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검토: Contra: Operation Galuga(PS5) – Run-'n'-Gun 시리즈 최고로 돌아오다

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코나미가 출시하는데 이렇게 오랜 시간이 걸린다는 게 이상하다 반대: 갈루가 작전, 이는 고전적인 Contra 게임 팬들이 요구해 왔던 것입니다. 2019년의 축축한 똥 이후 콘트라 : Rogue Corps, 출판사는 2008년의 팀인 WayForward에 고삐를 다시 넘겼습니다. 콘트라 4. 이것이 훌륭한 Contra 게임을 얻기 위해 필요한 전부인 것으로 밝혀졌습니다. 왜냐하면 이 최근의 노력으로 인해 애초에 원래의 런앤건 ​​경험이 전염성이 강해졌기 때문입니다.

원래 게임을 재구성한 것으로 자리매김했지만 Contra: Operation Galuga가 완전히 독창적이라고 생각하는 것은 용서받을 수 있습니다. 일부 레벨 디자인과 보스에는 몇 가지 명백한 후퇴가 있으며, 물론 게임플레이 측면에서 NES 원본과 Mega Drive의 Contra: Hard Corps에서 많은 영감을 얻었습니다. 특히 움직임과 떠다니는 점프가 완벽하게 구현되어 기대했던 것과 똑같은 느낌을 줍니다.

물론 포스터 소년 Bill과 Lance가 돌아오지만 새로운 캐릭터 Ariana와 Lucia가 명단을 채웁니다. Bill과 Lance를 제외하면 각 캐릭터에는 고유한 메커니즘이 있습니다(Ariana는 대시를 슬라이드로 교환하고 Lucia는 갈고리를 사용할 수 있음). 게다가 보스와 사이드 캐릭터는 누구를 선택하느냐에 따라 고유한 대화를 가집니다. 좋은 터치). 말할 것도 없이, 스토리를 완료한 후 사이드 모드에서 사용할 수 있는 몇 가지 보너스 캐릭터가 있습니다.

그러나 우리는 여러분 중 많은 사람들이 콘트라(Contra)라는 단어를 듣고 즉시 이를 엉덩이를 펄펄 끓이는 것과 연관지을 것이라고 확신합니다. 다행히도 이번에는 그 문제를 해결할 수 있는 방법이 있습니다. 물론 표준 난이도 옵션과 각 캐릭터에 대한 버프를 구매할 수 있는 새로운 특전 시스템(예: 대시에 추가 적중점 추가 또는 더 많은 i-프레임 추가)이 있습니다. 게임은 고전적인 "한 번 맞으면 죽는다" 스타일로 플레이할 수도 있고 생명을 잃기 전에 4개의 체력을 주는 모드로 플레이할 수도 있습니다. 그러나 개인적인 경험에 따르면 전자는 엄청나게 어려웠고 후자는 추가 적중률로 인해 일부 섹션을 쉽게 만들었습니다.

게임의 스토리 모드는 전반적으로 짧지만, 다행히도 뛰어난 재생성을 제공하는 아케이드와 챌린지 모드가 있습니다. 특히 챌린지 모드는 까다로운 플랫폼이나 평화주의적인 레벨 실행과 같이 돌파해야 할 미니 챌린지를 제공하므로 하이라이트입니다. 따라서 전체적으로 이 게임은 의심할 여지 없이 오랫동안 시리즈에서 나온 최고의 게임이며 클래식 게임의 팬 중 한 명은 이 게임을 놓치고 싶지 않을 것입니다.

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