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고스트와이어: 도쿄는 피곤한 오픈 월드 공식을 뒤섞고 싶어합니다.

악마, 영혼, 그리고 다른 세계의 세력으로 가득 찬 일본의 수도를 배경으로 한 게임인 Ghostwire: Tokyo는 내가 오랜만에 본 친숙하면서도 전혀 다른 느낌을 주는 것이 적절하다고 느낍니다. 확장된 데모를 시청하는 동안 나는 현대적인 오픈 월드 액션 게임의 구성 요소에 대한 확인란을 정신적으로 선택하고 있었습니다. 광활한 도시 환경; 랜드마크와 상호작용하여 해방되어야 하는 지역; 무기와 능력의 무기고를 개발하는 스킬 트리; 순회에 대한 강조; 확인하고 확인하고 확인하고 확인합니다. 그러나 이러한 요소와 Ghostwire: Tokyo의 일부 다른 측면은 종이에 보면 평범한 오픈 월드 게임에서 일반적으로 보이지만 게임 내에서 실행되는 것은 전혀 아닙니다.

Ghostwire: Tokyo는 개발자 Tango Gameworks에서 보던 것과는 확연히 다릅니다. 이전의 두 게임인 The Evil Within과 The Evil With 2는 스튜디오 공동 설립자인 Shinji Mikami의 가장 유명한 작품인 Resident Evil의 DNA를 담고 있습니다. 고스트와이어: 그러나 도쿄는 미카미 신지와 레지던트 이블 4를 좋아하는 것 이상이라고 스튜디오가 말하는 방식인 것 같습니다. 아이러니한 점은 고스트와이어: 도쿄가 실제로 이블 위딘 2의 속편으로 시작되었다는 것입니다.

기무라 켄지 감독은 "예, [고스트와이어: 도쿄]는 이블 위딘의 일본 타이틀인 사이코브레이크의 속편으로 시작했습니다. 적어도 시리즈의 다음 작품이라고 생각합니다."라고 설명했습니다. "그리고 길고 구불구불한 길을 통해 일본의 도시를 기반으로 재미있는 게임을 만들겠다는 다른 아이디어로 발전했습니다. 당시 일본의 도시를 기반으로 하는 게임이 많지 않았습니다. . 그래서 우리는 정말 재미있고 멋진 것을 만들 수 있는 큰 기회가 있다고 생각했습니다."

이러한 생각에서 기무라와 그의 팀은 기술적으로 올바른 (가장 좋은 종류의 올바른). Sega의 사랑받는 Yakuza 시리즈의 팬들은 의심할 여지 없이 "음, 실제로" 일본 도시를 배경으로 한 게임이 드물지만 그 시리즈를 넘어서는 도쿄 기반 게임이 많지 않다는 생각을 가질 것입니다. 그리고 Square Enix의 World Ends With You와 Atlus의 Shin Megami Tensei 타이틀을 제외하고, 저는 Ghostwire: Tokyo에서처럼 눈에 띄게 묘사된 도시를 본 적이 없습니다.

일본 신화의 영향은 즉시 명백합니다. 이것은 스튜디오의 본국의 과거와 현재의 문화와 역사에 대해 위에서 아래로 깊이 있는 게임입니다. 내 게임 플레이 데모는 Ghostwire: Tokyo에 대한 설명으로 시작되었습니다. 익숙한 것과 비범한 것의 충돌을 생각하면 게임의 배경은 여러분이 잘 알고 있는 도쿄와 비슷합니다. 번쩍이는 건물과 광고 광고판이 서로 겹쳐져 시야를 가로질러 퍼진 건물, 눈을 사로잡을 정도로 다채로운 조명이 땅 전체에 퍼진 빗물에 반짝이며 여기 저기에 고인 웅덩이를 튕겨냅니다. 상점가의 만화경이 ​​각 블록에 빽빽이 들어차 있으며, 콘크리트와 유리 사이에 흩어져 있는 생생한 단풍이 도전적으로 서 있습니다. 눈을 감고 도쿄를 생각하거나 인스타그램에서 검색하면 끝입니다.

"여행 채널처럼 일본을 보여주는 일부 YouTube 사용자를 어떻게 보는지 알고 있습니까? 확실히 그런 종류의 본질이 있습니다. 어떻게 보면 GhostWire: Tokyo에서 도쿄가 만들어지는 방식의 실행은 꽤 디테일하다"고 전투 감독 하라 신이치로가 말했다. "때때로 가게에서 실제로 국수 컵을 찾을 수 있고 실제로 볼 수 있습니다. 로고를 볼 수 있고 그 단어와 물건을 읽을 수 있습니다. 너무 상세합니다. 물건에 그렇게 가까이 갈 수는 없습니다. XNUMX인칭 게임에서 그런 것들 말이죠. 그래서 이 특정 게임은 XNUMX인칭 스타일로 실제로 [도시]를 자신의 관점에서 과시하는 유튜버들처럼 어떤 면에서 도쿄를 방문하는 본질을 가지고 있습니다. ."

제공 자막이 안

그러나 자연스럽게 이번 도쿄 버전에서도 무언가 크게 잘못되었습니다. 짙은 붉은 핏빛 달이 불길하게도 영원한 어둠으로 뒤덮인 도시 위에 드리워져 있습니다. 술집이 즐비한 뒷골목, 편의점, 식당가처럼 분주해야 할 곳은 생기가 없다. 사람들이 거의 항상 앞뒤로 스탬핑을 하는 상징적인 시부야 교차로조차 섬뜩할 정도로 텅 비어 있습니다. 사실은 더 나쁘다. 사람들이 세상에서 강탈당하고 쫓겨났다는 분명한 징후가 있습니다. 옷 더미가 한때 서 있던 자리에 그대로 남아 있고 그 자리에 무시무시한 괴물들이 거리를 배회합니다.

게임에 묘사된 도쿄는 세부적으로 조밀합니다. 우리가 알고, 사랑하고, 지쳐버리는 오픈 월드만큼 넓지는 않을 것이라고 생각합니다. 지금은 내 편을 직감. 최종 크기에 관계없이 나는 그것이 놀랍다고 자신 있게 말할 수 있으며 XNUMX인칭으로 ​​경험하는 데 확실히 도움이 됩니다. 이것은 또한 Tango의 첫 번째 관점 전환이기도 합니다.

Kimura는 "XNUMX인칭 카메라를 사용하는 이유는 몰입이 우리에게 가장 중요하다고 선택한 키워드였기 때문입니다. 그것이 가장 중요합니다."라고 말했습니다. "스토리와 시나리오 면에서 우리는 이 평범한 인간을 우리의 주인공으로 삼았고, 이야기의 길에서 초인간적이고 초자연적인 능력을 가진 다른 존재를 만납니다.

"둘이 모여서 특정한 목표를 달성하려고 할 때, 그들은 이 도시를 걷고 초자연적인 요소를 만나는 과정을 거칩니다. 함께 그들은 영웅처럼 됩니다. 우리는 실제로 게임 안에 있는 캐릭터의 감각을 갖고 싶었습니다. 게임을 하는 사람이 되십시오. 우리는 게임과 실제 [플레이어] 사이의 벽을 허무는 데 도움을 주고 싶었습니다. 그리고 이를 돕기 위해 XNUMX인칭 카메라가 있습니다."

Ghostwire: Tokyo의 내러티브 설정은 도시의 인구가 신비하게 사라지고 요괴라고 불리는 초자연적인 생물의 홍수가 나타나는 것과 관련이 있습니다. 이 존재들의 디자인은 머리가 없는 여학생이나 깨끗한 수트를 입고 돌아다니는 특징 없는 날씬한 남자처럼 당신에게 친숙하기 때문에 또는 당신이 할 수 없을 정도로 너무 이상해서 눈을 사로잡을 것입니다. 마치 우산을 휘두르는 덩치 큰 회사원 남자, 얼룩덜룩한 이빨로 입을 크게 벌린 여자, 또는 챙이 넓은 모자를 쓰고 우스꽝스럽게 큰 쌍의 우산을 휘두르는 키 큰 여자처럼 멈춰 서서 응시하는 것처럼. 가위. 가세요, 레이디 디미트레스쿠.

이야기는 대부분 평범한 소년인 당신이 "배니싱(The Vanishing)"이라는 낙진에서 깨어나는 것으로 시작됩니다. 하지만 이제 머릿속에 목소리와 원소의 힘을 활용할 수 있는 능력이 생겼습니다. 당신의 몸에 타고 있는 유령은 나름의 의제를 가지고 있지만, 당분간 그것은 당신의 목표와 일치합니다. 당신의 실종된 여동생이 계속 잠식하는 안개에 휩싸이기 전에 찾는 것입니다.

"승객"이라는 개념은 이야기에서 꽤 흔한 것이지만 최근에는 특히 Jujutsu Kaisen과 같은 판타지 애니메이션과 만화에서 다시 인기를 얻고 있습니다.

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기무라 마사토(Kimura Masato) 프로듀서는 "여기서 컨셉은 확실히 평범한 인물이다. 그리고 이 다른 세속적인 것과의 만남을 통해 그의 세계는 완전히 뒤집어져 모든 것이 비정상이 된다. 그리고 그것은 단지 이상한 경험일 뿐이다"라고 말했다. "그리고 그것은 다른 형태의 엔터테인먼트에서도 발생하지만 우리 게임에서 독특하다고 생각한 것은 그것이 당신을 도쿄로, 특히 시부야와 같은 도시로 데려간다는 것입니다. 우리는 거기에 아무도 없는 세상을 만들고 싶었습니다. 그게 뭘까요? 다른 브랜드의 엔터테인먼트에 존재할 수 있는 다른 세계와 관련하여 이 게임을 조금 더 특별하게 만드는 것은 바로 그 불편함입니다."

"저는 Tokyo Ghoul과 Jujutsu Kaisen을 좋아합니다. 그리고 그것들을 읽었지만 실제로 Ghostwire: Tokyo와 비교한 적은 없습니다."라고 Kimura가 설명했습니다. "하지만 우리가 정말로 하려고 하는 것은 이 게임에서 당신이 평소에는 볼 수 없는 것을 찾고 있다는 것입니다. 또한 당신이 볼 수 없는 것들에 의해 위협을 받고 있습니다. 하지만 그것들은 모두 평소의 세계, 우리가 평소에 걸어 다니는 친숙한 시부야에서.

그리고 예를 들어 Jujutsu Kaisen에서 거기에 있는 캐릭터와 거기에 있는 적들, 그렇습니다. 그들은 그들의 몸 안에 있는 초자연적인 것들 때문에 초인적인 능력을 가지고 있습니다. 그러나 거기에 있는 이야기는 기본적으로 인간 대 인간에 기반을 두고 있습니다. 그래서 우리 게임과 비슷하게 들리는 다른 형태나 브랜드의 엔터테인먼트 사이에는 약간 다를 수 있습니다."

그것은 우리에게 게임의 핵심 기둥 중 하나인 전투를 가져옵니다. 다시 말하지만, 겉보기에 평범해 보이는 것이 비관습적인 방식으로 전달된다는 그 아이디어는 전투로 이어집니다. 흥미롭게도 Hara는 이 게임을 "XNUMX인칭 슈팅 게임"으로 묘사하며 그는 다시 기술적으로 정확합니다(여전히 최고의 유형입니다). 그러나 Ghostwire: Tokyo에는 총이 없습니다. 대신 더 멋진 것이 있습니다. "Ethereal Weaving"이라는 신비로운 예술에 사용되는 손 물개입니다. 아이디어는 플레이어가 에테르라는 에너지를 사용하여 바람, 불, 물 주문과 같은 요소를 사용하여 공격을 도우면서 완벽한 타이밍에 블록을 사용하여 방어에서 들어오는 피해를 완화할 수 있다는 것입니다.

"제가 실제로 Tango에 합류했을 때 이 특정 게임을 XNUMX인칭 슈팅 장르로 만드는 것은 이미 결정되었습니다."라고 Hara가 말했습니다. "이 유령 같은 적에 대항하는 기관단총 및 기타 총과 같은 총기류를 사용하는 것은 적합하지 않습니다. 그래서 우리는 이러한 적을 실제로 어떻게 물리칠 것인지 탐구했고 실제로 우리 마음에 떠오른 것은 Etheral Weaving이었습니다. 기본적으로 발사체를 쏘는 마법의 유형과 유사합니다.

대부분의 XNUMX인칭 슈팅 게임에서 소총이 나온 다음 산탄총이 있고 이러한 스위치가 [무기 사이]이기 때문에 이것이 실제로 흥미롭다고 생각했습니다. 그러나 실제로 무기 사이의 전환은 정말 멋지지 않습니다. 이 멋진 손짓으로 실제로 해보면 이러한 무기 전환 사이의 전환이 흥미로울 수 있습니다."

그리고 내가 본 것에 따르면, 그것들은 확실히 흥미진진한 것 같습니다. 나는 십대에 Kakashi가 나루토에서 Zabuza를 대하는 것을 본 이후로 손 물개와 제스처 기반 전투에 열광한다는 것을 인정하지만, 그래도 Ghostwire: Tokyo의 주인공이 빠르게 다른 모습으로 변하는 것을 보는 것은 부인할 수 없을 정도로 멋진 것이 있습니다. 손으로 모양을 만들어 손가락에서 마법의 주문을 내보냅니다. 손가락 총을 쏘았을 때 매번 다른 눈부신 불꽃이 나타나는 것과 같습니다. 때로는 불타는 미사일, 때로는 치명적인 물의 채찍이 적을 꿰뚫을 수 있고, 두 손가락으로 휘두르는 에너지로 적을 비틀거리게 만드는 것과 같습니다. 임팩트 대상.

주문은 각각에 대해 효과적인 "탄약"이 있기 때문에 무한하지 않지만 에너지를 보충할 수 있는 한 가지 방법은 다른 멋진 메커니즘과 관련이 있는 것 같습니다. 약화 된 적에 대해 미묘한 황금 실을 내부 코어에 연결할 수 있게 되며, 이 지점에서 캐릭터는 실이 코어를 찢을 만큼 충분히 팽팽해질 때까지 잡아당겨 사용할 수 있는 약간의 에테르를 제공합니다. 직접 해보지 않아도 화면상으로도 꽤 만족스럽습니다.

이러한 능력 외에도 Tango는 플레이어가 마음대로 사용할 수 있는 다양한 전통 도구가 있을 것이라고 말했습니다. 게임 플레이 데모에서 나는 원거리 공격에 사용되는 화려한 활과 화살 번호를 보았습니다.

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하라가 말했다. "마술 캐스팅에 대해 듣게 되면 사람들은 마술사가 실제로 육체적으로 강하지 않거나 그다지 강력하지 않다는 생각을 하는 것 같아요."라고 Hara가 말했습니다. "하지만 GhostWire: Tokyo에서 우리는 플레이어가 기본적으로 마법을 부리는 나쁜 놈과 같기를 원했습니다. 실제로는 상당히 육체적입니다. 따라서 일종의 마술사와 무술가를 결합하는 것과 비슷합니다. 우리는 이 요소를 정의할 필요가 있었습니다. 실제 어떻게 하면 적을 물리칠 수 있는지에 대한 역학, [어떤 면에서는] 그것이 이 세계에 적합하다는 것입니다.

"플레이어가 발사할 수 있는 모든 것은 실제로 발사체입니다. 그래서 실제로 세계를 여행합니다. 그리고 히트스캔과 같이 순간적이지 않습니다. 그래서 실제로 실제 전투 스타일의 그런 종류의 요소에 기여합니다. 다른 것은 즉, 그것은 적과도 일치하므로 적이 쏘는 모든 것도 발사체입니다. 적이 발사하면 즉시 명중하고 실제로 피할 수있는 유일한 방법은 군사 저격수와 달리 표지 뒤에 숨어."

그는 계속해서 다음과 같이 말했습니다: "하지만 우리는 가드 앤 패리 시스템을 구현했습니다. 그래서 발사체를 실제로 막아내고 적에게 튕겨낼 수 있고 적이 쓰러질 수 있습니다. 끝내기 위해 [필수 마스터] 기능이 아닙니다. 게임이지만 적의 공격 등을 막아내는 데 성공하면 기분이 상당히 좋습니다. 접근성에 관한 한 패링은 위험 보상이기 때문에 처벌할 정도로 어렵지는 않습니다."

Ghostwire: Tokyo의 한 가지 측면은 플레이어가 사용할 수 있는 탐색 옵션에 의해 활용되는 수직성입니다. Tengu Yokai를 타고 하늘을 날고 옥상에 착륙하는 것이 가능해지며 게임 플레이의 또 다른 차원이 드러납니다. 그것이 얼마나 잘 실현되었는지는 아직 알 수 없지만 Ghostwire: Tokyo에는 상당한 플랫폼화가 있는 것 같습니다. 옥상에 있는 동안 내 데모의 플레이어는 종이로 만든 인간 모양의 인형인 카타시로 인형을 사용하여 속박되지 않은 영혼을 흡수하여 해방하고 경험을 얻는 것을 보여주었습니다. 지붕 위에 있는 동안 전투 조우가 있었고 도리이 문을 청소하여 더 많은 지도를 공개했으며 다른 먼 텐구 요괴를 잡아서 이동할 수 있었습니다. 플레이어는 또한 옥상에서 뛰어내려 활공에 들어갔다가 다시 거리 수준으로 떨어지기 전에 더 멀리 운반했습니다. 흥미롭게도 Tango는 지하에서도 벌어지는 게임이 꽤 있다고 말합니다.

"우리는 이 게임을 샌드박스 유형의 게임이라고 생각합니다."라고 Kimura는 말했습니다. "거대하지는 않지만 시부야의 도시만큼 꽤 큽니다. 그래서 꽤 크지만 우리는 그것을 거대하다고 부르지 않을 것입니다. 여기서 다른 게임과 다른 점은 단순히 가로 크기의 맵이 아니라 또한 수직으로 올라가서 옥상으로 갈 수 있는 건물이 있기 때문입니다. 또한 시부야의 일부는 게임에서 지하에 있습니다. 꽤 크고 넓은 공간입니다.

일상 생활에서 우리가 도시, 특히 시부야와 같은 곳을 걸을 때 기본적으로 주요 거리에 머물 것입니다. 건물과 물건 사이의 골목과 뒷골목을 볼 수 있지만 어둡거나 너무 무서워서 실제로 작은 골목으로 들어갈 수는 없습니다. 초자연적인 일이 있을 수 있습니다. 영적인 것이 있을 수 있지만 우리는 모릅니다. 우리는 그냥 평범한 삶을 살아요."

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그는 계속해서 다음과 같이 말했습니다. "그래서 이 게임에서 우리는 GhostWire: Tokyo의 세계에서 Tengu와 같은 요괴의 도움으로 옥상에 가서 보세요. 그곳에 어떤 멋진 것들이 있을지 직접 볼 수 있도록."

고스트와이어: 도쿄를 단 2022초도 플레이하지 않았음에도 불구하고, 나는 믿을 수 없을 정도로 흥분하여 게임을 바라보고 있었습니다. 내가 알고 있는 친숙한 오픈 월드 게임 디자인 요소가 많이 있지만 전통적으로 반복적인 구현으로 인해 지난 몇 년 동안 게임에서 그 요소로부터 거의 만족을 얻지 못했습니다. Ghostwire: Tokyo는 내가 좋아하는 오픈 월드 게임의 정제된 버전을 설정하는 동시에 내가 원하는 루프를 가장 강력한 형태로 제공합니다. 전투, 횡단 및 진행과 같은 측면은 친숙하며 의심의 여지가 없지만 모든 것이 고려된 대로 나타나며 시각적 및 문체적 감각과 함께 기계적 깊이를 제공합니다. 나는 Tango Gameworks가 제공해야 하는 것이 무엇이든 항상 흥미를 느꼈지만, Ghostwire: Tokyo는 빠르게 XNUMX년에 가장 기대되는 게임 중 하나가 되었습니다.

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SHOES 53045 DROPS NFT 신발 + METAJUICE와의 파트너십을 통한 몰입형 착용 및 커뮤니티 경험

SHOES 53045는 메타버스의 잠금을 해제하는 블록체인 회사인 MetaJuice(www.metajuice.com)와 협력하여 최초의 가상 신발(및 독특한 가상 경험)을 출시함으로써 메타버스의 침공을 계속하고 있습니다.

구매자가 갈 수 있습니다 http://thedematerialised.com 3년 2022월 XNUMX일부터 한정판 Cyb'Air NFT를 구입한 다음 IMVU Metaverse로 가져와 특별히 설계된 공간에서 전시하세요.

초자연적인 힘을 지닌 가상 플랫폼 굽의 버블 에어 운동화 부츠인 Cyb'Air가 가상 패션 플랫폼에서 NFT로 출시됩니다. 비 정상화 (DMAT)과 연동하여 메타버스 플랫폼에서 임포트 및 착용 가능 IMVU 3년 2022월 3일 오후 6시 파리, 오전 XNUMX시 라. Thunder, Lava 및 Ice의 세 가지 NFT는 다양한 수준의 희소성으로 제공됩니다. 

  • Cyb'Air Thunder: 각 150유로에 200개 한정판

  • Cyb'Air Lava: 각 150유로에 200개 한정판

  • Cyb'Air Ice: 1대, 경매 시작가 1000유로

Cyb'Air의 디자인은 메타버스에서 신발 디자인의 새로운 기준을 제시합니다. 미래 지향적인 부츠는 브랜드의 스타일 제품군에 새로운 버블 에어솔을 도입했습니다. 즉, XNUMX층 힐이 있는 XNUMX층 플랫폼입니다. 모토크로스 신발과 슈퍼히어로 부츠에서 영감을 받은 Cyb'Air에는 내장된 초능력 효과가 있습니다. 천둥은 폭풍우가 몰아치는 천둥 효과, 용암은 녹아내린 화산처럼 분출하며, 얼음은 얼고 산산조각이 납니다.

“저희 브랜드는 처음부터 디지털이었습니다. SHOES 53045 CEO Aurelia Ammour는 "우리는 항상 디지털 아트를 만들고 디지털 커뮤니티를 구축해왔기 때문에 이곳은 우리에게 자연스러운 놀이터입니다. "사람들은 메타버스에서 더 극단적인 스타일을 감히 입는데, 그것을 그들에게 가져오는 것이 흥미진진합니다."

SHOES 53045 CCO(Chief Creative Officer)인 David Tourniaire는 "메타버스용으로 디자인할 때 창의성에는 제한이 없습니다. 생성할 수 있는 것이나 사람의 발에 맞는 것에는 제약이 없습니다."라고 덧붙입니다. "이것은 우리에게 스릴입니다."  

DMAT의 공동 CEO인 Karinna Grant는 다음과 같이 설명합니다. 따라서 이번에는 소유자가 MetaJuice NFT 파트너십을 통해 IMVU에서 DTA(Direct to Avatar) 신발을 신을 수 있도록 원활한 통합을 통해 진정한 NFT 유틸리티를 구현하는 데 중점을 두었습니다. 우리는 NFT를 통해 부가 가치를 제공하기 위해 노력하고 있으며 메타버스에서 새 부츠를 스타일링하는 소유자를 보고 싶습니다!” 

을 통하여 비 정상화, 소유자는 유니버설 프로필에서 NFT를 선보이고 AR에서 착용 및 캡처할 수 있으며, 소유자는 처음으로 새 신발을 IMVU에 이식할 수 있습니다. 

드립을 기념하기 위해 SHOES 53045와 DMAT는 메타버스 블록체인 회사인 MetaJuice와 파트너십을 맺고 NFT를 IMVU 플랫폼에서 사용할 수 있도록 합니다.

MetaJuice의 전략 및 마케팅 부사장인 Nancy Beaton은 "MetaJuice는 사용자를 위한 메타버스의 모든 가치를 제공하며 우리는 사용자가 NFT를 가져와서 보여줄 수 있는 몇 안 되는 플랫폼 중 하나입니다."라고 말했습니다. "IMVU 플랫폼은 매일 1,000,000명의 활성 사용자를 보유하고 있으며 몰입형 SHOES 53045 환경에서 NFT 및 Cyb'air 신발을 소유하고, 스타일을 지정하고, 착용할 수 있는 독특한 경험을 각 사용자에게 제공하고 있습니다."  

출시의 일환으로 NFT 소유자는 53045월 25일부터 Spacial.io의 라이브 이벤트 및 전시회에서 상영될 대화형 커뮤니티 기반 예술 프로젝트인 SHOES XNUMX의 첫 번째 메타 필름에 참여할 수 있습니다. 소유자와 인플루언서는 다음과 같이 진행됩니다. IMVU 경험에서 콘텐츠를 만들고 디지털 생활에서 신발을 보여주는 비디오, 이미지 및 혼합 미디어 몽타주를 해시태그 #cybair와 함께 공유하도록 권장합니다. 결과는 최종 전시회의 일부가 될 메타 필름으로 편집됩니다.

마지막으로 중요한 것은 메타 영화와 동시에 IMVU 커뮤니티를 위한 SHOES 53045 Instagram 셀카 챌린지이며 Shoes 53045 디지털 신발 경품과 Shoes 53045 NFT 및 VCOIN 당첨 기회를 제공합니다.

디지털 아티스트 Gabrielle Rosenstein(@gabrielle_rosenstein)과 Virtual Rags(@virtualrags)의 3D Cyb'Air 캠페인은 뉴욕에 기반을 둔 하이퍼팝 밴드 Frost Children(@ 서리의 아이들).

신발 53045 소개

SHOES 53045(www.shoes53045.com)는 신발의 전설 David Tourniaire(전 마르지엘라이자 상징적인 Balenciaga Triple S의 공동 디자이너)가 파리에서 디자인하고 LA에 기반을 둔 차세대 유니섹스 비건 신발 브랜드입니다. 버블 에어솔이 있는 미래 지향적인 스타일과 신흥 디지털 문화에 대한 깊은 연결로 유명한 SHOES 53045는 메타버스의 플레이어가 된 최초의 신흥 직접 소비자 스니커 브랜드입니다. 이 브랜드는 이 초기 공간의 문화를 형성하고 상징적인 메타버스 브랜드가 될 수 있는 독특한 위치에 있습니다. (숫자 53045는 SHOES를 거꾸로 표시합니다.)


SHOES 53045는 슈퍼모델인 지지 하디드(Gigi Hadid)와 리우 웬(Liu Wen)을 비롯한 세계에서 가장 스타일리시한 인플루언서들이 착용하고 인스타그램에 올렸습니다. Lil Nas X, Lizzo, Rita Ora, Nessa Barrett, Rico Nasty, Chris Lee, CL, MIA, Jhené Aiko, Lil Gotit, Kim Petras, Dorian Electra, Tommy Genesis, Lil Mariko 및 Pussy Riot과 같은 음악 아이콘; 기묘한 이야기의 노아 슈냅(Noah Schnapp), 오렌지 이즈 뉴 블랙의 Laverne Cox, American Honey의 사샤 레인(Sasha Lane); 스트리트 스타일 아이콘 Yu Masui, Josephine Lee, Liron Eini 및 Ryon Wu; 그리고 99 Percentis의 디자이너 Bajowoo. SHOES 53045's 자세히 보기 인스타그램.

DRIP 2: CYB'AIR - 3년 2022월 XNUMX일

오전 6시. LA, 오후 3시 파리, 오후 10시 상하이, 오후 11시 도쿄

자세한 내용은 press@shoes53045.com으로 문의하십시오.  안녕하세요@thedematerialised.com  imvu@rogersandcowanpmk.com 

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비 정상화 에 작동 루소 지분 증명 합의를 사용하는 블록체인. 지분 증명은 더 많은 보안을 제공할 뿐만 아니라 에너지 소비와 하드웨어 요구 사항을 줄일 수 있으므로 탄소 발자국을 줄일 수 있습니다. 또한 DMAT NFT를 구매할 때마다 마다가스카르에 맹그로브 나무가 리:어스. 이 종의 나무는 일생 동안 가장 많은 양의 이산화탄소를 상쇄하기 때문에 특별히 선택되었습니다. 


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실리콘 밸리에 기반을 둔 IMVU(imm-view)는 세계 최대의 우정 발견 및 소셜 플랫폼이자 iOS/Apple App Store 및 Google Play Store에서 매출 상위 5위 안에 드는 앱으로, 수백만 명의 사용자가 자신의 아바타를 사용자 지정하고 40,000개 이상의 항목을 탐색할 수 있습니다. + 서로 연결할 대상. 채팅과 이벤트를 통해 IMVU의 방대한 메타버스는 우정과 인간 관계를 가능하게 하고 강화합니다. 수십만 명의 제작자 커뮤니티는 가상 상품과 목적지를 설계 및 판매함으로써 IMVU의 P50P 경제를 강화하고 XNUMX천만 개 항목의 카탈로그를 추가합니다. IMVU 경험은 , 데스크톱 앱 및 iOS 및 Android 앱. IMVU는 Together Labs의 한 부서입니다.


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메타주스(www.metajuice.com) 메타버스의 잠금을 해제합니다. 모든 사람이 미래의 메타버스를 소유, 획득, 생성 및 형성할 수 있는 블록체인 기반 경제를 구축함으로써 MetaJuice는 메타버스를 열고 사용자, 플레이어 및 제작자가 참여하고 성공에 공유할 수 있는 세상을 만드는 비전을 실현할 것입니다. MetaJuice는 VCORE 및 VCOIN 메타 토큰, NFT 자산을 출시했습니다. MetaJuice는 Together Labs의 블록체인 자회사입니다.

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포스트 K 평균을 사용한 클러스터링 머신 러닝 알고리즘 첫 번째 등장 분석 Vidhya.

RASA 3.x에 대한 간단한 가이드

이 기사는 Data Science Blogathon의 일부로 게시되었습니다. 소개 챗봇은 사용자와 상호 작용하는 컴퓨터 응용 프로그램입니다. 정보 수집 챗봇처럼 간단할 수도 있고 식사, 체중, 수분 섭취량을 추적하고 맞춤형 운동이나 식단을 제안하는 웰빙 코치 챗봇처럼 복잡할 수도 있습니다. […]

포스트 RASA 3.x에 대한 간단한 가이드 첫 번째 등장 분석 Vidhya.

Cardano는 혼잡 문제를 제거하기 위해 중요한 업데이트를 진행합니다.

Input Output(IOHK)은 최근 Cardano의 블록 크기를 11% 증가시키는 중요한 업데이트를 발표했습니다. 네트워크의 핵심 개발 팀은 스마트 계약 플랫폼인 Plutus에 대한 메모리 향상도 계획했습니다.

포스트 Cardano는 혼잡 문제를 제거하기 위해 중요한 업데이트를 진행합니다. 첫 번째 등장 CryptoSlate.

온라인 도박에서 사용할 수 있는 오프라인 도박꾼의 도박 관련 팁

인터넷 사용자 수가 지속적으로 증가함에 따라 온라인 도박은 시간이 지남에 따라 점점 더 대중화되었습니다. 특히 전염병이 전 세계를 강타했을 때 도박꾼들은 집에서 도박을 해야 했습니다. 많은 온라인 갬블러들은 오프라인 갬블링에 대해 전혀 알지 못합니다. 두 곳 모두 좋아하는 게임을 선택하고 돈을 벌기 위해 노력할 수 있지만 둘 다 완전히 다릅니다. 온라인 카지노는 당신을 좋은 […]

포스트 온라인 도박에서 사용할 수 있는 오프라인 도박꾼의 도박 관련 팁 첫 번째 등장 JetWin 블로그.

유수의 증권 사기 로펌인 Glance Prongay & Murray LLP, 투자자를 대신하여 Anavex Life Sciences Corp.(AVXL)에 대한 조사 발표

로스앤젤레스-(Business Wire / 뉴스와이어) XNUMX년 XNUMX월 XNUMX일 -- 선도적인 국가 주주 권리 법률 회사인 Glancy Prongay & Murray LLP("GPM")가 오늘 Anavex Life Sciences Corp.("Anavex" 또는 " Company”)(NASDAQ: AVXL) 투자자는 회사가 연방 증권법을 위반할 가능성이 있음을 알려드립니다. Anavex 투자에 손실을 입었다면 […]

포스트 유수의 증권 사기 로펌인 Glance Prongay & Murray LLP, 투자자를 대신하여 Anavex Life Sciences Corp.(AVXL)에 대한 조사 발표 첫 번째 등장 핀 테크 뉴스.

Pokémon Legends: Arceus에 루카리오가 있습니까?

최신 포켓몬 게임을 플레이하기 위해 서두르는 트레이너의 양이 인상적입니다. Pokémon Legends: Arceus는 이미 다양한 관심의 대규모 폭발을 목격했습니다 ...

포스트 Pokémon Legends: Arceus에 루카리오가 있습니까? 첫 번째 등장 ISK 거물 모험. 작성자 .

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