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태그: 부정 행위

AimJunkies는 Destiny 2 저작권 소송에서 불을 반환합니다: '속임수는 법에 위배되지 않습니다'

AimJunkies.com은 "Destiny 2" 제작자 Bungie가 몇 달 전에 제기한 소송을 워싱턴 연방 법원에 기각해 달라고 요청했습니다. 변호인은 부정행위가 법에 위배되지 않는다고 주장하며 번지의 저작권 침해 주장이 무산되었다고 지적합니다. 결과적으로 치트가 공개적으로 판매된 후 두 개의 Destiny 저작권이 등록되어 문제가 발생할 수 있습니다.

부터 TF, 저작권 분쟁, 불법 복제 등에 대한 최신 뉴스를 확인하세요.

부정 행위 등을 해결하기 위한 XNUMX월 업데이트와 함께 Halo Infinite BTB 패치 작업 중

Halo Infinite 개발팀은 연휴를 마치고 업무에 복귀했으며 이제 스튜디오는 Big Team Battle의 개선 사항을 포함하여 미래에 대한 몇 가지 계획을 간략하게 설명했습니다.

블로그 게시물, 커뮤니티 디렉터 Brian Jarrard는 343의 팀이 이제 "대부분의 활동에 복귀"했으며 현재 몇 주 동안 게임에 영향을 미치고 있는 BTB 문제에 대한 수정을 제공하는 데 중점을 두고 있다고 말했습니다. Jarrard는 "아시다시피 우리는 출시 이후 거의 BTB와 관련된 몇 가지 실망스러운 문제를 처리해 왔으며 연휴 전에 해결하고 완화하려는 몇 가지 시도에도 불구하고 이 문제를 해결할 수 없었습니다."라고 Jarrard는 말했습니다. "BTB는 계속해서 플레이할 수 있지만, 플레이어가 많아질수록 매치메이킹 문제가 늘어나고 화력팀 규모가 커지면 함께 게임에 성공적으로 참여할 가능성이 낮습니다."

343은 연휴 기간 동안 BTB 문제를 해결하기 위해 "공격대"를 구성했으며, 이제 이 팀은 모드에 영향을 미치는 "핵심 문제"에 대한 수정 사항을 확인했습니다. Jarrard는 업데이트가 지난 주에 테스트 단계에 들어섰으며 "지금까지는 긍정적인 것으로 보입니다"라고 말했습니다.

업데이트는 다음에 인증을 받을 것이며, 출시가 승인되면 언젠가 출시될 것입니다. 하지만 343에는 아직 ETA가 언제인지는 없습니다.

Jarrard는 "다음 단계는 이 문제에 대한 핫픽스/패치 릴리스를 준비하면서 테스트를 계속한 다음 인증 프로세스로 이동하는 것입니다."라고 덧붙였습니다. "아직 ETA를 제공하기에는 조금 이르지만, 우리의 목표는 소매 제품에 의도하지 않은 영향을 미치지 않도록 하면서 가능한 한 빨리 출시하는 것임을 알아두시기 바랍니다. 이번 주가 아닐 것입니다. 하지만 너무 멀지 않기를 바라며 출시일이 확정되는 대로 업데이트를 공유하겠습니다('인증서'를 클리어하면 배송 준비가 완료됩니다)."

또한 해당 게시물에서 Jarrard는 Halo Infinite 팬들이 부정 행위 해결을 포함하여 BTB 개선 이상의 추가 업데이트를 열망하고 있음을 인정했습니다. 일부 부정 행위 문제를 해결하기 위한 패치는 XNUMX월 중순을 목표로 하고 있습니다.

Jarrard는 "우리는 게임의 다른 부분에 부정적인 영향이나 회귀가 발생하지 않도록 하면서 이번 XNUMX월 업데이트에 최대한 많은 것을 추가하기 위해 적극적으로 분류하고 노력하고 있습니다."라고 말했습니다.

343은 "모든 플레이어에게 미치는 광범위한 영향" 때문에 현재 BTB 수정에 중점을 두고 있습니다. 스튜디오는 Halo Infinite의 순위 멀티플레이어에 대한 부정행위와 일반적인 "원키성"에 계속 초점을 맞추고 있지만 BTB가 현재 우선순위입니다.

Jarrard는 "인내심과 지속적인 지원에 감사드립니다. Halo Infinite의 출시와 수용으로 인해 우리는 놀라고 겸허해졌지만 라이브 서비스 스튜디오로서 앞으로 얻을 것이 많습니다"라고 Jarrard는 말했습니다. "우리는 가능한 모든 곳에서 계속 개선하고 피드백을 처리할 것입니다. 물론 일부 작업에는 여러분과 우리가 원하는 것보다 시간이 더 걸릴 수도 있습니다. 감사합니다. 계속해서 피드백을 보내주세요. 우리는 최선을 다하고 있습니다. 이는 성장하고 발전할 수 있는 훌륭한 기반과 함께 제공됩니다. 자세한 내용을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다."

Halo Infinite에 대한 자세한 내용은 아래 링크된 GameSpot의 최근 기사를 확인하세요.

Halo Infinite: BBG Pro 'Minds'가 $10K 토너먼트에서 부정 행위로 기소됨

현재 Build by Games 명단에서 뛰고 있는 전문 Halo Infinite 플레이어 'Minds'가 $10,000 토너먼트에서 월 해킹을 한 혐의로 기소되었습니다. 최근 트윗에서 Druk는 토너먼트 결승전에서 Minds가 월해킹을 사용했다는 증거를 보여주는 것처럼 보이는 클립을 게시했습니다. 영상에서 우리는 마음(Minds)을 볼 수 있습니다 [...]

포스트 Halo Infinite: BBG Pro 'Minds'가 $10K 토너먼트에서 부정 행위로 기소됨 첫 번째 등장 토크이스포츠.

Tencent, Krafton, PUBG Mobile 해킹 그룹에 10천만 달러 손해배상 청구

법원은 또한 해커에게 게임을 악용하여 치트를 제조하는 방법에 대한 세부 정보를 제공하도록 명령했습니다.

포스트 Tencent, Krafton, PUBG Mobile 해킹 그룹에 10천만 달러 손해배상 청구 첫 번째 등장 Dot Esports.

나홀로가기: 젤다의 전설 두 번째 퀘스트 탐구

저는 NES와 두 명의 형이 상당히 많은 집에서 자랐습니다. 즉, 장기 기억이 시작되기도 전에 젤다의 전설에 나오는 지도가 저에게 각인되었습니다. 컨트롤러를 잡을 수 있을 만큼 나이가 들었을 때부터 쉬운 심장 용기를 얻기 위해 어떤 나무를 태워야 하는지, 어디에서 가장 싼 방패를 얻을 수 있는지, 시도하기 전에 어떤 던전에서 음식을 사야 하는지 알고 있었습니다. 나는 그들이 그것을 모두 어디서 배웠는지 모릅니다. 나는 그들이 플레이하는 것을 본 기억이 거의 없습니다. 그러나 시행착오와 오래된 Nintendo Power 잡지와 놀이터 입소문에서 얻은 지식의 조합의 수혜자였습니다. Game & Watch: Legend of Zelda Review 나는 기억에서 던전을 그릴 수 없지만, 특정 레벨의 색상 팔레트에 들어가 보고 나면 어느 방향으로 가야 할지 모르는 경우가 더 많습니다. 이 모든 것은 내가 젤다의 전설을 마지막으로 플레이했을 때 여전히 사실이었고, 20살짜리 아이와 XNUMX분 버스트로 시리즈를 진행함으로써 길고 느린 전염병의 날을 차지했습니다. 그러나 Breath of the Wild의 느린 빌드 탐색을 맛본 직후 시리즈의 원래 항목을 시도할 때까지 내가 평생 동안 잘못하고 있다는 것을 깨달았습니다. 표면적으로는 Shigeru Miyamoto의 어린 시절 집 근처의 숲과 동굴 탐험에서 영감을 받은 발견에 관한 게임의 경우 이 내부 GPS로 플레이하는 것은 처음으로 부정 행위처럼 느껴졌습니다. 그래서 저는 평생 미루어 왔던 일을 시도했습니다. 젤다의 전설의 두 번째 퀘스트, 재정렬되고 훨씬 더 어려운 모험을 하는 것입니다. 카트리지에 비밀 보너스로 포함되어 있어 다음에 다시 올 거라고 항상 미루고 있었습니다. 내 정신 지도가 나에게 준 홈 필드 이점에 따라 나를 일종의 사기로 폭로할까봐 두려웠던 것 같아요. 내가 이것을 시도하고 내가 이것에 능숙하다는 환상을 깨면 어떻게 될까요? 내가 Second Quest에 대해 알고 있었던 것은 이러한 두려움을 부추겼습니다. 나는 내 형제 중 한 명이 적어도 한 번 그것을 시도하는 것을 보았을 것입니다. 트라이포스를 얻은 지점을 지나던 던전 중 하나가 계속되었던 걸로 기억합니다. 강을 가로질러 벽을 폭파하여 접근할 수 있는 던전을 기억하지만 어느 것이나 정확히 어디인지는 기억나지 않습니다. 나는 Darknuts와 Wizzrobes로 붐비는 방을 예상할 만큼 충분히 알고 있었습니다. 나는 거의 아무것도 알 수 없는 모든 것이 다를 준비가 되어 있었습니다. 턴 바이 턴(turn-by-turn) 방향을 통해 탐색하는 대신, 내가 계속해야 했던 것은 인디아나 존스의 아버지가 The Last Crusade에서 남긴 일기, 모든 흩어져 있는 단서와 수수께끼 같은 비밀이었습니다. 그래도 고향을 방문하고 모든 랜드마크를 발견하는 것이 재정렬된 것처럼 그렇게 초현실적일 줄은 몰랐습니다. 뭔가 잘못되었습니다. 이것은 틀렸다. 첫 번째 던전은 같은 장소였을지 모르지만 가는 길에 들르던 구석구석은 모두 사라졌다. 차이점에 대한 준비가 되어 있어도 바위의 같은 지점에 폭격을 가하거나 같은 나무에 여러 번 불을 지르며 오래된 대기 장소를 찾는 것을 막지는 못했습니다. 두 번째 퀘스트를 진행하면서 이 방향 감각 상실은 더욱 깊어졌고, 마치 프루스트가 입에서 손을 떼고 도리토를 갉아먹고 있다는 사실을 알게 된 것과 같은 내 기억의 기본 수준에 대한 공격이었습니다. 이것은 완전히 내 머리 속에서 일어나고 있었기 때문에 젤다의 전설: 시간의 오카리나 또는 파이널 판타지 VI에서 제공하는 것보다 훨씬 더 큰 폐허가 된 세계의 감각이었습니다. 두 번째 퀘스트를 시작하는 것은 내가 첫 번째를 서로에게 플레이했던 모든 시간을 무너뜨렸습니다. 마치 수십 년 동안 내가 사라진 것처럼 느껴졌고 내가 찾은 변화는 그 사이에 일어난 일이었습니다. 마치 내가 한때 주장했던 소유권이 빼앗긴 것 같았습니다. 그리고 나는 그것을 되찾고 싶었다. 나는 거기에서 다시하고 싶었다. 제 아이가 지도를 좋아하고 제가 XNUMX, XNUMX, XNUMX번째 던전 레벨을 찾지 못했기 때문에 지도를 그렸습니다. 우리는 그리드를 표시하고 어떤 사각형에 어떤 비밀이 포함되어 있는지 표시하고, 마치 Battleship 게임에서 사격하는 것처럼 다음 비밀을 찾을 수 있는 빈 구역을 찾았습니다. 나는 건강 회복 물약을 살 수 있게 해주는 편지를 찾기 위해 지도를 샅샅이 뒤졌다. 나는 네 번째 레벨을 찾기 전에 마지막 레벨을 우연히 발견했습니다. 나는 모든 산을 오르고, 모든 개울을 건너고, 모든 절벽을 폭격하고, 모든 나무를 불태웠습니다. 나는 가이드를 보지 않기로 결정했지만 현대 기술의 속임수에 대한 한 가지 양보는 전체 화면의 암벽에 카펫 폭탄을 폭파하려는 시도에 실패한 후 되감기하여 더 많은 폭탄을 수확하러 갈 필요가 없었습니다. 매번 파란색 모블린. 나는 내 지식의 공백을 채우는 데 집착하게 되었다. 내 아이는 내 집착이 우리가 합의한 시간 제한을 훨씬 넘어서서 놀게 만들었다는 사실을 알아차렸음에도 지루해했습니다. 내가 자란 곳에서 모든 것을 재배치했다면 내가 그렇게 강력하게 반응하지 않았을 것이라고 생각합니다. 이미 일어난 일입니다. 모든 것이 바뀌었고, XNUMX, XNUMX년에 한 번은 부모님을 모시러 다시 오기 때문에 그것을 알 수 있습니다. 하지만 나는 그 지도에 대해 이런 종류의 소유권을 느껴본 적이 없었다. 어렸을 때 뒷좌석에 앉아 나에게 전해 내려온 동일한 Nintendo Powers를 읽는 것은 내가 의욕적인 일이었습니다. 내 고향은 목적지의 별자리였던 반면 젤다의 전설의 하이랄은 가능한 경로와 여행의 그물이었습니다. 어린 시절에도 선택의지가 있었고, 일종의 숙달도 있었습니다. 이 가상의 장소가 현실 세계보다 내 정신에 더 깊숙이 자리 잡은 것이 놀랍습니까? 내가 그 감정을 되찾고 싶었다는 것이 놀라운 일입니까? The Legend of Zelda Nintendo의 자세한 내용은 Switch에서 Zelda Oracle 시리즈를 리메이크할 때입니다. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Switch Review 이제 Legend of Zelda가 우리에게 여성 링크를 제공할 때입니다. 기대했다. 방황하던 중, 이미 클리어한 던전을 돌아다니며 진행할 수 있는 아이템을 찾던 중, 괜찮아졌다. 나는 벽이 폭탄이 터질 수 있고 보이지 않는 통로가 다음 방으로 들어갈 수 있도록 하는 직관을 개발했습니다. 나는 마치 링크가 드리블을 하기 위한 벙커 방어막처럼 소용돌이치는 적의 소용돌이 사이로 경로를 계획할 수 있었고, 다음 문을 열기 위해 그들을 모두 물리쳐야 한다면 그 과정은 단지 달리는 것보다 조금 더 오래 걸릴 것입니다. 내가 항상 첫 번째 퀘스트에 가져왔던 지식은 목발이었습니다. 왜냐하면 저는 모든 위험한 상황을 예상하고 대처할 수 있는 장비를 잘 갖추고 들어갔기 때문입니다. 여기서 나는 곤경에 빠지고 탈출하기 위해 즉흥 연주를 해야 했습니다. 어려울 때까지 힘들었습니다. 레벨 6을 여는 간단한 비법을 찾는 데 엄청나게 많은 시간이 걸렸지만, 발견했을 때 나는 기뻐서 소리쳤습니다. 마침내 풀려났을 때의 충격과 그 좌절감에서 벗어나 최종 게임을 통과할 수 있는 추진력을 얻었습니다. 시도한 발견이 더 이상 귀찮은 일처럼 느껴지지 않았습니다. 지도는 큰 성과를 거두었다. 내가 이미 한 모든 연습으로 나머지 던전, 그들의 보스, 심지어 가논 자신조차도 비교적 쉬웠다. 항상 놓쳤던 탐험의 고단함이 저를 처음으로 어른처럼 젤다의 전설을 플레이하게 만들었습니다.

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