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최신 위치 기반 VR 경험 로드 테스트

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위치 기반 VR은 대유행 이후 다시 반등했습니다. 그래서 아케이드 액션을 해보자! 가장 빠르게 성장하는 회사인 Sandbox VR이 전 세계적으로 40번째 매장을 열었습니다. Gibby's Guide가 나가서 해당 분야에서 제공해야 하는 최고를 도로 테스트하려고 합니다.

기비 선물

Gibby Zobel은 영국 태생의 언론인, 영화 제작자 및 라디오 방송인입니다. 20년 이상 브라질에 거주하며 BBC World Service, BBC News 및 China Global Television Network(CGTN)의 콘텐츠를 제작합니다. 현재 영국에서 안식년을 보내고 있는 그는 글을 쓰고 출판한다. 기비의 가이드는 2021년에 창간되는 무료 독립 VR 디지털 매거진입니다.

Gibby 작품의 팬으로서 잡지의 특집 기사를 공유합니다. 이 기사는 최신 호에서 발췌한 것입니다. 기비의 가이드 V23.

“저는 친구들과 함께 손을 뻗어 서로 만지고 실제로 물리적 연결을 할 수 있는 몰입형 경험을 원했습니다. VR의 진정한 마법은 누군가가 몰입형 경험에 완전히 몰입할 수 있을 때 시작될 것이라고 믿었습니다. 게임, 인터페이스, 불신은 모두 사라지고 경험만 남게 될 것입니다.”

Sandbox VR의 공동 창립자이자 CEO인 Steve Zhao는 '최소 실행 가능한 매트릭스'에 대한 자신의 비전을 설명했습니다. 그런 다음 그는 그것을 만들었습니다.

LBVR이란 무엇입니까?

위치 기반 가상 현실 또는 LBVR은 사람들이 소비자 헤드셋에서 찾을 수 없는 독특한 VR 게임을 일반적으로 팀으로 플레이할 수 있는 집 밖의 위치를 ​​말합니다. 환풍기, 히터, 물 분무기, 유압 장치와 같은 추가 장치와 마찬가지로 햅틱 조끼와 총과 같은 물리적 아이템이 경험에 추가될 수 있습니다. 게임은 사내에서 또는 Ubisoft와 같은 스튜디오에서 목적에 맞게 제작됩니다.

2017년 16월 파이프가 새는 홍콩의 뒷골목 고층 건물 XNUMX층에 개인 회원 클럽과 덜 건전한 이웃으로 둘러싸인 첫 경기장을 개장하면서 시작되었습니다.

정확히 40년 후 시애틀 시내의 프리미엄 위치는 Sandbox VR의 전 세계 XNUMX번째 위치(미국, 유럽 및 아시아 전역에 있음)가 되었으며 이 분야에서 가장 빠르게 성장하는 회사입니다.

그러나 그것은 거의 일어나지 않았습니다. Covid-19는 태어날 때부터 신생 LBVR 산업을 교살하겠다고 위협했습니다. 당시의 주역인 The Void는 흔적도 없이 침몰했습니다. 일부는 살아 남았습니다. 대표적인 사례가 Zhao의 Sandbox VR입니다. 그는 미디엄 페이지에서 이야기를 전합니다.

“전국적인 봉쇄 조치와 모든 소매점 폐쇄 명령으로 수익이 100% 급감했습니다. XNUMX년은 팀과 저에게 트라우마를 안겨주었습니다. 최악의 위기 속에서 죽음에 가까운 스타트업을 운영하면서 감정적으로 부담스러운 파산 절차를 거치면서 팀은 거의 급여를 받지 못했습니다.”라고 그는 말합니다.

그러나 직원 80%의 과감한 감축, 임대료 동결, 재정적 뒤틀림을 통해 그들은 견뎌냈습니다.

지난 달 그들은 사내에서 만든 일곱 번째 LBVR 타이틀을 출시했습니다. 파편을 찾는 자들: 드래곤파이어, Netflix와 계약을 발표했습니다. 오징어 게임 CBS와의 계약에 이어 올해 말에 VR로 스타 트랙 디스커버리.

Sandbox VR은 의심할 여지 없이 한 달에 100,000장 이상의 티켓을 판매하는 빛나는 등불이지만, 다른 LBVR 회사는 전진하고 있습니다.

체코 스타트업 Divr Labs는 West Ham United Football Club에 대한 투자로 유명한 억만장자 Daniel Kretinsky의 지원을 받고 있으며 스톡홀름과 프라하의 장소 외에도 유럽 최대 쇼핑 센터인 Westfield 내 West London의 주요 위치에 문을 열었습니다. .

영리한 디자인은 Divr Labs가 48제곱미터 공간에 시간당 150명을 수용할 수 있다는 것을 의미합니다. 한 소매점에서만 연간 4만 달러 이상의 수입을 올릴 수 있습니다.

런던 최초의 VR 아케이드인 DNA VR은 수도의 세 곳과 맨체스터의 한 곳으로 확장되었으며 또 다른 영국 벤처 기업인 Meetspace VR은 전국에 XNUMX개의 아케이드를 보유하고 있습니다.

2019년 XNUMX월에 개장한 중국 광동성의 Lionsgate Entertainment World는 지구상에서 가장 기술적으로 진보된 테마파크입니다. 다음과 같은 인기 영화 프랜차이즈를 활용합니다. 배고픔 게임황혼의 사가 실내 VR 롤러코스터와 오토바이 시뮬레이션을 포함한 VR 경험을 만들 수 있습니다.

ILMxLAB(현재 ILM Immersive)도 유사하게 Star Wars Tales From The Galaxy's Edge 2022년 디즈니월드 올랜도에서

런던으로 돌아가서 Layered Reality도 대중 문화에서 차용하여 제프 웨인의 세계 전쟁 몰입 경험.

이제 175,000년째를 맞이하는 이 영화는 특수 제작된 거대한 세트에서 진행됩니다. Trip Advisor에서 수도 최고의 몰입형 경험으로 선정되었으며 XNUMX명의 고객을 돌파했습니다.

그러나 이러한 경험은 어떻습니까? 그들은 과대 광고를 정당화합니까?

때때로 LBVR은 끔찍한 실망이 될 수 있습니다. 최근의 예로는 Serpentine Galleries 및 Barbican Centre와 같은 유명한 아트 센터에서의 노력이 포함되며, 이는 특히 헤드셋을 처음 사용하는 경우 대중의 이익에 치명적일 수 있습니다.

그들은 또한 경쟁하는 엔터테인먼트 옵션에 맞서 싸워야 합니다. 전통적인 아케이드에는 르네상스가 있었고 NQ64, Arcade Club 및 Pixel Bar와 같은 복고풍 장소가 인기가 있습니다.

그리고 모션 트래킹을 사용한 프로젝션 매핑의 새로운 트렌드가 있습니다.

Immersive Gamebox는 VR이 아닌 버전을 제공합니다. 오징어 게임, 고스트버스터즈, 앵그리 버드 Chaos Karts는 조명이 켜진 레이스 트랙에서 "헤드셋이 필요 없는 증강 현실 경험"을 약속합니다.

LBVR 로드 트립

Gibby's Guide(저와 여러 동료)는 업계의 온도를 알아보기 위해 영국의 XNUMX개 지역을 여행했습니다.

우리 모두 집에서 Quest 2를 플레이한 경험이 어느 정도 있었지만 아무도 LBVR 어트랙션에 가본 적이 없었습니다.

분명히 이 샘플은 지리적으로 특정하지만 Sandbox VR과 같은 일부는 미국 전역과 전 세계적으로도 찾을 수 있으며 많은 세부 사항은 다른 사람들에게 공통적입니다.

우리가 방문한 LBVR 장소 중 어느 것도 Quest 2를 사용하지 않았습니다. HTC Vive(일반적으로 Focus 3) 또는 PiMAX의 다양한 반복이 행사장에서 선택한 헤드셋이었습니다.

가격은 40인당 $75~$25 사이에서 다양했으며 7분에서 16시간 동안 지속되었습니다. 최소 연령 요건은 XNUMX세부터 시작하여 게임에 따라 XNUMX세까지 올라갔습니다.

샌드 박스 VR

Sandbox VR은 첫인상의 가치를 알고 있습니다. 위치는 런던 중심부의 주요 부동산이며 브랜드 로고가 있는 VR 게이머의 거대한 포스터로 장식된 현대적인 Post Building의 외관은 놓칠 수 없습니다.

공항 스타일의 체크인 터미널과 로봇 칵테일 웨이터가 음료를 혼합합니다.

참석자는 선택할 수 있는 무기의 iPad 메뉴를 제공하고(실제 항목을 경기장으로 가져감) 사진을 찍고 로딩 영역으로 안내합니다. 전신 실시간 모션 캡처를 위해 촉각 조끼를 입고 손목과 발목 주위에 원자처럼 보이는 외계인 모양의 벨크로 추적기를 묶습니다.

이동 좌표를 서버로 보내는 노트북을 배낭에 넣고 다닙니다. 헤드셋 자체도 빼놓을 수 없는 킷이고, 무게감이 느껴집니다.

경기 중이 야 데드 우드 밸리 조니와 함께. 우리는 종종 별도의 집에서 Quest 2의 멀티플레이어 게임을 플레이하지만 이것은 우리의 첫 공동 위치 VR 경험(예: 동일한 물리적 플레이 공간 점유)입니다.

거리는 좀비와 독수리로 가득 차 있습니다. 시끄럽다. 처음부터 시작하여 최종 보스를 물리치고 나서야 누그러지는 총소리 때문에 서로의 소리를 들을 수 없습니다.

25분 후. 우리는 헬리콥터를 타고 날아갔고, 트럭을 탔고, 특정 죽음으로부터 서로를 여러 번 구했습니다(팀 동료를 소생시키려면 물리적으로 어깨를 만져야 합니다).

경험이 끝나면 조명이 켜진 댄스 플로어에서 파티를 열어 방에 있는 VR 장비에서 가상 세계로 핫스왑되는 소셜 미디어용 동영상 몇 개 중 하나를 녹화할 시간입니다.

Jonny는 "전반적으로 약간 압도당했습니다."라고 말합니다. "게임 자체는 좋아 보였고 소리도 좋았지만 실제로 하는 일은 상당히 제한적이었습니다."

“방금 촬영 중이고 의사 소통 할 시간이없고 방이 아주 작았습니다. 총과 풋 페달을 사용하여 몸을 숙이고 물건 뒤에 숨지만 VRscape로 업스케일링되는 오래된 아케이드 게임 중 하나가 생각났습니다.”

“햅틱 수트와 총에 대한 피드백이 마음에 들었습니다. 당신의 어깨를 만져야 했을 때 방향감각을 잃었습니다.”

"VR을 한 번도 해본 적이 없거나 그룹으로 활동하는 사람들에게는 볼링을 치는 것과 같이 재미있는 일이 될 것 같습니다."

“해내서 기쁩니다. 사람들에게 시도해 보라고 권하고 싶습니다. 가격이 조금 비싸긴 하지만 저는 인색하기로 악명이 높습니다!”

2페이지에서 계속: Divr Labs 및 DNA VR »

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