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Quanta, Hyperjumps 수학 게임 다시 출시 | 콴타 매거진

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개요

때는 2718년입니다. 인류는 우주선이 먼 태양계로 하이퍼점프를 하고 지구로 돌아갈 수 있게 해주는 워프 드라이브를 발명했습니다. 이 드라이브는 우주 탐사에 혁명을 일으킬 것을 약속합니다. 하지만 문제가 있습니다. 새로운 기술은 산술의 기본 규칙을 따르는 하이퍼점프만을 만들 수 있습니다. 지구를 통치하는 기관은 모험심이 강한 수학 탐험가인 당신을 지구의 함대 중 최초로 워프 드라이브가 장착된 우주선의 선장으로 임명했습니다. 당신의 임무는 매일 다른 태양계에서 가능한 한 많은 하이퍼점프 경로를 발견하고 정찰하는 것입니다. 이러한 경로가 설정되면 과학자 팀이 안전하게 귀하의 발자취를 따라갈 수 있습니다.

선장 좌석에 묶인 당신은 먼 태양계에 있는 각 외계 행성에 대해 하나씩, 8개의 공백 숫자가 있는 콘솔 앞에 앉아 있습니다. 각 외계 행성에는 하이퍼점프 번호가 할당되어 있습니다. 귀하의 임무는 덧셈, 뺄셈, 곱셈 및 나눗셈을 기반으로 유효한 순서로 숫자를 입력하여 이륙하기 오래 전에 최소 3개의 외계 행성을 시퀀스로 만드는 것입니다. 각 여행 후에는 워프 드라이브를 재충전하기 위해 지구로 돌아옵니다.

플레이 방법 매뉴얼에는 유효한 하이퍼점프 시퀀스를 구성하는 방법이 설명되어 있습니다. SEQUENCES 버튼을 눌러 완료된 시퀀스와 발견할 남은 시퀀스 수를 확인하세요.

발사된 모든 시퀀스에서 각 외계 행성에 대해 1점을 얻게 됩니다. 더 긴 시퀀스를 시작하면 그 안에 포함된 모든 짧은 시퀀스에 대해 자동으로 포인트가 부여됩니다. 포인트를 축적함에 따라 초보자에서 생도, 탐험가, 마스터로 레벨이 올라가고, 가능한 모든 시퀀스를 시작하면 마지막으로 챔피언이 됩니다. 새로운 외계 행성 번호를 포함한 새로운 게임이 매일 동부 표준시 자정에 시작됩니다. 로그인하고 내 통계를 확인하여 과거 Hyperjump 데이터를 확인하세요.

이 링크 또는 위 이미지를 클릭하여 재생을 시작하세요. 콴타의 일일 수학 게임, 하이퍼점프!

게임 디자인에 대한 참고 사항

이는 2023년 XNUMX월에 처음 출시된 Hyperjumps 게임의 재설계 및 재출시 버전입니다. 플레이어 피드백을 검토한 후 외계 행성 번호를 여러 자리 숫자로 결합할 수 있는 규칙을 삭제하여 게임 플레이를 단순화하기로 결정했습니다. 이제 두 개의 한 자리 숫자를 더하고, 빼고, 곱하거나 나누면 수열의 다음 숫자를 얻는 간단한 문제입니다. 이제 XNUMX개의 외계 행성 번호만으로 시퀀스를 시작할 수 있습니다. 이러한 변경 사항을 통해 모든 사람이 게임을 더 쉽게 배우고 플레이할 수 있기를 바랍니다.

또한 이제 로그인하여 진행 중인 게임과 기록 통계를 저장할 수 있습니다. 콴타의 웹사이트(또한 기사 저장 나중에 어떤 장치에서든 읽을 수 있습니다).

이 게임은 다음에 의해 고안되었습니다. 프라딥 무탈릭, 우리의 훌륭한 퍼즐 칼럼니스트입니다. 인터랙티브 개발자 Paul Chaikin, 아트 디렉터 Samuel Velasco와 저는 게임을 오늘날 여러분이 보시는 것과 같은 모습으로 더욱 발전시켰습니다. 수학자님께 감사드립니다 데이브 리치슨 다음 보석을 포함한 그의 자세한 피드백은 다음과 같습니다. “이 게임을 플레이하면서 제가 결정하려고 했던 것은 게임을 해결하려면 영리한 논리와 퍼즐 해결 기술이 필요한지(게임을 재미있게 만드는) 것인지, 아니면 조합을 통한 힘든 작업인지 여부였습니다. 폭발(재미없어요).”

동료들의 도움이 없었다면 이 게임을 만들 수 없었을 것입니다. 웹 개발 팀을 이끌고 있는 Michael Kranz는 시몬스 재단, 코딩 지원 제공 및 여러 구성원 콴타의 편집 및 아트 팀은 초기 프로토타입을 플레이 테스트했습니다.

Hyperjumps가 마음에 드신다면 가족, 친구들과 공유해 보시기 바랍니다. 아래 의견 섹션에서 귀하의 질문, 피드백 및 버그 신고를 환영합니다.

콴타님의 인사이트 퍼즐

하이퍼점프는 자연스러운 추가 기능입니다. 콴타Insights 시리즈에서 오랫동안 헤드라인을 장식한 의 퍼즐 제품입니다. 우리의 첫 번째 통찰력 퍼즐7년 2015월 54일에 실행되어 지난 XNUMX월 Hyperjumps 게임의 최초 출시로 끝난 Pradeep은 XNUMX개의 퍼즐 칼럼을 작성했습니다. 콴타, 탐험 잠자는 숲속의 미녀 문제, 무한대, 랜덤 워크, 양자 이상, 워들다른 많은 주제,를 포함하여 퍼즐 해결의 예술 그 자체와 여러 가지 변형 고전 수학 퍼즐.

머리를 뒤흔드는 아이디어, 계산, 창의성, 양적 재미의 보물창고를 되돌아보면 Pradeep의 폭넓은 관심, 호기심, 지적인 에너지에 경외심을 느낍니다. 퍼즐에 대한 그의 사랑을 콴타 독자의 질문과 해결책을 읽고 응답하는 데 시간을 할애하고 그의 편집자인 나에게 퍼즐 디자인 기술의 마스터 클래스를 제공한 커뮤니티.

7년이 지난 후 이 새로운 대화형 수학 게임이 출시되면서 Pradeep과 저는 작년이 ​​Insights 퍼즐을 마무리하기에 좋은 시기라고 느꼈습니다. Hyperjumps를 즐기시고, Pradeep이 말했듯이 행복한 퍼즐을 즐기시기 바랍니다!

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