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Op-ed: 전통적인 게이머를 정복하기 위해 P2E 게임은 현금 획득 이상의 것을 제공해야 합니다.

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Play-to-Earn(P2E) 게임은 주요 트렌드이며, 이 분야에서 가장 큰 게임 중 하나인 Axie Infinity가 최근 인기를 얻었습니다. 2만 일일 활성 플레이어. 누군가는 수익을 창출하고 재미있는 게임을 꿈이 실현되는 것으로 볼 수 있지만 전통적인 게이머는 덜 만족 그들이 사랑하는 엔터테인먼트의 블록체인 기반 연주와 함께. 선호하는 게임에서 사용하는 동기 부여 메커니즘의 차이점은 이러한 구분에 대해 적어도 부분적으로 감사하는 것입니다.

집에서 PS5를 플레이하는 대학생, Axie를 플레이하는 필리핀인과는 전혀 다른 무언가를 찾고 있습니다. 식탁에 음식을 놓기 위해. P2E 공간이 확장되고 있는 동안 현재의 많은 설계 방식이 주류 게임 시장에 진입하는 것을 방해하는 장애물로 작용합니다.

열심히 일하거나 열심히 놀까?

P2E 게임은 COVID-19 전염병 동안 특히 필리핀과 같이 지속적인 잠금으로 고통받는 저소득 국가에서 폭발했습니다. 필리핀의 GDP는 9.6 비율, 70년 만에 가장 큰 폭으로 감소하여 많은 사람들이 실직하고 가족을 부양할 대체 방법을 찾고 있습니다.

Axie 뒤에 있는 팀에 따르면 2020년 XNUMX월에만 29,000 개인은 필리핀에서 Axie Infinity를 다운로드했으며 전 세계적으로 이 게임은 그 달에 70,000명의 사용자를 확보했습니다. 이 분포는 특히 다른 사람들이 고갈될 때 게임 수익이 안정적인 수입원을 제공할 수 있다는 사용자의 희망을 암시합니다. Axie 커뮤니티는 장학금 저소득 국가의 사람들에게: Axie NFT가 많은 플레이어는 초보자에게 임대하여 게임에 들어가는 초기 비용을 절약하지만 수입의 일부를 요구합니다.

상당한 부분의 P2E 게이머가 추가 수입원으로 게임을 사용하지만 기존 게이머는 완전히 다른 것을 추구합니다. 일부 66 비율 Statista에 따르면 게이머의 51%는 긴장을 풀고 긴장을 풀기 위해 게임을 하며 엔터테인먼트를 통해 탈출을 원합니다.

더 직설적으로 말하면 기존의 비디오 게임 플레이어는 게임과 관련하여 외적인 요소인 수익과는 거의 관련이 없는 본질적인 경험을 위해 단순히 취미를 즐기는 것입니다. 혹시라도 있다면 몇 가지 증거, 비록 결정적이지 않은 것처럼 보이지만 외적 동기와 즐거움은 종종 함께 가지 않습니다. 따라서 돈을 벌 수 있는 기회(P2E의 가장 큰 판매 포인트)는 애초에 가시적인 보상을 위해 플레이하지 않는 게이머에게는 매력이 없습니다.

P2E 게임은 여러 면에서 모든 거래에 관한 것이지만 기존 게임 커뮤니티는 소액 거래가 시작된 이래로 이미 소액 거래와 함께 어려운 역사를 가지고 있습니다. 시작 비디오 게임 팬들은 게임 플레이나 비주얼을 향상시키기 위해 때로는 선불 결제에 추가로 디지털 항목에 대한 비용을 지불하는 옵션에 대해 분노를 표명하는 것을 부끄러워하지 않았습니다. 현금으로 살 수 없는 희귀 디지털 아이템이 들어 있는 전리품 상자는 특히 엄청난 논란을 불러일으켰고, 게이머들의 승인은 여러 가지로 눈덩이처럼 불어났습니다. 집단 소송 이러한 구매는 게임 회사가 운영하는 "불법 도박 운영"이라고 주장합니다.

이러한 수익 창출 도구에 대한 게이머의 거부로 인해 여러 타이틀이 완전히 붕괴되었습니다. 자비언트 게임즈의 컬링 종료 개발자가 소액 거래를 성공적으로 도입하지 못하고 충분한 자금을 모으지 못한 후 서버. 실망한 플레이어는 이것을 "완료되지 않은 현금 횡령"으로 보았습니다. 이름 짓기 “최악의 '유료' 기능.”

그 이후로 다른 게임에서는 소액 거래를 게임 플레이에 통합할 수 있었으며 일부는 게임 플레이의 여러 단계에서 수익을 창출하는 페이월 형태로 제공되었습니다. 이것은 또한 이것이 경험을 방해한다고 느끼는 게임 팬들 사이에서 논란을 불러일으켰습니다. 일부 플레이어는 접수 League of Legends의 게임 내 통화인 Riot Points와 같은 다른 유형의 게임 내 구매를 통해 캐릭터를 위한 더 많은 디지털 화장품을 잠금 해제할 수 있습니다. 각 게임은 다르고 모든 플레이어도 마찬가지입니다. 그러나 대체로 소액 거래는 게임 개발자에게 엄청난 양 몇 번의 시행착오 끝에 수익이 줄어들었고, 잘 알려진 게임이 전체 수익에서 차지하는 비중을 차지했습니다.

전통적인 게이머는 특히 P2E 게임의 경우 취미로 수익을 창출하려는 개발자의 노력에 분명히 회의적입니다. 기존 게이머의 표준을 충족하기 위해 게임 제작자는 암호화폐 애호가가 아닌 사람들을 P2E 공간으로 끌어들일 수 있는 특정 동기 요소를 충족해야 합니다. 또는 평신도의 관점에서 게임을 더 재미있게 만드십시오.

P2E 게임이 목적을 위한 수단이 아님을 확인합니다.

P2E는 많은 다른 요소에서 작동해야 하는 비 블록체인 비디오 게임과 달리 주로 수익을 창출할 수 있는 기능으로 인해 인기가 있습니다. Axie Infinity를 플레이하는 사용자는 일반적으로 재정적 고려 사항에 의해 동기가 부여되며 그러한 즐거움에 대한 인센티브는 줄어듭니다. 반면에 주류 게이머는 이익을 목표로 하지 않고 게임을 통해 정서적 성취를 얻는 것을 목표로 합니다. 따라서 사용자 경험은 기존 게이머를 P2E 공간으로 끌어들이는 가장 중요한 방법입니다.

블록체인 기반 게임과 달리 게이머는 선택할 수 있는 전통적인 게임이 많으며, 풍부한 스토리 라인과 함께 미학적으로 만족스러운 디자인을 위한 경쟁 시장이 있습니다. 샌드박스 게임, Grand Theft Auto와 마찬가지로 사용자는 최소한의 제한으로 현실에서 벗어나 새로운 세계에서 완전히 다른 사람이 될 수 있습니다. 실제 생활에서 학생, 계산원 또는 영향력 있는 변호사가 되는 대신 비디오 게임은 사람들에게 평범한 삶을 잠시 멈추고 매력적인 이야기에서 영웅이나 악당이 될 수 있는 기회를 제공합니다. 플레이어는 멀티플레이어, 경쟁 순위 및 기타 기능을 통해 사교할 수도 있습니다.

헌신적인 게이머는 이미 몇 시간을 보내고 있습니다. 폭식 비디오 게임을 정기적으로 하고 평균 플레이 시간이 증가하고 있습니다. P2E 개발자는 이 주저하는 소비자 부문을 안내할 기회가 있지만 연결 및 감정 중심 부문을 수용해야 하며 이미 개념에 판매되고 있는 기존 P2E 게이머를 넘어 초점을 확대해야 합니다. 전통적인 게이머는 자신의 삶에서 도피하고 다른 플레이어와 연결되는 과정에서 수익을 얻는 것처럼 느끼지 않고 가치를 둡니다. 눈길을 사로잡는 그래픽, 사용자 친화적인 게임 인터페이스, 매력적인 내러티브 및 고급 세계 구축을 개발하면 기존 게이머를 P2E 세계로 끌어들일 것입니다. 경쟁적인 플레이어 점수 또는 기억에 남는 게임 플레이 순간과 같이 감정적 반응을 유발하는 UX 기능은 이를 유지합니다.

블록체인이 아닌 게임에서 경제는 스토리, 세계 구축, 전투 역학 및 매력적인 경험으로 융합되는 수많은 기타 메커니즘으로 구성된 더 큰 퍼즐의 한 조각일 뿐입니다. P2E 게임이 소비자 기반을 확장하려면 개발자가 다양한 플레이 동기를 고려해야 합니다. 매력적인 UI와 감정을 불러일으키는 UX를 P2E 생태계에 통합하면 사용자에게 두 가지 장점을 모두 제공하여 확고한 두 게이머 그룹 간의 격차를 해소할 수 있습니다.

포스트 Op-ed: 전통적인 게이머를 정복하기 위해 P2E 게임은 현금 획득 이상의 것을 제공해야 합니다. 첫 번째 등장 CryptoSlate.

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