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총기 전문가는 Tarkov 등의 탈출에서 Mosin-Nagant에 반응합니다.

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Ian McCollum은 Forgotten Weapons를 운영하는 총기 전문가입니다. 웹 사이트YouTube 채널 불분명하고 프로토타입 화기뿐만 아니라 보다 전통적인 총에 전념합니다. Call of Duty: Vanguard에서 Tarkov에서 탈출 Metal Gear Solid 3로 – 전설적인 볼트 액션 소총인 Mosin-Nagant를 재현했습니다. 그가 말한 내용은 다음과 같습니다.

타르코프에서 탈출

"소총이 정확하고, 스코프 마운트가 정확하고, 스코프가 정확해 보입니다."

"소총이 정확하고, 스코프 마운트가 정확하고, 스코프가 정확해 보입니다."

“이것은 정말 잘 렌더링된 91/30 PU처럼 보입니다. 소총이 정확하고 스코프 마운트가 정확하며 스코프가 정확해 보입니다. 이것은 제XNUMX차 세계 대전을 위한 Mosin Sniper의 표준 소비에트 버전이었습니다. 스코프 십자선이 나타났다가 사라지는 것을 보는 것은 일종의 멋진 일입니다. 정확히 일직선이 아닐 때 검은색으로 변합니다. 이것은 이러한 종류의 것이 실제로 어떻게 작동하는지에 대해 놀라울 정도로 정확합니다. 이와 같은 스코프, 모든 스코프에는 눈이 렌즈 뒤의 특정 얼굴 영역에 있지 않은 경우 실제로 스코프를 통해 볼 수 없는 아이박스가 있습니다. 다른 하나는 스코프의 눈 상자 가장자리에 가까워지면 위쪽 또는 아래쪽이 표시되고 실제로 렌더링됩니다.

"재장전은 대부분의 사람들이 해제할 수 있는 것보다 빠릅니다. 실제로 이 중 하나를 다시 로드하지만 대부분의 게임보다 훨씬 더 현실적입니다. 그것은 대부분 실제 애프터마켓 부품처럼 보이는 대천사 스톡을 가지고 있습니다. 당신이 역사적인 총기의 팬이라면 대천사 스톡은 멋지게 보이거나 끔찍하게 보입니다. 그들은 저렴한 Mosin-Nagant를 살 여유가 있고 저격 소총처럼 보이게 만들고 싶어하는 사람들에게 판매되었습니다. 그들은 우리가 거기에 있는 플라스틱 상자 잡지를 가져갈 수 있도록 그것을 재설계했습니다.

"당신이 역사적인 총기의 팬이라면 대천사 스톡은 화려하게 보이거나 끔찍하게 보입니다."

"역사적인 총기류의 팬이라면 대천사 스톡은 멋지게 보이거나 끔찍하게 보입니다."

“저건 NcSTAR 레이저입니다. 제 기억으로는 엔씨스타의 모토는 첫 번째 슛 카운트입니다. 엔씨스타가 깨지기 전에 딱 한 번만 찍을 수 있기 때문인 것 같아요. 극도로 어색하지 않고는 그 소총의 이 위치에서 실제로 눈을 뗄 수 없습니다. 아마도 이런 종류의 촬영을 위해 내가 실제로 원했던 마지막 총에 대한 것입니다.

“여기서 볼트를 순환시키는 것은 제대로 된 것입니다. 대천사 스톡과 같은 잡지를 교체하는 것 - 그것이 수행되는 방식입니다. 우리는 거기에 한 쌍의 레이저를 가지고 있습니다. 그것도 꽤 잘 이루어졌습니다. 낮에 그런 레이저는 실제로 보기가 정말 어렵습니다. 거기에 있는 작은 샷 하나만으로 구분하기는 조금 어렵지만 꽤 잘 모델링된 것 같습니다. 그 레이저 도트가 당신에게서 수십 야드 이상 멀어지면, 그것은 매우 어둡고 구별하기 어려워집니다.”

모신 오브레즈 변종

"이런. 그들은 무엇을 했습니까? 모신 오브레즈 입니다. 그것은 Obrez보다 훨씬 더 나쁩니다. Obrez는 약간 짧은 권총 버전에 주어진 이름입니다. 그것은 개머리판과 총신이 잘려진 소총이며 이것은 가장 일반적으로 당파 게릴라에 의해 수행되었습니다. 권총에 접근할 수 없고 숨길 수 있는 것을 원했고 본질적으로 아무 소용이 없다는 것을 신경 쓰지 않는 사람들이었습니다. 아주 가까운 거리를 위해.

"이것을 정확하게 쏠 수 있는 방법은 없습니다."

"이것을 정확하게 쏠 수 있는 방법은 없습니다."

“그들은 이것에 대한 역사적 맥락을 잃었습니다. 먼저 역사적으로 아무도 하지 않은 전면 시야를 다시 설정했습니다. 그리고 후방 시야가 없기 때문에 전방 시야는 무의미합니다. Obrez가 제XNUMX차 세계 대전에서 터널을 파는 군대와 같은 일을 위해 실제 군대에 의해 사용되었다는 이야기가 있었고 여기저기서 일어난 일화적인 증거가 있지만 공식적인 종류의 일은 결코 아닙니다.

“이것을 정확하게 쏠 수 있는 방법은 없습니다. 다시 말하지만, 우리는 눈 상자와 스코프에 대해 얼굴이 있어야 하는 위치에 대한 문제가 있으며, 여전히 최대 출력 762×54 카트리지를 발사하고 있는 이와 같이 가벼워진 Mosin에 대한 반동은 중요합니다. 실제로 그 스코프를 볼 수 있을 정도로 안구를 가까이에 대면 발사할 때 검은 눈이 보일 것입니다. 실제로 누군가와 총격전을 벌이게 된다면 그것이 그들이 총격전을 위해 가져온 총이라면 두근두근할 것입니다.”

반란: 샌드스톰

"이 소총은 상당한 양의 반동과 발차기를 가지고 있으며 여기서는 모델링하지 않았습니다."

"이 소총은 상당한 양의 반동과 발차기를 가지고 있으며 여기서는 모델링하지 않았습니다."

“총이 발사되면 총이 반동을 일으켰어야 하고 반동을 일으키지 않았습니다. 시야 사진을 통해 적의 목표물이 추락하는 것을 직접 볼 수 있었기 때문입니다. 이 소총에는 상당한 양의 반동과 발차기가 있으며 여기서는 모델링하지 않았습니다. 이것은 PU 스나이퍼였을 것입니다. 구부러진 볼트 핸들은 스코프에 부딪히지 않도록 설계되어 좀 더 많은 영향력을 행사할 수 있습니다. 이제 일반적으로 이것을 다시 로드하는 방법은 XNUMX개의 라운드 스트리퍼 클립을 사용하는 것이며 Insurgency에서 게임에 모델링된 스트리퍼 클립이 없다는 것을 알았습니다. 그 사람은 한 번에 하나의 카트리지를 뽑아서 잡지에 장전하고 있습니다. 당신은 확실히 할 수 있습니다. Mosin 스트리퍼 클립은 형편없지만 단일 로드보다 여전히 나을 것입니다.

“다시 한 번 리어사이트를 떼고 리어사이트 자리에 피카티니 레일을 장착했는데, 이게 진짜다. 그런 다음 그들은 높은 빨간 점 마운트와 일종의 빨간 점 광학 장치를 장착했습니다. 그 높은 마운트는 완전히 비생산적입니다.
그렇게 하면 철 조준경과 같은 높이에 있지 않기 때문에 가능한 한 낮은 빨간 점이 필요할 것입니다. 아이언 사이트의 높이는 스톡이 설계된 것이므로 실제로 스톡을 뺨에 대고 사이트 아래로 멋진 시야를 확보할 수 있습니다. 그래서 이것이 설정되는 방식으로 저는 조준경을 똑바로 볼 수 있도록 총에서 내 얼굴을 멋지게 낮추고 싶습니다. 이것을 더 높은 피카티니 레일로 교체하려면 이제 빨간 점을 통해 볼 수 있도록 총에 턱을 대야 합니다.

“그런 다음 내가 의도적으로 빨간 점을 더 높이 올리면 이제 턱이 주식에 닿았을 수도 있고, 아니면 머리가 여기 총 위로 떠오를 수도 있습니다. 그리고 머리가 소총에 닿지 않으면 정확한 사격이 훨씬 더 어려워집니다. 당신과 소총 사이에 더 많은 접촉점이 있을수록 당신은 더 일관성이 있게 될 것이고, 이는 당신이 더 정확해질 것임을 의미합니다.

"레이저 빔은 광선검처럼 보이지만 작동 방식이 아닙니다."

"레이저 빔은 광선검처럼 보이지만 작동 방식이 아닙니다."

“레이저는 현실적이지 않습니다. Tarkov는 점을 볼 수 있는 레이저를 꽤 잘하지만 꽤 빨리 어두워집니다. 여기에서 레이저 빔은 광선검처럼 보이지만 작동 방식이 아닙니다. 그것이 일광이 아닌 칠흑 같은 어둠 속에서 가장 좋은 경우처럼 보일 것입니다.

관찰은 실제로 작동 방식이 아니며 액세서리가 설정되는 방식은 실제로 의미가 없습니다.


"

“내가 보기에는 Mosin을 잘 표현하지 못한 것 같습니다. 기본적인 것은 적절하게 모델링되어 있습니다. Tarkov의 연주를 먼저 본 것뿐입니다. Tarkov는 정말 좋은 일을 했고 Insurgency는 내가 대부분의 컴퓨터 게임에서 기대할 수 있는 일을 했습니다. 관찰은 실제로 작동 방식이 아니며 액세서리가 설정되는 방식은 실제로 의미가 없습니다.

“모신이 그런 환경에 있다는 점에서 중동이라고 생각합니다. 네, 완전히 현실적입니다. 소련은 수백만 개의 모신나강 소총을 만들었고 중국인도 그렇게 했고 XNUMX개 국가에서도 만들었습니다.”

스나이퍼 엘리트 4

"여기서 보고 있는 것이 실제로 엘리트 스나이퍼인지 확신할 수 없습니다."

"여기서 보고 있는 것이 실제로 엘리트 스나이퍼인지 확신할 수 없습니다."

“여기에는 Thompson과 Mosin 91-30 PU가 있는 GI가 있습니다. 그는 이 멋진 위장 작업을 완료했으며 카모 테이프로 스코프의 조정 손잡이를 철저하게 파헤쳤습니다. 그래서 그는 범위를 조정해야 한다는 것을 발견하면 – 아마도 그는 정밀한 장거리 사격을 시도하는 저격수일 것입니다 – 그는 조정할 수 없습니다. 그가 그것을 감쌌기 때문에 그의 범위의 상승. 그는 필요에 따라 바람 세기를 조정할 수도 없습니다. 나는 이것이 실제로 내가 여기서 보고 있는 엘리트 스나이퍼인지 확신하지 못합니다.

“[PU 스코프] 레티클이 잘못되었습니다. 중앙 기둥은 다소 정확하지만 해시 표시가 없어야 하고 막대 세 개 모두 더 두꺼워야 합니다.

"디자인 팀은 분명히 총을 모델링하는 것보다 고환을 모델링하는 데 더 많은 노력을 기울였습니다!"

"디자인 팀은 분명히 총을 모델링하는 것보다 고환을 모델링하는 데 더 많은 노력을 기울였습니다!"

"이것은 Mosin이 그저 저격용 라이플일 뿐인 게임의 라인에 훨씬 더 가깝고 당신이 물건을 가리키고 방아쇠를 당기면 낮은 발사 속도를 가지고 있기 때문에 많은 피해를 입힙니다. 실제 소총과 역사적 연관성은 없으며 일종의 토템일 뿐입니다. 디자인 팀은 분명히 총을 모델링하는 것보다 고환을 모델링하는 데 훨씬 더 많은 노력을 기울였습니다!”

콜 오브 듀티 뱅가드

"죄송합니다. Call of Duty, 당신은 좋은 버전의 소총을 가지고 있지만 그 모델링은 그렇게 완벽하지 않습니다."

"죄송합니다. Call of Duty, 좋은 버전의 소총을 가지고 있지만 모델링이 너무 완벽하지 않습니다."

“이것은 Mosin의 더 흥미로운 패턴이며 꽤 잘 렌더링되었습니다. 이것은 소련이 XNUMX차 세계대전에 참전한 실제 저격용 소총으로 사용되었던 소총입니다. 그것은 XNUMX파워 스코프이며 다른 주요 강국이 저격 소총에 대해 하던 일과 매우 유사합니다. 소련은 실제로 독일과 협력하여 이 기술을 많이 개발했으며 정말 좋은 설정입니다.

“볼트를 당겨서 열면 그것이 실제로 보이는 것입니다. 볼트 핸들이 연결되어 있는 이 큰 상부 러그를 볼 수 있으며, 게임 렌더링에는 불가사의하게 없습니다. 죄송합니다. Call of Duty, 좋은 버전의 소총을 가지고 있지만 모델링이 그렇게 완벽하지 않습니다.

"인서전시보다는 낫지만 타르코프만큼은 아닙니다."

"인서전시보다는 낫지만 타르코프만큼은 아닙니다."

“나는 그들이 80% 맞았던 소총의 표준 패턴이라고 말하고 싶습니다. 정적 모델은 정말 좋아 보입니다. 사이클링에서 뭔가를 놓치고 있는 것일 수도 있지만 제 눈에는 제대로 보이지 않습니다. 소총을 사이클링하는 동안 시력 사진을 유지하는 것은 정확하지 않고 정확하지 않습니다.

"[전체적으로] Insurgency보다는 낫지만 Tarkov만큼은 아닙니다."

라이징 스톰 2: 베트남

"매우 안정적으로 잡고 정확한 사격을 하려고 할 때 소총 끝에 의도적으로 14인치 총검을 매달았다는 생각... 그렇게 하지 않을 것입니다."

"매우 안정적으로 잡고 정확한 샷을 하려고 할 때 소총 끝에 의도적으로 14인치 총검을 매달았다는 생각... 그렇게 하지 않을 것입니다."

"이것은 2017년부터이므로 모델이 현재 모델만큼 선명하지는 않지만 여기에 91-30 PU가 있는 것 같습니다. 전체적으로 디테일이 조금 덜하다는 점을 감안하면 상당히 잘 렌더링된 것 같습니다. 일반적으로 조준경 라이플에는 총검을 장착하지 않습니다. 러시아군이 총검을 고정한 상태에서 소총의 영점을 맞춘다는 것은 잘 알려진 사실이지만, 저격용 소총에는 해당되지 않습니다. 매우 안정적으로 잡고 정확한 샷을 하려고 할 때 소총 끝에 의도적으로 14인치 총검을 매달았다는 생각... 그렇게 하지 않을 것입니다.

“PU[스코프]가 실제로 작동하는 방식으로 상단 다이얼이 범위입니다. 그 상단 다이얼은 13에서 1300까지 번호가 매겨져 있으며, 이는 XNUMX미터입니다. 범위를 늘리면 실제로 스코프의 시야에서 포스트 십자선을 가져와서 떨어뜨립니다. 현대식 스코프에서 십자선은 항상 스코프에서 보고 있는 것의 중앙에 있습니다. 조정하면 스코프의 전체 메커니즘이 움직이지만 십자형은 가운데에 남습니다. PU와 같은 많은 구형 스코프를 사용하면 해당 조정을 수행할 때 스코프가 그대로 유지되고 시야 내에서 십자선이 이동합니다. 그래서 상대적으로 가까운 거리에서, 그리고 여기 게임에서 우리가 보고 있는 것은 상대적으로 가까운 거리에서 쏘는 것입니다. 스코프의 시야 중심 위인 꽤 높은 곳에서 십자선을 볼 수 있을 것입니다. 매우 긴 범위에서 총알이 떨어지는 것을 보상할 만큼 십자선을 떨어뜨릴 수 있는 충분한 공간이 필요하기 때문에 적절하게 표현되었습니다.

"두 개의 다이얼이 동일하고 현재 700미터로 설정되어 있어 완전히 부적절합니다."

"두 다이얼이 동일하고 현재 700미터로 설정되어 있어 완전히 부적절합니다."

“하지만 이제 그들이 다이얼로 무엇을 했는지 볼 수 있어 두 다이얼이 동일하고 현재 700미터로 설정되어 있어 완전히 부적절합니다. 그리고 그 샷의 십자선 위치와 정말 맞지 않습니다. 그는 한 번에 하나씩 라운드를 진행하고 있습니다. 적절합니다. 그는 다시 엄청나게 빠르게, 대부분의 사람들이 실제로 Mosin으로 그것을 해낼 수 있는 것보다 빠르게 하고 있지만, 그 생각은 옳습니다. 스코프가 방해가 되기 때문에 스트리퍼 클립을 사용할 수 없습니다. 나는 이것이 나쁘지 않다고 말하고 싶다. 소총을 모델링하는 문제는 그렇게 심각하지 않습니다. 그것은 단지 몇 개의 스코프 손잡이이며 자주 볼 수 없습니다. 그 외에는 꽤 괜찮아 보입니다.”

메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터

"Mosin-Nagant의 진정제 버전에 대한 실제 역사적 예는 없습니다. 그것은 완전히 허구입니다."

“Mosin-Nagant의 진정제 버전에 대한 실제 역사적 예는 없습니다. 그것은 완전히 허구입니다.”

"이것은 진정제 저격총입니다. 그들은 이 소총의 뒷부분을 수정했으며 간략하게 보면 앞부분이 정상처럼 보입니다. 상대적으로 디테일하지 않아 확실히 오래된 게임이지만 소총의 전면부는 좋아 보입니다. 스코프에서 약간 반짝이는 것을 볼 수 있고 십자선이 올바르게 보입니다. 그러나 일반적으로 사람들을 잠들게 하지는 않습니다. Mosin-Nagant의 진정제 버전에 대한 실제 역사적 예는 없습니다. 그것은 완전히 허구입니다.

“원래 진정제에 대해 잘못된 명칭이 많이 있습니다. 실제로 무언가를 주입하려면 주사기 종류의 메커니즘이 필요합니다. 직경이 0.3인치인 배럴만큼 작은 것에 맞추기가 어렵습니다. 그런 다음 일반 화약으로 발사합니다. 실제 진정제 다트 건은 일반적으로 압축 공기입니다. 건 파우더는 매우 높은 챔버 압력을 생성하고 섬세한 진정제 혈청 주입기를 파괴하거나 최소한 손상시키는 경향이 있기 때문입니다. 기본적으로 그것은 일이 아닙니다.”

출처: https://www.ign.com/articles/gun-expert-reacts-to-mosin-nagant-in-escape-from-tarkov-and-more

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