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태그: 요소

NASA, 달 로켓 잠수복 리허설 카운트다운 재개

NASA는 주로 지상 시스템과 관련된 일련의 관련 없는 결함이 비행 준비를 확인하기 위해 거대한 발사기에 연료를 완전히 공급하려는 두 번의 이전 시도를 차단한 후 기관의 새로운 우주 발사 시스템 달 로켓에 대해 이틀 간의 드레스 리허설 카운트다운을 다시 시작했습니다.

밸브 문제를 인용하여 NASA는 다음 카운트다운 테스트에서 SLS 핵심 단계만 로드할 예정입니다.

NASA 관계자는 우주 발사 시스템 달 로켓의 상부 단계에 있는 헬륨 밸브에 문제가 있어 지상 팀이 다가오는 카운트다운 드레스 리허설 동안 극저온 추진제를 거대한 발사기에 부분적으로만 장전해야 한다고 말했습니다. NASA는 또한 다음 테스트를 완료하기 위해 목요일을 목표로 하는 팀을 확인했습니다.

Bugsnax: Bigsnax의 섬은 내가 Bugsnax에 대해 좋아하는 모든 것을 능가합니다.

Bugsnax의 Isle of Bigsnax 확장은 놀라운 깊이를 제공하며 우리는 재미있고 예상치 못한 포함을 약간 확인해야 했습니다.

Tiny Tina의 이상한 나라 수업: 어떤 수업이 당신에게 가장 적합합니까?

Tiny Tina의 Wonderlands가 도착했으며, 보더랜드 팬들은 수류탄을 주문으로, 사이코를 해골로, 숙적을 요정과 버섯 인간으로 바꾸는 환상적 반전이 있지만 최신 다채로운 모험을 시작할 수 있습니다. Gearbox의 오랜 공식에 대한 이러한 변화는 또한 게임의 클래스 시스템이 조정되고 재구성되었으며 종종 게임의 D&D에서 영감을 받은 세계에 유리하게 부풀려졌음을 의미합니다. 나에게 맞는 수업을 선택하는 데 도움이 필요하십니까? 걱정하지 마세요. 다음은 Wonderlands 수업에 대한 완전한 가이드입니다.

어떤 Wonderlands 클래스가 가장 좋습니까?

Tiny Tina의 Wonderlands에는 출시 당시 XNUMX개의 캐릭터 클래스가 있으며 일부는 과거 게임에서 기억할 수 있는 Borderlands 클래스와 유사하지만 어느 것도 완전히 동등하지 않으므로 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 수업은 다음과 같습니다.

  • 찌르기
  • 그레이브 본
  • 스펠샷
  • 포자 감시자
  • 브르-저커
  • 클로브링거

멀티클래싱 설명

각 클래스에 대해 자세히 알아보기 전에 게임에 깊이 있는 몇 가지 임무를 수행하면 다중 클래스를 할당할 수 있는 기회가 주어집니다. 이를 통해 캐릭터에 두 번째 스킬 트리를 추가할 수 있으며, 새로운 스킬 트리에서 잠금 해제할 수 있는 모든 추가 이점 외에도 총 XNUMX개의 액션 스킬을 얻을 수 있습니다. 어떤 클래스가 서로 잘 짝을 이루는지 생각하는 것이 중요하므로 아래에 각 클래스에 대한 섹션을 포함했으며 여기에는 원활한 다중 클래스 옵션도 권장됩니다.

찌르기

찌르기는 클래스 메뉴를 볼 때 가장 먼저 나타나는 클래스인데, 이는 우연이 아니다. 사실상의 솔로 또는 초보자 클래스이며 초보자나 보더랜드를 오랫동안 플레이하지 않은 사람들에게 좋습니다. 빈번한 추가 피해를 주도록 제작된 찌르기술사로 플레이하면 거의 협동 파트너가 된 기분이 들 것입니다.

초기 기술 잠금 해제는 근접 공격, 이동 속도 버프 및 증폭된 치명타 피해에 중점을 둡니다. 종합적으로, 이것은 Wonderlands Stabbomancer에게 신속하고 치명적인 스킬 세트를 제공하여 외로운 클래스의 던전 크롤링을 다른 클래스보다 관리하기 쉽게 만듭니다.

클래스 위업

Stabbomancer Class Feat는 Dirty Fighting으로, 이 클래스는 나머지 클래스보다 치명타 확률이 더 높습니다. 이는 스킬 트리의 기본에서 사용할 수 있는 일부 치명타 버프 덕분에 빠르게 개선할 수 있는 것입니다.

액션 스킬

다른 클래스와 마찬가지로 스탭보맨서의 두 가지 시작 액션 스킬은 서로 다른 상황을 염두에 두고 만들어졌습니다. 고스트 블레이드를 사용하면 찌르기술사가 장착된 근접 무기에 따라 결정된 속도로 몇 초 동안 범위 피해를 입히는 거대한 회전 칼날(…마법으로 만들어진 것 같나요?)을 방출합니다. 찌르는 것보다 교활하게 되고 싶다면 찌르기의 다른 액션 스킬인 From Shadows를 고려해야 합니다. 이것으로 찌르기술사는 몇 초 동안 보이지 않게 되며, 이 시간 동안 당신이 가한 모든 피해는 치명타로 계산되지만 은신 상태가 아닐 때보다 치명타가 덜합니다. 여전히 추가 피해와 투명화가 치열한 적 무리를 물리치거나 까다로운 보스를 쓰러뜨리는 결정적인 요소가 될 수 있습니다. 위험한 상황을 피하고 Fatemaker를 위험에서 벗어나게 하는 데 사용할 수도 있습니다.

수동

찌르기의 패시브 스킬은 주로 치명타 피해량, 치명타 확률, 상태 효과의 심각도 및 지속 시간을 버프하는 데 중점을 둡니다.

구축 방법

게임의 스타터 빌드인 Twist of Fate를 선택할 때 강점을 더욱 강화할 것인지 약점을 보완할 것인지 고려하십시오. 솔로 플레이를 한다면 체질을 해치지 않는 캐릭터 배경을 디자인해야 합니다. 그러나 이 경우 가장 좋은 프리셋은 주로 마법 캐스터를 위해 제작된 실패한 수도사입니다. 내가 간 경로는 Raised By Elves를 선택하는 것이었습니다. 이 옵션은 체력을 희생시키면서 평균 이상의 민첩성(따라서 더 많은 치명타 피해)을 제공하지만 10개의 독립 추가 포인트를 다시 헌법과 힘. 결국 이것은 솔로 플레이어로서 내 자신의 건강 풀을 희생하지 않고도 이미 인상적인 치명타를 훨씬 더 강력하게 만들었습니다.

멀티클래스

Wonderlands용 멀티클래스를 선택할 때 저는 몇 시간 동안 게임에 참여했고 제 게임플레이가 다른 보더랜드와 차별화되지 않는다고 느꼈습니다. 환상을 약속받았지만 무기는 마녀 모자에 든 보더랜드 총 같은 느낌이 드는 경향이 있었습니다. 말하다. 그래서 저는 게임의 전투에 대한 새로운 시각을 제공하는 Spellshot을 선택했습니다. 내 빌드가 아직 시간제 마법사가 되기에는 적합하지 않았지만, 지능에 영웅 점수를 쏟아붓기 시작했고, 이는 주문 재사용 대기시간을 늘리고 전장에서 마법을 사용할 수 있는 더 많은 기회를 제공했습니다.

저에게 이것은 차이의 세계를 만들었습니다. 나는 더 이상 판타지 게임에서 진정으로 집처럼 느껴지지 않는 총의 바다 사이를 교환하고 있지 않았습니다. 갑자기 멀티클래싱을 사용하여 한 손에서는 치명타를 쏘고 다른 한 손에서는 문자 그대로의 사격을 가했습니다. 이 스핀오프에서 혼합하려는 검증된 보더랜드 팬이라면 레퍼토리에 마법을 추가하면 균형 잡힌(그러나 여전히 문자 그대로 날카로운) Fatemaker가 됩니다.

당신의 빌드는 당신에게 달려 있지만, 누구와 플레이할 것인지 염두에 두고 그룹의 약점을 상쇄하려고 노력하십시오.

그레이브 본

Graveborn은 서류상으로는 가장 매력적이지 않을 수 있지만 효과가 없다면 망할 흥미로운 클래스입니다. 암흑 에너지를 통해 적의 건강을 빨아들이는 것은 그레이브본의 빵과 버터이며 말처럼 쉽지 않습니다. 핵심은 모든 것을 나가는 것입니다. 당신의 캐릭터를 전투의 열기 속으로 완전히 몰아넣고, 당신의 건강을 희생하고 회복하는 것 사이의 균형을 간신히 유지하는 것이 Graveborn을 플레이하는 가장 효과적이고 재미있는 방법입니다.

내 생각에 Graveborn은 위험을 감수하는 플레이어에게 탁월한 클래스입니다. 플레이어는 Spellshot과 같은 주문 시전 쿨다운에 완전히 의존하는 클래스를 원하지 않지만 Brr-zerker와 같은 근접 싸움꾼에는 관심이 없습니다. . Graveborn은 두 세계의 장점을 모두 원하는 평범한 플레이어에게 완벽하다고 생각할 수 있지만 실제로는 체력 막대가 작아지는 것에 대해 걱정하지 않고 안정적으로 스스로를 벗어날 수 있는 베테랑에게 더 적합할 것입니다. 그들이 쓰러지면 전투의 열기 속에서 죽음을 구하십시오.

클래스 위업

이 떠다니는 동료는 적에게서 건강을 빼내어 당신에게 주는 게임의 새로운 요소인 다크 매직으로 주변을 따라다니며 원거리에 있는 적을 공격할 것입니다. 주문을 시전할 때마다 Demi-Lich는 Hellish Blast를 시전합니다. Hellish Blast는 적을 추적하고 방금 사용한 것과 동일한 요소를 사용하여 광역 공격으로 공격합니다.

초기에는 Demi-Lich가 대부분 농담을 던지는 데 적합하지만 나중에는 특정 업그레이드를 쌓아 효율성을 높일 수 있습니다. 일부 기술은 주어진 시간에 얼마나 많은 동료가 있는지에 따라 자신의 피해량을 증가시키는 특정 특전으로 더 많은 동료를 제공할 수도 있습니다. 엉망이지만 Demi-Lich를 일종의 미끼로 사용할 수도 있습니다. 일반적으로 받는 피해가 대신 동료의 건강 표시줄로 리디렉션됩니다.

액션 스킬

Graveborn이 그 능력으로 인해 약간 헐벗고 건조하다고 생각한다면 Dire Sacrifice는 꽤 rad처럼 보이는 하나의 액션 스킬입니다. 이것을 사용하여 일부 건강을 희생하여 암흑 마법 피해를 입히고 적으로부터 생명력을 흡수합니다. 더 많은 건강을 희생할수록 더 많은 추가 피해를 입습니다. 이 기술은 많은 작은 적에게 둘러싸여 있거나 체력이 거의 없는 큰 보스가 있고 죽이려고 할 때 적합합니다.

반대로 강력한 오프닝 공격을 원하면 스타터로 사용한 다음 특정 주문을 빠르게 결합하거나 무기를 흡수하여 잃어버린 건강을 빠르게 회복할 수 있습니다. Reaper of Bones는 기본적으로 가능한 한 오랫동안 타이머를 연장하는 게임입니다. 이것을 시전하면 흑마법 피해에 대한 보너스가 증가하여 치유할 수 있고 계속 처치하면 이 공격의 지속 시간이 연장됩니다. 문제는 당신이 끝이 없는 것처럼 끊임없이 건강을 잃는다는 것입니다.

체력이 다 떨어지면 몇 초 동안 무적 상태가 되었다가 소량의 체력을 가지고 돌아옵니다. 체력이 다할 때까지 적이 아직 살아 있다면 친구에게 GG를 치십시오. 이것을 건강을 훔치는 마법과 총과 결합하는 것은 일반적인 스켈레톤 궁수보다 더 탱커한 적을 상대할 경우에 필수입니다.

패시브 스킬

Graveborn의 패시브 스킬 트리는 대부분의 경우 더 많은 체력을 흡수하고 더 많은 피해를 입히는 데 중점을 두어 전체 전송 순간에 생존할 수 있도록 합니다. 다크 히드라를 소환할 기회가 있는 한 가지 기술과 같이 나중에 트리 아래에서 잠금 해제할 수 있는 몇 가지 재미있는 것들이 있지만, 대부분의 업그레이드 포인트는 암흑 마법 생명 훔치기를 극대화하고 재사용 대기시간을 줄이는 데 투자됩니다. 악마 리치 동료의 피해량 증가.

구축 방법

클래스를 선택할 때 특정 속성에 대한 특정 버프와 디버프를 제공하는 오리진 스토리를 선택할 수 있습니다. Graveborn 플레이어는 시작 힘과 손재주를 고갈시키지만 지능과 지혜를 극적으로 향상시키는 "실패한 수도사"와 함께 가야 합니다.

업그레이드 경로와 관련하여 초기에 살펴봐야 하는 특정 기술은 당신을 대신하여 싸우는 활성 동료의 수에 따라 피해를 증가시키는 충실한 노예입니다. 대부분의 기술은 킬 시 활성화되거나 백그라운드에서 수동적으로 활성화되는 내부 개선 사항입니다. 당신의 그레이브본의 유용성은 당신의 동료들에 의해 전반적으로 높아지므로 당신 편에 더 많은 동료를 생성하는 것을 우선시하는 것은 필수입니다.

또한 어떤 액션 스킬을 선호하는지 고려하고 싶을 것입니다. 당신은 뼈를 거두는 자에게 도박을 합니까? 그렇다면 확실히 건강 거머리 장비를 착용하십시오. 이것은 무기, 주문 및 보다 효율적인 건강 재생을 제공하는 모든 장비에 집중해야 함을 의미합니다. 이것은 Dire Sacrifice에도 적용될 수 있지만 무기고에서 건강을 빨아들이는 무기나 장비를 완전히 포기하는 것은 권장하지 않습니다.

멀티클래스

Graveborn과 Spore Warden을 결합하면 원예가 다중 클래스가 생성되고 둘은 아름답게 함께 작동합니다. Graveborn에 더 많은 동료가 있을수록 더 좋아질 것입니다. 그들은 끊임없이 혼돈을 일으키고, 적들을 산만하게 하며, 이상적으로는 건강을 회복시키기 때문입니다. 그것은 Graveborn이 친구를 사용할 수 있다는 것을 의미합니다… 많은 친구를 사용할 수 있습니다.

이것은 박쥐에서 바로 작은 버섯 동반자가 함께 제공되기 때문에 Spore Warden을 탁월한 선택으로 만듭니다. 뼈를 깎는 자 또는 광포한 희생의 액션 기술이 특히 더 어려운 상황에서 너무 위험하다는 것을 알았다면, 포자 감시자의 활의 연발 공격으로 바꾸는 것은 좋은 페이스 변화이지만, 주로 무거운 일을 하는 것은 버섯 친구입니다. .

Graveborn과 결합하기 위해 보조 클래스로 Stabbomancer를 사용하고 싶을 수도 있지만 각 클래스에 들어가는 주요 통계를 고려하는 것이 중요합니다. Stabbomancer는 Graveborn의 주요 초점이 아닌 더 큰 손재주와 힘의 이점을 얻을 수 있습니다. Graveborn 플레이어는 더 빠른 주문 시전 쿨다운을 위해 체질, 지혜 및 지능을 높이는 것이 좋습니다. Spore Warden이 자신의 강점이 아니라고 판단되면 Spellshot과 멋지게 결합됩니다.

스펠샷

Spellshot은 마법을 이중으로 휘두르거나 적을 스킵으로 만들 수 있는 총기 마법사입니다. 또한 트리 중간에 큰 실수를 할 수 있으므로 이 클래스는 통계 중심 빌드를 신경 쓰지 않는 고급 플레이어를 위한 것입니다. 그것은 Spellshot을 통해 도중에 건물 손상 스택에 의존하는 유리 대포가 되고 이제 와드라고 불리는 보호막을 재충전하기 위해 주문을 발사하기 때문입니다. 주목해야 할 또 다른 중요한 점은 컨트롤러로 플레이하는 경우 거의 모든 공격에서 트리거와 두 범퍼를 모두 사용해야 하기 때문에 이 클래스는 육체적으로 까다롭다는 것입니다. 그렇긴 하지만 잘 만들어진 Spellshot은 플레이하기에 좋은 게임입니다.

클래스 위업

스펠샷의 클래스 위업은 스펠위빙(Spellweaving)으로, 주문을 시전하거나 무기를 재장전하면 주문 피해가 증가하는 스택을 구축할 수 있습니다. Spellweaving 스택을 이해하는 것은 중간 트리에서 매우 중요합니다.

액션 스킬

Spellshot의 액션 기술은 특히 나쁜 한 명의 적에게 타임아웃을 가하거나 강력한 마법 주문 조합을 찾아 적들이 반격할 기회를 갖기 전에 녹이는 데 사용됩니다. 다른 클래스와 달리 Ambi-Hextrous 액션 스킬을 사용하면 Spellshot이 두 가지 마법 주문을 동시에 장착할 수 있으며 이는 꽤 빠른 상황에서 사용할 수 있습니다. 폴리모프 스킬을 사용하면 한 명의 적을 떠다니는 일종의 외계인 양인 스킵으로 만들 수 있습니다. 변신 중에 공격할 수 있지만, 공격하지 않으면 일정 시간이 지나면 원래대로 돌아갑니다. 너무 높은 레벨의 적에게 변이를 시전하면 대신 장착된 다른 주문을 시전하게 됩니다.

패시브 스킬

Spellshot 패시브 스킬은 모두 Spellweaving 스택을 통해 피해량을 증가시키면서 더 빠르게 무기를 캐스팅하고 재장전하는 데 중점을 둡니다. 통계를 통해 피해를 극대화하고 화려한 새 능력을 잠금 해제하는 것에 대해 너무 걱정하지 않는다면 이것이 당신의 잼입니다. 새로운 플레이어이거나 실험 중인 경우에는 주문 피해를 증가시키지만 보호막이 자동으로 재충전되지 않도록 하는 나무 중간에 유리 대포를 선택하지 마십시오. 먼저 Spellweaving 스택을 완전히 이해했는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 잠시 동안 기술을 건너 뛰십시오. 그렇지 않으면 많이 죽을 것입니다.

구축 방법

가능한 한 빨리 주문을 발사하고 필드의 넓은 영역을 원소 피해로 덮는 것이 재미있을 것 같아서 여기에서 했습니다. 덜 자주 발생하는 보다 강력한 주문에 집중하는 것이 좋습니다. 항상 그렇듯이 가장 적합한 주문을 결정하십시오. Twist Of Fate에서 가장 빠른 주문 시전 속도를 위해 나는 지능과 지혜를 부스트하기 위해 실패한 수도사를 선택했습니다. 그런 다음 가능한 한 짧은 시간에 주문을 발동할 수 있을 때까지 게임의 첫 부분에 대해 모든 점수를 Intelligence에 쏟았습니다. 이 빌드에서 내가 알아차린 유일한 부정적인 점은 내 근접 공격이 약해 보인다는 것이었습니다. 명시적으로 언급되지 않은 것 같지만, 이는 아마도 강도와 관련이 있을 것입니다.

멀티클래스

주문샷을 다중 분류하는 것은 수행하려는 작업에 따라 다르지만, 원거리 공격형 유리 대포 빌드 또는 더 가까이 다가갈 수 있는 더 강력한 방어 빌드로 두 가지 아이디어를 고려하십시오. 저는 재미있는 일을 하는 것을 좋아하는 경향이 있지만 많은 사람들이 통계를 극대화하는 것을 좋아합니다. 원거리 공격 스펠샷의 경우 Clawbringer로 이동합니다. 대부분 손을 뻗어 물건을 불태울 수 있는 와이번 동료를 위한 것이지만, 팀 뒤에서 싸우는 경우 이 클래스가 원소 팀 버프도 제공하기 때문입니다. 사실, 몇 명의 친구 뒤에 세워진 유리 대포는 엄청나게 강력할 수 있습니다. 훌륭한 방어 스펠샷은 Spore Warden이 탱커한 Mushroom 친구를 얻어 뒤로 물러서서 보다 캐주얼한 속도로 마법을 사용할 수 있는 공간을 제공할 수 있습니다. 정답은 없습니다. 저는 이것을 시도하지 않았지만 크리티컬 데미지를 크게 향상시키기 위해 Stabbomancer를 사용하더라도 실제로 높은 데미지 빌드를 강화할 수 있습니다. 검토자는 Graveborn으로 이동하여 유리 대포 빌드에 더 많이 기울일 것을 제안했지만 그 경로로 이동하는 경우 주의해서 진행하십시오.

포자 감시자

미리 보기와 예고편에서 Spore Warden은 또 다른 드루이드/레인저 클래스처럼 보였지만, 결과적으로 가장 좋은 방법은 상황이 빠르게 어리석어졌습니다. 이 캐릭터는 초보자와 재미를 원하는 모든 사람에게 좋습니다. 동료는 탱탱하고 다양한 플레이 스타일을 시도할 수 있는 많은 공간을 제공합니다. 방귀를 뀌는 버릇이 있는 가장 친한 버섯 친구와 함께 빠르게 사이클론을 던지고 눈사람으로 변한 적의 들판을 부수게 될 것입니다.

클래스 위업

Spore Warden의 Class Feat는 Mushroom Companion이고, Spore Warden도 이에 대해 어떻게 느끼는지 잘 모르겠습니다. (감염될 것인지 묻는 포자 감시자의 클립). 버섯 친구가 돌진하도록 적에게 핑을 보낼 수 있으며 갑옷을 녹일 수 있는 독 피해를 줍니다.

액션 스킬

액션 스킬의 경우 이 클래스에는 Barrage와 Blizzard가 있습니다. 탄막은 충돌 시 능력 피해를 입히는 XNUMX개의 화살을 발사하는 천상의 활을 소환합니다. 화살은 여러 번 발사되어 표면에서 튕겨 나갈 수 있습니다. 그들은 또한 당신이 가질 수있는 모든 총기 피해 버프를받습니다.

게임 초반에는 활이 그다지 인상적이지 않습니다. 원거리에서 넓은 범위로 화살을 발사하고 너무 적은 화살이 목표물에 명중합니다. 그것은 새로운 종류의 근접 무기가 이미 잘하는 피니셔로서만 효과적입니다. 게임 후반부에 특정 빌드가 활을 Destiny의 Golden Gun과 비슷한 것으로 바꿀 수 있지만 두 번째 액션 스킬인 Blizzard가 게임의 대부분에서 훨씬 더 효과적일 수 있습니다. 블리자드가 적의 속도를 늦추고 얼리는 동안 지속되는 세 개의 서리 회오리바람을 생성합니다. 사이클론은 날아다니는 생물을 추적할 수도 있습니다. 사실, 일단 사이클론을 작동시키고 버섯 동료의 레벨을 올리면 전투를 시작하고 가만히 앉아 있을 수 있습니다. 어떤 일이 일어나고 있는지 보기가 어려울 수 있지만 모든 것이 거의 죽을 정도로 많은 상태 효과가 발생합니다. 대단히 보더 랜드.

패시브 스킬

Spore Warden의 패시브 스킬 트리는 매우 간단하여 대부분 당신과 버섯 동료의 피해와 건강을 증가시키지만 두 가지 스킬도 있습니다. 초기에 Spore Cloud는 친구가 방귀 공격을 하도록 하고 잠시 후 Medicinal Mushroom이 버섯 친구가 당신을 소생시키도록 합니다. 이것은 솔로 플레이어에게 좋습니다.

구축 방법

이것은 매우 관대한 수업이기 때문에 이것을 하는 올바른 방법은 없습니다. 나는 근거리 빌드를 위해 힘과 크리티컬 데미지를 높이지만 더 중요하게는 근접 무기의 비틀거림 효과를 증폭시키는 것 같은 Village Idiot이라는 Twist Of Fate를 선택했습니다. 그런 다음 나는 Village Idiot의 부정적인 통계를 완화하고 보다 중립적인 주문 재사용 대기시간을 얻기 위해 더 높은 크리티컬 확률과 지능을 위해 민첩성에 추가 점수를 쏟아 부었습니다. 게임 초반에 이것은 사이클론으로 적을 얼리고 버섯 친구로 탱킹한 다음 엄청난 근접 공격이나 치명적인 샷건 공격으로 마무리하는 강력한 빌드를 만들었습니다. 적들이 종종 내 동료를 공격했기 때문에 이 빌드는 체력과 보호막을 강화하기 위해 많은 체질이 필요하지 않았습니다. 그렇긴 하지만 치명타는 찌르기술과 더 관련이 있으므로 다른 방법으로 Spore Warden을 최대화하거나 Barrage를 활용하기 위해 더 원거리 클래스를 구축할 수 있습니다.

멀티클래스

멀티클래싱은 또한 다양한 방식으로 진행될 수 있지만 이 빌드의 경우 이미 매우 효과적인 Warden의 사이클론으로 인한 Brr-Zerker의 증가된 냉기 피해는 Brr-Zerker의 액션 스킬로 본질적으로 훨씬 더 표적화된 사이클론을 조준할 수 있는 옵션을 제공했습니다.

많은 주문을 사용하려면 손가락을 튕기기만 하면 됩니다. Thanos 스타일의 그런 힘이 정말 좋다는 것을 인정할 것입니다.

브르-저커

Brr-Zerker에 대해 알아야 할 모든 것은 그 이름을 구성하는 play라는 단어에서 나옵니다. 그것은 본질적으로 보더랜드의 헤비 탱크 클래스 버전인 버서커에 서리 중심의 마법을 가미한 리프입니다.

Wonderlands의 새로운 기능 중 하나는 전용 근접 무기이며, 자주 사용하는 데 관심이 있다면 Brr-Zerker가 가장 적합합니다. 이를 분노한 정비사와 결합하여 추가 냉기를 처리하면 액션의 한가운데로 뛰어드는 강력한 근거리 전투기를 갖게 됩니다. 큰 체력 풀, 적에게 "냉정" 명령 및 근거리 무기를 갖고 싶다면 Brr-Zerker가 적합합니다.

클래스 위업

Brr-Zerker의 Class Feat는 Rage of the Ancients로, 액션 스킬을 사용할 때마다 격노를 발동합니다. 화난 것은 무엇을 합니까? 모든 공격에 추가 냉기 피해를 줍니다. 기본 분노의 지속 시간은 15초이지만 액션 스킬이 활성화되어 있는 동안에는 소모되지 않습니다. 따라서 6초 동안 지속되는 Dreadwind를 사용하면 시작 시 분노가 발동하여 총 21초를 제공합니다. 또한 아래에 설명된 Feral Surge로 활용할 수 있는 액션 스킬을 활성화하면 분노의 지속 시간을 35% 늘릴 수 있습니다.

액션 스킬

시작 액션 스킬은 Dreadwind로, Fatemaker가 6초 동안 회전하여 장착한 근접 무기의 통계에 따라 피해를 줍니다. 효과가 있는 동안 이동 속도가 증가하고 둔화 상태 효과에 대한 면역이 있으므로 적이 이동하면서 계속 공격할 수 있습니다. 게임을 시작할 때 Dreadwind…가 그다지 효과적이지 않은 것 같습니다. 피해는 원하는 만큼 강하지 않으며 적들은 여전히 ​​당신을 공격할 수 있으며, Save Your Soul 상태가 되면 Dreadwind가 종료됩니다. Dreadwind는 장착한 근접 무기의 피해와 관련이 있기 때문에 플레이를 통해 점점 더 좋아지는 기술이며, 근접 및 근거리 피해를 증가시키는 패시브 기술과 자동 판매기를 청소하는 것이 좋습니다. 더 나은 근접 무기를 위해.

두 번째 액션 스킬은 적에게 냉기 피해를 입히는 일회성 돌진 공격인 Feral Surge입니다. Feral Surge는 적의 그룹에 빠르게 접근하여 냉기 피해를 준 다음 산탄총과 같은 근거리 무기로 후속 조치를 취하는 좋은 방법입니다. 그러나 Feral Surge를 연결하여 적을 죽일 경우 재사용 대기시간이 초기화되므로 연결할 수도 있습니다. 사실 Feral Surge는 적의 체력이 20% 미만이면 즉시 죽입니다. 이 권리를 사용하면 32초의 재사용 대기시간을 우회하여 계속해서 야성 쇄도를 계속 연결합니다. 이것은 앞서 언급한 바와 같이 스킬을 활성화할 때마다 지속 시간이 길어질 수 있는 분노와 아름답게 짝을 이룹니다. Feral Surge를 진정으로 활용하려면 Dreadwind보다 더 많은 생각과 계획이 필요하지만, 그런 종류의 능력 연결이 당신을 흥분시킨다면 정말 멋진 기술입니다.

패시브 스킬

짐작하셨겠지만, Brr-Zerker의 패시브 스킬은 냉기 피해와 근접 피해의 위력을 높이고, 분노와 같은 상태를 높이며, 건강과 피해 감소를 개선하여 가까이서 개인적으로 있을 수 있도록 하는 것입니다. 블러드 프렌지는 체력을 회복하고 적을 죽일 때마다 분노 타이머를 증가시킵니다. Old Ways는 적과 매우 가까울 때 추가 피해를 줍니다.

구축 방법

효과적인 Brr-Zerker의 핵심은 강력한 근접 피해, 생존을 위한 충분한 건강, 가능한 한 액션 기술을 사용하는 것입니다. 이는 힘, 체질 및 조화에 점수를 할당하는 것을 의미합니다. 운명의 반전을 위해 Village Idiot은 필요한 모든 것을 중립적으로 유지하면서 원시 피해 출력을 미리 제공하는 데 적합합니다. Inventory Hoarder를 복구하는 것도 스킬 쿨다운 부스트를 제공하기 때문에 잠재적인 옵션이지만 일부 최대 HP를 희생해야 하고 추가 포인트를 사용하여 균일하게 하고 싶을 것입니다.

멀티클래스

Brr-Zerker를 다른 클래스의 액션 스킬과 함께 사용하기로 결정했다면 자주 사용할 수 있는 스킬을 선택하여 항상 Enraged를 활성화하십시오. 예를 들어, Spore Warden은 여러 번 발사할 수 있는 Barrage의 훌륭한 옵션입니다. 또는 Blizzard를 활용하고 패시브 프로스트 부스트를 사용하여 사이클론의 힘을 더욱 높일 수 있습니다.

클로브링거

Clawbringer는 원소 강자이며 아마도 가장 균형 잡힌 클래스일 것입니다. 한 손에는 불 한 움큼, 다른 한 손에는 번개를 들고 있는 Clawbringer는 신뢰할 수 있는 Wyvern Companion을 포함하여 모든 것을 테이블로 가져올 수 있습니다.

Clawbringer에는 실제로 어떤 트릭도 없습니다. 클래스에서 좀 더 이상하거나 활동적인 사람을 찾고 있다면 약간 지루할 수 있습니다. 그러나 더 많은 노력 없이 사격과 원소 마법이 일어나도록 하는 데만 집중한다면 Clawbringer는 좋은 선택이며 두 번째를 선택하고 다른 클래스와 짝을 이루는 훌륭한 클래스가 될 수 있습니다.

클래스 위업

Clawbringer의 Class Feat는 Wyvern Companion으로, 적의 눈을 뽑아내고 지옥불을 지배할 귀여운 비행 동반자입니다. 피해가 증가하면 동료의 피해도 증가하므로 와이번을 최대한 효과적으로 사용하려면 화염 피해를 높이는 것이 매우 중요합니다. 당신은 당신의 와이번을 통제할 수 없으며, 결과적으로 그들이 그곳에 있다는 것을 잊기 쉽습니다. 수동적이기보다 능동적으로 느껴지는 재주를 원한다면 와이번을 좋아하지 않을 수 있지만, 노력 없이 보너스 피해를 주는 친구가 있다면 와이번이 좋은 선택입니다.

액션 스킬

당신의 시작 액션 스킬은 정화의 불꽃으로, 대지나 근처 적의 두개골을 강타하여 큰 근접 피해와 화염 폭발로 화염 효과 범위 공격을 생성하는 거대한 망치 타격입니다. 시작부터 정화의 불꽃은 강력한 기술이며 큰 피해를 줄 수 있어 정말 재미있고 만족스럽습니다.

두 번째 액션 스킬은 Storm Dragon's Judgment로 Fatemaker에게 본질적으로 Thor의 망치를 제공합니다. 당신이 던지는 원거리 스킬로, 닿는 곳마다 8초 동안 광역 번개 피해를 줍니다. 또한 조기에 회수하여 일부 재사용 대기시간을 환불할 수 있으며, 다시 경로에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 소년!

패시브 스킬

패시브 스킬과 관련하여 Clawbringer는 세 가지 핵심 속성에 중점을 둡니다. 화재 피해. 번개 피해, 그리고 그들의 와이번 동료. 포인트를 불과 번개로 나누는 것보다 한 요소를 선택하고 그 잠재력을 극대화하는 데 집중하는 것이 좋습니다. 당신의 와이번이 불을 내뿜기 때문에 화염이 더 나은 선택처럼 보일 수 있지만, 당신의 와이번에게 번개 피해를 주는 패시브 스킬이 있습니다. 궁극적으로 선호하는 액션 스킬에 따라 요소를 선택해야 합니다.

구축 방법

어떤 액션 스킬을 선호하게 되는지도 빌드에 어느 정도 영향을 미치게 되며, 이는 스킬을 먼저 선택하기 때문에 다소 불편합니다. 그러나 나중에 마음이 바뀌면 Brighthoof에서 다시 지정할 수 있습니다. Brr-Zerker만큼 근접 공격이 크지는 않지만 근접 공격과 치명타 피해는 여전히 Clawbringer의 액션 기술에서 중요한 역할을 하므로 Strength에 투자하는 것이 좋습니다. 이 클래스는 HP가 아니라 몇 가지 패시브 기술 덕분에 와드가 있으므로 특히 가까이에서 개인적으로 일어나야 하는 정화의 불꽃을 사용하는 경우 구성이 포인트를 줄 수 있는 또 다른 장소입니다. 지혜의 원소적인 면에 올인하고 싶다면 지혜가 좋은 선택입니다. Twist of Fate의 경우 근접 공격과 치명타 피해를 크게 늘리고 싶다면 Village Idiot를 선택할 수 있습니다. 약간 더 위험한 옵션을 선택하려면 Rogue Alchemist가 체질을 희생하면서 상태 피해를 크게 증가시킵니다. 이것은 장거리 무기와 Storm Dragon's Judgment를 선호한다면 잘 작동할 수 있습니다.

멀티클래스

Clawbringer가 얼마나 직관적이고 대부분의 기술을 활성화하는 데 추가 작업이 필요하지 않기 때문에 훌륭한 다중 직업 옵션이 될 수 있습니다. 당신의 공격에 더 많은 원소 피해를 주는 것은 언제나 좋은 일이며 거의 모든 클래스가 와이번이 당신을 따라다니며 물건을 불태우도록 하는 이점을 누릴 수 있습니다. 메인 클래스로 플레이했던 Brr-Zerker의 든든한 동반자라고 생각합니다. 나는 Feral Surge와 Enraged를 연결하는 데 집중하고 내 Wyvern은 다른 모든 사람들을 청소할 것입니다.

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정크 푸드, 새로운 장기를 구입하고 Flat Eye의 미래 주유소에서 자신을 복제하십시오

미국의 주유소는 항상 보기에 아름답지 않습니다. 그들은 종종 사람들의 가장 기본적이고 때로는 아첨하지 않는 요구에 대한 더러운 렌즈가 될 수 있습니다. 우리는 화장실이 급할 때나 정크 푸드, 담배, 수상한 맥주, 복권을 사서 희망과 꿈을 심어야 할 때 차에 기름을 가득 채우고 한 번도 본 적 없는 것처럼 과속을 해야 할 때 그것들에 의존합니다. 처음부터 거기에.

개발자 Monkey Moon의 새 게임인 Flat Eye는 미래의 주유소, 즉 매우 믿을 수 있고 심지어 디스토피아적인 미래를 봅니다.

그것은 기계가 인간 노동을 충분히 대체하는 유토피아가 되기 직전의 세계에서 일어난다. 셀프 계산대, 자동 청소 화장실, 주문을 받는 키오스크, 아침 샌드위치를 ​​작은 창 밖으로 내밀기 전에 만드는 기계를 생각해 보십시오. 일하는 사람과 마주할 일이 거의 없는 세상입니다.

이 대체 미래에서 주유소(Flat Eyes로 브랜드)는 여전히 정크 푸드, 주유소, 욕실 사용 장소이지만 완전히 새로운 기술이 사용 및 전시되는 곳이기도 합니다. 그래서 Flat Eyes는 또한 Flat Eyes라고도 불립니다. "자동차 주유소 및 기술 액세스 포인트." 따라서 가스를 채우고 불량 핫도그를 사는 것 외에도 장기 자동 판매기에서 새 장기를 구입하거나 자동화된 의료 모듈에서 치료를 받거나 자신을 복제할 수도 있습니다.

이 게임은 평면 눈 위치의 필요성과 확장을 간과하는 관리 시뮬레이션입니다. 오버헤드 보기에서 포인트 앤 클릭(카메라는 완전히 움직일 수 있음에도 불구하고), 모듈을 클릭하고 물건을 제자리에 끌어다 놓는 것입니다. 그리드와 같은 레이아웃에서. 짧은 실습 데모에서 나는 인간 직원에게 선반을 다시 채우고, 장비를 수리하고, 화장실, 셀프 계산대, 의료 모듈과 같은 새로운 편의 시설을 설치하도록 명령했으며 이 모든 과정에서 다른 고객에게 현금을 지급했습니다. 고객들은 다채로우면서도 개성이 없는 실루엣으로 화장실을 이용하거나 현금을 인출하기 위해 들락날락하는 모습으로 묘사됩니다.

Flat Eye는 기술에 대한 인류의 의존도가 높아지는 모습을 자세히 살펴봅니다. 그것은 인간 자신이 일상 생활을 통해 존재하는 바로 그 기계처럼 자동화되고 기계화되는 시나리오를 묘사합니다. 가능한 미래에 대한 암울한 전망에도 불구하고 개발자 Monkey Moon은 궁극적으로 인류에 대한 긍정적인 이야기를 하고 싶다는 의사를 분명히 했습니다. 인간은 깨끗하고 완벽해 보이는 세계를 통해 자동 조종 장치로 작동하는 Flat Eye에서 더 많은 기계와 같은 존재를 구현합니다. 하지만 여전히 독특한 캐릭터와 개성이 없는 것은 아닙니다.

Flat Eye를 관리하는 동안 특별한 고객이 방문하여 이 유사 유토피아 세계에 거주하는 사람들의 삶을 엿볼 수 있는 분기 대화를 탐색하고 대화할 수 있는 기회를 제공합니다. 내가 처음에 직원 주위에 떠있는 관리자처럼 느껴졌을 때 직원의 응답을 선택하면서 이러한 분기 대화가 갑자기 친밀하게 느껴졌습니다. 당신이 Flat Eye의 AI와 상호작용하는 것도 이 대화 동안입니다. 이 캐릭터는 망치지 않겠지만 이 캐릭터는 게임의 다소 신비한 이야기에서 강력한 역할을 할 것입니다.

이 AI에 대한 소개와 그와의 대화에서 Flat Eye가 다음에 어디로 갈지 가장 보고 싶어졌습니다. 여기에 이미 흥미로운 경영 시뮬레이션과 함께 작동하는 이중 내러티브가 있습니다.

하루가 끝나면 Flat Eye의 생산성 데이터를 자세히 살펴보고 얼마나 잘했는지에 대한 전체 점수를 받을 수 있습니다. 또한 Flat Eye의 기업 경영진이 보낸 이메일을 살펴보고 다른 주유소 간에 전송되는 회사 내 메시지를 볼 수 있는 기회가 있을 것입니다.

제공 자막이 안

개발자 Monkey Moon은 게임에서 거의 스포트라이트를 받지 못하는 노동계급 캐릭터의 렌즈를 통해 이야기를 전달하는 재주를 키우고 있습니다. 이전 제목인 Night Call에서 당신은 파리에서 택시 운전사로 플레이하여 승객의 이야기를 듣고 대화에 참여하고 사람들의 가장 친밀한 이야기의 복잡성을 폭로했습니다. 그러나 Flat Eye와 마찬가지로 Night Call은 표면적 수준을 넘어 계층화된 내러티브와 테마가 전체적으로 재생됩니다.

게임에 대한 짧은 시간에도 불구하고 개념, 테마 및 메커니즘은 즉시 클릭되었습니다. 또한, 디스토피아적 미래에 대한 구원의 시선으로 향하고 있는 것처럼 보이는 보다 포괄적인 이야기를 위해 씨앗을 심었습니다.

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아일랜드 정부는 200년 말에 얻은 220억 150만 유로(165억 2020만 달러) 외에도 Aer Lingus에 347억 유로(383억 XNUMX만 달러)의 추가 지원을 제공할 예정입니다. 항공사는 XNUMX억 XNUMX만 유로(XNUMX억 XNUMX만 달러)의 운영 손실을 보고했습니다. 입력 […]

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