전자 화폐 기관(EMI)은 금융 서비스의 진화를 상징합니다. 이러한 기관은 전자 화폐 지급 및 지불 중개로 가장 잘 알려져 있으며, 이는 6,752,388년에 약 $2021의 디지털 지불 총 가치에 기여하고 10,715,390년까지 $2025에 도달할 것으로 예상됩니다. 따라서 EMI 기관 […
헤일로 인피니트 개발자 343 Industries는 Big Team Battle의 진행 중인 문제와 게임 내 스토어의 향후 변경 사항에 대한 업데이트를 제공했습니다.
블로그 게시물, 343은 19월 XNUMX일 패치에서 원격 측정 데이터를 수집했다고 말했습니다.문제를 제대로 해결하지 못한--그리고 현재 모드를 더 나은 형태로 만들기 위한 후속 패치를 작업 중입니다. 패치는 이미 테스트되었으며 31월 3일에 인증을 위해 보내질 것입니다. 모든 것이 순조롭게 진행되고 패치가 승인되면 가장 빠른 XNUMX월 XNUMX일 목요일에 모든 사람을 위해 출시될 것입니다.
Big Team Battle은 휴일 이전부터 상당한 문제에 직면해 있으므로 적절한 수정 사항이 곧 제공될 것이라는 좋은 소식입니다.
게임 내 상점 변경과 관련하여 343은 최근 개별 판매 항목 출시와 관련된 피드백을 모니터링하고 있음을 확인하는 것으로 시작했습니다. 앞으로 343은 사람들이 번들과 그 안에 들어 있는 항목을 모두 스스로 구매할 수 있기를 원한다는 것을 이해한다고 말했습니다. 상점은 현재 이것을 지원하지 않지만 343은 이 부서에 있는 팬들의 "필요와 기대를 더 잘 충족"시킬 수 있는 방법을 찾고 있습니다.
1은 "시즌 343의 나머지 기간 동안 플레이어가 더 큰 번들을 구매하지 않고도 원하는 사용자 정의를 얻을 수 있도록 개별 아이템과 번들을 더 잘 제공하는 데 중점을 둡니다."라고 말했습니다.
스튜디오는 Halo Infinite의 상점이 항상 "가치, 품질 또는 가격을 제공하는" 것은 아니라는 점을 인정했으며 팀은 올바른 균형을 찾기 위해 노력하고 있습니다. "우리가 지금 실행하고 있고 S1 전반에 걸쳐 계속 실행될 제안은 작동하는 것과 작동하지 않는 것을 학습하는 데 도움이 됩니다. 시간이 걸리겠지만 여기서 배운 내용이 시즌 2에 곧바로 긍정적인 영향을 미칠 것임을 알고 있습니다. "343이 말했다.
"또한 이전 번들이 상점에 어떻게 그리고 반환되는지에 대한 몇 가지 질문이 있었습니다. 지금 우리는 이를 번들별로 검토하고 있습니다. 일부 번들은 다시 순환되며 일부는 분할됩니다. 플레이어가 개별 항목을 구매할 수 있도록 허용합니다. 앞으로 이에 대해 더 많은 정보를 공유할 것입니다."
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