제퍼넷 로고

최고의 최악의 결승전: SOS vs INnoVation

시간

작성자: Mizenhauer 및 Wax

훌륭한 선수에 대해 생각할 때, 그들의 경력에서 가장 중요한 순간이 즉각적으로 떠오르는 것은 자연스러운 일입니다. 을 위한 위급 신호, 그 순간은 그가 $100,000의 승자 독식 상금을 차지하기 위한 연속 대리 행사일 수도 있습니다. IEM 카토 비체 2014. 또는 그가 결승전에서 Jaedong을 어떻게 당황하게했는지 기억할 것입니다. 블리즈컨 2013 일련의 치즈와 함께. 실제로, sos의 창의성, 자신감, 대담함은 그를 모든 동료들과 차별화시켰습니다. 누구도 이전에 본 적 없는 빌드에 모든 것을 걸고 싶어하지 않았으며, 대개 그는 대박을 터뜨렸습니다.

그러나 sOs의 게임에는 그를 역사상 가장 카리스마 넘치는 치즈 선수 그 이상으로 만들 수 있었던 과소평가된 측면이 있습니다. 핸드스피드와 메카닉은 상당히 좋았지만, soO나 마루 같은 동시대의 엘리트들에 비하면 확실히 나빴습니다. 만일 그가 정통 매크로 게임에서 그것들을 플레이해야 한다면, 그는 확실히 불리한 입장에 처하게 될 것입니다. 이것이 바로 sos의 또 다른 큰 강점이 발휘된 부분입니다. 바로 게임 제작 능력입니다. 기묘한.

SO는 정기적으로 상대를 진흙 속으로 끌어들여 래더나 실제로는 결코 접하지 못했던 시나리오를 플레이하도록 강요했습니다. 두 명의 표준적인 상대 사이의 '명예로운' 매크로 게임은 펜싱 경기, 즉 엄격하고 좁은 경계 내에서 경쟁하는 숙련된 결투와 유사할 수 있습니다. SO를 상대로 하는 매크로 게임은 맨주먹 싸움과 비슷했으며, 더러운 싸움만이 승리할 수 있는 유일한 방법이었습니다. 그의 상대가 서류상으로 얼마나 좋은지는 중요하지 않았습니다. 그들의 통계가 얼마나 확실한지, 이전 프로토스 상대를 얼마나 무자비하게 짓밟는지는 중요하지 않았습니다. SO는 게임 계획을 방해하고 이러한 유형의 게임을 플레이하도록 강요합니다. he 원했어.

이 능력의 가장 좋은 예 중 하나가 2017 코드S 시즌3 결승전에서는 SOS가 INnoVation과 맞붙었습니다. 이것은 선택하기에는 이상한 경기처럼 보일 수 있습니다. 그 시점에는 sO가 전성기에서 떨어졌을 뿐만 아니라 그는 우연히 패배하기도 했습니다. 그러나 실제로 이 일치를 매우 적절하게 만드는 것은 sos의 쇠퇴입니다. 일방적으로 굴러가야 했던 상황에서, sos의 현실 왜곡 능력은 그를 Code S 타이틀 획득의 지도 안으로 이끌었습니다.

플레이어: 2017년 SOS vs 2017년 혁신

2015년까지 SOS는 세계에서 가장 영향력 있는 플레이어로 여겨졌습니다. 그는 2013차례 월드 챔피언(WCS 2016회, IEM XNUMX회)을 차지했으며 XNUMX년 이후 메이저 대회 결승에서 한 번도 패한 적이 없습니다. 그러나 XNUMX년에 그는 Code S로 느리고 피할 수 없는 쇠퇴의 길을 걷기 시작했습니다. 지금까지 입증되지 않은 ByuN에게 결승전 패배는 그의 경력의 새로운 단계의 시작을 의미합니다. 누군가는 이것을 "당신은 결코 알지 못하는" 단계라고 부를 수 있습니다. 예를 들어, "sOs는 좀 나쁘지만 그가 언제 모든 논리를 무시하고 치열한 토너먼트를 진행하게 될지는 알 수 없습니다."

2017년은 SOS에 비해 별 특징이 없는 해였으며, 그는 코드 S 시즌 32의 RO2에서 폭탄을 터뜨리기도 했습니다. 시즌 3 이전에 그는 하위 18위에 올랐습니다. Aligulac.com의 한국 순위, 이는 일년 내내 그의 평범한 성과를 반영했습니다. 그런데 어쩐지 그렇지 않더라 너무 그가 올해의 마지막 시즌에 갑자기 다시 살아나서 TY, Bunny, herO, Solar, Stats 같은 선수들을 물리치고 결승에 진출했을 때 정말 놀랐습니다. 스타크래프트에서 흔히 볼 수 있는 "클래스는 영원하다"는 순간 중 하나였습니다. 이제 그 클래스만으로 챔피언십을 획득할 수 있을까요?

불행하게도 그는 자신만의 전설적인 아우라를 지닌 플레이어와 맞서게 되었습니다. 혁신. 복습이 필요하다면 2017년 INnoVation은 역대 최고라고 불릴 만큼 확실한 주장을 펼쳤습니다. 월드 챔피언십 대회에서의 그의 토너먼트 이력은 다른 레전드들에 비해 부족했고, SC2에 대한 그의 열정은 의심의 여지가 있었습니다. 그러나 INnoVation은 그가 전성기에 얼마나 터무니없을 정도로 지배적인지를 보완했습니다. INnoVation이 자신의 능력을 100% 발휘할 때 BO7 시리즈 역사상 어느 누구라도 이길 수 있도록 그를 선택했을 것입니다.

sos와 마찬가지로 INnoVation은 2013~2015년 전성기에 비해 감소했습니다. 그러나 soO와는 달리 INnoVation의 약간 축소된 버전도 여전히 절대적인 공포였으며 틀림없이 세계 최고의 플레이어였습니다(2018 Serral 대 2021 Serral을 생각해 보세요). 지난 12개월 동안 그는 IEM 경기(2016년 2017월), GSL vs the World 1, SSL 시즌 2017 13에서 우승을 차지하며 해당 기간 동안 오프라인 BO4+ 경기에서 5승 XNUMX패의 기록을 세웠습니다.

sOs는 7년 오프라인 경기에서 Terrans를 상대로 빈약한 9-2017 기록을 가지고 있었는데, 이는 INnoVation이 Protoss를 상대로 한 18-8 기록(sOs를 상대로 한 2-0 기록 포함)에 비하면 별로 인상적이지 않은 수치였습니다. 더 나쁜 것은 당시 TvP가 INnoVation의 강점을 활용했다는 사실이었습니다. 공허의 유산이 시작된 지 1년이 지나도 메타는 완전히 정착되지 않았지만 INnoVation은 스스로 앞으로 나아갈 길을 열었습니다. 거대 괴물은 새로 도입된 해방군을 자신의 군대에 즉시 통합하여 프로토스 플레이어가 답을 찾을 수 없는 치명적인 생체 해방군을 모았습니다. (이에는 여러 가지 이유가 있지만 업그레이드된 리버레이터는 지금보다 사거리가 XNUMX 더 길고 템페스트는 공대공 유닛보다 약하다는 점에 유의해야 합니다.) 또한 두 가지 기본 탱크 푸시는 당시 매우 효과적이어서 테란에게 게임을 완전히 끝내거나 매크로 게임으로 원활하게 전환할 수 있는 기회를 제공했습니다(시간은 평면 순환임).

Machine이 세 번째 Code S 타이틀을 획득함으로써 StarCraft II 역사에 지울 수 없는 흔적을 남기는 것을 막을 수는 없는 것 같았습니다. 결국, Mvp가 부여받은 3개의 GSL 타이틀은 실제로 세계를 상대로 1개의 Code S + XNUMX개의 GSL에 불과했습니다. INnoVation의 세 번째 Code S 챔피언십이 그를 같은 수준에 올려놓지만 경력은 훨씬 더 길어지지 않을까요? 그리고 만약 그렇다면 GOAT 분쟁은 해결되지 않을까요? (우리가 이 기사에서 항상 이야기하는 일반적인 서술형 대 실체적 이유로 인해 그렇지 않았습니다.)

한편, sos는 세계 최고의 선수를 따라잡으려면 여러 가지를 섞어야 했습니다. 이러한 끔찍한 상황에서 sos는 앞서 언급한 기어에 렌치를 던지는 능력을 활용하여 여전히 역대 가장 이상하고, 추악하고, 가장 당혹스러운 Code S 결승전 중 하나로 남아 있습니다. 그가 원하는 방식대로.

경기:

[포함 된 콘텐츠]

INnoVation은 Mech Depot에 대한 20개 베이스 탱크 푸시로 시리즈를 시작했습니다. SOS는 Glaive Adepts의 백도어 워프인으로 대응하여 INnoVation이 공격과 방어 모두에 집중하도록 했습니다. SOS 혼란 규모에서 이 움직임은 특별히 높은 평가를 받지는 않았지만 제 역할을 했습니다. INnovation은 백도어 공격(XNUMX명 이상의 작업자 손실)을 적절하게 처리하지 못했고 자신의 추진에 제대로 집중할 수 없었습니다. 혁신이 주의를 딴 데로 돌리는 동안 SO는 탱크에 집중하여 압박을 효과적으로 종료했습니다. INnoVation은 엄청나게 뒤에서 플레이했음에도 불구하고 버티다가 결국 FanTaSy GG 타이밍을 포기했습니다.

Abyssal Reef의 게임 XNUMX는 유사한 초기 게임 패턴을 따랐으며, sO는 백도어 공격으로 또 다른 XNUMX루 탱크 푸시에 대응했습니다. 이번에만 그는 XNUMX개의 오라클을 사용하여 백도어를 선택했는데, 이는 여러 주요 추가 건물을 공격했습니다(마지막 순간에 자극 연구를 취소함). 이는 결국 SO가 추진을 무너뜨리는 데 도움이 되었지만 이번에는 INnoVation이 탄탄한 경제적 기반을 유지했습니다. sos는 Glaive-Adepts에 전념하고 테란 확장팩에 일련의 공격적인 Shades를 사용함으로써 큰 ​​활약을 펼쳤습니다. 이는 처음에는 효과가 있는 것처럼 보였고 INnoVation의 직원 수를 크게 줄였습니다. 그러나 기술과 군대 측면에서 희생이 너무 컸기 때문에 통합된 테란 군대가 진군해 오면 SO는 GG를 나가야 했습니다.

Newkirk Precinct의 게임 2017은 처음 두 번의 시합의 이상한 조합이었습니다. sO는 최대 XNUMX개의 Oracle을 사용하고 INnoVation은 XNUMX-Factory Cyclone 올인을 실행했습니다. 기억나지 않으신다면 XNUMX년 XNUMX월 버전의 사이클론은 강력한 대지 자동 공격 대신 고정 능력이 훨씬 약해 게임 초반에 놀라운 A 이동 유닛이 되었습니다. sos는 꽤 오랫동안 추진을 지연시킬 수 있었지만 결국 사이클론과 해병대의 결합된 화력에 압도당했습니다.

2-1로 뒤진 SO는 그 시점까지 매우 빠른 결승전을 계속해서 빠른 속도로 진행했습니다. 프록시-스타게이트가 실패한 후, 그는 7-Gate Glaive Adepts로 전환하고 의심하지 않는 INnoVation을 두드려 시리즈를 2-2로 묶었습니다.

Odyssey의 게임 XNUMX에서는 sO가 진정한 빈티지 SOS 게임을 플레이하면서 시리즈가 정말 이상해졌습니다. sos는 골드 확장에서 빠른 확장을 수행한 다음 지도에서 또 다른 멀리 떨어진 확장에서 그의 생산량(스타포트와 두 개의 게이트)의 대부분을 대용하는 작업을 진행했습니다. 그리고 그 위에 XNUMX, XNUMX루를 가져갔고, 이노베이션은 여전히 ​​XNUMX루에 머물고 있었다.

[이미지 로딩]

일반적인 SOS 포지셔닝, 게임 시작 XNUMX분.

과연 SOS는 이 정도 욕심을 피해갈 수 없겠죠? 실제로 그는 지뢰를 떨어뜨려 여러 개의 탐사선을 폭파하는 경우에도 가능했습니다. 그는 막대한 광물 수입을 게이트웨이 유닛 생산으로 재빨리 전환하고 거대한 Adept-Zealot-Phoenix 군대를 모아 INnoVation의 첫 대규모 이동을 완전히 무너뜨렸습니다.

SoO가 GSL 결승전 역사상 가장 탐욕스러운 출발 중 하나를 시작하면서 이것이 게임을 결정하기에 충분했을 것이라고 생각할 것입니다. 그러나 문제는 A-moving Mass Chargelot이 작업을 수행했을 때 SO가 작업을 종료할 수 있는 창을 완전히 놓쳤다는 것입니다. 약간의 시간만 주어진 INnoVation은 SO가 어떻게 접근해야 할지 전혀 몰랐던 해방군 지원을 받는 강력한 군대를 빠르게 모았습니다. sos의 게임 후반 군대 통제력은 막강한 INnoVation에 비해 부족했고(아마도 Liberators는 약간 강했을 수도 있습니다), 그를 정면으로 이길 수 있는 방법은 없었습니다.

그러나 SO는 맵 제어와 더 많은 확장 기능을 갖추고 있어 끝없는 백도어 공격과 기지 거래라는 승리를 향한 다른 길을 제공했습니다. 그는 지도를 빠르게 돌아다니며 INnoVation의 Liberators를 이끌고 즐거운 추격전을 벌였습니다. 한 곳의 기지가 무너질 때마다 그는 가능한 한 멀리 워프하는 새로운 넥서스를 확보했습니다. 그 동안 Zealots는 INnoVation이 새로운 확장팩을 확보하는 것을 막고 경제에 타이머를 두었습니다.

[이미지 로딩]

일반적인 INnoVation 포지셔닝, 게임 시작 XNUMX분.

INnoVation은 게임의 대부분을 채굴하는 데 거의 성공하지 못했지만 Liberators는 실제로 이 일을 끝내는 것을 SO의 반쯤 자질구레한 일로 만들었습니다. INnoVation의 건물이 거의 모두 파괴되고 작업자 수가 22으로 줄었음에도 불구하고 그는 여전히 정면 전투에서 가장 유력한 것으로 보였습니다. 결국 XNUMX분간의 전투 끝에 SOS는 창의적인 방법을 찾아 게임을 중단시켰습니다. 그의 백도어 공격으로 인해 모든 반대 궤도 사령부가 이륙하게 되었고, 암흑 기사단이 공격을 받을 수 있게 되었습니다.

3-2로 앞서며 이전 게임의 기세를 타고, sos는 100번째 게임을 화려한 방식으로 날려버렸습니다. sos의 유산 중 가장 큰 부분은 스타크래프트 II 역사상 가장 성공적인 치저라는 점이지만, 이 게임은 최고조차도 XNUMX% 적중률을 가질 수 없다는 것을 입증했습니다. 이미 GSL 결승전 역사상 가장 탐욕스러운 오프너를 플레이한 그는 이번에는 GSL의 가장 잘못된 올인인 A Chargelot과 Blink-DT 타이밍을 XNUMX루에서 벗어나게 했습니다.

[이미지 로딩]

2020년대까지 프로게이머들이 블링크 DT를 포기하게 만들었다고 이 게임을 비난할 수 있을까요?

INnoVation에는 실제로 유닛과 탐지 기능이 있었기 때문에 이 공격은 재앙으로 끝났습니다. 후방 라인에 상당히 좋은 DT 깜박임이 있어도 스캔, 자극 및 A-move만으로 INnoVation이 프로토스 군대를 전멸시키기에 충분했습니다. 게임은 좀 더 오래 진행됐지만, sos는 자신의 유닛이나 군대를 업그레이드할 기술이나 경제력이 없었고 일방적인 패배로 조용히 빠져나갔습니다.

[이미지 로딩]

진에어 선수들은 패배 후 SO를 안심시키고 있을 텐데, 마루가 그를 조롱하는 모습을 상상하는 것은 우스꽝스럽다.

그리고 3-3 동점으로 시리즈는 XNUMX차전에서 Acolyte에게 돌아갔습니다. Code S 역사상 그랜드 파이널이 먼 길을 간 것은 이번이 일곱 번째라는 점에 유의해야 합니다. 그러나 Mvp 대 Squirtle 또는 Soulkey 대 INnoVation과 달리 이번 결승전은 그 순간에 걸맞는 극적인 마무리를 제공하지 못했습니다. SoS는 베이스 트레이드, 올인, 대담하고 탐욕스러운 빌드의 이상한 조합을 통해 우월한 플레이어를 상대로 여기까지 올 수 있었습니다. INnoVation은 게임 계획을 고수하고 눈에 띄는 조정을 거의 하지 않고 모든 것을 순조롭게 진행했습니다.

자랑스러운 세 번째 Code S 챔피언십에서 한 전장을 벗어난 INnoVation은 총력을 집중하고 또 다른 XNUMX루 탱크 추진을 준비했습니다. 그는 자신의 군대를 집결하고 지도를 가로질러 행군했으며, sos' natural에 상점을 세웠습니다. 그리고 실망스럽게도 이 게임은 sO가 기발한 답을 갖고 있지 못한 게임이었습니다. 그는 두 베이스에서 Phoenix-Colossus를 플레이하려고 했지만 INnoVation의 추진을 지연시키기에는 구성이 너무 늦게 온라인에 나왔습니다. 탱크는 자연적인 기반을 쉽게 허물었고, INnoVation은 집에서 다시 전원을 켜는 동안 SO를 억제할 수 있어서 매우 기뻤습니다. SOS가 소매에 갖고 있는 유일한 에이스는 다른 기지의 숨겨진 확장이었지만 INnoVation은 SOS가 프로브를 소환하는 것처럼 기지를 정찰하고 파괴하는 놀라운 인식을 보여주었습니다.

이로 인해 게임의 경쟁 부분이 효과적으로 종료되었지만 게임 50이 되었기 때문에 SOS는 최소한 하나의 최후의 전략을 시도해야 했습니다. 그는 결코 XNUMX명 이상의 군수품 차이를 메울 수는 없었지만 최소한 기지 거래를 시도하고 INnoVation이 그의 경력에서 가장 큰 실수를 하길 기도할 수 있었습니다. 그는 갇힌 군대와 탐사선을 불러내어 테란 자연으로의 마지막 공격을 위해 그들을 보냈습니다.

Artosis는 일반적으로 무서운 "역사상 가장 위대한 것"이라는 문구를 불러올 때마다 TL.net 커뮤니티로부터 집단적인 시선을 받는 반면, "만약 그가 실제로 이 프로브로 돌파할 수 있다면 그것은 가장 큰 움직임이 될 것입니다"라고 말한 것은 아마도 정확했을 것입니다. GSL의 역사에!” 유일한 문제는 Artosis의 진술에서 sos 군대의 대부분이 프로브로 구성되어 있고 INnoVation이 이미 sos 본부에 있는 대부분의 건물을 파괴했으며 집에서 생산된 새로운 테란 유닛이 이미 많이 있었다는 것을 암시했다는 것입니다. 50명 이상의 군대 보급품 차이를 언급하시나요? 만약 SOS가 승리했다면 그것은 실제로 역사상 가장 위대한 일이 되었을 것입니다.

[이미지 로딩]

잠시 후 Artosis는 "별로 전망이 좋아 보이지는 않습니다."라고 덧붙였습니다.

시리즈 전반에 걸쳐 soOs는 INnoVation의 장점을 무효화하기 위해 최선을 다했습니다. 그는 INnoVation의 우수한 매크로를 완화하기 위해 일을 조기에 결정하거나 이상한 방향으로 게임을 진행하기 위해 최선을 다했습니다. 그는 기회가 있을 때마다 베이스 트레이드에 나섰습니다. 비록 그것이 절망적인 노력이었음에도 말이죠. 그리고 SOs의 마지막 군대가 절망적인 흐름 속에서 INnoVation의 방어에 맞서 휩쓸려가자, 임박한 XNUMX회 Code S 챔피언은 자신의 미소를 알고 수줍어하는 표정을 지었습니다.

그러나 GG가 왔을 때 INnoVation은 즉시 트로피를 향해 어슬렁거리지 않았습니다. 그는 얼굴에 안도감을 새긴 채 잠시 숨을 내쉬었습니다. 그는 시리즈가 완전히 엉망이 되었다는 사실, 눈보라 한가운데, 지진, 화산 폭발 후 며칠 동안 무릎 깊이의 진흙 늪지에서의 전투에서 살아남았다는 사실을 너무나 잘 알고 있었습니다. 그렇게 가까워서는 안 됐어요. 결코 대회가 되어서는 안 되었습니다. 그러나 그날, 결국 패배했음에도 불구하고 SO는 INnoVation을 거의 굴복시킬 뻔했습니다. 그는 자신이 할 수 있는 한 최선을 다해 싸웠고 자신의 방식대로 나갔습니다.

sos는 다시는 Code S의 결승에 진출하지 못했지만 계속해서 "당신이 결코 알지 못하는" 순간을 더 많이 만들었습니다. 그는 BlizzCon 2018 준결승에 진출하여 당시 가장 미친 역전 중 하나로 Maru를 물리쳤습니다. 그리고 사람들이 그가 완전히 쇠퇴했다고 생각했을 때에도 그는 IEM Katowice 2020에서 상위 XNUMX위 안에 들었습니다.

오늘날까지 sOs는 하나의 회사로 남아 있습니다. 그와 같은 선수는 없었고 앞으로도 없을 것입니다. 이게 가장 깨끗한 시리즈였나요? 아니요. 기술적으로 가장 건전한가요? 분명히 그렇지 않습니다. 게임의 평균 품질이 높았나요? 설마. 하지만 그것은 철저하게 SOS였습니다. 그리고 그런 점에서 이보다 더 완벽할 수는 없습니다.


크레딧 및 감사의 말

작가: 미젠하우어(Mizenhauer)와 왁스(Wax)
이미지: 아프리카TV
기록 및 통계: 알리굴락닷컴리퀴피디아

spot_img

VC 카페

라이프사이VC

최신 인텔리전스

VC 카페

라이프사이VC

spot_img