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광자 컴퓨팅 – 지금인가 아니면 SF인가? – 세미위키

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광자 컴퓨팅 – 지금인가 아니면 SF인가?

Cadence는 최근 신흥 광자 컴퓨팅 세계를 탐구하기 위한 이벤트를 개최했습니다. 라고 불리는 광 컴퓨팅의 부상7월 XNUMX일 산호세에서 이틀간 진행된 행사였습니다.th 및 8th. 행사 첫날에도 가상으로 접속할 수 있었습니다. 나는 이 주제에 관한 패널 토론에 참석했습니다. 이에 대해서는 더 자세히 설명하겠습니다. 이날 업계 및 학계 전문가들이 다양한 디자인 과제를 해결하는 데 도움이 되는 풍부한 프레젠테이션을 제공했습니다. 이 자료 중 일부는 2월 말에 다시 재생할 수 있습니다. 링크는 여기에서 다시 확인해 주세요. 이제 다음과 같은 질문을 던진 열정적인 패널 토론을 살펴보겠습니다. 광자 컴퓨팅 – 지금 아니면 공상 과학?

패널리스트

패널의 이 게시물 상단에 사진이 있습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 이동:

질 라망트, Cadence의 저명한 엔지니어가 패널을 중재했습니다. Gilles는 거의 31년 동안 Cadence에서 근무했습니다. 그는 산호세, 모스크바, 도쿄, 벌링턴 버몬트에서 Virtuoso 플랫폼 설계자이자 디자인 방법론 컨설턴트로 활동하고 있습니다. Gilles는 시스템 설계에 대해 깊이 이해하고 있으며 패널을 매우 흥미로운 방향으로 계속 움직였습니다.

다니엘 페레즈-로페즈 박사, SmartLight 프로세서를 통해 포토닉스 처리를 업계의 모든 계층으로 확장하는 것을 목표로 하는 iPronics의 CTO이자 공동 창립자입니다. 회사는 스페인 발렌시아에 본사를 두고 있습니다.

마이클 푀르치 박사, Quantum Photonic Framework를 기반으로 양자 컴퓨팅용 양자 센서 및 광 칩과 프로세서를 개발하는 회사인 Q.ANT의 설립자이자 CEO입니다. 회사는 독일 슈투트가르트에 본사를 두고 있습니다.

바빈 샤스트리 박사, 캐나다 온타리오주 킹스턴에 위치한 퀸스 대학교 나노포토닉스 센터 엔지니어링 및 응용 물리학 조교수입니다. Bhavin은 패널 직전에 기조 연설을 발표했습니다. 뉴로모픽 광자 컴퓨팅, 고전에서 양자까지.

패트릭 보웬 박사, Neurophos의 CEO이자 공동 창업자 빛의 엄청난 잠재력을 활용하여 AI 계산에 대한 혁신적인 접근 방식을 개척합니다.. Neurophos는 작업에 메타물질을 활용하며 텍사스주 오스틴에 본사를 두고 있습니다.

이는 전 세계적으로 흥미로운 스타트업과 고급 연구원들의 라인업입니다. 대화는 많은 주제, 통찰력 및 예측을 다루었습니다. 전체 이야기를 들으려면 다시보기를 시청하세요. 그 사이에 몇 가지 시사점을 알려드리겠습니다…

해설

Gilles는 패널에 참여한 회사 중 일부는 기존 재료와 공장을 사용하여 제품을 만드는 반면 다른 회사는 재료 영역에서 혁신을 이루고 있으므로 공장과 제품을 만들어야 한다는 점에서 전통적인 플레이어처럼 보인다는 점을 관찰했습니다. 이러한 관찰은 광자 컴퓨팅이 실제로 새로운 분야라는 사실을 강조합니다. 제조 역량을 구축하고 있는 플레이어는 수직적으로 통합된 공급업체가 될 수도 있고 다른 업체의 순수 팹 파트너가 될 수도 있습니다. 볼만한 가치가 있는 역동적인 모습입니다.

Bahvin은 학문적 연구 관점에서 이 주제에 대해 논평했습니다. 그의 관점은 만약 주류 실리콘 포토닉스로 그것을 할 수 있다면 그것이 바로 당신이 하는 일이라는 것이었습니다. 그러나 새롭고 이국적인 재료 연구는 실리콘으로는 달성할 수 없는 가능성을 열어주고 있으므로 기술의 더 넓은 잠재력을 실현하려면 이와 같은 고급 작업이 중요할 것입니다.

이 주제에 대한 다른 토론에서는 고급 AI 알고리즘의 막대한 컴퓨팅 요구 사항이 실리콘을 사용하는 데 필요한 크기나 전력 범위에 맞지 않는다는 점을 지적했습니다. 새로운 소재만이 앞으로 나아갈 수 있는 유일한 길입니다. 실제로 변압기와 같은 까다로운 애플리케이션을 광자 처리가 제공하는 아날로그 영역에 더 적합하게 만드는 방식으로 어떻게 재구성할 수 있는지에 대한 몇 가지 예가 제시되었습니다.

새로 박사학위를 취득한 학생들에 관해 흥미로운 관찰이 이루어졌습니다. 논문의 일부가 발명에 대한 홍보를 전개하고 VC와 함께 시도해 보는 것이라면 어떨까요? 이는 발명 과정에 대한 현실 점검을 가져올 것입니다. 발명이 현실 세계에 어떻게 기여합니까? 나는 그것이 흥미로운 아이디어라고 생각했습니다.

다음은 토론에서 나온 좋은 인용문입니다.무어의 법칙이 시작된 지 50년이 지났지만 우리는 여전히 자연을 시뮬레이션할 수 있는 효율적인 컴퓨터를 찾지 못한 단계에 있습니다.”  이는 광자 컴퓨팅이 해결할 수 있는 문제입니다.

Gilles는 광자 컴퓨팅이 언제 완전히 주류가 될지에 관한 질문으로 패널을 마무리했습니다. 10년, 20년? 아무도 기꺼이 대답하지 않았습니다. 우리는 매우 흥미로운 시기의 시작점에 있습니다.

더 알아보기

이 패널을 포함하여 이벤트 첫날의 대부분을 다시 재생할 수 있습니다. 2월 말쯤에 여기를 다시 확인해 보세요. 그동안 무엇을 확인할 수 있나요? Cadence는 여기서 광자 설계를 제공해야 합니다.. 패널 광자 컴퓨팅 – 지금 아니면 공상 과학? 반드시 질문에 답한 것은 아니지만 미래에 대해 생각해 볼 수 있는 많은 세부 사항과 통찰력을 제공했습니다.

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