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사설: Quest 3 및 PSVR 2가 등장함에 따라 Meta의 Big Quest 게임은 여전히 ​​실종 상태입니다.

시간

2022년은 VR의 경우 이상하게 느린 해였습니다.

몇 가지 새로운 하드웨어 릴리스와 게임이 일치할 가능성이 있는 유망한 시작이었습니다. 그러나 연말까지 전염병 및 공급망 지연으로 인해 많은 신제품이 2023년으로 밀려났습니다. 피코 4 2월에 출시되었지만 Quest XNUMX는 경쟁이 거의 또는 전혀 없는 유일한 시장 리더였습니다.

작년에 우리는 이름을 무슨 박쥐?, 독립 스튜디오 Triband에서 2022 올해의 VR 게임. 이 게임은 훌륭하고 완전하며 100% 타이틀에 걸맞지만 'AAA'(또는 VR이 AAA에 도달할 수 있는 만큼) 타이틀이 뚜렷하게 부족한 상태로 XNUMX년 만에 출시되어 평소보다 더 많은 공간을 제공했습니다. 빛나는. 다른 해에는 경쟁에 Meta 또는 Sony가 소유한 스튜디오의 엄청난 거물들이 포함될 가능성이 있습니다.

이는 Quest 2의 콘텐츠 라이브러리에서 진행 중인 더 광범위한 문제를 말해줍니다. 출시된 지 거의 XNUMX년이 지난 지금 Meta에서 헤드라인을 장식하는 주요 자사 출시가 크게 부족했습니다.

이것은 Quest 2의 라이브러리가 매력적이지 않거나 잘 갖춰져 있지 않다는 말은 아닙니다. 25 최고의 퀘스트 2 게임, 당신은 거의 품질 타이틀이 부족하다는 것을 알 수 있습니다 – 그러나 블록버스터의 완전한 부족이 있었습니다. Meta가 인수한 모든 스튜디오 지난 3년. 의심할 여지 없이 팬데믹은 해당 스튜디오에 부담을 주고 원치 않는 지연을 강요했지만 그럼에도 불구하고 Quest 3가 곧 출시될 것으로 알려졌습니다. 예상대로 Quest 2가 올해 말에 출시되면 헤드셋의 수명 주기 동안 Quest XNUMX의 콘텐츠 라이브러리를 어떻게 기억할까요?

레지던트 이블 4 VR 검토 최고의 퀘스트 게임 2021

실종

2021년 XNUMX월 당시 Oculus Studios의 제작 이사인 Mike Doran은 다음과 같이 밝혔습니다. "Oculus Studios VR 타이틀의 평균 개발 주기가 길어지고 있습니다." 그러나 그 플레이어는 "결과적으로 더 크고 복잡한 게임을 보기 시작할 것"입니다. 몇 달 후인 XNUMX월에 Oculus Studios의 장기 프로젝트에 대해 이야기할 때 Doran은 "언제 발표될지는 확실히 말할 수 없다"고 말했지만 개발 중인 프로젝트가 "모두 Quest 2를 대상으로 함"임을 확인했습니다.

도란도 말했다. 플레이어는 향후 XNUMX년 이내에 새로운 스튜디오 콘텐츠를 보게 될 것입니다., 다음 2021-XNUMX만이 아닙니다. 그게 XNUMX년 XNUMX월이었습니다. 불과 몇 달만 있으면 XNUMX년이라는 기록에 도달하게 될 것입니다. 그렇다면 Meta는 무엇을 보여주어야 할까요?

위의 Doran의 언급 직후에 발표된 2021년의 Resident Evil 4 VR은 틀림없이 지금까지 Quest 2에서 가장 주목할만한 릴리스였습니다. 그 이후로 Meta는 레지던트 이블 4 VR에 근접한 스케일이나 구경을 원격으로 출시하지 않았습니다. 2022년 Quest의 대규모 연휴 릴리스는 아이언 맨 VR – XNUMX년 전에 독점적으로 제공되었던 PSVR 게임의 포트입니다.

그럼에도 불구하고 우리는 Meta가 Doran이 말한 장기 프로젝트를 진행하는 여러 저명한 VR 게임 스튜디오를 소유하고 있다는 것을 알고 있습니다. Meta는 2020년 2019월 개발자 Sanzaru Games를 인수했지만 XNUMX년 PC VR 히트 이후 스튜디오의 다음 프로젝트에 대한 소식은 없습니다. 아스 가드의 분노.

잉그리드 아스가르드의 분노

마찬가지로 메타 2020년 XNUMX월 Lone Echo 개발사 Ready At Dawn 인수. 스튜디오는 작년 중반에 PC VR에서 Lone Echo II 및 Echo Combat에 대한 지원 종료를 발표했습니다. "에 대한 초기 작업 단계새롭고 흥미로운 프로젝트. " 이러한 일정을 감안할 때 내년 정도 이내에 Ready at Dawn에서 대규모 릴리스를 볼 수 있을 것 같지 않습니다.

Meta가 소유한 Beat Games는 Beat Saber 플레이어에게 Beat Saber에 대한 업데이트, DLC 팩 및 새로운 콘텐츠를 지속적으로 제공했지만 스튜디오는 이전에도 놀리는 새로운 화장품 세이버 콘텐츠 어떤 형태의 진행 시스템처럼 보였습니다. Beat Games는 티저가 "훨씬 더 큰 프로젝트의 일부"일 뿐이라고 말했습니다. 그게 2021년 XNUMX월이었고 그 이후로는 업데이트가 없었습니다.

2021 년 XNUMX 월 Meta CEO Mark Zuckerberg의 Facebook 댓글은 실수로 Onward 2가 개발 중이라고 알려준 것입니다. 스튜디오 Meta가 한 달 전에 인수한 Downpour Interactive에서. 우리는 아직 속편에 대한 다른 공식 논평이나 확인을 보지 못했습니다. 마찬가지로 최근에 인수한 Iron Man VR 개발사인 Camouflaj가 Quest용 배트맨 VR 게임 작업 중,하지만 아직 공식적으로 발표되지 않았습니다. 그것이 얼마나 멀리 있는지 누가 알겠습니까?

Grand Theft Auto 산 안드레아스 오큘러스 퀘스트 2

Meta가 소유한 스튜디오의 퍼스트 파티 프로젝트를 지나도 Grand Theft Auto: San Andreas와 같이 아직 실행되지 않은 몇 가지 다른 프로젝트가 있습니다. 2021년 Meta는 클래식 Rockstar 타이틀은 Quest 2용으로 개발 중이었습니다. 에 의해 처리 시드니 기반 스튜디오 Video Games Deluxe. 그 이후로 개발 진행 상황에 대한 업데이트가 없었고 타이틀의 출시 기간에 대한 표시도 없었습니다.

2020년 XNUMX월 Meta(당시 Facebook)는 다음과 같이 발표했습니다. Splinter Cell VR 및 Assassin's Creed VR 게임이 Oculus에 출시되었습니다. (현재 메타) 장치. 그 발표로부터 약 XNUMX년 후, Ubisoft는 Splinter Cell VR을 취소했습니다. 지난 XNUMX월 Assassin's Creed VR에 대한 공식 업데이트도 없었습니다. 그렇지만 추정되는 누출은 후자가 아직 진행 중임을 나타냈을 수 있습니다., 실제로 알 수 있는 것은 없으며 Assassin's Creed VR, San Andreas 또는 기타 자사 메타 프로젝트가 이미 취소되었을 가능성이 있습니다. 

확인되지는 않았지만 The Verge도 최근 Roblox의 VR 버전이 Quest에서 작업 중이라는 "듣기"를 보고했습니다., 2023년 말 출시를 목표로 합니다.

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기대

Meta의 자사 프로젝트와 제XNUMX자와의 파트너십 사이에서 이 모든 것이 Quest 플랫폼을 위한 매우 인상적인 블록버스터, 고관심 릴리스 라인업에 추가됩니다. 이러한 스튜디오의 경험과 관련 지적 재산의 명성은 Quest에서 실제로 보지 못한 규모의 주요 릴리스로 이어질 수 있으며 완전히 새로운 청중을 끌어들이고 기존 헤드셋 소유자를 흥분시킬 수 있는 잠재력이 있습니다. 그러나 Quest 2의 수명 주기가 빠르게 끝나가고 있습니다. 풀어주면 올해그러면 Quest 3는 Quest 헤드셋의 '현재' 세대가 될 것이며 개발 중인 모든 프로젝트의 대상 플랫폼이 곧 방송될 수 있습니다.

2년 Quest 2020가 출시된 후 모든 새로운 콘텐츠가 원래 Oculus Quest와 새로운 Quest 2 헤드셋을 모두 지원하는 약 4년의 중간 기간이 있었습니다. Resident Evil 2 VR은 2021년 말 첫 번째 Quest 2023 전용 게임이 되었으며, 불과 XNUMX년 후 빠르게 표준이 될 선례를 세웠습니다. XNUMX년 초에 원래 Quest를 지원하는 Quest 릴리스를 보는 경우는 드뭅니다. 이제 오리지널 퀘스트 수명을 다해 가고 있습니다.

2022 년 XNUMX 월 메타 블로그 게시물은 "잠시"가 될 것이라고 말했습니다. 회사가 일부 스튜디오에서 작업 중인 작업을 공유하기 전에 Meta는 UploadVR에 "내년에 Gaming Showcase에 맞춰 조정"하도록 권장하는 코멘트를 제공했습니다.

2023년 게임 쇼케이스가 확정됨에 따라 올해 Quest 2를 위해 Meta의 개발 중인 프로젝트 중 일부가 올해 출시될 가능성이 여전히 있습니다. 향후 몇 년 동안 Quest 2와 Quest를 모두 지원하는 상당한 릴리스를 볼 수도 있습니다. 삼. Quest 2의 XR2 칩은 다음과 같은 다른 헤드셋에서도 사용되고 있습니다. 피코 4바이브 XR 엘리트, 개발자가 여러 헤드셋에서 하나의 칩에 대해 게임을 최적화할 수 있기 때문에 Quest 2의 수명을 연장하는 데 도움이 될 수 있습니다. 

그러나 앞서 언급한 Doran의 의견과 스튜디오 일정에 대한 기타 정보를 고려할 때 향후 2~XNUMX년 동안 합리적으로 얼마나 많은 릴리스가 떨어질 것으로 예상할 수 있는지는 확실하지 않습니다. 그 기간을 넘어서면 스튜디오에서 Quest XNUMX 지원을 중단할 가능성이 있습니다.

톱니바퀴가 Quest 콘텐츠 라이브러리에 대한 일부 강타자를 켜고 있는 것은 분명하지만, 다시 몇 년 동안 그랬습니다. 게임 발표는 프로젝트가 소비자에게 공개되기 전까지는 아무 의미가 없습니다. 수명 주기 동안 Meta에서 보여줄 게임이 거의 없는 Quest 2는 여러 대형 스튜디오 인수 및 파트너십에도 불구하고 수백만 대를 판매했지만 소수의 자사 타이틀만 받은 헤드셋이 될 위협에 처해 있습니다. 

소니는 개발부터 출시 일정, 출시 전 마케팅에 이르기까지 전체 파이프라인에 걸쳐 PSVR 2를 통해 수년간의 게임 경험을 제공하고 있습니다. Quest 2의 콘텐츠 라이브러리로 너무 많은 일을 하기에는 시간이 늦어지더라도 Meta는 잃어버린 잠재력에서 배우고 이러한 교훈을 앞으로 적용해야 합니다. Quest 3가 성공하려면 Meta는 제XNUMX자 파트너십에서 생성된 다른 주요 릴리스와 함께 시장을 선도하고 매력적인 자사 콘텐츠로 독립적이고 소규모 릴리스를 지원해야 합니다. 더 많은 플레이어가 경기장에 입장함에 따라 Meta의 자사 콘텐츠 라이브러리는 절대적으로 뛰어날 필요가 있습니다. 아직 도달할 수 있다는 것을 증명하지 못한 표준입니다.

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