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'AREA MAN LIVES'로 기발한 인터랙티브 라디오 드라마 속으로 들어가다

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DJ 부스에 있는 자신, 라디오 방송국의 회의적인 프로듀서, 그리고 당신을 안내하기 위해 머리 속에서 막연하게 영국 여성의 목소리가 들린다고 상상해보세요. 그렇게 시작한다 에리어 맨 라이브, 펼쳐지는 라디오 드라마 속 등장인물과 대본 없는 대화를 나눌 수 있는 새로운 내러티브 기반 VR 게임입니다. Numinous 게임, 수상 경력에 빛나는 제작자 그 드래곤, 암, 와 협력했습니다 시안 벤처스도시의 불빛 게임에 생명을 불어넣고 $19.99 USD에 게임을 즐길 수 있습니다. 메타 퀘스트지구 플랫폼뿐만 아니라 증기HTC 바이브포트.

게임의 혁신적인 음성 감지 기능 덕분에 라디오 방송국 밖에서 드라마가 펼쳐지는 동안 중요한 조연 역할을 맡게 됩니다. 맥스 그린 필드 (새로운 소녀, 이웃) and 조엘 맥 헤일 (수프, 커뮤니티), 퓰리처상 수상 저널리스트 로난 패로우.

에리어 맨 라이브 만화 미학과 인사이드 아웃 라디오 드라마 형식을 혼합하여 라디오 방송국 너머의 미친 세상 세부 사항을 상상할 수 있습니다. 또한 그의 죽음을 맞이할 수 있는 98가지 방법을 통해 지역 남자를 자신에게서 구해야 합니다.

우리는 Numinous Games 작가이자 게임 디자이너인 Amy Noel Green과 만나 더 많은 것을 배웠습니다.

영감은 무엇이었습니까? 에리어 맨 라이브?

에이미 노엘 그린: 우리는 사람이 보인다고 느끼는 데 도움이 되는 연결의 순간을 탐구하고 싶었습니다. 우리는 특히 모든 사람에게 일어나는 작은 우연의 일치, 한 사람에게는 엄청난 가치를 지니지만 주변 사람에게는별로 의미가 없는 순간에 관심이 있었습니다. 그리고 우리는 항상 당신이 살고 있는 특정 공간보다 그 공간에서 당신의 존재가 더 중요한 VR 게임을 만들고 싶었습니다.

개발 과정에서 게임의 전제가 전혀 바뀌었나요?

앙: 전제는 시간이 지남에 따라 크게 바뀌었습니다. 우리가 이 게임을 처음 던졌을 때, 그것은 우주 게임이었습니다. 우리 모두는 그것에 대해 정말 흥분했지만 개발을 시작할 즈음에는 오리건 해안의 지역 라디오 방송국에 확고하게 자리 잡았습니다.

얼마나 오래 에리어 맨 라이브 개발 중? 공유하고 싶은 좋아하는 일화가 있습니까?

앙: 작업 시간을 포함하면 untethered, 결국 에피소드가 된 VR 시리즈 에리어 맨 라이브, 우리는 거의 XNUMX년 전에 작업을 시작했습니다. 그러나 그 몇 년 동안 몇 번의 중단이있었습니다. 우리는 좋아하는 일화가 너무 많습니다. 왜냐하면 우리가 인생의 이상한 우연의 일치에 대한 게임을 만들기 시작하면 당신을 본받는 느낌을 주기 시작했고, 그것들은 항상 우리에게 일어나기 시작했습니다. 내가 거대한 피냐타에 관한 한 장면을 썼는데, 게임에 대한 지식이 없는 누군가가 나에게 상자가 아니라 우편으로 피냐타를 보냈습니다. 그들은 단지 우표가 붙은 피냐타 자체를 우송했습니다. 그리고, 생각해보면 피냐타는 그저 이상한 모양의 봉투일 뿐입니다. 견인차를 타는 장면을 썼는데 다음주에 팀원들의 차가 고장나서 친구가 견인줄로 견인을 당하는 장면을 목격했습니다. 게임의 순간은 우리 삶에 계속 나타났습니다. 신기하면서도 정말 대단했습니다. 그것은 우리가 우리가 만들고자 했던 게임을 만들면서 우리 삶의 정확한 순간에 있는 것처럼 느끼게 했습니다.

음성 상호 작용을 통합하기로 결정한 동기는 무엇입니까?

앙: 우리는 새로운 도전을 좋아합니다. 우리는 항상 혁신적인 것을 하고 싶고 다른 사람들이 실험하지 않는 것을 시도하는 방법을 찾고 있습니다. 플레이어가 게임에서 말하게 하는 것은 게임 공간에서 플레이어의 존재를 존중하는 가장 좋은 방법처럼 느껴졌습니다. 우리는 플레이어가 이 세상에 속한 것처럼 느끼길 원하고 목소리를 내는 것이 그들에게 힘을 실어주는 자연스러운 방법처럼 느껴지길 바랍니다.

그 과정에서 기술적인 문제가 발생했습니까? 그렇다면 그 장애물을 어떻게 극복했습니까?

앙: 음성 인식(플레이어가 사용하는 단어 이해)과 자연어 처리(플레이어가 무언가를 말할 때 의미하는 바 이해)는 지난 XNUMX년 동안 빠르게 확장된 분야입니다.

우리가 시작했을 때 Unity(우리가 사용하는 게임 개발 프레임워크)를 사용하여 실시간으로 음성을 감지하는 직접적인 방법이 없었고 처음부터 음성 감지를 시도하는 게임은 거의 없었습니다. 그래서 지난 XNUMX년 동안 우리는 매번 새로운 실험적 코드 라이브러리 또는 새로운 기술을 사용하여 음성 감지 플러그인을 여러 번 재구축했습니다. 고맙게도 우리는 음성 인식을 위한 Google Cloud Speech와 Wit.ai(메타 회사)에서 뛰어난 정확성을 발견했습니다.
자연어 처리. 우리는 Meta의 새로운 Presence Platform을 게임의 향후 버전에 통합하여 훨씬 더 많은 음성 및 상호 작용 잠재력을 발휘할 수 있기를 바랍니다.

당신은 보컬 재능의 상당한 라인업을 가지고 있습니다. Max Greenfield, Joel McHale, Ronan Farrow와의 작업은 어땠나요?

앙: 버킷리스트의 순간 중 하나처럼 느껴졌습니다. 녹음실에 앉아서 "이 사람은 Max Greenfield이고, 그는 내가 쓴 단어를 연주하고 있고, 내가 그를 지휘하고 있어요."라고 계속 생각했습니다. 그리고 나는 그들 각각과 같은 생각을 했다. 나는 몇 년 동안 우리 팀을 웃게 했던 이 재미있는 장면을 썼고, 그런 다음 이 강력한 재능이 그 장면에서 연기를 했고, 그 단어는 완전히 새로운 방식으로 살아났습니다. 우스꽝스러운 것에서 과도하게 웃기게 바뀌었습니다. 그리고 그들 중 누구도 에고가 없었습니다. 그들은 일할 준비가 된 것으로 나타났고 매우 열중했습니다. 나는 계속 생각했습니다. "누가 콜로라도 주 러브랜드의 소녀가 유명인을 감독하게합니까? 그들은 내가 이 대부분을 침대에서 썼다는 것을 모르나요?”—책상이 너무 불편합니다. 그러나 그들은 우리가 그들과 함께 있는 방에 속하지 않은 것처럼 행동하지 않았습니다. 우리는 여전히 그 경험에 경외감을 느끼고 있으며, 이 프로젝트에 "예"라고 대답한 놀라운 캐스트 덕분에 플레이어가 게임에 완전히 몰입할 것이라고 생각합니다.

스포일러의 위험이 있으므로 너구리는 어떻게 됩니까?

앙: 그것이 플레이어가 경험하는 동안 스스로에게 묻게 될 것입니다. 초기에 청취자는 콜 인 쇼에서 스크리너를 빠져 나와 너구리에 대해 호언장담합니다. 환경 보호론자들은 "너구리 해변"이 너구리로 뒤덮인 적이 있고 지금은 거대 대기업이 사들여서 해변이 깨끗해졌습니다. 너구리가 보이지 않습니다. 물론, 그것은 s'more 구이를 조금 더 쉽게 만들지만 너구리는 어떻게 되었습니까? 게임 전체가 너구리에 관한 것은 아니지만 그들의 처지는 확실히 경험 전반에 걸친 스토리 라인입니다.

에리어 맨 라이브 에서 상당히 벗어난 것처럼 보입니다. 그 게자리, 드래곤 당신의 스튜디오가 알려져 있습니다. 둘 사이에 주제 중복이 있습니까?

앙: 우리에게는 있습니다. 영감을 준 우연의 일치 에리어 맨 라이브 우리를 위해 시작되었습니다 그 드래곤, 암. 아들이 죽고 나서 계속 만들까 말까 고민하던 때가 있었다. 그 드래곤, 암. 우리는 조엘에 대한 사랑을 계속했지만 우리 자신을 의심하지 않는 것이 어려웠습니다. 그리고 나서, 세 명의 다른 사람들이 우리 게임의 장면을 자신들이 하고 있는지도 모르고 우리에게 가져왔습니다. 우리 시누이가 우리를 불러 꿈에서 울면서 깨어났다고 말했습니다. 자다가 무엇 때문에 울었는지 기억하려고 했을 때 꿈에서 창밖을 내다보았고 구름의 벽이 갈라지고 그녀는 구름 속에 있는 회전 목마를 보았고 그녀는 Joel이 그 위에 있다는 것을 알았습니다. 우리는 즉시 우리가 디자인한 우주 회전 목마를 생각했습니다. 그 드래곤, 암,그러나 그녀는 어떤 형태로든 게임을 본 적이 없습니다. 그 이상한 우연의 일치는 우리가 중요하고 우리가 올바른 길을 가고 있음을 보여주는 조정된 순간처럼 느껴졌습니다. 그래서 에리어 맨 라이브 그 순간을 탐험하는 게임입니다. 힘들더라도 관계를 선택하는 게임이기도 하고, 또 다른 주제로 이어집니다.

Cyan Ventures 및 CityLights와의 작업은 어땠나요?

앙: Cyan Ventures는 크리에이터가 비전을 실현할 수 있도록 지원합니다. 그들이 출판을 위해 서명했을 때 에리어 맨 라이브, 그들은 VR의 비전과 잠재력에 대해 올인한 몇 안 되는 상점 중 하나였으며 우리는 그 일부가 되기를 원했습니다.

CityLights는 작년에 이 프로젝트에 합류했으며 그들의 팀은 우리가 캐스팅할 수 있었던 놀라운 성우를 제공하는 데 필요한 리소스와 지침을 제공하는 데 중요한 역할을 했습니다.

결국 우리는 더 나은 파트너를 요청할 수 없었습니다. 에리어 맨 라이브 그 잠재력에 부응했습니다.

게임을 시연하는 동안 본 최고의 반응은 무엇입니까?

앙: 오, 우리는 데모를 가졌습니다 에리어 맨 라이브 PAX에서, 거기에 있는 선수들이 게임을 시도하는 것을 보는 것은 너무 재미있었습니다. 처음에는 사람들이 게임을 시도하기 위해 줄을 서서 기다리고 있기 때문에 처음에는 약간 주저할 것입니다. 왜냐하면 당신이 눈을 가린 채 청중 앞에서 즉흥 연주를 하는 것과 같기 때문입니다. 하지만 그때 그들은 그것에 빠져들고 우리가 결코 잊지 못할 한 소녀가 있었습니다. 그녀는 재미있었습니다. 그녀가 프로듀서에게 말한 모든 것이 너무 웃겼고, Area Man이 전화를 걸었을 때 그녀는 소리를 지르고 그와 논쟁하기 시작했습니다. 마치 무대 쇼를 보는 것 처럼 놀랍습니다. 사람들이 스스로 재생하는지 스트리밍할지 모르겠습니다. 지역 남자 생활, 하지만 다양한 사람들이 게임과 상호 작용하는 방식과 그들이 선택한 말을 보는 것은 정말 놀라운 일이라고 생각합니다.

전반적인 아트 디렉션에 영향을 준 것은 무엇입니까?

앙: 에리어 맨 라이브 영화적 경험이 아닌 연극적 경험으로 인식되었다. 연극은 이야기를 묘사하는 방식에서 사실주의를 추구하지 않습니다. 세트는 상징적이거나 미니멀한 경향이 있으며 조명과 소리를 통해 감정을 불러일으킵니다. 같은 방식으로 만화는 "여백", 즉 페이지의 프레임 사이의 공간에 액션을 남깁니다. 독자는 상상력을 사용하여 틈을 칠해야 합니다. 우리는 만화 스타일이 플레이어의 기대치를 가장 잘 높일 수 있다고 느꼈습니다. 우리는 단순하지만 아름다운 세트를 페인트하고 플레이어가 자신의 목소리, 성능 및 상상력으로 공백을 채울 수 있도록 하고 싶었습니다.

사운드트랙과 사운드 디자인은 누구와 함께 작업하셨나요? 그 경험은 어땠나요?

앙: 게임의 오리지널 음악은 우리 팀의 구성원, 우리 출연진, 그리고 우리의 이전 작업을 알고 그들의 놀라운 재능과 목소리를 프로젝트에 기꺼이 빌려준 음악가들이 작곡하고 연주한 노래가 혼합된 것입니다.

우리는 Maine에서 열린 회의에서 Jill Sobule를 만났고 필요가 있을 때 음악을 도와주겠다는 그녀의 제안을 즉시 받아들였습니다. 그녀는 우리가 "빗속의 임산부에 대한 노래를 써라"라는 제안을 받은 후 잊혀지지 않는 노래 "Penelope"를 썼습니다.

“영웅 만나지 마세요”라고 하는데 퓨처포크 멤버들은 우리에게 이보다 더 관대할 수 없었습니다. 우리는 이 팀에 참신한 포크 듀오를 위한 소프트 스팟이 있고, 우리는 미래 민속의 역사 Netflix에서 우리는 그들에게 노래를 써달라는 이메일 요청으로 콜드 콜을 했습니다. 에리어 맨 라이브. 그들의 제안은 견인 트럭에 관한 노래를 만드는 것이었으며, 순식간에 로켓 견인 트럭을 타고 우주를 가로질러 우스꽝스러운 밴조 연료로 가득한 장난을 쳤습니다. (그것은 게임의 기원 이야기에 대한 완벽한 고개를 끄덕이는 것처럼 느껴졌습니다.) Trius 장군은 게임에 카메오를 빌려주기까지 했습니다. 넷플릭스에서 그들의 영화를 보지 못했다면 지금 당장 보러 가십시오!

게임에서 가장 좋아하는 부분은 무엇이며 왜 그런가요?

앙: 녹음
긴급 방송 메시지를 딩합니다. 게임 초반에 발생하지만 스포하지는 않겠습니다.

VR용 빌드를 시작하려는 개발자에게 어떤 조언을 하시겠습니까?

앙: 플레이어의 상상력이 VR을 더 좋게 만듭니다. 함께 플레이하도록 요청하여 플레이어의 창의성을 보상할 기회를 찾으십시오.

다음은 무엇입니까? 작품에 흥미로운 업데이트가 있습니까?

앙: Numinous는 항상 새롭고 색다른 것을 추구합니다. 우리는 비슷한 게임을 두 번 만들고 싶지 않습니다. 우리는 환경 스토리텔링에 중점을 둔 플레이어 제작 VR 플랫포머를 개발 중입니다. 플레이하는 것이 너무 재미있습니다. 우리를 위해 플레이 테스트한 사람들이 더 이상 기다릴 수 없습니다.

독자들과 공유하고 싶은 다른 것이 있습니까?

앙: 최근에 우리는 보다 편안한 VR 경험을 원하는 플레이어의 급증을 목격했습니다. 그들은 액션으로 가득 찬 VR을 많이 시도했고 이제는 조금 다른 것을 원합니다. 우리는 사람들이 속도를 늦추고 공간을 즐기면서 전체 경험을 받아들일 수 있는 더 많은 스토리 포워드 게임을 요구하는 것을 듣습니다. 우리는 희망한다 에리어 맨 라이브 플레이어에게 가려운 긁힘을 제공하고 더 많은 개발자가 VR의 차가운 면을 탐색하도록 영감을 줍니다. 우리는 플레이어가 시간을 갖고 경험에 적응하고 함께 플레이하고 발견한 것을 볼 것을 권장합니다.


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