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종료 단계 왼쪽: 북미의 Dota 2 장면

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Valve의 고향인 북미의 Dota 2 장면은 더 많은 팀과 플레이어가 무대를 나가면서 계속해서 감소하고 있습니다. 

역사적으로 북미 Dota는 경쟁적인 Dota 2와 유럽 및 중국과 같은 다른 지역에 비해 시청률에서 약간 뒤처졌습니다.

최근 몇 년 동안 SEA가 부상하기 시작했으며 이제 남미도 비약적으로 성장하고 있습니다. 

작년 한 해에만 페루가 The International 2022에서 가장 많이 대표되는 국가로 공동 13위를 차지했으며, 100명 중 XNUMX명의 페루 선수가 참가했습니다. 썬더 각성 TI11 메인 이벤트가 Suntec Arena에서 시작되기 전부터 승자조 플레이오프 진출권을 확보하고 놀라운 5-6위를 기록하며 남미 지역의 역사를 썼습니다. 

그러나 다른 사악한 천재들 그리고 그들의 큰 TI5 챔피언십 우승, 북미는 대부분 기껏해야 정체되었고 최악의 경우 무대에서 사라지고 있습니다. 

무슨 일이야?

NA 지역은 로스터 불일치로 악명이 높습니다. NA 지역 내의 개별 플레이어는 필요하다고 생각되는 변경 사항을 적용하는 데 조금 더 만족하지만 대부분의 경우 NA 지역은 다른 지역과 다르지 않습니다. 

후원 부족으로 인해 NA 플레이어는 Dota 2, 학교 및 직업을 저글링하고 다른 일을 할 시간이 거의 없습니다. 이 동일한 문제는 대부분의 XNUMX단계 팀의 모든 지역에서 느껴지지만 NA 지역에서 훨씬 더 널리 퍼져 있습니다. 문제는 NA 지역의 팀보다는 전체 시스템 및 상황과 관련이 있습니다.

NA 지역에는 국제 무대를 정복하기 위해 시간을 기다리는 재능 있는 선수들이 부족하지 않습니다. 그들을 데려가는 데 필요한 응집력을 유지하기 위한 후원이 부족합니다.

아마도 플레이어보다 이것을 더 잘 아는 플레이어는 없을 것입니다. 퀸시 승무원.

10년 전 Quincy Crew는 Evil Geniuses가 The International XNUMX으로 향하면서 지역 독점권을 장악하지 못하도록 위협했습니다. 

Quincy Crew는 2018년 창립 이래 '조직' 벨소리를 거쳤습니다. TI8 이후 셔플에서 스택으로 형성되어 포워드 게임 불과 몇 주 후. 2019년 9월에 조직이 파산하여 TIXNUMX가 등장하기 전에 스쿼드를 해제했지만 빠르게 퍼졌습니다. 뉴비 큰 행사 전에. 

The International 9에서 칭찬할 만한 12-9위를 차지한 후 Quincy Crew는 카오스 e스포츠 11월 2019합니다. 

다시 한 번 팀은 2년 2020월 재정 문제로 인해 Chaos가 Dota 11에서 물러나면서 탈락했으며 The International XNUMX 이전에 픽업될 때까지 Quincy Crew였습니다. 소닉 - 우연히 그들을 떨어뜨렸다 큰 행사가 끝난 직후. 

지난 몇 년 동안 북미 지역에 진입하고 유지하는 모든 새로운 조직에 대해 약 2개의 조직이 해당 지역을 떠나거나 Dota 9 뒤에 있습니다. 퇴장 단계 왼쪽: Team Liquid, Team Dignitas, CloudXNUMX, compLexity Gaming, Optic Gaming, Chaos Esports , Forward Gaming, Newbee International(확인 특별 조건이 적용되지만 여전히 유지되지 않음) 등 

이 지역에 가장 큰 타격은 불과 2주 전에 Evil Geniuses가 전체 Dota XNUMX 명단을 공개하고 남미에 대한 관심을 확인한 때였습니다. 

Dota 2의 경우 스폰서와 다양한 토너먼트 상금은 엘리트, 최고 팀의 일원이 아니면 가질 수 없습니다.

이 지역에서 개최되는 대규모 토너먼트는 사상 최저치를 기록하고 있습니다. PGL Dota 2 Major Arlington 2022는 2016년 보스턴 메이저 이후 북미에서 열린 첫 메이저였습니다.

두 달 전 가장 오래된 토너먼트 주최자이자 e스포츠 제작사인 Beyond the Summit은 내년에 DPC 리그를 제작하지 않을 것이며 2년에는 Dota 2023 경쟁 장면에 전혀 관여하지 않을 것이라고 발표했습니다.

토너먼트 외에도 NA 지역의 조직에 대한 파트너십 계약은 제한적입니다. 

업계의 대부분은 스폰서십 및 브랜드 파트너십 수익에 크게 의존하고 있으며 도박 및 새로운 트렌드 또는 신흥 산업과 같은 위험한 산업에 대한 균형이 맞지 않는 경향이 있습니다. 

2021년 10월 북미 e스포츠 조직 TSM은 암호화폐 거래소 FTX 및 FTX.US의 소유주인 FTX Trading Limited 및 West Realm Shires Services Inc와 210억 XNUMX천만 달러 상당의 XNUMX년 명명권 계약을 체결했습니다.

그러나 몇 주 전 FTX의 붕괴는 암호화폐 산업과 e스포츠를 곤경에 빠뜨렸습니다.

TSM은 암호화폐 거래소 FTX와의 관계를 끊었다고 발표했습니다. 그리고 암호화 비즈니스와 파트너 관계를 맺은 모든 팀에 더 많은 문제가 있을 가능성이 높습니다. 

무엇을해야 하는가?

이러한 변덕스러운 성격으로 인해 사람들은 북미 도타 전체를 믿지 않게 되었습니다.

Arkosh 게임 2020년 NA 지역에서 Jake "SirActionSlacks" Kanner가 경쟁과 관심을 불러일으키기 위해 만들어졌으며 1년 전에는 DPC의 디비전 XNUMX에서 경쟁했습니다. 그러나 그것은 관심보다 논란을 더 많이 일으키는 것처럼 보였고 실제로 지역에 대한 관심을 급증시키지는 않았습니다. 단지 팀입니다. 

그래서 할 수 있는 일은 무엇입니까? 남미의 부상은 더 많은 기회가 창출되고 후원 및 파트너십에 대한 관심이 함께 했기 때문입니다. 

동남아시아는 계속해서 팬과 선수들에게 핫스팟이 되고 있으며, 씬이 성장하고 번창하는 것을 보는 데 건전한 관심과 투자를 하고 있습니다. 

유럽의 일부 국가에서 생활비에도 불구하고 현장은 활기차고 투자 부족이나 팀과 플레이어에게 기회나 기회를 제공하려는 주요 이해 관계자가 없습니다. 

중국은 e스포츠와 도타 2를 둘러싼 고유한 생태계와 문화를 가지고 있습니다. 아카데미 팀, 리그, 생활 시설 및 기타 지원 사이에서 파이프라인과 전반적인 제도는 긍정적입니다. 

America Dota를 훌륭하게 만들기 위해 무엇을 할 수 있습니까? 가능합니까 아니면 콘솔 게임이나 다른 우선 순위에 너무 집중하는 지역입니까? SA Dota 플레이어에게 있었던 것과 반대로 NA를 삭제하고 남미의 일부로 만들까요? 

아래 댓글에서 제안 사항을 들어보고 이를 실현하기 위한 인식과 아이디어를 높이는 방법을 살펴보겠습니다. 

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