제퍼넷 로고

로켓 리그: 지금은 작별입니다

시간

페어웰 로켓 리그 

오늘 Team Liquid는 Rocket League 챔피언십 시리즈와 Rocket League e스포츠에 작별을 고합니다(하지만 영원히는 아니길 바랍니다). 현장 관계자들을 위해, 오프시즌 동안 우리의 침묵이 벽에 이렇게 적었습니다. 그러나 일부 청중에게는 이것이 충격으로 다가올 수도 있습니다. 작년에 우리는 팀의 진정한 경쟁자를 모았고 그들의 성과를 엄청나게 자랑스러워했기 때문입니다. 하지만 결국 우리 명단은 우리의 출발과 아무런 관련이 없었습니다.

간단히 설명하자면, 현재의 RLCS는 팀이 살아남기 위해 승리해야 하는 e스포츠라고 생각합니다. 우리가 로스터를 유지하거나 수준에 맞는 로스터에 서명할 수 있었다면 로켓 리그에 남을 가능성이 매우 높습니다. 하지만 이번 오프시즌에는 이에 미치지 못했기 때문에 올해는 출발선에서 우리를 볼 수 없을 것입니다.

더 나은 명단을 확보했다면 그대로 남을 수도 있었지만, 이것이 Rocket League의 현재 모델의 약점이라고 믿습니다. 지금 우리는 e스포츠를 “승리 아니면 파산”으로 보고 있습니다. 현재 생태계에는 팀이 팬덤, 콘텐츠, 커뮤니티를 기반으로 구축하는 데 필요한 후원 및 디지털 아이템 수익이 부족합니다. 성공적이고 인기 있는 팀을 보유하고 있음에도 불구하고 매우 인기 있는 e스포츠에서 Rocket League는 규모가 작은 e스포츠보다 적은 수익을 제공했습니다. 

그러나 희망적인 희망이 있으며 Team Liquid가 복귀할 수 있는 길이 있습니다. E스포츠는 열정이 넘치는 사업이며 Rocket League에는 열정이 넘칩니다. Rocket League는 많은 투자를 한 플레이어와 팬으로 가득한 아름답고 기술이 풍부한 게임입니다. 커뮤니티, 청중, 게임 자체 내에서 우리는 여전히 잠재력을 보고 있습니다. 그리고 그것이 실현되기 시작하면 언젠가 돌아올 수 있기를 바랍니다.

우리는 또한 조직으로서 우리 자신의 잠재력을 발휘하기 위해 더 많은 일을 할 수 있었음을 인정합니다. 우리는 강력한 명단을 보유하고 있었고 강력한 콘텐츠와 보도 범위를 갖추기 위해 노력했습니다. 우리는 끝까지 취재 준비를 마쳤으며 로켓 리그 콘텐츠 전담 직원을 영입하는 방안도 고려했습니다. 그러나 시장 상황은 물론 강력한 디지털 아이템이나 강력한 RLCS 스폰서의 부족으로 인해 이 길을 따라가기가 훨씬 더 어려워졌습니다.

그러니 이것을 '지금은 작별 인사'라고 생각하세요. 왜냐하면 때가 적절하고, 팀이 적절하고, 생태계가 적절할 때, 우리는 다시 돌아와서 더 잘하고 싶기 때문입니다.

그동안 우리는 Rocket League에서 보낸 시간과 우리 선수단, 그리고 커뮤니티가 성취한 모든 것을 되돌아보고 싶습니다. 우리는 Rocket League 작가이자 저널리스트인 Jens Koornstra와 협력하여 전 선수 Fruity, 전 감독 Lukasz, 방송 매니저 Zach Shaner의 인터뷰를 포함하여 우리 팀의 역사를 정리했습니다. 게다가 우리는 이전 Liquid Rocket League 직원이 커뮤니티에 보내는 편지 몇 통을 작성했습니다. 

우리는 좋을 때나 나쁠 때나 Rocket League 팀을 하나로 모아준 Liquid 커뮤니티, 그 커뮤니티를 만드는 데 도움을 준 방송의 많은 재능 있는 사람들, 모든 것을 가능하게 하기 위해 우리의 깃발 아래 경쟁한 모든 선수와 코치에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.

킥오프

2020시즌 동안 RLCS 리그를 플레이한 후 Rocket League Esports는 XNUMX년에 지역 대회, 메이저 대회, 확장된 월드 챔피언십을 통해 현대 시대로 들어섰습니다. Team Liquid는 한동안 Rocket League를 살펴봤고, 조직의 많은 구성원은 이미 게임의 속도, 볼거리, 커뮤니티에 만족했습니다. 현대 회로의 새로운 기회는 바로 Liquid가 필요로 하는 추진력이었습니다.

Liquid는 유럽의 주목할만한 두 선수인 Emil "fruity" Moselund와 Jack "Speed" Packwood-Clarke와 세계 챔피언 Francesco "kuxir97" Cinquemani를 영입하며 e스포츠에 큰 호응을 얻었습니다. 

[포함 된 콘텐츠]

Fruity는 "저는 2018년 The Bricks에서 팀을 이루었을 때부터 Speed를 알고 있었습니다."라고 말했습니다. “당시 우리는 아무 것도 아니었고 Kuxir는 세계 챔피언이었습니다. 몇 년이 지나면 Kuxir와 같은 선수가 탄생하게 됩니다. 저를 포함해 모두가 약간 스타에 매료될 것이라고 생각합니다. 하지만 좋은 의미에서요. 그것은 나에게 더 많은 동기를 부여했고 그의 관점을 듣고 Kuxir가 어떻게 작동하는지 배우는 데 정말 관심이 있었습니다. 정말 독특한 캐릭터 중 하나인 것 같아요. 그 사람이 좀 더 공개적으로 알려졌으면 좋겠어요. 왜냐하면 그 사람은 정말 재미있는 사람이거든요. 그는 정말 바보이고 많은 사람들이 그에게서 많은 것을 배울 수 있다고 생각합니다.”

세 사람은 계약 직전 유로컵 10K 오프시즌 토너먼트 결승에 진출했고, 코로나XNUMX로 어려움을 겪고 있는 가운데 유럽 최고의 팀들을 상대로 좋은 모습을 보여주고 있었습니다. 명단에 있어서 Liquid에 참여한다는 것은 그 자체로 획기적인 발전을 의미했습니다. 

Fruity는 “저는 이를 Formula 1의 Ferrari라고 생각합니다. 모든 레이싱 드라이버는 항상 Ferrari를 위해 운전하는 꿈을 갖고 있습니다. 많은 e스포츠 선수들이 바로 Team Liquid라고 생각합니다. 나에게는 정말 미친 짓이었다. 내가 생각했던 모든 것, 심지어 그 이상이었습니다.”

광채의 섬광

그러나 Fruity가 Ferrari의 열쇠를 갖고 있다는 느낌에도 불구하고 Team Liquid Rocket League는 출발선에서 출발하지 않았습니다. 

실제로 팀은 첫 해에 무리의 중간에서 벗어나기 위해 고군분투했으며, 정기적으로 5~8위 안에 들었습니다. 그것은 비참한 결과와는 거리가 멀지만, 전직 세계 챔피언이 이끄는 선수단에게는 다소 실망스러운 결과였습니다. 즉, 팀이 시작되면 그들은 세계를 치는 사람이 될 수 있습니다. Liquid는 많은 흥미진진한 경기를 위해 경기장에 나섰지만 유럽 정상에 오르는 데 어려움을 겪었습니다. 

 “우리는 번쩍이는 광채를 가졌습니다. 모든 것이 잘 맞아떨어지는 몇 주간의 Grid 주간이 있었지만 항상 뭔가 빠진 것이 있었던 것 같습니다.”라고 Zach Shaner는 말했습니다.

Liquid의 입구에는 배치보다 더 많은 것이 있었습니다. 그 당시에는 초기 Team Liquid Rocket League 커뮤니티가 형성되었습니다. Liquid의 팀 스트림은 점차 커뮤니티와 직원이 모여 선수들을 응원하는 장소가 되었습니다.

Liquid의 라이브 프로덕션 책임자이자 Rocket League의 열렬한 팬인 Zach “izPanda” Shaner는 RLCS X가 e스포츠 팬이 되기에 좋은 시기였던 것으로 기억합니다. 매일 시청할 콘텐츠가 있었고 팬덤을 필터링하기 위해 여러 팀 방송도 있었습니다. Boyoroyo 및 DannyBoyATM과 같은 캐스터가 스트림과 커뮤니티에 생명을 불어넣는 Team Liquid도 예외는 아닙니다.

선수들에 대한 믿음

약간의 어려움에도 불구하고 팀은 계속 실험하고 재창조했습니다. Aldin "Ronaky" Hodzic이 합류하여 Speed와 Fruity를 통해 급진적인 새로운 플레이 스타일을 개발했습니다. Zach는 “로나키는 분열적인 성격을 갖고 있지만 항상 EU 로켓 리그 현장에서 최고의 스트라이커 중 한 명이었습니다. 우리는 그와 계약했고 그는 계속해서 숫자를 입력했습니다.”

그러나 어느 정도 일관된 상위 XNUMX위 안에 드는 결과는 플레이어가 원하는 결과가 아니었고 계속해서 더 많은 것을 요구했습니다. Fruity는 "[Ronaky]에게는 모든 것이 승리에 관한 것입니다."라고 말했습니다. “Ronaky와 함께 플레이해야 했던 플레이 스타일을 배우는 것은 어려웠지만 클릭해 보면 꽤 좋습니다. 우리로서는 안타깝게도 극복할 수 있는 일이 아니었던 것 같아요. 스피드와 나는 그런 면에서 조금 다르고, 로나키 같은 선수가 다른 방식에 적응하려고 노력하기는 어렵다”고 말했다.

그래도 Team Liquid는 팀에 대한 믿음을 지켰고, 팀은 Team Liquid에 대한 믿음을 지켰습니다. Ronaky, Fruity, Speed ​​트리오는 Team Liquid가 Fruity and Speed의 종료를 발표한 2021년 XNUMX월까지 운영되었습니다. Liquid는 Ronaky의 스타일을 따르지 않고 새로운 플레이어와 함께 시스템을 작동시키려고 노력했습니다. Liquid의 전 Rocket League 매니저인 Lukasz “Lukasz” Zyromski는 “[우리는] 포기하지 않았고 Flakes와 Acronik을 도입하여 더 많은 실험을 시도했습니다.”라고 말했습니다.

막내 RLCS 팀

그러나 그것은 브루노 알렉산드르 “AcroniK”였습니다. dos Santos Lopes와 신임 코치 André Filipe de Jesus "Xpére" Ruivinho Costa는 Liquid의 새로운 시대를 열 Roaky가 아닙니다. Liquid 팬과 조직 자체는 Ronaky의 독특한 스타일과 놀라운 타격을 결코 잊지 않을 것이지만 핏은 결코 실현되지 않았습니다. Fall Closed 예선이 끝난 후 Liquid, Flakes 및 Ronaky가 전진했습니다.

로켓리그도 변하고 있었다. e스포츠는 항상 젊은이들의 전유물인 것처럼 보였지만, 최근 몇 년 동안 몇몇 십대 유망주들이 슈퍼스타로 떠오르면서 그 진실은 더욱 극적으로 변했습니다. Liquid는 기어가 어떻게 변하고 있는지 확인하고 차세대 Rocket League 전문가에게 투자하여 RLCS에서 가장 어린 팀을 구성했습니다.

 AcroniK와 함께 Oskar “Oski” Gozdowski가 등장했고, Oski와 함께 Tristan “Atow”가 등장했습니다. 소예즈. "Atow와 Oski는 일종의 패키지 거래였습니다."라고 Zach Shaner는 설명했습니다. “오스키와 아토우. 당시 15살도 안 됐기 때문에 스플릿을 해야 했어요.” 그럼에도 불구하고, 새로운 선수들은 Monaco Gaming Show 2021에서 결승에 진출하여 즉시 그들의 기량을 입증했습니다.

새로운 Team Liquid는 엔진을 예열하기 위해 RLCS 2021-22의 Winter Split이 필요했지만 그 이후에는 모두 가스이고 브레이크가 없었습니다. 올해의 모든 스플릿을 고려하는 RLCS의 포인트 시스템으로 인해 Liquid는 월드 챔피언십에 참가할 자격이 없었지만 이상하게도 첫 번째 LAN인 Spring Major가 나올 때만 팀에 힘을 실어줄 수 있었습니다. . 

Zach는 “Spring Major에 들어가면서 그들은 매우 침착하고 침착했습니다.”라고 말했습니다. “그들은 무대에서 지는 것이 어떤 것인지 경험해 본 적이 없었을 뿐입니다. 사람이 첫 번째 손실을 경험하면 다시 경험하는 것을 거의 두려워할 수 있으며 좀 더 신중하게 플레이하기 시작합니다. 우리 팀은 그런 경험이 없어서 차분하게 진행하고 있었어요.”

런던에 본사를 둔 Lukasz에게는 홈 이벤트였습니다. “LAN 이벤트에 참석하는 것도 하나의 일이지만 군중, 특히 Copper Box의 유럽 관중 앞에서 플레이하는 것은 플레이어에게 놀라운 경험이었습니다. 런던의 Copper Box에서는 시즌 5 결승전도 개최되었으며, 유명한 'This is Rocket League!'를 포함하여 역사상 가장 기억에 남는 로켓 리그 시리즈가 진행되었습니다. 순간. 

[포함 된 콘텐츠]

Lukasz는 "같은 장소에서 관중들 앞에서 플레이하는 것은 정말 그들에게 큰 의미가 있다고 생각합니다"라고 말했습니다. “저에게도 그런 일이 생겼어요. 나는 그들이 정말 자랑스러웠고, 그들이 얼마나 빨리 계약을 맺지 않은 상태에서 최고 수준의 조직에 합류하여 불과 몇 달 만에 이미 관중들 앞에서 연주하게 되었는지, 그것은 정말 놀라운 변화입니다.”

Liquid는 7-21 Spring Split 메이저에서 22위를 차지했지만, 그들은 계속해서 승리할 팀인 Moist Esports를 상대로 얇은 2-3 패배를 포함하여 최선을 다해 맞붙었습니다. 첫 상영으로서는 자랑스러워할 만한 일이자 앞으로 좋은 일이 일어날 것이라는 징조였습니다.

자랑스러워할 계절

그 뒤를 이어 Rocket League에서 Liquid의 가장 성공적인 시즌인 RLCS 2022-23이 이어졌습니다. 인상적인 Spring Major를 마친 후 Liquid는 고국인 유럽으로 돌아왔고 험난한 Fall Cup을 마친 후 첫 번째 지역 우승을 차지했습니다. Liquid는 e스포츠에서 가장 전설적인 팀 중 하나인 Karmine Corp를 상대로 EU Fall Invitational을 4:2로 이겼습니다. 이는 Liquid에게 엄청나게 충격적인 순간이었습니다. 왜냐하면 Zach가 말했듯이 "우리는 마침내 우리가 할 수 있고 충분히 훌륭하다는 것을 세상과 우리 자신에게 증명했기 때문입니다."

[포함 된 콘텐츠]

Liquid를 경쟁자로 만들고 Liquid 대 Karmine Corp를 라이벌로 만드는 승리입니다.

Liquid는 Winter Split에서 또 다른 Invitational 우승과 Winter Major에서 상위 XNUMX위를 차지하며 성공을 거두었습니다. XNUMX년간의 발전과 노력은 월드 챔피언십에서 상위 XNUMX위 안에 드는 성과를 거두었고, 준결승에 진출하기 위해 아직 남아 있는 마지막 미국 팀을 이겼습니다. 비록 팀이 궁극적인 목표에는 미치지 못했지만 Liquid 조직과 많은 Liquid 커뮤니티는 젊은 선수단이 이룬 모든 일을 자랑스럽게 생각했습니다.

Zach Shaner는 "우리는 2023년에 정말 멋진 월드 챔피언십을 치렀습니다. 그리고 팀이 모든 어려움을 겪고 함께 뭉친 끝에 3~4위를 기록하여 최장수 명단이 된 것을 매우 자랑스럽게 생각합니다"라고 말했습니다. [해체 당시 존재했던 것]. 선수들과의 끈끈한 우정을 보여주는 증거인 것 같아요. 월드 챔피언십에서 XNUMX위 안에 드는 것은 분명히 그들의 목표에 미치지 못하는 일입니다. 그들은 모두 세계 챔피언이 되기를 원하지만, 어떤 조직이라도 그들이 우리를 달성한 것을 믿을 수 없을 만큼 자랑스러워한다고 생각합니다.”

그리고 그것이 역사가 끝나는 곳입니다. 조직의 가장 높은 음표에서 Liquid는 종료되지만 영원히 작별 인사는 아닙니다. Zach가 보여주듯이 게임 자체에 대한 사랑은 여전히 ​​많습니다.

“만약 상황이 반전되기 시작하거나 상황이 우리가 생각했던 것만큼 나쁘지 않다면 저는 [Team Liquid가] 다시 돌아오는 것을 가장 좋아할 것입니다. Rocket League만큼 빨리 감정의 롤러코스터를 느끼게 만드는 게임은 거의 없습니다.”

열정적인 커뮤니티의 추억

많은 Liquid 팬이 같은 느낌을 갖고 있으며 낮고 높은 곳에서 Rocket League 팀을 지원했습니다. 커뮤니티의 열정은 우리 팀 스트리밍에서 가장 잘 드러났는데, 심지어 중계진도 편향될 수 있었습니다.

Zach는 “Team Liquid는 항상 팬을 최우선으로 하는 조직이었습니다. 그리고 우리는 게임 개발자들에게 편향된 스트리밍을 할 권리를 요구해 왔습니다. 우리 아카데미 명단을 사용한 League of Legends의 초기 테스트를 통해 우리는 편향된 캐스팅 스트림으로 많은 성공을 거두었습니다. 여기서 Team Liquid 후원 캐스터를 데려왔고 그들은 Team Liquid 팬으로서 메인 채널에 게임을 캐스팅하여 응원했습니다. 팀 리퀴드.”

Rocket League를 통해 우리는 이를 두 배로 늘리고 Team Liquid 채널에서 최대한 많은 게임을 스트리밍했습니다. 두 명의 Liquid 캐스터 DannyBoy와 Boyoroyo는 커뮤니티의 기둥이었습니다. 그들, 그리고 이후 Cole과 Stumpy는 팬들의 열정을 전달하고 Rocket League가 Liquid의 최고의 작품 중 일부를 방송하도록 만들었습니다.

훌륭한 캐스터들과 커뮤니티를 기리기 위해 Team Liquid 방송에서 가장 좋아하는 세 가지 순간을 모았습니다.

 

Liquid에서 온 편지:

Emil "Fruity" Moselund의 편지

로켓 리그 커뮤니티 여러분,

저는 Team Liquid만큼 전설적인 조직의 일원이 된 것을 결코 잊지 못할 것입니다. 그들은 나를 경쟁자로서뿐만 아니라 인간으로서 성장시키는 데 도움을 주었습니다. Team Liquid의 패배는 우리 현장에 큰 타격을 입혔습니다. 그들은 명단을 반복할 때마다 그 이상으로 발전했습니다. Team Liquid Rocket League의 모든 개인과 직원의 노고에 감사드립니다.

~Emil "Fruity" Moselund

Daniel "DannyBoyATM" Knight의 편지

[Team Liquid Rocket League] 역사의 일부가 될 수 있어서 얼마나 감사한지 말로 다 표현할 수 없습니다. TheRocket/RocketBaguette의 한 캐스팅에서 Team Liquid의 수석 해설자로 고려되고 요청을 받았다고 생각합니다! 당신이 나에게 말했다면 나는 그것이 가능하다고 믿지 않을 것입니다. 저는 단순히 [Team Liquid Rocket League] 시리즈를 처음으로 라이브로 방송하게 된 팬이었습니다. 이 영예를 얻으려면 행운이 필요합니다. 다행히도 순수한 아일랜드 행운이 필요합니다.

이번 여정에 대해 감사할 분들이 많이 있습니다. 첫째이자 가장 중요한 것은 우리의 여정을 처음부터 끝까지 의심했지만 믿어준 팬 여러분입니다. 당신이 거기에 없었다면 팀과 스트림이 특별하게 느껴지지 않았을 것입니다. 높고 낮은 순간마다 우리는 그것을 느꼈습니다.

방송에서 자신을 표현하는 역할과 책임을 맡는 것은 고맙게도 친구에게 전화할 수 있는 매우 중요한 사람들이 없었다면 불가능했을 것입니다. izPanda, Happenstance, Bntsw, Pollie, Boyoroyo, Spooks 및 Psycho. 제가 아닌, 칭찬받아야 할 진정한 재능을 지닌 신사분들이십니다.

기쁨을 고백하자면 프루티앤스피드 캐스터 쿡시르였는데... 제 일을 취미처럼 느끼게 해준 선수들이었습니다! 순수한 기쁨. 그것은 재임 기간 내내 계속되었고 그 이후에도 계속되었습니다. 해당 요소가 올바르게 결합되면 특별한 것이 있습니다. 

처음부터 이 커뮤니티는 나에게 집처럼 느껴졌습니다. 그런 곳은 찾기가 어렵습니다. 제작진, 팬, 스태프 모두가 함께 섰습니다. 나에게 한가지 소원이 주어진다면, 여러분 모두와 함께 다시 하고 싶습니다.

모든 순간을 특별하게 만들어주셔서 정말 감사합니다

~다니엘 "DannyBoyATM" 나이트

Jack "Speed" Packwood-Clarke의 편지

로켓 리그 커뮤니티 여러분,

모든 것에 감사드립니다, Liquid! 당신은 항상 내가 가장 좋아하는 조직이 될 것입니다. 여러분이 떠나는 것이 아쉽지만 언젠가 로켓 리그로 돌아올 수 있기를 바랍니다.

~잭 "스피드" 팩우드-클라크

작가 // 옌스 쿤스트라오스틴“플 라이프”라이언
그래픽 업로드 // 야센 트렌다필로프


spot_img

VC 카페

VC 카페

최신 인텔리전스

spot_img