제퍼넷 로고

젤다의 전설 게임, 순위

시간

2023년 내내, 그 위대한 업적을 기리기 위해 왕국의 눈물, 폴리곤(Polygon)은 닌텐도의 젤다의 전설(Legend of Zelda)을 기념해 왔습니다. 시리즈. 정말 흥미로웠어요. 아마도 다른 어떤 비디오 게임 시리즈도 다시 방문할 만큼 보람을 느끼거나 핵심 아이디어에 대해 이처럼 크게 다르고 굴절된 비전을 제시하는 것은 없을 것입니다. 그럼에도 불구하고 전체적으로 일관되게 유지됩니다.

지도 없이 탐험하는 것을 좋아했던 어린 시절의 사랑을 표현하기 위해 1980년대에 위대한 미야모토 시게루가 만든 Zelda는 비록 대중적인 성공을 거두지는 못했지만 항상 게임 문화에서 존경받는 위치를 차지해 왔습니다. Nintendo Switch의 엄청난 성공과 혁신적인 디자인 덕분에 2017년에 재탄생할 가능성은 거의 없습니다 야생의 숨결.

시리즈의 강력한 전통은 재설정 버튼을 누르는 뿌리 깊은 습관과 균형을 이룹니다. 16개의 주요 항목 중에서 소수(마라도의 가면, 팬텀 모래 시계, 왕국의 눈물)은 진정한 속편이며 심지어 재창조를 즐깁니다. 그만큼 젤다 타임라인 확립된 정경이라기보다는 소문과 신화가 뒤엉킨 것에 더 가깝고, 그 이야기는 끊임없이 다시 쓰여집니다.

이 훌륭하고 변신하는 게임의 순위를 매기는 것은 어떤 면에서는 터무니없는 작업입니다. 그것들은 모두 훌륭합니다(글쎄, 아마도 하나만 빼고 모두). 상위 7개 정도는 어떤 순서로든 배열할 수 있는 걸작입니다. 하지만 서로 독특하고 반향을 일으키는 대화 속에 존재하는 일련의 게임을 탐색하는 것은 흥미로운 연습입니다. 이 순위를 종합하면서 우리는 게임의 역사적 의미만큼이나 현재 게임이 얼마나 재미있는지에도 많은 관심을 기울였습니다.

몇 가지 주문 사항: 기술적으로는 주요 Zelda 캐논의 일부이지만 멀티플레이어 게임은 제외했습니다. 네 개의 검, 네 개의 검 모험트라이 포스 영웅. 지금은 제작자가 의도한 대로 플레이하기가 어렵고 솔직히 스핀오프에 더 가까운 느낌이 듭니다(하지만 네 개의 검 모험, 특히 절대적으로 규칙이 적용됩니다). 계절의 예언자시대의 신탁포켓몬 스타일로 한 쌍으로 출시된 은 단일 항목으로 계산됩니다. 그리고 실제 스핀오프는 다음과 같습니다. 링크의 석궁 훈련 or 갓 따온 팅글의 장미빛 루피랜드 또한 제외됩니다. 젤다(Zelda) 시리즈는 정말 이상하지만 어쩌면 아닐 수도 있습니다. 기묘한.


16. 젤다 2: 링크의 모험

이미지 : 닌텐도

원래 릴리스: 1987년, NES에서
지금 플레이할 수 있는 곳: 닌텐도 스위치 온라인

원본의 경우 젤다의 전설 가장 젊고 활기차고 유망한 시리즈입니다. 젤다 2: 링크의 모험 게임의 어색한 십대 시절을 나타냅니다. 적절하게도 우리가 플레이하는 링크는 젤다 2 Nintendo가 횡스크롤 관점에서 라이트 롤플레잉 메커니즘을 탐구하는 동안 16세의 소년은 새로운 게임 플레이 영역을 헤쳐나가고 있습니다. 위험한 탐험과 똑같이 끔찍한 횡스크롤 던전 크롤링이 있는 오버월드 세그먼트에 걸쳐 퍼져 있습니다. 젤다 2 더 도전적이고 더 둔감한 모험 스타일입니다.

오랫동안 젤다의 전설 게임의 흑양으로 여겨졌던, 링크의 모험 Nintendo에게는 더 어렵고 서투른 실험이었습니다. 이는 롤플레잉 게임 통계가 주입된 액션 게임으로 구상되었으며 최종 결과는 Nintendo 디자이너가 다른 사람의 작업(예: 드래곤 퀘스트, 쿵푸 마스터) 회사의 상표 독창성을 구부리는 대신. 젤다 2 실패한 실험은 아니다, 하지만. Nintendo는 이로부터 올바른 교훈을 얻었을 뿐만 아니라 다음을 포함한 다른 게임에도 영향을 미쳤습니다. Castlevania 2 : 사이먼의 퀘스트, 팩스 나두삽 기사. 최악의 젤다 게임조차도 그 중요성을 갖고 있습니다. —마이클 맥워터

15. 팬텀 모래시계

젊고 만화 같은 링크와 의심스러워 보이는 해적 남자가 지도를 들고 으스스한 배를 묘사한 예술 작품 앞에 서 있습니다.

이미지 : 닌텐도

원래 릴리스: 2007년, 닌텐도 DS
지금 플레이할 수 있는 곳: 사용할 수 없음 — 중고 사본 추적

젤다의 전설: 유령 모래시계 젤다의 다소 어색한 시대를 나타냅니다. 직접적인 속편으로는 윈드 웨이 커, 채워야 할 큰 신발이 있었고 조금 서투르게 신었습니다. 팬텀 모래 시계 Nintendo DS 핸드헬드 제품군에서 출시된 최초의 메인라인 Zelda 게임이자 콘솔의 터치 컨트롤을 활용한 최초의 Zelda 게임이었습니다. 전반적으로 컨트롤은 Zelda 공식과 잘 어울리며 플레이어가 던전 지도에 낙서를 하고 탭하여 싸울 수 있습니다. 그러나 사용자 정의 가능한 증기선을 타고 여행하거나 여러 번 다시 방문해야 하는 던전인 바다 왕의 사원을 다시 방문하는 동안 게임의 진행 속도가 고르지 못한 문제가 발생합니다. 그래도 새로운 게임 플레이를 시도하고 젤다의 세계를 테스트하려는 의지로 기억할 것입니다. —아나 디아즈

14. 황혼의 공주

링크의 머리와 사나운 늑대의 머리가 대각선으로 나누어져 있고 중앙에 Triforce 로고가 있는 아트워크

이미지 : 닌텐도

원래 릴리스: 2006년, GameCube와 Wii에서
지금 플레이할 수 있는 곳: 사용할 수 없음 - 중고 사본을 추적합니다. 황혼의 공주 HD Wii U용

링크는 늑대 형태로 꽤 많은 시간을 보냅니다. 황혼의 공주, 당신은 이것이 판매 포인트가 될 것이라고 생각하겠지만(그가 너무 귀여워 보이기 때문에) 실제로는 꽤 이상합니다. 결국 Link는 늑대일 때 Link의 가장 좋은 부분을 모두 수행할 수 없습니다. 예를 들어 부메랑을 던지거나 "안녕!" 황혼의 공주 또한 Navi와 유사한 도우미 캐릭터인 Midna를 소개하지만 훨씬 더 겸손합니다. 나는 Midna의 으스스한 발언이 매우 만족스럽다고 생각하며, 게임이 끝날 때 그녀의 아크의 결론은 대부분의 Zelda 공주의 아크보다 더 성취감을 느낍니다. 젤다의 전설 시리즈는 항상 여성 캐릭터에게 많은 일을 허용하는 것은 아니지만, 황혼의 공주, 실제로는 다른 누구의 이야기보다 Midna의 이야기에 가깝습니다. —매디 마이어스

13. 시대의 오라클 / 계절의 오라클

Zelda: Oracle of Seasons에서 말을 타고 결심한 것처럼 보이는 링크의 픽셀화된 이미지

이미지 : 닌텐도

원래 릴리스: 2001년 게임보이 컬러
지금 플레이할 수 있는 곳: 닌텐도 스위치 온라인

2001년 Nintendo는 유명한 Zelda 키를 Capcom에 빌려주었습니다. 알고 보니 Capcom에는 그런 것들이 필요하지 않았습니다. 게임계에서 가장 신성한 시리즈 중 하나를 시작하고 집에서 바로 사용할 수 있게 되었습니다. 각각 시간 및 시즌 기반 퍼즐에 초점을 맞춘 이중 기능으로 청구됩니다. 시대의 신탁 계절의 예언자 Nintendo 자체 사무실에서 등장했을 정도로 단단하고 정교합니다. (공정하게 말하면 시리즈 제작자 미야모토 시게루가 큰 그림 제작에 참여했습니다.)

시대' 시간 여행 퍼즐은 2D 젤다 판테온에서 가장 훌륭한 게임 중 하나입니다. 계절' 보다 행동 지향적인 접근 방식은 "좌뇌형" 프랜차이즈에 새로운 진입점을 제공합니다. 후지바야시 히데마로 감독은 이후 몇 편의 젤다 게임을 감독하게 됩니다.미니쉬 캡, 하늘의 검, 및 — 메모 확인 — 야생의 숨결 왕국의 눈물 그 중), 그러나 "클래식" Zelda에 관한 한 항목은 거의 없습니다. 캡콤의 다크호스 2부작처럼 거대한 규모로 시리즈를 포착하세요. —마이크 마하디

12. 스피릿 트랙

Zelda: Spirit Tracks에서 젊어 보이는 Link와 Zelda는 탑을 배경으로 풀이 무성한 풍경을 가로질러 증기 기관차를 타고 있습니다.

이미지 : 닌텐도

원래 릴리스: 2009년, 닌텐도 DS
지금 플레이할 수 있는 곳: 사용할 수 없음 — 중고 사본 추적

끝없이 변해가는 이 시리즈의 후속작으로, 스피릿 트랙 가장 간단하고 잘라내서 붙여넣기만 하면 되는 전제 중 하나가 있습니다. 팬텀 모래 시계 하지만 보트 대신 기차를 타고요. 전작과 마찬가지로 스타일러스 제어, 코스 계획 지도 탐색, 중앙 타워 던전의 암울하고 은밀하며 단편적인 오르막이 갑자기 발생하지 않을 때까지 쉽게 접근할 수 있는 모험 스타일에 중점을 둡니다.

If 스피릿 트랙 결국 능가한다 팬텀 모래 시계, 순수하고 발랄한 매력 때문이에요. 증기 기관차 플레이 세트의 매력은 거부할 수 없으며, 이 게임은 시리즈에서 Link와 Zelda(후자는 유령 형태임이 인정됨)가 모든 것을 위해 함께 어울리는 유일한 게임이기도 합니다. Zelda는 찰칵 소리가 나는 갑옷을 소유하여 세미 플레이가 가능하며 두 사람은 사랑스럽고 순진한 케미를 가지고 있습니다. 추추! —올리 웨일스어

11. 젤다의 전설

무릎을 꿇고 산 너머로 지는 태양과 야생의 풍경을 내려다보는 링크의 손 그림

이미지 : 닌텐도

원래 릴리스: 1986년, NES에서
지금 플레이할 수 있는 곳: 닌텐도 스위치 온라인

해가 지날수록 나에게 더 큰 감동을 주는 희귀한 게임이다. 하지만 트렌드가 왔다 갔다 하면서 장르는 번성하기도 하고 침체되기도 하며, 오픈 월드는 2010년대 후반의 성장통과 계속 거리를 두게 됩니다. 젤다의 전설 내 평가에는 계속해서 성장하고 있습니다. 오늘날의 기준으로는 불투명하고, 숨겨진 출입구와 한 화면에서 다른 화면으로 미로처럼 이동하는 것으로 가득 차 있습니다. 그리고 선택의 여지가 있는 한, 이 게임은 "재미있는" 젤다 게임 목록에 한참 뒤떨어져 있습니다. 하지만 이는 오픈 월드든 아니든 오늘날 최고의 게임 대부분의 조상으로 자리잡고 있습니다. 닌텐도에 31년이 걸렸다 탐험할 가치가 있는 넓고 신비로운 세계에 대한 우아한 자만심으로 돌아가는 것입니다. 야생의 숨결. -중. 마하디

10. 스카이워드 소드

젤다: 스카이워드 소드에서 마스터 소드를 높이 들고 있는 링크의 아트워크

이미지 : 닌텐도

원래 릴리스: 2011년, 닌텐도 Wii에서
지금 플레이할 수 있는 곳: 스카이 워드 소드 HD 닌텐도 스위치

이제 젤다의 전설 시리즈에서 가장 지속적으로 과소평가된 게임을 되찾을 때입니다. 이유가 있습니다 하늘의 검의 평판이 손상되었습니다. 첫째, 독창적인 모션 컨트롤은 잘 구현되어 있지만 누군가가 이와 같은 서사시적인 모험을 플레이하고 싶어하는 방식은 아닙니다. 둘째, 코지마 히데오 게임에 걸맞은 터무니없이 과장된 클라이맥스를 가지고 있습니다. 셋째, 젤다 게임'이 등장하는 시점에 이르렀다. 시간의 오카리나- 영감을 받은 디자인이 시대를 보이기 시작했습니다.

하늘의 검 결국 그 젤다 시대의 백조 노래가 되었습니다. 하지만 정말 백조 노래였습니다. 이 게임은 시리즈 역사상 최고 수준에 달하는 복잡하고 교묘하게 고안된 던전을 통해 전문적으로 디자인된 밀도 있고 만족스러운 게임입니다. 그리고 그것은 또한 치솟는 낭만적인 정신을 가지고 있습니다. 하늘의 검 아마도 젤다의 판타지 미학의 가장 순수한 표현이자 시리즈가 러브 스토리로 완전히 소유된 유일한 시간일 것입니다. - 아야

9. 세계 간의 연결

링크는 호수 건너편에 있는 하이랄 성을 마주하고 있습니다. 호수 표면에 반사된 성의 어두운 버전

이미지 : 닌텐도

원래 릴리스: 2013년, 닌텐도 3DS
지금 플레이할 수 있는 곳: 박스형 3DS 에디션은 아직 인쇄 중입니다.

나는 항상 찾았다 세계 간의 연결 고리 평행 세계를 횡단하는 고전적인 Zelda 테마를 반복하는 방식 때문에 특별한 게임이 됩니다. 거울을 사용하여 세계 사이를 전환하는 대신 이 게임을 통해 Link는 2D 그림으로 변신하여 벽을 따라 걸을 수 있고 Hyrule과 이에 상응하는 Lorule의 빛나는 틈새로 들어갈 수 있습니다.

나에게 Lorule은 Zelda의 고전 Dark World의 가장 흥미로운 버전 중 하나입니다. 그곳은 단지 몬스터들로 가득한 황무지가 아닙니다. 또한 더 나은 삶의 방식을 원하는 친절하고 영웅적인 사람들의 고향이기도 합니다. 아마도 Zelda 게임에서 가장 잘 통합된 터치 컨트롤을 사용하여 게임이 잘 진행됩니다. 무엇보다도, 원하는 곳 어디든 조기에 탐색할 수 있는 파격적인 무기 대여 시스템이 특징입니다. 게임 제목은 존경받는 사람에게 고개를 끄덕입니다. 과거로의 연결, 그리고 그것은 확실히 그 이름에 걸맞는 삶을 사는 데 실패하지 않습니다. -기원 후

8. 미니쉬 캡

새이기도 한 모자를 쓰고, 검을 들고 있는 링크는 위협에 직면하게 된다. 그 뒤에는 거대한 풀잎 사이에 작은 꽃사람이 있습니다.

이미지 : 닌텐도

원래 릴리스: 2004년 게임보이 어드밴스
지금 플레이할 수 있는 곳: Nintendo Switch 온라인 + 확장 팩

미니쉬 캡 하는 젤다 시리즈의 숨겨진 보석. Capcom에서 개발한 이 Zelda 게임은 Link가 Ezlo라는 말하는 모자를 만나 완두콩 크기로 줄어들 수 있는 힘을 얻은 후의 이야기를 따릅니다. 작은 영웅으로 탐험하는 것은 말 그대로 Hyrule에 대한 우리의 관점을 바꾸고 개발자가 Vaati와 싸우고 치명적인 빗방울을 피하는 감각적이고 생생한 세계를 떠올릴 수 있게 해줍니다.

비슷하게 윈드 웨이 커, 미니쉬 캡 만화 같은 매력에 몸을 기댄다. 당신은 익살스러운 검 교관을 만나고 새김질하는 소들과 이야기를 나눌 것입니다. 이 게임에는 젤다의 전설에서 가장 우스꽝스러운 아이템 중 하나인 물체를 거꾸로 뒤집는 마법 지팡이도 포함되어 있습니다. 이러한 매력을 훌륭한 던전 디자인과 결합하면 환상적인 Zelda 게임을 만들 수 있습니다. 일반적으로 젤다의 위대한 작품으로 간주되지 않을 수도 있지만 미니쉬 캡 작은 디테일에서 그 빛을 발견합니다. -기원 후

7. 링크의 각성

젤다의 전설: 링크의 각성 (2019) - 산섬 삽화

이미지: 그레조/닌텐도

원래 릴리스: 1993년 게임보이
지금 플레이할 수 있는 곳: 1998년 중에서 선택하세요 DX Nintendo Switch Online의 Game Boy Color용 양식 또는 현대화된 2019 Nintendo Switch 리메이크

이 게임은 제가 처음으로 플레이한 젤다 게임이었기 때문에 다른 게임에 대한 모든 언급이 머리 위로 날아갔습니다. 이야기가 어떻게 끝날지에 대한 매우 분명한 표지판. 많은 플레이어들이 그러하듯 나도 왜 제목에 "Zelda"라는 이름이 들어 있는지 혼란스러워했습니다. 올빼미 이름은 젤다(Zelda)였습니다. 그럼에도 불구하고 — 더 크고 더 정의된 하이랄 왕국이 아닌 코홀린트 섬의 꿈 같은 환경에서 고전적인 젤다의 비유와 메커니즘을 경험했지만 — 그들의 마법은 나를 완전히 사로잡았습니다. 이 목록에 있는 다른 많은 사람들처럼, 링크 깨우기 이상한 젤다 게임이고, 이상하고 어리석은 것이 환경 퍼즐이나 영원히 환생하는 영웅이 휘두르는 마법 검과 마찬가지로 "젤다 게임이 되는 것"의 패치워크의 일부라는 증거입니다. -중. 마이어스

6. 윈드 웨이커

링크와 등장 인물이 지구본 위에 서 있고 그 뒤에 Ganondorf가 어렴풋이 보입니다. 에서 링크가 지휘봉으로 바람을 지휘하는 모습

이미지 : 닌텐도

원래 릴리스: 2002년, 게임큐브에서
지금 플레이할 수 있는 곳: 사용할 수 없음 - 중고 사본을 추적합니다. 윈드 워커 HD Wii U용

윈드 웨이 커 다른 Zelda 게임과 구별되는 매력과 캐릭터 감각이 스며들어 시리즈를 훌륭하게 만듭니다. 놀랍도록 표현력이 풍부하고 만화 같은 그래픽을 통해 대담하고 새로운 시각적 방향으로 젤다의 전설을 대담하게 받아들였으며 제가 가장 좋아하는 젤다 출연진 중 하나를 소개했습니다. Tetra는 Link의 여행을 돕는 모험적이고 유능한 해적 선장인 Zelda의 역할에 영감을 받아 제작되었습니다. 이 링크 역시 내가 가장 좋아하는 링크 중 하나, 그의 만화 같은 표정과 엉뚱한 장난으로.

이 게임은 다른 어떤 Zelda 게임도 가질 수 없는 방식으로 저를 감정적으로 감동시켰고, 저는 아직도 Link가 할머니에게 작은 팔을 흔들며 작별 인사를 하는 큰 배웅을 생각합니다. 이 모든 것이 플레이하기에 정말 즐겁습니다. Link가 적에게 타격을 가할 때 현악기를 연주하는 적응형 사운드트랙과 같은 기능이 활기 넘치는 전투에 추가됩니다. 콧물이 많은 아이들부터 시대를 초월한 예술 스타일에 이르기까지 이 게임은 끝없이 사랑스럽습니다. 나에게 그 성분은 젤다 게임의 완벽한 비약을 만듭니다. -기원 후

5. 시간의 오카리나

젤다의 전설: 시간의 오카리나 작품

이미지 : 닌텐도

원래 릴리스: 1998년, 닌텐도 64
지금 플레이할 수 있는 곳: Nintendo Switch Online + 확장팩의 오리지널 버전 또는 시간의 오카리나 3D 3DS에서 리마스터(박스 에디션은 아직 인쇄 중)

마찬가지로 황혼의 공주 비밀리에 미드나의 게임이고, 시간의 오카리나 비밀리에 Zelda의 게임이거나 아마도 Sheik의 게임일 수도 있습니다. 현대 기준으로 볼 때 최고의 젤다 게임은 아닐 수도 있지만, 시간의 오카리나 특히 스토리텔링과 세계 구축과 관련하여 모든 후속 항목을 측정하는 벤치마크를 설정합니다. 그것은 꽃이 피는 정원을 위한 씨앗을 심는 오픈 월드 하이랄의 환상을 제공합니다. 야생의 숨결. 그리고 시간여행 스토리가 있는 게임이에요 전체 시리즈를 서로 다른 호로 분할했습니다. — 아마도 더 큰 Ganondorf 사가에서 가장 중요한 핵심일 것입니다. 그리고 그것은 수년이 지난 후에도 여전히 유지됩니다. 안타깝게도 최고의 버전은 적어도 현재로서는 Nintendo 3DS로 강등되었습니다. -중. 마이어스

4. 야생의 숨결

링크는 전경에서 절벽을 오르고, 아래에는 젤다: 야생의 숨결(Zelda: Breath of the Wild)의 하이랄(Hyrule) 풍경이 파노라마처럼 펼쳐져 있습니다.

이미지 : 닌텐도

원래 릴리스: 2017년, Nintendo Switch와 Wii U에서
지금 플레이할 수 있는 곳: 닌텐도 스위치

야생의 숨결 Zelda 시리즈가 3D로 전환된 이후 가장 중요한 점검을 나타냅니다. 시간의 오카리나; 사실, 이는 존경받는 게임 시리즈의 디자인 특징 대부분을 용감하게 폐기하는 가장 중대한 일일 수 있습니다. Nintendo는 Zelda를 현대화하는 동시에 30년 동안 축적된 전통을 깨고 첫 번째 게임의 길들여지지 않은 모험으로 돌아가려고 했습니다.

얼마나 큰 성공을 거두었는지는 말할 필요도 없습니다. 야생의 숨결 Zelda 시리즈의 인기를 새로운 수준으로 끌어올렸고, 나머지 업계에서 여전히 소화하고 있는 방식으로 많은 오픈 월드 및 롤플레잉 게임 디자인의 가정에 도전했습니다. 역동적이고 유기적이며 스릴 넘칠 정도로 순수한 모험입니다. 이 목록에 포함되지 않은 유일한 이유는 후속작 때문입니다. - 아야

3. 과거와의 연결

링크는 절벽 위에 서서 검에 손을 얹고 멀리 있는 거대한 사원을 바라보고 있습니다.

이미지 : 닌텐도

원래 릴리스: 1991년 SNES에서
지금 플레이할 수 있는 곳: 닌텐도 스위치 온라인

이 순위 목록에 항목을 작성하면서 젤다 게임을 훌륭하게 만드는 것이 무엇인지 생각하게 되었고, 지금이 깨달음의 순간이라고 생각합니다. 과거로의 연결 맛있는 깨달음의 순간을 계속해서 제공합니다. 당신은 금이 간 벽이 열려서 숨겨진 통로가 드러날 수 있다는 것을 알아냈습니다. 오오! 새로운 도구를 구입하고 이를 어떻게 사용해야 하는지 정확히 깨닫게 됩니다. 아하! 당신은 갑자기 보스전의 요령을 알아냈습니다. 가져가! 그리고 나서 당신은 당신이 가까이 다가오지도 않았다는 것을 깨닫게 됩니다. 가까운 ~까지 여기에서 제공되는 모든 발견을 확인하세요. 과거로의 연결 발견의 순수한 도파민 러시를 전달하여 새로운 사실이 드러날 때마다 얼굴에 미소를 짓게 만듭니다. 그냥 기분이 좋아요. -중. 마이어스

2. 마쥬라의 가면

majora의 마스크 3ds 리뷰 헤더

이미지: 폴리곤을 통한 닌텐도

원래 릴리스: 2000년, 닌텐도 64
지금 플레이할 수 있는 곳: Nintendo Switch Online + 확장팩의 오리지널 버전 또는 무주라의 가면 3D 3DS에서 리마스터(박스 에디션은 아직 인쇄 중)

우리가 얘기하는 것처럼 음악을 중심으로 한 시리즈, 비유를 들어 보겠습니다. 시간의 오카리나의 시간 여행은 접근 방식이 고전적이었습니다(우아하고 발레적이며 민첩함). 마라도의 가면의 타임 루프는 재즈를 더 연상시켰습니다. 분열되고, 지저분하고, 도전적이었지만, 동시에 계시적이었습니다. 타임 루프 열풍이 일어나기 20년 전에 도착했습니다. 바깥 늪지대, 데스 루프12 분, 마라도의 가면 임박한 종말을 고민하는 캐릭터들로 가득 찬 이상한 꿈의 세계에서 긴장을 풀고 다시 모으는 3일 주기로 Link를 설정합니다. 시리즈의 대부분의 게임과 비교하면, 마요르카 주로 마스크 수집에 기반을 둔 사이드 퀘스트를 중심으로 진행됩니다. 해당 퀘스트는 Link가 첫날 새벽으로 돌아갈 때마다 스스로 재설정되며, (희망적으로) 그의 컬렉션을 강화하고 그 과정에서 한두 명의 생명을 구하는 데 필요한 지식으로 무장합니다.

마요르카 이는 혼란스러운 질문에 대한 열정적인 대답이었습니다. “우리는 엄청난 성공을 어떻게 따라갈 수 있습니까? 시간의 오카리나 그리고 Nintendo 64와 GameCube 사이의 격차를 해소할 수 있을까요?” 누구도 답을 예측할 수 없었습니다. 좌절된 꿈과 종말에 직면한 절박한 삶을 담은 우울하고 똑딱거리는 발레, 젤다 사상 가장 친밀하고 개인적인 작품입니다. 그것은 시리즈에서 가장 이상하고 어두운 항목으로 남아 있으며, 이와 같은 것을 다시 볼 수 있을지 의심됩니다. -중. 마하디

1. 왕국의 눈물

젤다: 왕국의 눈물에서 하늘섬 가장자리에 스쿼트를 하고 하이랄을 바라보는 링크

이미지 : 닌텐도

원래 릴리스: 2023년, 닌텐도 스위치에서
지금 플레이할 수 있는 곳: 닌텐도 스위치

모든 Zelda 게임은 이전 게임의 기초를 바탕으로 구축되었으며, 심지어 게임 세계의 캐릭터도 옛날의 신화를 인정합니다. 과거를 바탕으로 미래를 예측한다는 개념을 젤다의 개발자들과 젤다 공주 자신보다 더 믿는 사람은 없습니다. 왕국의 눈물 일련의 역사적인 지하 벽화를 통해 Link를 안내합니다.

하지만 젤다 공주도 지혜롭게도 자신의 이야기가 얼마나 놀랍고 기적적인 일이 될지 예측할 수 없었을 것입니다. 왕국의 눈물 는 이러한 지속적인 약속을 반영합니다. Zelda 게임의 역사를 바탕으로 Zelda 게임이 얼마나 야심적이고 창의적이며 세계를 뒤흔들 수 있는지 이해하고 있다고 상상할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 바로 그 세상은 여전히 ​​당신을 놀라게 할 것입니다. 왕국의 눈물 아직도 나를 놀라게 해요. 우리 모두가 받았다는 게 믿기지 않는 선물이에요. -중. 마이어스

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img