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Davor Sijanovic : 젊은 재능의 '발명가'교수 인터뷰

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우리는 어린 학생들의 재능을 개발하기 위해 매우 열심히 일하는 크로아티아의 교사이자 발명가 인 Davor Sijanovic을 인터뷰했습니다.

당신과 당신의 사업에 대해 말 해주세요

제 이름은 Davor Sijanovic입니다. 12 년 1969 월 XNUMX 일 크로아티아 Vukovar에서 태어나 어린 시절 대부분을 그곳에서 보냈습니다. 고등학교를 졸업 한 후 저는 체육을 전공하면서 자그레브 대학에 지원하여 합격했습니다. 1991에서. 자그레브 대학에서 XNUMX 학년을 마치고 크로아티아에서 발생한 전쟁의 결과로 저는 일부 학생 단체를 통해 미국으로 이주하여 캘리포니아의 여름 가족 리조트에서 상담사로 일할 수있었습니다. . 그 후 몇 년 동안 저는 체육 과학 학사 학위를 마치기 위해 돌아 오기 전에 미국에서 살았습니다. 1998 년부터 지금까지 나는 고향 Vukovar에있는 고등학교에서 일하고 있습니다. 학교 이름은 체육 교사로 일하는 Gymnasium Vukovar입니다. 단 한 학기 (5 년)는 2013 년부터 2018 년까지 같은 학교의 교장으로 재직했습니다. 이 짧은 소개를 읽으면서 질문이 나타납니다. 체육 교사는 어떻게 떠다니며 STEM과 같은 까다로운 분야에서 성공할 수 있습니까? 그것에 대해 생각하고 수년 전 어린 시절로 돌아가서, 나는 내 동료보다 더 많은 것을 탐구하고 싶어하는 소년 이었음을 기억하고, 전자 제품에 정말로 관심이 있었고 그것들을 분해하고 모든 것이 어떻게 연결되어 있는지 연구함으로써 어떻게 작동하는지 궁금했습니다. . 또한 요즘 아들에게 허용하지 않는 관심은 전기 실험을 자주한다는 것입니다. 아버지가 오스트리아에서 구입 한 첫 9V 계산기를 분해했을 때의 상황을 기억합니다. 나는 그것을 더 효율적으로 만들고 싶었고 그것을 분해하고 양극 및 음극 전선으로 연결하고 전기 콘센트에 꽂았습니다. 무슨 일이 있었는지 맞춰? 물론 폭발했고 담배를 피 웠습니다. 책상에 깔끔하게 놓아 두 었는데 보니 보니 볼거리가 많았어요 !!!! 물론 나는 근거가 있었다. 제가 한 또 다른 불안한 일은 매우 값 비싼 레코드 플레이어를 분해하는 것이 었는데, 플레이어 내부에는 220V 변압기가있어서 가족이 4,5V 배터리로 감전 시키도록 속이는 데 사용했습니다 (물론 그들은 몰랐습니다. 그러나 나는했다). 저는 9 ~ 10 살 정도였습니다. 제가 17 살이었을 때, 저는 처음부터 큰 작업 테이블 톱을 제작하고 만들었습니다. 여기에는 아이디어를 내 머리 속에 담고, 모양, 필요한 재료에 대한 모든 세부 사항이 포함 된 그림을 만들고, 측정하고, 자르고, 모두 합치는 것이 포함됩니다. . 하지만 긴 이야기를 짧게하자면 어렸을 때부터 만들어 왔지만, 몇 년 전부터 천천히 다시 물건을 만들기 시작했을 때까지 삶의 방향이 달라졌습니다. 유일한 차이점은 학교에서 가르치는 학생들과 함께한다는 것입니다. 결론적으로 저는 로봇 공학, IoT, 프로그래밍 및 오픈 소스를 포함하는 최신 혁신 기술을 사용하여 많은 STEM 프로젝트에서 구현하려고 시도하는 것을 좋아한다고 말할 수 있습니다.

아이들을 참여시키는 아이디어는 어떻게 생겨 났습니까? 그들의 반응은 어땠습니까?

스티브 잡스의 성명서에서 영감을 얻어“나는 미국의 모든 사람들이 프로그래밍을 배워야한다고 생각한다. 그것이 그들이 생각하는 법을 배우는 방법이기 때문이다.”우리는 프로그래밍, 로봇 공학 및 IoT를 포함하는 프로젝트에 최대한 많은 학생들을 포함시켜 프로그래밍, 로봇 공학 및 IoT를 대중화하기로 결정했습니다. 활동. 일상 생활과 작업 환경의 급격한 변화를 목격함에 따라 STEM 학습의 중요성은 그 중요성에 대한 인식을 높이는 데 주요 초점이됩니다. ICT 및 새로운 첨단 기술을 학습 과정에 체계적으로 구현하고 방과 후 활동과 디지털 학습 개념을 만드는 것은 전체 교육 시스템을 향상시키는 데 사용하는 기본 활동 중 하나가됩니다. 우리 학생들은 "초기부터 스마트 키즈 코드와 프로그램"을하는 소위 Z 세대에 속하므로 디지털 기술을 사용하여 새롭고 혁신적인 것을 창조하는 것에 관한 한 그들의 관심을 끄는 것이 어렵지 않았습니다. . 그들이 필요한 것은 올바른 방향으로의 리더십뿐이었습니다! 2016 년부터 2020 년까지 우리는 e – Skole과 같은 여러 혁신적인 프로젝트에 참여했습니다.“CARNet (크로아티아어 학술 및 연구 네트워크). 이 프로젝트는 많은 훌륭한 활동에 참여할 수있게함으로써 우리에게 많은 문과 가능성을 열었습니다. 또한 많은 학생들에게 눈을 뜨게 한 수많은 기술, 혁신 및 창의적 활동을 우리 학교에 가져온 Croatian Telekom의 Generation Next 프로젝트 . 이러한 프로젝트에 참여하여 학생들은 사회 전반에 대한 긍정적 인 변화뿐만 아니라 개인 개발과 미래의 경력을위한 무한한 가능성 인 STEM 기술을 개발할 수있는 기회를 얻었습니다.

아이들에게서 나온 가장 흥미로운 아이디어와 제안은 무엇입니까?

"아이들은 자연스럽게 호기심이 많고 끊임없이 지식을 찾고 있습니다."(Wilson 2012), 그 이유는 말하기 시작하기 전에 조사하고 질문하고 문제를 해결하기 때문입니다. 오늘날의 Z 세대 아이들은 종종 기술을 음성 제어, 제스처 동작, 모바일 장치를 사용한 내비게이션, 물론 즐거움과 재미를 위해 완료해야하는 작업의 자동화를위한 특정 상황에서 도움이되는 도구로 간주합니다. 이 모든 것이 기술과 관련된 기본적인 일로 고생하는 우리 노인 대신 그들에게 너무나도 자연스러운 일입니다.

아이들의 상상력은 끝이 없습니다. 학생들이 이상하거나 호기심 많은 발명품을“창조”했습니까?

"어린이의 상상력은 끝이 없습니다."라고 말했지만, 그것이 우리가 가진 가능성과 자원에 따라 경계를 설정하기 위해 어른과 멘토로서 우리가 개입해야하는 지점입니다. 때때로 우리는 이러한 프로젝트에 참여하여 상상력을 향상시키는 학생들이 있습니다. 그들 중 한 명은 우리 고등학교를 막 졸업했고 자그레브에있는 대학에 합격했습니다. 그의 이름은 기계 공학 학생 인 Matija Hardi입니다. 그는 비슷한 프로젝트를 계속 진행했으며 최근 Instructables.com 콘테스트에서 Clock'r Walk'r라는 프로젝트로 상을 받았습니다. 우리 학생들이 상상력을 사용하여 새로운 것을 창조하는 것을 볼 때 우리 선생님들에게 보상과 만족이 있습니다.

개발 한 특정 프로젝트 / 발명품에 대해 알려주시겠습니까?

조금씩 우리는 STEM의 세계와 혁신적인 프로젝트 및 활동의 일부가되었습니다. 이것은 우리에게 많은 축제, 대회 및 전시회에 참여할 수있는 용기와 힘을주었습니다. 결과적으로 Croatian Telecom의 차세대 차세대 프로젝트의 일환으로 Arduino와 함께 프로젝트를 진행하면서 고향 인 크로아티아의 Vukovar 모델을 구축하여 "스마트 시티"가 가져야하는 인프라에 대한 몇 가지 아이디어를 제시했습니다. 우리의 프로젝트는“부코 바르의 스마트 시티 – 스마트 한 생활에 대한 우리의 관점”이라고 명명했습니다. 이 모델은 우리 지역의 다른 도시로 이어지는 Vukovar 주요 도로의 한 부분과 다뉴브 강 유역을 따라 펼쳐진 아름다운 보도의 실제 투영 (모습)을 나타냅니다. 이 모델은 Arduino 보드와 센서, 그리고 우리가 집에서 고른 일부 장난감과 부품으로 구동됩니다. 이 멋진 모델은 더 큰 전기 절약, 태양열 태양 광 패널의 더 나은 사용, 도로 및 주차장 주변의 교통 체증을 줄이는 솔루션을 제공합니다. 우리의“Smart City”프로젝트는 2019 년 58 월 크로아티아 전역의 여러 학교에서 16 개 프로젝트 중 전국 대회에서 우승했습니다. 같은 프로젝트로 2019 년 630 월 XNUMX 일 아두 이노 데이에 이탈리아 밀라노에서 아두 이노의 탄생을 축하하며 전 세계 XNUMX 개의 다른 프로젝트 중 커뮤니티 챌린지 대회에 참가하여 카테고리에서 세계 아두 이노 데이 커뮤니티 챌린지에서 우승했습니다. 어린이 및 교육.
2019 년 2 월, 스마트 시티가 어떻게 보일지에 대한 아이디어를 보여주는 프로젝트는 우리를 두 가지 더 많은 표현으로 이끌었습니다. 60 월 10 일, 우리는 Srednja.hr Portal에서 주최 한“올해의 아이디어 – 비즈니스 성공을위한 새로운 기술 사용”이라는 고등학생을위한 기업가 정신 콘테스트에 참가했습니다. 이 콘테스트를 위해 2 개의 비즈니스 프로젝트 제안이 접수되었으며 XNUMX 월 XNUMX 일 자그레브에서 열린 최종 프레젠테이션을 위해 XNUMX 개만 선정되었습니다. 우리는 그 열 명 중 하나였습니다. 우리의 사업 제안과 아이디어, 정교함과 발표는 높은 점수와 심사 위원들의 칭찬으로 표시되었습니다. 등급과 점수는 XNUMX 위를 차지하여 왕위에 올랐다.


4 년 2019 월 2019 일 INOVA – YOUTH 440 혁신 프로젝트 전시회에 참가했습니다. 이번 전시회는 초등학교부터 대학까지의 학생들이 신기술을 사용하여 자신의 아이디어를 제시하거나 멘토와 함께 작업 한 혁신적이고 창의적인 프로젝트를 선보일 수있는 다양한 국가의 학생들을 강조합니다. 218 개의 프로젝트와 함께 2019 개의 전시 업체가 참여한이 최대 규모의 청소년 혁신 프로젝트 전시회에서 우리의 프로젝트 인“Smart City of Vukovar”는 크로아티아에서 최고의 게스트로 금메달과 특별상을 수상했습니다. 2020/26 새 학년도 초에 우리는 크로아티아에서 열린 대회와 행사에 계속 참석했습니다. 2019 년 2020 월 2020 일 프로젝트“Smart city”를 통해 우리는 Bug.hr과 Croatian Telekom의 심사위 원단이 선정한 유일한 학교 인 자그레브의 Idea Knockout 대회에 참가하여 혁신적인 아이디어를 발표했습니다. Idea Knockout은 크로아티아에서 가장 오래된 스타트 업 대회 중 하나이며 경이로운 상으로 인해 하드웨어 스타트 업에게 특히 매력적인 대회입니다. 우승자는 라스 베이거스를 여행하고 100 명의 팀원을 위해 CES XNUMX에 전시 할 수 있습니다 (항공권, 라스 베이거스의 호텔 숙박 및 CES XNUMX의 일부인 유레카 파크 전시 공간 포함). “스마트 시티”프로젝트의 성공에 영감을 받아, 우리는 최종 제품에 구현 된 새로운 개선 원을 제시하는 다양한 새로운 시스템과 함께 새롭고 더 복잡한 시도에 뛰어 들기로 결정했습니다. 결과적으로 Arduino를 사용하여 프로젝트를 진행하면서“Generation Next”최종 프로젝트 과제에 대한 아이디어는 XNUMX 년 이상 전에 아주 미사 한 토양에 지어진 학교 건물의 안정성과 안전을 추적하고 기록해야한다는 실제 요구에서 비롯되었습니다. . 그 점에서 우리는 IoT 기술을 사용하여 학교 주변의 진동을 추적하고 기록하는 솔루션으로 모델을 만들어 두 관심 분야를 병합하기로 결정했습니다. 그래서 우리는 다음을 만들었습니다.

  1. 스마트 지진계

  2. RFID 액세스 제어

  3. XNUMX 축 태양 광 발전 은행

  4. LED RGB 조명

그러나 컴퓨터 과학 과목의 커리큘럼은 교육 과정 전반에 걸친 주요 초점이 특정 컴퓨터 사고 방식 개발을 향상시키고 동시에 학생들에게 이해와 분석의 기회를 제공하는 문제 해결 및 프로그래밍에 기반해야한다고 강조합니다. 적절한 전략, 알고리즘 및 프로그래밍 솔루션을 선택하여 문제를 해결합니다. 언젠가 이러한 모든 측면이 실제 생활로 구현 될 것입니다. 그래서 학생들에게 이런 종류의 활동을 제공하기로 한 우리의 결정은 그 자체로 필수품으로 떠 올랐습니다. 3 년 2019 월 2018 일 자그레브에서 Croatian Telecom은 IIM (Institute for Youth Development and Innovativity)과 함께 Generation Next 프로젝트의 최종 후보자에 대한 최종 프레젠테이션을 조직했습니다. 우리는 공개적으로 처음으로 발표 한“Smart City of Vukovar”프로젝트와“실시간 지진 탐지기”프로젝트의 결선 진출 자 중 한 명이었습니다. 모든 프로젝트가 발표 된 후 심사위 원단은“Generation Next”2019/2019 콘테스트의 가장 혁신적인 프로젝트로“실시간 지진 탐지기”프로젝트를 선정했습니다. "지진계 – 실시간 지진 탐지기"프로젝트에서 우승 한 덕분에 많은 문이 열렸고 5 년 XNUMX 월 유럽 최대이자 세계에서 두 번째로 큰 Maker Faire 인 Maker Faire Rome에 참가할 수있었습니다. 이 프로젝트는“Learn”카테고리 인 Pavilion XNUMX (Drones, Kids, Schools, Young makers)에서 전시되었으며, 이곳에서 우리 학교, 도시 및 크로아티아 공화국을 자랑스럽게 대표했습니다.

자그레브에서 열리는 Maker Faire에 참가하는 것은 어땠나요?

Maker Faire는 발명, 창의성 및 수완을 보여주는 가장 위대한 지구상 (가족) 친화 쇼이며, 전 세계의 제작자들이 모여 자신의 프로젝트를 대중에게 공개하는 Maker Movement를 축하하는 행사입니다. 2019 년 크로아티아 공화국에서 처음으로 발명, 창의성, 수완, 기업가 정신의 가장 큰 가족 축제가 Make Community Organization (미국)의 후원으로 조직되었습니다. 몇 년 동안 EU 전역의 Maker fairs 이벤트에 참여하여 2019 년에 이러한 모든 경험을 자그레브로 가져 왔습니다. 이벤트 주최자와 주최자는 과학자이자 과학 대중화자인 Roberto Vdovic과 Kresimir Canic이었습니다. '스마트 시티'와 '지진계'두 프로젝트는 12 년 13 ~ 2019 일에 열린 제 200 회 Maker Faire Zagreb에서 전시되었습니다. 60 개의 제작자와 2020 개의 프로젝트 중“Smart City of Vukovar”프로젝트가 상위 2020 개 프로젝트에 선정되었습니다. 전체 행사를 마치고“Maker of merit”(https://zagreb.makerfaire.com/hr/pocetna/) 리본을 받았습니다. 우리는 크로아티아와 가장 가까운 지역에서 처음으로 저명한 메이커 박람회이기도 한 첫 번째 메이커 박람회 자그레브에 적극적으로 참여하게 된 것을 매우 영광으로 생각합니다. 우리의 프로젝트를 발표하고 긍정적이고 건설적이며 칭찬받을만한 피드백을받는 것 외에도 유명한 MAKERbuino, MAKER phone, STEM box의 제작자 인 Albert Gajsak과 창의성과 창의성의 이점에 대한 의견을 교환하고 다양한 프로젝트와 엄청난 양을 보았습니다. 어린이와 성인의 영감과 창의력. 우리는 또한 Maker Faire Zagreb 2020에 참가했지만, 1974 년 대유행 위기 동안 다른 많은 이벤트와 마찬가지로 Maker Faire Zagreb 1978 가상 존재라는 가상 형식으로 진행되었습니다. 처음으로 Maker Faire Zagreb에서 디지털 게임“EMMA”를 선보였습니다. 교육적, 교훈적 및 엔터테인먼트 요소를 연결하기 위해 우리는 Atari에서 준비한 "Touch me"라는 제목의 2019 년 유명한 게임을 재 설계하기로 결정했습니다. 2020 년 후반에 Ralph H. Baer와 Howard J. Morrison은 새로운 버전의 게임 "Simon"을 발명했습니다. "Simon"은 순서에 상관없이 항상 일관성이 있도록 설계되었으며 두 번째 반전의 주요 분류로 구성됩니다. 이 인기있는 게임의 우리 버전은 전적으로 매우 매력적이고 화려한 레고 벽돌로 만들어졌습니다. 이 장치에는 XNUMX 개의 주요 색상 키가 있으며 각 키는 활성화 또는 게임 시작 후 하나의 톤을 생성합니다. 게임의 한 라운드는 장치가 임의의 순서로 하나 이상의 버튼을 비추는 것입니다. 그 후 플레이어는 버튼을 눌러이 순서를 재현해야합니다. 게임이 진행됨에 따라 반복되는 압류 톤의 수가 증가합니다. Maker fairs Zagreb XNUMX와 XNUMX은 모두 즐거운 시간이었으며 모든 종류의 창의적인 사람들과 교류하고 경험과 지식을 교환하며 새로운 프로젝트에 대한 영감을받을 수있었습니다.

코로나 바이러스와 폐쇄에 어떻게 대처 했습니까? 기술이 도움이 되었습니까?

대유행으로 인한 많은 변화 중 디지털 기술 분야, 박람회 및 혁신 전시회에서 많은 혁신적인 솔루션이 발견되었습니다. 혁신 전시회 주최자는 수많은 전시자와 참가자 간의 상호 작용을 효과적으로 가능하게 할 플랫폼과 인터페이스를 찾는 방법에 대한 문제에 직면했습니다. 초기 등록 후 전 세계에서 사용할 수있는 플랫폼을 제공하여 완전한 디지털 반전의 길을 찾았다는 사실을 알게되어 다행이었고,이를 통해 각 참가 업체의 프로필, 프로젝트, 이벤트를 애니메이션화하는 컨퍼런스를 포함한 콘텐츠를 탐색 할 수 있습니다. . 우리가 성공적으로 참여한 이들 중 일부는 Maker Faire Rome, Maker Faire Zagreb, Make : 프로젝트 및 INOVA 청소년 크로아티아입니다. 그들이 개발 한 인터페이스는 유동적이고 효율적인 상호 작용을 재구성하고 방문자를 관심있는 콘텐츠로 안내하고 프로젝트 작성자와 직접 연결할 수 있도록하는 목적으로 게임 세계에서 영감을 받았습니다.

교수로서 학생들의 미래에 가장 중요한 기술과 과목은 무엇이라고 생각하십니까?

오늘날의 세상에서 피할 수없는 창의성과 혁신으로 빛의 속도로 일어나는 변화에 적응할 준비가되지 않은 사람들은 살아남 기가 정말 어려울 것입니다. 미래의 직업은 대학뿐만 아니라 초등학교와 중등 학교 모두에서 고전적인 교육 방식을 구현하는 요구와 방법을 크게 변화시킬 것입니다. 위에서 언급 한 많은 프로젝트, 전시회, 대회 및 축제에 참여하고 우리 자신의 예를 통해 우리는 경험 부족과 같은 처음의 변명에 관계없이 모든 학생과 젊은이들에게 메시지를 보내고 싶습니다. 지원 부족 및 지식 부족, 작은 학교, 작은 도시 및 작은 나라 출신이며 대회에서 다른 학교의 패배 또는 실패에 대한 초기 두려움을 가지고 모든 장애물을 극복해야합니다. 반대로, 미지의 예측 불가능한 세계로의 첫 걸음을 내딛기위한 추가적인 동기로 그들을 채택하십시오. 가장 중요한 것은 선의와 훌륭한 아이디어이기 때문입니다.

당신의 미래 계획은 무엇입니까?

크로아티아에서 최종 발표를 할 큰 프로젝트가 있습니다. 이 프로젝트의 이름은 크로아티아 통신 및 청소년 개발 및 혁신 연구소 (IRIM)가 주관 한“Generation Now”입니다. 이 프로젝트에 참여하는 프로젝트 팀은 우리 학교에서 STEM 프로그램의 고등학교 XNUMX 학년 (신입생)에 다니는 학생들입니다. 프로젝트 팀원은 멘토, 컴퓨터 과학 교사 인 제 배우자 Sanja Pavlovic Sijanovic, Lara Sijanovic (학생), Karlo Zutic (학생), Fran Hutinec (학생), Ema Stankoski Hrgovic (학생)입니다.

젊은 발명가에게 무엇을 추천 하시겠습니까?

나의 예를 통해 나는 무언가를 성취하거나 아이디어를 실현하기 위해 많은 시행 착오가 필요하다는 것을 깨달았습니다. 위대한 아이디어는 변화를 시작하고 아이디어를 가진 사람들은 세상을 더 나은 삶의 장소로 바꾸는 사람들입니다. 그리고 진정으로 : "처음의 모든 용감한 아이디어는 미친 것처럼 보입니다."(Johann Wolfgang von Goethe) 창의성과 혁신 성은 알려진 것에서 예측할 수없는 것으로 나아가는 단계를 요구하기 때문입니다.하지만 인간으로서 우리는 이것이 이끄는 일이라는 것을 직관적으로 알고 있습니다. 원하는 목표에 도달 할 수 있습니다.

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출처 : https://www.thepatent.news/2021/02/22/davor-sijanovic-interview-professor-inventor-young-talent/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=davor-sijanovic-interview-professor-inventor-young -재능

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