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독창적인 공간 당구 개념이 Quest App Lab에 등장

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고전적인 당구 게임을 VR에 적용하기 위한 독창적인 초기 개념이 단 며칠의 개발 끝에 오늘 Quest의 App Lab에 공개되었습니다.

일반적으로 개발 초기에는 게임을 다루지 않지만, 헤이든 잭슨의 수영장 공간적 적응이 우리의 시선을 사로잡았습니다. 현재 3D Pool이라고 불리는 이 앱은 다음과 같은 게임에서 사용되는 친숙한 큐를 교환합니다. ForeVR 풀 손으로 추적하는 새총 기계공의 경우 중력을 무중력으로 대체하고 테이블 대신 직사각형 상자 내부에 모두 경계를 지정합니다.

잭슨은 다이렉트 메시지를 통해 “VR이 재구상하고 있는 다양한 형태의 놀이를 먼저 생각하면서 아이디어를 떠올렸다”고 말했습니다. 그런 다음 후반기에 Wii의 성공에 대해 더 자세히 알아보고, 마지막으로 핸드 트래킹으로 수행할 수 있는 간단한 동사가 무엇인지, 그리고 이러한 동사가 명확한 게임 플레이에 어떻게 포함될 수 있는지 고려하는 것입니다.”

개발자는 최대를 찾고 있습니다 App Lab을 통한 200명의 알파 테스터 플레이어와의 피드백 루프에서 아이디어를 계속 반복합니다.

디자인은 Apple Vision Pro를 포함하여 기본 입력 시스템으로 핸드 트래킹을 사용하는 다른 헤드셋에 잘 이식될 것 같았습니다. 우리는 Jackson에게 그것을 만들 때 그것에 대해 생각하고 있었는지 물었습니다.

“일반적으로 Apple 디자인 철학의 유산은 컴퓨팅 산업에 광범위하게 영향을 미쳤기 때문에 저는 헤드셋이 발표되기도 전에 Vision Pro의 입력이 유사하게 간단하고 명확할 것으로 예상했으며, 따라서 이를 개발하는 데 상당한 집중을 했습니다. Meta Quest 라인에 처음으로 손 추적이 가능해진 이후로 입력 방법을 설계하는 방법을 이해하게 되었습니다.”라고 Jackson은 썼습니다. "그래도 컨트롤러 입력의 정확성과 촉각성은 VR과 공간 컴퓨팅 모두에서 가능한 광범위한 경험을 지원하기 위한 똑같이 중요한 방법이라고 생각합니다."

우리는 Jackson과 함께 확인하고 이 프로젝트가 어떻게 발전하는지 계속 지켜볼 것입니다. 그의 최신 빌드에는 컨트롤러 추적, 패스스루 지원 및 핫시트 멀티플레이어가 추가되었습니다.

잭슨은 가격을 1.99달러 정도로 책정할 계획이지만 무료로 만드는 것을 고려할 수도 있다고 말했다.

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