제퍼넷 로고

퀘스트 지원을 개선하기 위해 Meta Funding Godot Veterans

시간

Meta는 OpenXR 및 Quest 기능 확장에 대한 엔진 지원을 개선하고 고품질 샘플 및 문서를 구축하기 위해 Godot 베테랑 그룹에 자금을 지원하고 있습니다.

그 그룹은 Godot의 공동 창작자 Juan Linietsky, Godot의 프로젝트 관리자 Rémi Verschelde, Godot의 네트워킹 관리자 Fabio Alessandrelli 및 연쇄 기업가 Nicola Farronato가 4년에 설립한 스타트업인 W2021 Games입니다.

익숙하지 않다면, 고도 (Godot) Unity와 Unreal에 대한 무료 오픈 소스 대안입니다. 기술적으로는 비영리 Godot 재단에 의해 통제되지만 모든 개발은 공개적으로 이루어집니다. W4 Games는 Godot에 기여하고 일부 주요 기여자를 고용하지만 주장 이는 완전히 독립적이며 엔진 방향에 관한 특별한 권한이 없습니다.

W4 Games는 Meta와의 새로운 파트너십이 Godot에 다음 네 가지 이점을 제공하기 위한 것이라고 말합니다:

• 모든 VR 개발자의 이익을 위해 Godot 내 OpenXR 기능의 기능, 성능 및 유용성을 개선합니다.

• 플러그인을 통해 Meta Quest SDK 통합 제공 및 최종 사용자에게 더 많은 Meta Quest 기능 노출

• Meta Quest 기술을 활용하는 Quest 사용자를 위해 특별히 최적화된 릴리스 템플릿 개발

• Godot 사용자가 Meta Quest를 개발하는 데 도움이 되는 고품질 샘플 및 문서 만들기

Godot는 이미 OpenXR을 지원하지만 지원은 초보적이고 최적화가 제대로 이루어지지 않았으며 Quest의 고급 기능 확장이 많이 부족합니다. 이러한 향후 개선 사항을 통해 스토어에 출시할 준비가 된 상용 Quest 앱을 개발하는 것이 훨씬 더 실용적이 될 것입니다.

선도적인 VR 엔진 Unity가 곧 설치당 개발자에게 비용을 청구할 예정입니다.

Unity는 내년에 사용자 설치에 따라 개발자에게 비용을 청구하는 새로운 '런타임 요금'을 도입할 예정입니다.

Godot의 퀘스트 지원 개선에 대한 Meta의 관심은 Unity의 예상치 못한 결과 이후 더욱 높아졌을 수 있습니다. 가격 모델 변경 작년에 발표한 내용을 통해 Meta의 XR 생태계가 엔진에 얼마나 의존적인지 강조했습니다. 오늘날 대부분의 Quest Store 앱은 Unity로 제작됩니다. W4 Game의 노력으로 시간이 지나면서 이러한 상황이 바뀔 수 있을까요?

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img