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첫 번째 Xbox 독점 JRPG – Enchanted Arms를 돌아보며

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Xbox 콘솔 제품군은 괜찮은 일본 타이틀이 부족하다는 말을 자주 합니다. 이것은 대부분의 브랜드 라이프스타일에 적용되었으며 일본에서 Xbox를 적절하게 수용하기 위해 노력한 Microsoft의 노력은 수년 동안 잘 문서화되었습니다. 테일즈 오브… 페르소나 시리즈의 게임이 PlayStation 독점으로 남아 있고 Xbox가 Bloodborne 및 상당히 최근까지 Yakuza와 같은 일부 킬러 타이틀에서 패배하면서 유명 JRPG의 부족으로 인해 문제가 거의 확실히 악화되었습니다.

그러나 종종 눈에 띄지 않게 되는 것은 Xbox 제품군이 특히 오리지널 Xbox 및 Xbox 360의 수명 초기에 진정으로 살인적인 일본 릴리스를 가지고 있다는 것입니다. 이 모든 것이 독점 제품은 아니지만 대부분은 범죄로 간과되었습니다. 이러한 타이틀 중 다수는 다음과 같이 더 즉각적으로 인식할 수 있는 타이틀을 선호하여 일반 대중에 의해 넘어가기 때문에 완전히 길가에 떨어졌습니다. 최종 판타지 그리고 그들 중 많은 사람들이 당시 게임 매체에서 중간 평가를 받았습니다. The Last Remnant와 같은 게임은 Akitoshi Kawazu가 관련된 대부분의 게임에서 흔히 볼 수 있는 복잡하고 어려운 시스템으로 인해 주류 청중을 사로잡는 데 실패했습니다(그의 로맨싱 사가 시리즈는 포트의 물결 덕분에 최근 주류의 주목을 받을 만한 가치가 있는 것 같습니다. 가서 그들을 확인하십시오!).

Square의 다른 JRPG 실험인 Infinite Undiscovery는 '저녁 댄스 장면이 있는 게임'이라는 평판을 얻은 몇 가지 소름 끼치는 컷신으로 유명했습니다. 둘 다 받은 것보다 훨씬 더 인정받을 가치가 있는 게임이었지만 불행히도 더 큰 예산과 유명인사 성우에 대한 초점이 표준이 되고 인디 붐이 제대로 시작되지 않고 기쁨에 주류를 도입하지 않은 시기에 출시되었습니다. 작은 결점을 지나치려면 저예산 게임에서 찾을 수 있습니다.

결함이 있지만 훌륭한 게임에 대해 말하자면 – 어두운 영혼, 조금 좋았지, 그렇지? 출시를 빠르게 앞두고 있습니다. 엘든 링 그리고 나는 다시 돌아가서 From Software 클래식을 즐기고 싶은 충동을 느낀 유일한 사람이 아니라고 확신합니다. Souls 시리즈를 다시 플레이할 시간입니까? 아머드 코어, 아마도? Enchanted Arms는 어떻습니까? 그래, 그걸로 가자.

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Enchanted Arms는 360년 Xbox 2006용으로 출시되었으며 콘솔용 최초의 JRPG라는 영예를 안고 있습니다. 이 구별은 당시 장르의 인기가 줄어들지 않았다면 게임이 몇 부를 더 옮기는 데 도움이 되었을 것입니다. 일반적인 합의는 턴 기반 전투는 과거의 일이었으며 실시간 행동이 분명히 앞으로 나아갈 길이라는 것이었습니다. Final Fantasy XII는 대부분의 프로세스를 자동화하려고 하는 'gambit' 시스템으로 의견을 나누었으며(Final Fantasy XIII가 표시될 때까지 기다리십시오) 메뉴에서 명령을 선택하는 것이 약한 기술에 대한 구식 타협이라는 아이디어가 있었습니다. , 의식적인 디자인 선택과는 대조적입니다. 이것은 불행히도 일부 뛰어난 RPG가 아마도 마땅히 받아야 할 인정을 받지 못했다는 것을 의미했습니다(저는 인정하지 않은 모든 사람을 똑바로 가리키고 있습니다). 로스트 오디세이 빛나는 리뷰) 이후 판매가 감소했고 그 중 서부 해안으로 유입되는 제품이 줄었습니다. JRPG는 더 이상 PS1 시대의 거물이 아닌 것 같았습니다. 

그런 다음 FromSoftware는 Enchanted Arms를 Xbox 360용으로 시간 제한이 있는 독점으로 출시하는 도박을 했지만 성공했습니까? 이 게임은 Enchant University의 학생인 다년생 애니메이션 XNUMX대 Atsuma를 따릅니다(마법사 학교를 상상해 보세요. 뾰족한 모자가 벨트로 교체되고 많은 벨트가 있다는 점 제외). 여기서 학생들은 주로 골렘의 역사와 힘을 배웁니다. 로봇 조수로 행동하지만 우리는 악마 골렘으로 알려진 강력한 존재가 이끄는 자기 인식 골렘이 한때 적절하게 명명된 골렘 전쟁에서 혼란을 일으키고 앞으로 일어날 사건의 무대를 마련했다는 사실을 일찍 배웁니다. 다음은 아츠마와 그의 동료들(전부 아는 토야와 그의 어리광쟁이 팬보이 마코토)이 수업을 건너뛰고 고대의 악이 멸망하자 갑자기 중단되는 축제를 즐기는 아주 평범한 애니메이션 이야기입니다. 각성 - 그리고 우리 모두는 그런 종류의 일이 당신의 하루를 정말로 망칠 것이라는 것을 알고 있습니다. 이렇게 해서 아츠마는 오른팔에 깃든 신비한 힘을 제어하는 ​​법을 배워야 하는 여행을 시작합니다. 도중에 그는 새로운 친구를 사귀고 얼음의 여왕을 물리치는 데 도움이 될 작은 골렘 군대를 모집해야 합니다.

모든 것이 약간 많이 들리지 않습니까? 그리고 그것은 그렇게 느낄 수 있습니다. 초기 게임의 많은 부분이 많은 맥락 없이 다양한 캐릭터에 의해 설명적인 대화가 당신 전체에 구토되어 있기 때문에(인챈터는 무엇을 합니까?) 이렇게 단순한 이야기가 있는 게임의 경우 처음 몇 시간에 불필요하게 빽빽이 들어찬 세계 구축 대화. 일부 저예산 RPG에서 흔히 볼 수 있는 것처럼 대부분의 컷신이 완전히 애니메이션되지 않고 화면 양쪽에 있는 캐릭터가 앞뒤로 이야기하면서 연기되기 때문에 이것은 다소 압도적으로 느껴질 수 있습니다. Hidetaka Miyazaki의 미니멀한 글을 수용하는 것은 아마도 FromSoftware가 한 일 중 가장 똑똑한 일일 것입니다.  

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Enchanted Arms의 이야기는 JRPG 이전에는 n도까지 망치질하는 성우 캐스트와 함께 확실히 도움이되어 치즈 같은 대화를 긍정적으로 즐기면서 이야기에 가벼운 가장자리를 제공합니다. 특히 마코토의 성우 리암 오브라이언은 기회가 있을 때마다 풍경을 씹어먹는 모습이 돋보인다. 더 암울하고 암울한 상황에서 비판을 받을 수 있는 게임의 품질입니다. 헬 블레이드 : 세 누아의 희생; 그대로, Enchanted Arms는 어리석은 대화와 최고의 애니메이션 성우뿐만 아니라 끊임없이 음식에 대해 생각하는 주인공(슬프게도 공감할 수 있습니다. )

수많은 컷신 외에도 게임의 대부분은 플레이어가 Atsuma를 제어하고 상당히 선형적인 지도를 탐색하는 필드 화면(Final Fantasy X의 라인을 따라 생각하지만 그다지 예쁘지는 않음) 또는 많은 중 하나(그리고 나는 많은) 무작위 전투를 의미합니다. Enchanted Arms의 도시와 던전을 탐험하는 것은 간단한 일입니다. 플레이어에게 골렘의 '핵심'을 부여하는 보물 상자 또는 골렘과의 전투로 이어지는 이상한 측면 경로가 있습니다. 그러면 골렘을 팀에 추가하는 데 사용할 수 있습니다(이 중 일부는 구매할 수도 있습니다. 또는 보스를 무찌르면 이겼는지, 나중에 자세히 설명합니다.) 플레이어가 게임의 세계를 탐험한다고 말하는 것은 아마도 과장일 것입니다. 하지만 탐험하는 방법이 거의 없고 게임의 초기 부분은 실망스러울 정도로 튜토리얼로 가득 차 있습니다. 이 모든 것은 플레이어가 사다리를 오르거나, 스위치 또는 기타 여러 자명한 시스템을 누르기 위해 'A를 누르라'고 지시하기 위해 플레이어를 트랙에서 멈추게 합니다. 고맙게도 개발자가 평균적인 플레이어가 실온의 IQ를 가지고 있다고 가정하고 손을 너무 잘 잡아야 해서 게임이 진정으로 본격화되기 전에 플레이어가 지루해할 수 있었던 시대의 유물처럼 느껴지기 시작하는 것은 성가신 일입니다.

그러나 실제 게임 플레이의 대부분은 전략 RPG 라이트 게임인 게임의 전투 시스템에서 나옵니다. 6×4 그리드에서 싸우는 전투는 다양한 공격의 범위와 범위, 그리고 영리한 배치로 제공되는 공격 및 방어 이점을 최대한 활용하기 위해 그리드 주위에 팀원을 배치하는 것으로 구성됩니다. 여기에서 고려해야 할 사항이 많이 있습니다. 일부 캐릭터는 다른 캐릭터보다 그리드에서 더 많은 사각형을 차지하며, 공격 범위는 매우 다양하며 캐릭터를 서로 뒤에 쌓으면 적의 턴 동안 받는 피해가 제한됩니다. 표면적으로는 매우 단순한 전투 시스템은 놀라운 깊이를 자랑합니다. 마치 체스 게임과 마찬가지로 전투의 일반적인 흐름은 영리한(또는 그다지 영리하지 않은) 첫 번째 움직임으로 쉽게 결정할 수 있습니다. 보스 싸움은 특히 짜릿할 수 있습니다. 영리한 전술로 앞으로 10분 동안 생존을 위해 고군분투할지, 아니면 실제로 보스를 제압하고 존 로메로가 광고를 처음 봤을 때 느끼게 한 것처럼 느끼게 만들지 결정하기 때문입니다. 다이카타나용.

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성공적인 전투 후 캐릭터는 일반적인 XP와 통화뿐만 아니라 새로운 기술을 잠금 해제하거나 통계를 레벨업하는 데 사용할 수 있는 SP라는 자원을 얻습니다. 이 자원은 From Software의 것과 완전히 다르지 않은 일종의 다목적 통화 시스템입니다. 나중에 소울 게임. 전투 시스템은 결국 흥미진진하고 때로는 도전적이고 전술적입니다. 무작위 전투의 수가 너무 많아지면 오른쪽 방아쇠를 빠르게 당겨 자동 전투 모드로 설정하여 덜 어려운 전투를 쉽게 통과할 수 있습니다.

게임 플레이와 관련하여 Enchanted Arms는 주인공 간의 유대에 초점을 맞추는 것이 실제로 매우 잘 연결되지만 게임 전투의 주요 약점을 강조하기도 합니다. 플레이어가 게임을 진행하면서 여러 골렘을 수집하여 팀에 추가하고 다양한 능력과 원소 속성을 가진 몬스터 무리를 만듭니다. 이 골렘은 레벨을 올리고 통계를 향상시킬 수 있지만 결정적으로 새로운 기술을 배울 수는 없습니다. 인간 팀 동료만이 할 수 있습니다. 이로 인해 게임의 특정 지점 이후에 인간 팀이 거의 모든 면에서 골렘을 능가하기 때문에 대다수의 골렘이 거의 쓸모가 없게 되는 불행한 상황으로 이어집니다. 당신의 팀에 추가할 매우 강력한 몬스터가 분명히 있고, 당신이 선택한 생물로 게임을 완성할 수 있습니다. 골렘이 있다면. 마찬가지로, 당신이 완벽주의자가 아니라면, 당신은 물건의 괴물 수집 측면에서 거의 가치를 찾지 못할 수도 있습니다. 이는 실망스럽습니다.

Enchanted Arms의 전투 시스템의 또 다른 실망스러운 측면은 사물의 시각적 측면에 있습니다. 전투 경기장은 보기에 매우 밋밋합니다. 대부분은 모든 세부 사항을 제거하고 지상의 격자를 제거한 상태에서 전투가 발생하는 위치의 근사치일 뿐입니다. 그것은 일종의 게임 과학 판타지 느낌에 적합하지만 스크린샷을 검토하기 위해 다시 돌아갈 때까지 전투 경기장에 다른 배경이 있다는 것을 깨닫지 못했습니다. 몇 가지 멋진 전투 애니메이션이 있지만 대부분 한 두 번 재생되는 것을 본 후에는 빨리 감기 버튼을 누르고 있으면 건너뛸 수 있습니다. 게임의 다른 곳에서 시각적 디자인이 실제로 인상적이기 때문에 이것은 부끄러운 일입니다. 예, 초기 Xbox의 '모든 것이 반짝입니다' 모양을 가지고 있지만 일부 사람들에게는 특정한 매력이 있고 그 시대의 산물입니다. 낮은 텍스처 해상도 및 동적 조명 부족과 같은 오래된 측면을 보면 시각적으로 만족스러운 위치와 재미있는(음색이 일치하지 않는 경우) 캐릭터 디자인이 있습니다. 위치는 종종 실제보다 더 넓어 보이며 이는 장대한 모험을 떠나는 느낌을 강화하는 반면, 봉인된 와드와 같은 지역은 분위기 있고 데빌 골렘과 핵 골렘에 대한 컷신보다 세계 건설의 풍미를 더하는 데 더 잘 맞습니다. Bombs and Golem Pizza Salesmen이 관리합니다(참고로 저는 그중 하나만 만들었습니다.)

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Enchanted Arms는 진정한 혼합 가방이며 때때로 처음 출시되었을 때 간과되었던 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 이야기는 우리 모두가 전에 본 것입니다. 음악은 때때로 거의 존재하지 않습니다. 몇 개의 고점(그리고 한두 개의 저음, 한 곡은 동굴 안의 고양이 위에 누군가 서 있는 것처럼 들림)이 있지만 대부분 비슷하게 들립니다. Shenmue의 상점 중 한 곳에서 꺼냈습니다. 그래픽은 쾌적하지만 2022년에는 누구도 감탄할 것 같지 않으며 일부 사람들의 취향에는 목소리 연기가 너무 유치할 것입니다. 그러나 게임에 있는 것은 영혼입니다. 많은 영혼. Enchanted Arms의 많은 비유와 시스템의 파생적 특성에도 불구하고, 다른 사람들이 즐길 수 있을 것이라고 생각하는 재미있는 아이디어를 가지고 있었기 때문에 누군가가 만들고 싶었던 게임처럼 느껴집니다. 그리고 그것은 효과가 있습니다!

단점을 간과할 수 있다면 Enchanted Arms에는 많은 것이 있습니다. 재미있는 전투 시스템, 실제적인 도전과 깊이, 많은 웃음, Xbox 360 세대에서 꽤 오랫동안 사라진 것 같은 편안한 JRPG 분위기를 갖춘 가벼운 모험가. 라이브러리에 추가할 JRPG를 찾고 계시거나, Enchanted Arms가 나왔을 때 간과하셨거나, FromSoftware의 최신 게임을 좋아하고 올바른 의견을 가지고 있기 때문에 단순히 FromSoftware의 백 카탈로그를 조금 더 깊이 파고들고 싶으시다면 저는 확실히 할 것입니다. 시도해 볼 것을 권장합니다.

Enchanted Arms는 마침내 이전 버전과 호환되며(Xbox One 및 Xbox Series X|S 모두에서 플레이 가능) 20시간 이상 지속되어야 하는 게임치고는 상당히 저렴합니다. Makoto가 색소폰을 연주하여 적을 공격한다는 사실은 언급조차 하지 않았습니다. 내가 그걸 어떻게 잊었어?

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