피니셔가 장착되어 있고 완전한 근접 및/또는 궁극기 에너지의 XNUMX분의 XNUMX 미만인 경우 피니셔를 수행할 수 있지만 근접 에너지를 얻거나 충전되지 않습니다. 슈퍼 에너지.

무기

  • 질럿의 보상 융합 소총이 정확한 양의 탄약을 소모하지 않고 발사될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Explosive Head와 Anti-Barrier 모드가 있는 활은 이제 적과의 충돌 시 폭발합니다.
  • 벌레의 속삭임 장식인 고룡의 포효의 스코프 근처에 구멍이 약간 보이던 문제가 수정되었습니다.

글로벌

킬 트래커

  • 이제 Forsaken 및 이후 출시된 모든 무기에서 기본적으로 표시됩니다.
    • 그 이전의 경이 무기는 이후 릴리스에서 업데이트됩니다.

특수 탄약

  • 플레이어는 이제 얼마나 많은 소지품을 가지고 있든(비어 있지 않은 한) 사망 시(또는 이에 상응하는) 하나의 특수 탄약만 떨어뜨립니다.
    • 특수 브릭을 주울 수 있는 최대값은 산탄총, 융합 소총 또는 저격 소총의 경우 하나 또는 기타 무기의 경우 이에 상응하는 것입니다.
      • Scavenger는 여기에 정상적으로 추가됩니다.

퀵스왑 글리치

  • 플레이어가 특정 버튼 조합을 사용하여 거의 즉시 교체할 수 있도록 하는 애니메이션 취소를 수정했습니다.
  • 이제 전설 무기에 모드를 삽입하는 것이 무료이며 즉각적입니다.

무기 원형

융합 소총

  • 총알당 고충격 퓨전 라이플 데미지가 62에서 64로 증가했습니다.
  • 고충격 퓨전 라이플 PvE 데미지 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.

브리치 유탄 발사기

  • 실명 및 뇌진탕 수류탄 피해가 25% 감소했습니다.

로켓 발사기

  • 하위 패밀리에 의한 확장 피해:
    • 정밀도: 0.95x
    • 높은 영향: 1.0x
    • 적응형: 1.05x
    • 공격적: 1.05x

저격 용 소총

  • 낮은 줌(35 줌)과 높은 줌(60 줌) 스나이퍼 라이플 사이의 조준 보조 배율의 편차가 감소했습니다.
  • 원추형 스칼라는 낮은 확대/축소에서 ~25% 증가하고 높은 확대/축소에서 ~9% 감소합니다.

펄스 라이플

  • PvE에서 미성년자에 대한 피해가 10% 증가했습니다.

이국적인 무기

경이 주 탄약 무기

  • PvE에서 미성년자에 대한 피해가 40% 증가했습니다.

추적 소총

  • PvE에서 미성년자에 대한 피해가 40% 증가했습니다.

샤페론

  • 패시브 범위 버프가 2m에서 0.5m로 감소했습니다.

이중성

  • 슬러그 모드(즉, 조준할 때)의 패시브 범위 버프가 1.25m에서 0.5m로 감소했습니다(펠릿 모드는 영향을 받지 않음).
  • On Black Wings 데미지 버프가 더 이상 재장전 시 지워지지 않습니다.

타라 바

  • 이제 무기 보관 시 제거하는 대신 특성 진행률을 절반으로 줄입니다.
  • 플레이어에게 약간의 피해를 입히는 지속 시간이 증가합니다.

파괴적인 인형

  • 변환 구체로 방어하여 입히는 피해가 66% 증가했습니다(플레이어에 대해 30%).

  • 범위 스탯이 44에서 59로 증가했습니다.
  • 기본 안정성 스탯이 46에서 56으로 증가했습니다.

아게르의 홀

  • 제압되거나 정지 상태가 된 상태에서 강화 모드를 활성화하거나 계속 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특전을 재건했습니다. 이전에는 특전이 슈퍼 차지 요금을 수정했습니다. 이제 궁극기 재충전을 동결하고 궁극기를 직접 차감하여 지능 통계를 기반으로 재충전을 위한 이상값과 재충전 속도를 변경하는 활동과 관련된 여러 문제를 수정합니다.

망자의 이야기

  • 촉매의 고연사 발사 속도를 150RPM에서 130RPM으로 줄였습니다.

로렌츠 드라이버와 아발레스트

  • 받는 움츠림의 양을 두 배로 늘렸습니다.

선구자

  • 특수 탄약 벽돌에서 획득한 탄약 수가 2에서 3(또는 스캐빈저 모드의 경우 4에서 5)으로 증가했습니다.

전설적인 무기

  • 일부 구형 무기의 무기 통계 조정

핸드 캐논

  • 오래된 150RPM 핸드 캐논에 대한 대역 외 통계가 업데이트되었습니다.
    • Dire Promise: 범위 +4, 안정성 +3, 조준 지원 -4.
    • 깨어 있는 경계: +6 범위, +5 안정성, -3 조준 지원.
    • Jack Queen King 3: 범위 +3, 안정성 +3, 조준 지원 -8.
    • 예비 식량: +4 범위, +4 안정성, -9 조준 지원.

지옥겨울의 거짓말

  • +15% 퍼짐 각도.

이켈로스 SMG

  • +1 줌, -5 범위, -7 안정성, -8 핸들링, -5 조준 지원.
    • 개발자 노트: 일반적으로 우리는 배송 후 무기에 대한 통계를 전혀 조정하지 않으므로 정기적으로 하지 않을 예정입니다.

펄크

힙파이어 그립

  • 이제 피해 감소 시작 및 종료 거리가 20% 증가합니다(산탄총, 저격 소총 및 융합 소총 제외).

느린 악장

  • 지속 시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
  • 데미지 보너스(활과 융합 소총 제외)가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 이제 +10 범위가 추가됩니다.
  • 만료 시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 텍스트에 타이머를 추가했습니다.

듀얼 로더

  • 재장전 통계 패널티가 -50에서 -35로 감소했습니다.

위험 지역

  • 유탄 발사기의 자가 피해 스칼라를 줄였습니다. 다른 스칼라와 결합하면 자가 피해가 1.25x에서 0.75x로 감소합니다.

트리거를 탭하세요

  • 융합 소총에만 해당:
    • 안정성 보너스가 +40에서 +10으로 감소했습니다.
    • 최대 반동 각도 눈금이 0.5에서 0.875로 변경되었습니다.
    • 오차 각도 눈금이 0.9에서 0.975로 변경되었습니다.
  • 다른 모든 무기에 변경되지 않음

열망하는 가장자리

  • 공중에 떠 있는 동안 돌진 거리 혜택이 25% 감소했습니다.
  • 이제 활성 상태에서 플레이어의 최대 공중 속도를 (상당히 높은 값으로) 제한합니다.

헤드시커

  • 버프 지속 시간이 0.17초에서 0.3초로 연장되었습니다(이제 공격적인 버스트 펄스 소총의 전체 버스트 동안 지속됨).

능력

보이드 서브클래스

  • Subclass 3.0 시스템에 맞게 재작업되었습니다. 여기에 나열하기에는 너무 많은 개별 시스템 변경 사항이 있지만, 이제 Void 하위 클래스는 Stasis에서 사용하는 Aspect 및 Fragment 시스템을 사용합니다.
  • 공허 피해 유형에 맞춰 표준화된 버프 및 디버프 세트:
    • 보이드 오버쉴드 -- 보이드 라이트의 보호막으로 무장하고 있습니다. 전투원에게 받는 피해를 줄입니다.
    • Void Invisibility - 시야에서 사라지고 적의 레이더에 나타나지 않습니다. 공격적인 행동을 하면 투명화가 종료됩니다.
    • 삼키기 -- 패배한 적의 에너지를 마음껏 드십시오. 처치 시 체력이 완전히 회복되고 수류탄 에너지가 부여되며 삼키기가 확장됩니다.
    • 공허 약화 -- 대상이 받는 피해가 증가하고 이동 속도가 느려집니다. 영향을 받은 전투원은 정확하게 발사하는 데 어려움을 겪습니다.
    • 제압 -- 목표는 활성 능력에서 제외되며 제압이 지속되는 동안 어떤 능력이나 이동 모드도 활성화할 수 없습니다. 피해를 입은 전투원은 무기를 발사할 수 없습니다.
    • 공허 휘발성 - 대상은 불안정한 공허 에너지 및 에너지에 영향을 받고 추가 피해를 받으면 폭발합니다.
  • 하위 클래스 화면에서 측면, 조각 또는 능력 위로 마우스를 가져가면 관련 상태 효과를 자세히 설명하는 도구 설명 플라이아웃이 표시됩니다.
  • 일부 오래된 하위 클래스 특성은 더 이상 사용되지 않는 반면 다른 특성은 기본 능력 동작, 조각 또는 측면에 포함되어 결과적으로 동작이 약간 변경되었습니다.
  • 이제 모든 병과가 모든 공허 수류탄에 접근할 수 있습니다.

수류탄

소용돌이 수류탄

  • 이제 충돌 시 적을 잔존 데미지 필드로 끌어당깁니다.
  • 틱당 잔류 피해가 20% 감소했습니다.
  • 플레이어에 대한 폭발 피해가 ~50%만큼 감소했습니다.
  • 기본 재사용 대기시간이 105초에서 121초로 증가했습니다.

공허 쐐기 수류탄

  • 기본 재사용 대기시간이 105초에서 91초로 감소했습니다.

공허벽 수류탄

  • 이제 고르지 않은 지형에서 전체 길이로 더 일관되게 확장됩니다.

분산 수류탄

  • Charged Scatter Grenade 폭파 전의 시커 수명과 시커 추적 강도가 증가했습니다.
  • 이제 Manacles는 충전된 수류탄 발사체를 직접 상속하며 이 변경 사항의 이점을 얻습니다.
  • 기본 재사용 대기시간이 105초에서 121초로 증가했습니다.

서프레서 수류탄

  • 억제 효과는 이제 플레이어 대상에 대해 5초에서 10초 동안 지속됩니다.

HUNTER

밤 스토커

  • 섀도우샷
    • Shadowshot을 Deadfall과 Moebius Quiver의 두 가지 변형으로 나눕니다.
    • 섀도우샷: 데드폴
      • 임팩트 시 Deadfall Shadowshot은 이제 무장하기 전에 주변의 적을 밧줄 범위로 끌어옵니다.
      • 플레이어에 대한 연결 표시의 지속 시간(연결된 대상에 적용되는 빨간색 X)이 30초에서 10초로 감소했습니다. 변경되지 않은 대 PVE 전투원.
      • 기본 직접 충격 피해가 250에서 150으로 감소했습니다.
        • 보상을 위해 전투원에 대한 피해가 증가했습니다.
          • 이 증가량은 전투원의 유형과 단계에 따라 다르지만 일반적으로 이전보다 훨씬 더 많은 피해를 줍니다.
      • Deadfall Shadowshot을 Tier 4 Super Charger Tier로 이동했습니다(이전보다 더 빨리 재충전됨).
    • Shadowshot: 뫼비우스 화살통
      • 이제 각 발사는 부채꼴로 세 개의 공허 화살을 발사하여 근처의 적을 제압하고 약화시켜 불안정하게 만듭니다.
        • 슈퍼당 XNUMX발; Orpheus Rig가 장착된 XNUMX개.
      • 화살당 기본 직접 충격 피해가 250에서 125로 감소하고 연결된 대상에 대한 추가 피해가 5배에서 1.2배로 감소했습니다.
      • 보상하기 위해 PVE 전투원에 대한 기본 피해 스칼라가 증가하여 연결된 대상 추가 피해의 대부분을 PVE의 기본 충격 피해로 다시 이동합니다.
        • 이 증가량은 전투원의 유형 및 계층에 따라 다르지만 일반적으로 총 피해 측면에서 이전 뫼비우스 화살통과 동일한 피해 프로필 내에 있습니다.
    • 모든 Shadowshot 변형
      • 이제 직접적인 타격 시 보다 빠르고 안정적으로 대상을 제압합니다.
      • Shadowshot 발사체의 충돌 크기를 약간 낮추어 근거리 활성화 시 문틀에 걸리는 경우를 줄였습니다.
      • Shadowshot 시전 중 플레이어의 최대 추진력 감소:
        • 공중 속도가 5.5m/s에서 3m/s로 감소했습니다.
        • 지상 속도가 8.5m/s에서 5.5m/s로 감소했습니다.
          • 이것은 플레이어가 Shadowshot 화살을 발사하면서 절벽에서 떨어지거나 보스 스톰프 범위로 날아가거나 알려진 우주의 가장자리를 넘어 날아가는 경우의 수를 줄여야 합니다.
      • 방벽 챔피언의 방패에 충돌할 때 Shadowshot 화살이 즉시 삭제되는 문제를 수정했습니다.
  • Corrosive Smoke 능력과 Heart of the Pack 버프 동작을 더 이상 사용하지 않습니다.
  • 스네어 폭탄
    • 이제 기본 Nightstalker 근접 능력입니다.
    • 이제 폭발 시 적을 약화시킵니다.
    • 충돌 후 레이더 핑 지속 시간이 5초로 감소했습니다.
  • 배니시 스모크 폭탄
    • 독립형 근접 능력으로 더 이상 사용되지 않습니다.
    • Trapper's Ambush Aspect가 장착되어 있으면 스네어 폭탄이 표면이나 적에 충돌할 때 주변 아군을 투명하게 만듭니다.

레버넌트

  • 침묵과 돌풍
    • 이제 돌풍 지역을 벗어나면 보스 또는 챔피언 대상을 따릅니다. 보스나 챔피언이 죽으면 스콜은 새로운 대상을 찾아 이동을 시도합니다.

아크스트라이더

  • 전기 지팡이 재사용 대기시간이 3단계에서 2단계로 증가했습니다.

TITAN

SENTINEL

  • 새벽의 수호물
    • 이제 재충전 계층 5(가장 빠른 재충전 계층)의 독립형 슈퍼입니다.
    • 빛의 무기 나가는 피해 보너스가 35%에서 25%로 감소했습니다.
    • Ward of Dawn은 이제 Kinetic 무기로 피해를 입을 수 있습니다.
    • 이제 Sentinel Shield 활성화 장치에서 분리되어 훨씬 더 빠르게 시전합니다.
  • 센티넬 쉴드
    • 더 이상 사용되지 않는 작은 방패 블록 동작.
      • 배너 쉴드는 이제 센티넬 쉴드의 새로운 기본 동작입니다. 가드 크기가 크고, 피해를 차단할 때 힘의 오브를 생성하고, 아군이 쏠 수 있고, 가드하는 동안 시전자 뒤에 있는 아군 플레이어에게 무기 피해 부스트를 제공합니다.
  • 방패 배쉬
    • 이제 처치 시 공허 보호막을 부여합니다.
  • Tactical Strike 및 Defensive Strike 근접 능력과 Turn the Tide 하위 클래스의 수동 특성을 더 이상 사용하지 않습니다.
  • 새로운 원거리 근접 능력 추가:
    • 방패 던지기 - 주변 적 사이에 튕기는 센티넬 실드를 던집니다. 방패 던지기로 적중할 때마다 소량의 공허 보호막이 부여됩니다.

선브레이커

  • 흑점
    • 플레이어에 대한 피해가 250hp/s에서 75hp/s로 감소했습니다.
  • 투척 망치
    • 이 발사체 근접 공격이 물리적 근접 공격처럼 작동하는 문제를 수정했습니다.

치는 사람

  • 파멸의 주먹 재사용 대기시간이 1단계에서 2단계로 감소했습니다.

거대한 짐승

  • 빙하 지진의 재사용 대기시간이 1단계에서 2단계로 감소했습니다.
  • Glacial Quake ground(XNUMX줄의 수정 생성)가 이제 동맹군 Ward of Dawn에 적중하면 일찍 종료됩니다.

요술 장이

보이드워커

  • 노바 폭탄
    • Nova Bomb을 Vortex와 Cataclysm의 두 가지 변형으로 나눕니다.
      • 노바 폭탄: 소용돌이
        • 충돌 시 이제 주변의 적을 잔존 피해 필드로 끌어당깁니다.
      • 노바 폭탄: 대격변
        • 이동 속도가 ~30% 증가했습니다.
        • 폭발 지역에 걸려 조기에 파괴되는 경우를 줄이기 위해 Nova Bomb Seeker가 생성되기 전에 짧은 지연을 추가했습니다.
        • 자신의 노바 폭탄을 쏠 때 시전자에게 받는 피해가 감소합니다.
          • 이전에는 스칼라가 자신의 신성 폭탄에 입히는 피해를 1000배 증가시켰습니다. 4배로 줄었습니다.
          • 이것은 노바 폭탄을 보스에게 발사한 후 비행 중 실수로 파괴하는 경우를 줄이기 위한 것입니다.
  • Entropic Pull, Devour 및 Atomic Breach 근접 능력과 Dark Matter 하위 클래스 패시브 특성을 더 이상 사용하지 않습니다.
  • 새로운 원거리 근접 능력 추가:
    • 주머니 특이점
      • 불안정한 공허 에너지 공을 발사하여 적에게 가까워지면 폭발하여 대상을 폭발로부터 멀어지게 하고 불안정하게 만듭니다.
  • 휴대용 초신성
    • 이제 적중 시 대상을 불안정하게 만듭니다.
    • 이제 마그네틱 수류탄이 장착된 경우 카오스 가속기 측면을 통해 액세스할 수 있습니다.

쉐이드바인더

  • 겨울의 분노 재사용 대기시간이 1단계에서 2단계로 감소했습니다.

새벽검

  • 데이브레이크의 자체 쿨타임이 2티어에서 1티어로 증가했습니다.

공허한 측면

  • 추가 :
    • 사냥꾼:
      • 사냥꾼의 매복
      • 배니싱 스텝
      • 세련된 집행자
    • Titan:
      • 통제된 철거
      • 능보
      • 공격적인 보루
    • 요술 장이:
      • 혼돈 촉진제
      • 공허를 먹이다
      • 고대 신의 아이

공허의 파편

  • 추가 :
    • 추방의 메아리
    • 공급의 메아리
    • 교환의 메아리
    • 잔해의 메아리
    • 보복의 메아리
    • 약화의 메아리
    • 끈기의 메아리
    • 리칭의 메아리
    • 횡포의 메아리
    • 팽창의 메아리
    • [편집됨]
    • [편집됨]
    • [편집됨]
    • [편집됨]

기타 사항

  • 쥐왕과 암살자의 수도두건
    • 새로운 공허 투명화 버프를 사용하도록 업데이트되었습니다.
  • 생 14의 투구
    • 새로운 Void Overshield 버프를 사용하도록 업데이트되었습니다.
  • 정체 결정
    • 이제 PVE 전투원에게 받는 피해가 90% 감소합니다.

힘과 진보

  • 시즌 유물은 더 이상 12개의 잠금 해제로 제한되지 않습니다. 시즌이 진행되는 동안 플레이어는 유물 모드 잠금 해제를 계속해서 얻을 수 있으며 잠재적으로 최대 25개의 유물 모드를 모두 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 강력한 피나클 장비 보상이 Europa에서 Witch Queen의 새로운 목적지로 옮겨졌습니다.
  • 파워 밴드 업데이트/증가:
    • 바닥: 1350 (1100에서 증가)
    • 소프트 캡: 1500 (1270에서 증가)
    • 강력한 모자: 1550 (1320에서 증가)
    • 단단한 모자: 1560 (1330에서 증가)
    • (구매 가능한 캐릭터 부스트가 그에 따라 업데이트되었으며 캐릭터의 파워가 새로운 소프트 캡 1500으로 증가합니다.)

엄브럴 포커싱

  • 여러 달 동안 충실하게 봉사한 후 Prismatic Recaster가 HELM에서 제거되었습니다.
    • 탑에 있는 라훌이 도전에 응하여 이제 그림자 엔그램을 해독할 수 있습니다.
  • Season Ppass 소유자를 위한 장비 집중 옵션은 해당 시즌 공급업체에 있습니다.
    • 시즌 시작 시 플레이어는 그림자 엔그램을 시즌 장비에 집중할 수 있습니다.
    • 개별 무기와 방어구 조각에 초점을 맞추려면 두 가지가 필요합니다. 이전에 해당 장비 조각을 수집하고 무기 또는 방어구에 대한 공급업체 업그레이드를 소유하는 것입니다.

보너스 및 PURSUITS

  • Lost Lament 경이 퀘스트와 관련된 드문 문제를 수정하여 플레이어가 Banshee의 부러진 칼날 아이템에 갇히게 만들었습니다.
  • Glaives에 대한 일일 및 반복 가능한 보정 현상금이 추가되었습니다.
  • 공허 상태 효과에 대한 새로운 현상금을 추가했습니다.
  • 스테이시스 보정 현상금을 추가했습니다.
  • 꿈의 도시 현상금이 업데이트되어 같은 종류(반복 가능, 매일 또는 매주)의 다른 현상금과 동일한 XP 보상을 제공합니다.

엠블럼

  • 이제 이슈타르의 전리품 문양이 공격대 통계를 추적할 수 있습니다.

셰이더

  • 복제 셰이더가 순찰 상자에서 계속 떨어지는 문제를 수정했습니다. 당신을보고, 파우더 블루.

촉매

  • 이제 다음 촉매제가 선봉대, 시련의 장 또는 갬빗 활동을 완료할 때 일정 확률로 떨어집니다.
    • 호크 문
    • 망자의 이야기
    • 아게르의 홀
    • 완벽한 발생
    • 벌레의 속삭임
    • 네 번째 기병

시즌 패스 리워드

  • 하이 스탯 시즌 방어구가 재도입되었습니다.
    • 개별 조각은 57위에서 87위 사이에 수여됩니다.
  • 전설 엔그램이 집중된 그림자 엔그램으로 대체되었습니다.
    • 총 XNUMX개. 각각 다른 갑옷(팔, 다리, 가슴, 클래스, 머리)에 초점을 맞췄습니다.
    • 모든 그림자 엔그램은 2단계입니다.
  • 시즌 패스 문양은 제거되었지만 시즌 패스 참새를 도입했습니다.
    • 시즌 패스 스크런저 보너스(의식 활동에서 시즌 무기/방어구 드랍 확률을 높이는 보너스)가 개편되었습니다.
  • 무기 스크런저 보너스가 더 이상 무기 유형이나 의식 활동으로 구분되지 않습니다. 이제 시즌 패스 전설 무기와 모든 활동에 동시에 적용됩니다.
    • 무기 스크런저 보너스가 XNUMX개가 아닌 XNUMX개입니다.
    • 첫 번째 보너스는 플레이어가 의식 활동에서 무기를 얻을 수 있는 작은 기회를 제공합니다. 두 번째 보너스는 향상된 기회를 제공합니다.
    • 총 드랍 확률은 이전 시즌과 동일합니다.
  • 갑옷 스크런저 보너스는 더 이상 의식 활동으로 구분되지 않습니다. 이제 모든 활동에 한 번에 적용됩니다.
    • 아머 스크런저 보너스가 XNUMX개가 아닌 XNUMX개입니다.
    • 무기와 마찬가지로 각 갑옷 조각의 총 드롭 확률은 변경되지 않습니다.
  • 엠블럼을 제외하고 시즌 패스에서 제거된 항목은 없으며 추가된 항목만 있습니다.
    • Glimmer 및 Legendary Shards와 같은 많은 보상이 통합되어 높은 스탯 갑옷을 위한 공간을 확보했습니다.
    • 소량의 업그레이드 모듈이 추가되었습니다.
    • 일부 보상을 획득하는 순서는 위의 변경 사항을 수용하도록 조정되었습니다.

플랫폼 및 시스템

  • Windows 10(이상): 이제 Windowed HDR이 지원됩니다.
    • 창 HDR을 사용하려면 플레이어가 게임 내 HDR 옵션을 활성화해야 하며, 특정 디스플레이에 대해 'HDR 사용'이 활성화되도록 구성된 Windows 10:
    • 창 HDR에서 Destiny를 플레이할 때 창이 HDR 지원이 없는 디스플레이로 이동하면 게임이 자동으로 HDR과 SDR 간에 전환됩니다.
    • 창 캡처가 있는 Windows 10(이상)에서 소프트웨어 OBS를 사용하는 모든 플레이어(SDR 또는 HDR): '캡처 방법'이 'Windows 그래픽 캡처'로 설정되어 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 캡처 시 검은 화면이 표시됩니다. BitBlt 설정은 이전 버전의 Windows에서 계속 작동합니다.
  • Windows 10(이상): 창 전체 화면은 독점 전체 화면과 동일한(또는 더 나은) 성능을 제공해야 합니다.
  • 이제 PC에서 HDR로 재생할 때 스크린샷이 지원됩니다.
    • 스크린샷은 게임 내 스크린샷 기능을 사용하여 촬영해야 합니다.
    • HDR 스크린샷은 SDR에 톤 매핑되고 무손실 PNG 파일로 저장됩니다.
  • 보정 개선 사항을 표시합니다(모든 플랫폼).
    • HDR 플레이어는 설정을 조정하기 위해 업데이트된 보정 UI 화면을 보게 됩니다.
    • HDR 보정 설정이 보다 친숙한 기능으로 업데이트되어 다양한 HDR 디스플레이 기능과 보기 환경을 수용할 수 있습니다.
    • SDR 및 HDR 보정 설정은 더 이상 계정 전체에 저장되지 않으며 이전 설정이 재설정되었습니다.
      • 디스플레이 보정 설정은 이제 플랫폼별로 저장됩니다: PC, Xbox One, Xbox Series S 및 X, PS4, PS5, Stadia.
    • HDR로 플레이할 때 SDR 밝기 설정이 더 이상 게임에 영향을 미치지 않습니다.

일반

  • 보스 스톰프의 물리 넉백을 조정했습니다. 이 의지 물체에 부딪혀 사망하는 경우가 줄어듭니다.
  • 뒤엉킨 해안과 포세이큰 캠페인이 데스티니 콘텐츠 금고에 들어왔습니다.
  • Nessus와 EDZ에서 모든 수배된 적과 Silent Fang 임무를 제거했습니다.
  • 이제 캐릭터가 꿈의 도시 목적지에 있지 않아도 데스티니 컴패니언 앱에서 Petra Venj 현상금을 구입할 수 있습니다.
  • 이전에 방랑자가 판매했거나 갬빗의 원시 서비터 보스에게서 떨어뜨린 일부 아이템은 이제 갬빗 경기 완료 시 약간의 확률로 떨어집니다.
  • 소프트 캡(1500 위력) 이상의 플레이어는 더 이상 재생 목록 활동 완료(시련의 장, 갬빗, 뱅가드)에서 희귀(파란색) 드랍을 받지 않습니다.
  • 소프트 캡 위의 P 레이어는 전설 무기 및 방어구 드랍 또는 소량의 전설 파편 획득 확률이 높아집니다.
  • 파워 무기가 장착되지 않은 복귀 플레이어는 이제 로그인 시 로켓 발사기가 부여됩니다. 빛 감사합니다!
  • 시즌 16에서 Amanda Holliday는 이제 Destiny 2 Twitch 확장 프로그램을 통해 Twitch 구독 현상금을 완료한 플레이어에게 새로운 문양을 보상합니다.

벤더

  • Xûr는 이제 Hawkmoon과 Dead Man's Tale을 판매합니다.
    • 그는 매주 두 무기의 독특한 롤을 제공할 것입니다.
  • 마스터 라훌은 이제 재료 교환을 제공하며 강화 프리즘과 승천 조각을 구매할 수 있는 소스가 됩니다.
  • Banshee-44 및 Ada-1은 이제 한 번에 XNUMX개의 모드를 제공합니다(XNUMX개에서 증가).
  • Banshee-44는 Shaxx, Zavala, the Drifter 및 Saint-14와 같은 타워의 다른 공급업체에서 사용하는 새로운 평판 시스템을 활용하여 업데이트되었습니다.
    • 갑옷과 무기를 분해하여 Gunsmith 평판을 얻으십시오.
    • Banshee-44의 일일 현상금이 이제 완료 시 소량의 총포 제작사 평판을 제공합니다.
    • Gunsmith Materials, Mod Components, Weapon Telemetry, Pure Matterglass Lens는 감가상각되었습니다.
    • 무기 텔레메트리를 생성하는 고스트 모드가 제거되었습니다.
      • 아크 분석기
      • 태양광 분석기
      • 공허 분석기
      • 옴니 텔레메트리
      • 밴시 스페셜
  • 방랑자는 이제 무기와 방어구에 초점을 맞춥니다.
    • 새로운 갬빗 엔그램은 방랑자의 집중 장비에 사용하거나 마스터 라훌이 해독할 수 있습니다.
  • 한쇼
    • Shaw는 더 이상 새로운 캐릭터가 A Guardian Rise를 완료하기 전에 반복 가능한 현상금을 제공하지 않아 New Lights의 귀중한 Glimmer를 절약할 수 있습니다.
    • 마녀 여왕 확장팩을 구매한 플레이어는 Shaw Han이 새로운 경이 퀘스트인 Queen Beckons를 이용할 수 있습니다.
      • 퀘스트를 완료하면 경이 자동 소총인 달콤한 사업을 수여합니다.
    • 과거 경이 퀘스트의 폭발이 유로파의 바릭스 상인에게 옮겨졌습니다.
  • 아이코라 레이
    • Ikora는 Tower Bazaar의 간과에서 이제 캐릭터에 대해 아직 잠금 해제하지 않은 Void 능력, 위상 및 파편을 모든 클래스에 가르칠 것입니다.
      • 그러나 새로운 보이드 능력을 쉽게 배우려면 비용이 듭니다. 새로운 능력을 배울 때마다 많은 양의 재프로그래밍 가능한 물질(미광체)과 프로세스를 촉진하기 위해 근처에 있는 명상 장치가 필요합니다.
    • Void 하위 클래스가 있는 복귀 캐릭터는 캐릭터 로그인 시 대부분의 능력이 잠금 해제됩니다.
      • 위치 퀸 출시 이전에 클래스에 접근할 수 없었던 수류탄은 여전히 ​​아이코라에서 배워야 합니다.
    • 새로운 캐릭터의 경우 Ikora는 A Spark of Hope 퀘스트 라인에서 단계에 도달하면 Solar 및 Arc 하위 클래스를 획득하기 위한 퀘스트를 제공합니다.

새로운 빛

  • 보이드 3.0에 따른 변경 사항:
    • 모든 새로운 캐릭터는 클래스에 관계없이 재작업된 Void 3.0 하위 클래스로 시작합니다.
    • 태양 및 전기 하위 클래스는 퀘스트를 통해 모든 클래스에 대해 여전히 잠금 해제될 수 있습니다. 이 퀘스트는 A Guardian Rises 퀘스트 라인을 완료하고 A Spark of Hope 퀘스트 중에 Ikora Rey와 대화한 후에 사용할 수 있습니다.
    • 새로운 캐릭터는 보다 친근하고 새로운 플레이어에게 어필할 수 있는 보이드 하위 클래스 능력으로 시작합니다. 탑에 있는 아이코라와 대화하면 추가 능력을 잠금 해제할 수 있습니다.
      • 사냥꾼:
        • 초능력: 뫼비우스 화살통
        • 클래스 능력: 명사수의 회피
        • 이동 능력: 트리플 점프
        • 차지 근접: 스네어 폭탄
        • 공허 수류탄: 분산 수류탄
      • 티탄:
        • 슈퍼 어빌리티: 센티넬 쉴드
        • 클래스 능력: 우뚝 솟은 바리케이드
        • 이동 능력: 투석기 리프트
        • 차지 근접: 방패 던지기
        • 공허 수류탄: 자기 수류탄
      • 요술 장이:
        • 초능력: 노바 폭탄: 소용돌이
        • 클래스 능력: 치유의 균열
        • 이동 능력: 버스트 글라이드
        • 차지된 근접: 포켓 특이점
        • 공허 수류탄: 소용돌이 수류탄
    • 새로운 퀘스트: 배움의 빛
      • 분열 임무 동안 플레이어는 하위직업 능력에 대해 더 많이 가르치는 학습 빛이라는 새로운 퀘스트를 얻게 됩니다.
      • 이 퀘스트는 A Guardian Rises 퀘스트 라인에서 아직 분열 임무를 완료하지 않은 신규 캐릭터 및 기존 캐릭터에게만 제공됩니다.
      • 이 퀘스트는 A Guardian Rises 퀘스트 라인을 완료하는 데 필요하지 않습니다.
  • 가디언 라이즈 퀘스트 라인
    • 플레이어가 Shaw Han에게서 현상금을 구매해야 하는 두 번째 희생 퀘스트 라인 단계가 제거되었습니다.
    • 탐색 및 파괴 퀘스트 라인 단계를 진행하기 위해 더 이상 현상금을 완료할 필요가 없습니다.
    • 플레이어가 Ikora를 처음 만나는 위원회 환영 퀘스트 라인 단계에서 이제 그녀의 캐릭터에 대한 새로운 VO 소개 성능이 있습니다.
  • 희망의 불꽃 퀘스트 라인
    • 퀘스트 라인의 첫 번째 단계를 완료한 후 Zavala는 이제 플레이어에게 Beyond Light 대신 Witch Queen 캠페인의 첫 번째 임무를 수행하도록 요청합니다.
  • 우주 비행장 목적지
    • 새로운 빛이 디바이드에서 엑소더스 가든 2A 로스트 섹터로 올라갈 수 있도록 위태롭지만 사용 가능한 경로가 함께 용접되었습니다.
    • 가디언 라이즈 미션의 플레이어가 동일한 미션의 다른 플레이어가 이미 있는 경우 디바이드에서 케치 플라이 바이 성능을 볼 수 없는 문제가 해결되었습니다.
  • 유로파 목적지
    • New Light 플레이어를 위한 대상 XP 기반 잠금 해제 흐름에 Europa가 추가되었습니다.

현지화

  • 브라질 포르투갈어에 대한 Eris는 유사음을 대체하기 위해 다시 녹음되었습니다.
  • 멕시칸 스페인어를 위한 고스트가 비슷한 소리를 대체하기 위해 다시 녹음되었습니다.
  • Castilian Spanish의 Ghost와 Drifter는 유사음을 대체하기 위해 부분적으로 다시 녹음되었습니다.
    • 다음 업데이트에서 완전히 다시 녹음됩니다.
  • 멕시코 스페인어를 위한 Zavala가 다시 캐스팅되어 다시 녹음되었습니다.

Eutelsat은 위성 지연으로 인해 성장률 예측을 뒤로 밀었습니다.

연결 VHTS Eutelsat

Eutelsat은 17월 2023일 수익 침체가 턴어라운드에 중요한 XNUMX개의 지연된 위성 발사를 기다리면서 XNUMX년까지 계속될 것으로 예상한다고 말했습니다. 

포스트 Eutelsat은 위성 지연으로 인해 성장률 예측을 뒤로 밀었습니다. 첫 번째 등장 SpaceNews.

Vivado ML Edition의 Dynamic Function eXchange를 위한 기술 발전

하드웨어 리소스를 보다 효율적으로 사용하고 전력 소비를 줄입니다.

포스트 Vivado ML Edition의 Dynamic Function eXchange를 위한 기술 발전 첫 번째 등장 반도체 공학.

최신 인텔리전스

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