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마이크로 소프트, 진동 VR 매트 특허 출원



신청서, 종류, 센서가 내장된 "[VR] 플로어 매트 활동 영역"을 제안하여 VR 게임 경험을 향상하고 사용자가 근처 가구 및 벽에 충돌하는 것을 방지합니다.

매트는 광학 센서, 기준 마커 및 매트의 "공간적으로 분산된" 압력 센서의 조합을 사용하여 3D 공간에서 사용자의 위치를 ​​계산하고 주변의 시뮬레이션된 세계를 형성하는 게임 시스템에 통합됩니다. 이렇게 하면 헤드셋 내의 센서에 대한 의존도를 줄일 수 있습니다.

 애플리케이션은 "사용자를 위한 가상 현실 경험은 활동 영역에 대해 식별된 물리적 대상의 위치를 ​​기반으로 선택적으로 증강된다"고 설명했다. "예를 들어, 활동 영역의 경계에 대한 사용자의 근접성에 대한 알림은 시각적, 청각적 또는 촉각적 피드백을 통해 사용자에게 제공될 수 있습니다."

응용 프로그램은 사용자가 매트의 경계에 접근하면 VR 세션 내에서 알림을 수신하여 실제 개체와 충돌하는 것을 방지할 수 있다고 제안했습니다. 작은 진동 장치를 매트에 삽입하여 햅틱 피드백을 제공하여 사용자가 매트 경계 내에 머물도록 돕고 게임 내 피드백을 제공할 수 있습니다. 응용 프로그램은 아마도 사용자에게 경계에 도달하고 있음을 경고하기 위해 매트 외부를 향해 다른 질감을 가질 것을 제안합니다.

파일링은 또한 매트 중앙에 세트 '시작점'을 설정하는 것을 제안합니다. 사용자가 여기에 서 있으면 게임이 실행되기 시작합니다.

여러 매트가 서로 맞물려 넓은 영역을 덮을 수 있는 모듈식을 포함하여 여러 가지 다른 디자인이 제안됩니다.

일반적으로 특허 출원의 경우와 같이 이것이 반드시 상용 제품이 되는 것은 아니지만 Microsoft 엔지니어가 탐색할 수 있는 방향을 나타냅니다. 응용 프로그램은 매트가 연결할 헤드셋을 지정하지 않으며 PC, 스마트폰 및 웨어러블을 포함하여 매트와 함께 사용할 수 있는 다양한 컴퓨팅 장치를 언급합니다.

Microsoft의 혼합 현실 벤처는 현재 엔터테인먼트보다 비즈니스에 중점을 둡니다.; HoloLens 스마트 안경은 최소한의 게임 응용 프로그램으로 비즈니스, 디자인, 훈련(군사 훈련 포함) 및 교육을 위해 설계되었습니다. 그러나 매트는 2010년에 출시되어 Xbox 360 및 Xbox One과 함께 사용하도록 의도된 Microsoft의 게임 중심 Kinect 모션 센서 컨트롤러와 함께 사용하기 위한 것일 수 있지만 2017년 단종. 응용 프로그램에 포함된 다이어그램 중 하나는 Kinect와 매우 유사한 TV 위에 있는 장치를 나타냅니다. 2018년 XNUMX월, 마이크로소프트는 키넥트의 귀환을 예고하며 죽은 장치가 게임 이외의 응용 프로그램을 가질 수 있음을 시사했습니다.

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