Digital Foundry Direct Weekly 50판 발행과 관련된 블로그 게시물에 오신 것을 환영합니다. 즉, 어떤 식으로든 축하할 수 있는 쇼의 XNUMX주년 기념일이 빠르게 다가오고 있음을 의미합니다! Steam Deck 검토에 대한 약속으로 인해 이 특정 에피소드에 참여할 수 없었지만 안심하십시오. John, Audi 및 Alex가 이번 주의 주요 주제를 다루는 데 능숙합니다.
물론 Elden Ring에서 시작됩니다. 코드가 늦게 도착하여 현재까지 우리의 적용 범위는 다소 단편적이었습니다. 게다가 Namco와 우리 모두는 패치 첫날과 관련된 성능 데이터를 공개하기를 원했습니다. 하지만 이전 버전과 크게 다르지 않은 것 같습니다. 네트워크에서 약간의 수정이 있었습니다. 작년에 살펴본 테스트 코드이지만 궁극적으로 PlayStation 5와 Xbox 시리즈 버전 모두 각각의 성능 모드에서 실제보다 더 부드러워야 한다는 느낌이 있지만 PC 버전이 해당 상태에서 어떻게 출시되었는지 짐작하기 어렵습니다. 했다.
결국 Toaplan, Cave 및 동료들에 의해 유명해진 스타일은 일반적으로 눈부신 플레이어, 수집가 및 언론인 모두에게 과도한 선호와 함께 장르의 고급 형식으로 종종 투영됩니다. 이 모든 것이 총알 지옥을 특히 스튜디오에 더 매력적으로 만들 수 있으며 일반적으로 활기차고 행복한 과도한 트리플 A 액션 게임에 중점을 둡니다.