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조준 지원은 Apex Legends의 도마에 다음이 될 수 있습니다.

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에이펙스의 전설

Apex Legends 개발자는 컨트롤러 플레이어를 위한 조준 지원을 위해 몇 가지 변경 사항을 고려할 수 있습니다.

Apex Legends 개발자는 컨트롤러 플레이어를 위한 조준 지원을 위해 몇 가지 변경 사항을 고려할 수 있습니다. / 리스폰 엔터테인먼트

에이펙스의 전설 개발자는 컨트롤러 플레이어를 위한 지원을 목표로 몇 가지 변경을 모색할 수 있습니다.

John "JayBiebs" Larson의 게시물에 따르면(@RSPN_제이비엡스), 결정은 다음에서 비롯됩니다. 이번 주 초 탭 스트라이핑 제거. PC 플레이어들은 이 움직임이 컨트롤러의 조준 지원과 싸우는 유일한 기능 중 하나라고 말하면서 이 움직임에 대해 우려했습니다. 일부에서는 이를 손상을 위한 키 바인딩으로 사용하는 기능을 제거할 것을 제안했습니다. 그러나 Respawn이 말한 것 같습니다.

Larson은 탭 스트레이핑을 개발자에게 "스크롤 휠 스트레이핑과 연관시키는 것"이라고 설명합니다. 따라서 제거는 물리적 기동보다는 급격한 방향 전환에 더 중점을 둡니다. 또한 팀은 필요한 경우 결정을 즉시 되돌릴 수 있는 기능도 유지했습니다.

“Tap-strafing은 처음 본 이후 거의 매일 생각했던 것입니다. 내 안의 플레이어는 기술 표현을 위한 아이디어를 좋아합니다.”라고 그는 썼습니다. “그러나 내 디자이너 두뇌는 휘젓기 시작했고, 더 많이 볼수록 이 메커니즘이 금단의 열매처럼 느껴졌습니다.”

그는 이러한 우려가 당연히 마우스 및 키보드(MnK) 대 컨트롤러 논쟁에서 비롯된다고 설명합니다. 실제로 데이터는 두 구성 간의 미세한 차이만 보여줍니다. 동일한 기술 수준과 순위를 비교할 때 어느 쪽도 다른 쪽보다 뚜렷한 이점이 없습니다. 무기는 MnK 플레이어의 손에 있든 컨트롤러 플레이어의 손에 있든 동일한 성능을 발휘합니다.

라슨은 팀이 "조준 지원이 '너무 좋은지' 여부를 계속해서 평가할 것"이라고 말했다. 개발자 자신도 이번 주 후반에 상황을 전체적으로 평가하기 위해 회의를 가질 예정이다. 그는 이 기간 동안 플레이어 피드백이 매우 중요하며 모든 조치가 고려될 것이라고 언급했습니다.

“선수들이 필요하다고 생각하는 것에서 전환하는 모습을 보면 100% 걱정될 것입니다.”라고 그는 썼습니다.

그는 계속해서 입력 간의 완벽한 패리티가 본질적으로 불가능하다는 사실을 한탄했습니다. Larson은 설정에 차이가 있는 한 성능에도 차이가 있으며 이 사실이 모든 수준의 개발자 결정에 영향을 미친다고 설명했습니다. MnK 플레이어가 컨트롤러 플레이어를 만족시키는 것으로 보는 것은 실제로 컨트롤러 "FOMO"를 줄이기 위한 수정일 수 있습니다.

이런 이유로 Larson은 탭 스트라이핑 제거를 지원합니다.. 그에 따르면, 이는 플레이어가 유기적으로 배우는 조작이라기보다는 "접근하기 어렵고" 불투명합니다. 또한 전신 전송이 불가능하므로 완전히 예측할 수 없으므로 상대하기가 어렵습니다. 이것은 운동 강화 능력과 결합될 때 파괴적인 것으로 입증될 수 있습니다.

"많은 사람들이 Apex의 이동 시스템이 제공하는 자유를 좋아하지만 제약도 그만큼 중요합니다. 이 게임은 제한된 수의 이동 가능성에서 잘 작동하도록 설계되었습니다."

조준 지원에 관한 한 조정이 여기서 멈출 가능성은 거의 없습니다. 이 기능을 개발한 Rayme Vinson에 따르면 "조준 지원은 접근성을 위한 것입니다."

"이를 난이도 레버로 사용하는 것은 좋지 않습니다. 그리고 그렇습니다. 실수로 '너무 좋음'으로 만들기 쉬우며 해당 라인이 어디에 있는지는 논쟁의 여지가 있습니다."라고 그는 말했습니다.

플레이어는 Respawn이 이 기능을 조정하기로 결정했는지 여부도 확인해야 합니다. 라슨의 전체 진술 TwitLonger 게시물에서 찾을 수 있습니다..

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출처: https://www.dbltap.com/posts/aim-assist-could-be-next-on-the-chopping-block-in-apex-legends-01fekhcymghr?utm_source=RSS

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