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The Hunt: 초판이 향후 Roblox 전체 이벤트 계획에 어떻게 도움이 되는지 – Roblox 블로그

시간

  • The Hunt: First Edition은 34억 128만 개의 퀘스트를 완료하는 데 212억 XNUMX만 시간을 소비한 XNUMX만 명의 사용자를 끌어 모았습니다. 
  • 100개의 크리에이터 팀이 다양한 경험을 보여주는 새로운 퀘스트를 구축했습니다.
  • 우리의 사용자와 제작자는 향후 커뮤니티 전체 이벤트를 더욱 향상시킬 귀중한 통찰력을 제공했습니다.

지난 달 멋진 34주 동안 100만 명의 Roblox 사용자가 다음의 일환으로 XNUMX가지 크리에이터 경험 전반에 걸쳐 새로운 퀘스트를 수행했습니다. 더 헌트: 퍼스트 에디션, 212년 만에 처음으로 커뮤니티 전체를 대상으로 한 이벤트입니다. 사용자가 완료한 800,000억 XNUMX만 개의 퀘스트와 이벤트 시작을 위해 모인 XNUMX만 명의 사용자를 포함하여 많은 지표를 바탕으로 한 성공이었습니다. 사용자와 제작자의 광범위한 참여를 통해 Roblox에서 커뮤니티 전체 이벤트가 진행될 미래에 대해 기대하게 되었습니다. 그리고 우리가 수집한 귀중한 통찰력은 앞으로 계획을 세우는 데 도움이 될 것입니다. 

우리는 15월 XNUMX일부터 모바일, PC, 콘솔, VR에서 실행되는 Hunt: First Edition을 모두를 위한 무언가로 디자인했습니다. 참여에 관심이 있는 사용자는 단 XNUMX번의 퀘스트 후에 보상을 받을 수 있습니다. 독점적이고 희귀한 보상을 갈망하는 사람들은 더 많은 퀘스트를 완료했습니다. 그리고 가장 용감한 탐험가들은 모두가 탐내는 보물을 얻었습니다. 무한 알 — 과거 Roblox에서 진행했던 사랑받는 달걀 사냥에 대한 고개를 끄덕이는 — 최소 95개의 퀘스트를 완료한 후.

The Hunt: First Edition의 2주간의 주요 하이라이트는 다음과 같습니다.

  • 최고의 경험 중 100개에는 다음을 포함한 새로운 퀘스트가 포함되었습니다. 작성자: LSPLASH, 병기고 작성자: ROLVe, 새끼 돼지 미니툰으로, 그리고 카탈로그 아바타 크리에이터 작성자: ItsMuneeeb. 
  • Video Star 인플루언서들은 이벤트 전반에 걸쳐 놀라운 라이브 스트림, 이전에 볼 수 없었던 협업 및 수많은 과대광고 콘텐츠를 함께 모았습니다. 여기에는 이벤트 허브에 참여한 사용자에게 Hunt 전용 골드 Vault 헤드폰을 나눠주는 것도 포함되었습니다. 
  • 우리는 팬이 만든 콘텐츠가 너무 많이 등장하는 것을 보고 매우 기뻤습니다. 예를 들어, 사용자는 완료하기 가장 어렵고 쉬운 퀘스트에 대한 가이드뿐만 아니라 퀘스트를 완료하는 방법에 대한 팁과 요령도 만들었습니다.

The Hunt: First Edition은 제작자와 사용자가 함께 모였을 때 가능한 일을 보여주는 최신 사례입니다. 우리 커뮤니티의 많은 사람들은 과거에 다음과 같은 인기 있는 사냥에 대한 좋은 추억을 갖고 있습니다. 메타버스 챔피언 2021 인치 

이는 제작자의 환상적인 경험을 소개하고 발견을 촉진하는 데 특히 강력했습니다. 그 이후로 우리는 이와 같은 이벤트가 그들에게 중요하다는 커뮤니티의 피드백을 듣고 들었습니다. “플랫폼에서 공식 이벤트를 다시 보게 되어 정말 기쁩니다.”라고 말했습니다. 메가스쿼드모, Video Star 회원 중 한 명입니다. “일부 게임에 들이는 노력은 놀라웠습니다. 오랜 휴식 끝에 커뮤니티가 함께 모여 서로 도와 배지 퀘스트를 완료하고 아바타 아이템을 잠금 해제하는 모습은 정말 멋졌습니다. 이것이 앞으로 더 나은 이벤트를 위한 무대가 되기를 바랍니다!”

따라서 The Hunt: First Edition을 커뮤니티 전체 이벤트에 대한 가벼운 재진입으로 생각하십시오. 앞으로 몇 달, 몇 년 동안 우리는 새로운 시리즈를 계속하고 커뮤니티를 활성화할 새로운 테마와 아이디어를 탐구할 것입니다.

미래를 바라보다

우리는 The Hunt: First Edition에서 많은 것을 배웠으며 이러한 교훈을 향후 이벤트에 적용하는 방법에 대해 이미 생각하고 있습니다. 프로세스 전반에 걸쳐 우리 커뮤니티는 자신에게 활력을 불어넣은 요소와 향후 커뮤니티 이벤트에서 보고 싶은 반복 사항에 대한 귀중한 피드백을 제공했습니다. 훌륭한 미래 커뮤니티 이벤트를 계획하는 데 도움이 될 통찰력은 다음과 같습니다. 

  • 사용자는 다양한 새로운 경험을 시도하는 것을 좋아했습니다.
  • 그들은 95개의 퀘스트를 완료한 사람들에게 무한 알을 포함한 과거 이벤트에 대한 고개를 끄덕이는 데 감사했습니다.
  • 크리에이터와 인플루언서 커뮤니티를 사전에 참여시키는 것은 그들이 흥미를 느끼고 결과적으로 플레이어와 청중에게 다가가는 데 도움이 되었습니다. 그로 인해 더 많은 참여가 이루어졌습니다. 
  • 앞으로는 제작자와 긴밀히 협력하여 이와 같은 이벤트에 대한 모범 사례를 정의할 것입니다.

하지만 지난 달의 사냥을 통해 아직 배울 점이 더 많습니다. 이것이 바로 Roblox 창립자이자 CEO인 David Baszucki가 Hunt에 적극적으로 참여한 사용자와 The Hunt: First Edition 퀘스트 중 하나를 주도한 제작자 팀을 캘리포니아주 샌머테이오에 있는 본사로 초대하여 피드백을 제공할 예정인 이유입니다. 그곳에서 그들은 저녁 식사를 하고 지난달 행사 경험을 바탕으로 제품 기획 브레인스토밍 세션에 머리를 맞대게 됩니다.

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우리는 Roblox가 커뮤니티의 놀라운 창의성에 의해 주도된다는 점을 좋아합니다. The Hunt: First Edition은 제작자가 주도권을 잡을 수 있도록 권한을 부여할 때 제작자가 플랫폼을 활용할 수 있는 훌륭한 예입니다. "우리는 여러 게임에서 놀라운 참여를 보았습니다. 때로는 몇 년 동안 게임을 하지 않은 플레이어도 있었습니다."라고 Alertcoderf의 CEO는 말했습니다. 트윈 아틀라스. "마지막 경기 이후 달라진 모든 것을 그들에게 보여줄 수 있는 좋은 기회였습니다!" 

이제 우리는 크리에이터가 시청자와 공유하고 싶은 주요 순간과 관련된 자체 이벤트를 개최하는 데 도움이 되는 새로운 도구를 개발하고 있습니다. 그 동안 우리는 끊임없이 발전하는 커뮤니티로부터 계속해서 배울 것이며 The Hunt의 다음 버전이 무척 기대됩니다. 그러니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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