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전설적인 이야기 검토 : 미워하기 어렵고 사랑하기가 더 어렵습니다.

시간

Early Access의 Legendary Tales의 열렬한 팬으로서 저는 몇 년 동안 정식 출시를 간절히 기다리고 있습니다. 확인 후 흥분이 금새 가라앉았지만 최종 형태를 만드는 데 많은 시간을 소비한 지금은 기운이 빠졌습니다.

일이 잘 시작됩니다. 튜토리얼이 끝나면 이전에 Early Access 버전에서 허브 역할을 했던 폐허가 된 마을에서 몇 차례의 해골 파도와 싸우게 됩니다. 눈은 깜빡이지 않고 눈도 깜빡이지 않는 고블린 아이는 이전 주민들이 지하 감옥으로 너무 멀리 들어갔기 때문에 마을이 폐허가 되었다고 말합니다. EA 버전을 거의 전편처럼 취급하는데, 이는 믿을 수 없을 정도로 멋진 개념입니다.

전설적인 이야기 – 사실

그것은 무엇인가?: 온라인 협동을 지원하는 판타지 액션 RPG입니다.
플랫폼: PC VR, PSVR 2 (PC VR에서 플레이)
날짜를 풀어: 지금 밖으로
개발자: 어반 울프 게임즈(주)
가격: $54.99

Legendary Tales Steam 스크린샷

그런 다음 게임의 실제 허브로 던져지며 이 세계는 탐색할 짧은 막다른 골목이나 루프가 몇 개 있지만 놀라울 정도로 선형적입니다. 그럼에도 불구하고 게임의 핵심은 게임을 진행하면서 만나게 될 던전에 있습니다. 이것들은 수작업으로 제작되어 멋지고, 일반적인 디자인은 모두 약간 다르지만 동일한 일반 디자인 원칙을 따릅니다.

이 탐색 루프는 게임의 가장 큰 결점 중 하나가 명백해지는 곳이며 바로 속도입니다. Legendary Tales의 속도는 다음과 같은 다른 게임에 비해 매우 느립니다. 영원의 던전. 기어다니는 듯한 느낌이 듭니다. 대시를 하면 조금 더 빠르게 갈 수 있지만 체력이 없기 때문에 마나가 소모되고 기본적으로 마나는 재생되지 않으므로 이에 의존할 수는 없습니다. 이 문제는 해결되지 않습니다. 그냥 참으면 됩니다. 또한 너무 어둡기 때문에 밝기를 높이면 그 문제를 완화하는 데 도움이 될 수 있지만 실제로는 적절한 수정이 아닙니다.

하지만 Legendary Tales는 실제로 탐험에 관한 것이 아닙니다. 그것은 전투에 관한 것입니다. 전투는 물리 기반으로 이루어지며 꽤 잘 진행되었습니다. 검, 지팡이, 방패 또는 맨손으로 패리를 하면 만족스러울 수 있지만 일부 히트박스는 약간 불안정한 느낌을 줍니다. 보이지 않는 벽이 주문이나 화살로 적을 저격하는 것을 막는 일부 던전에서도 마찬가지입니다.

싸우다 보면 레벨이 오릅니다. 최대 레벨은 50이며, 사용한 만큼 능력치를 얻습니다. 따라서 근력 무기를 사용하면 근력을 얻게 되는 등의 현상이 발생합니다. 하이브리드 빌드를 사용할 수도 있지만, 많은 게임 후반 전투에서는 바람직한 능력을 극대화하기 위해 최소 최대 전략이 필요합니다. 또한 마법 주문, 무기 기술 또는 패시브를 포함한 기술 잠금 해제를 위한 기술 포인트도 얻습니다.

이 시스템은 특히 재미있습니다. 나는 싸우고, 레벨을 올리고, 기술을 얻고, 힘과 선택지가 커지는 것을 즐겼습니다. 정말 매력적인 루프이며 시중의 다른 유사한 게임보다 조금 더 깊습니다. 유일한 문제는 일부 적과 보스를 상대할 때 모든 전략이 실행 가능하다고 느껴지지 않는다는 것입니다. 더 나쁜 것은 캐릭터를 '재지정'할 수 없다는 것입니다. 무기에 특정한 기술이 있기 때문에 기술을 바꾸는 것도 좋을 것입니다. 그리고 어느 시점에서든 정말 훌륭한 무기를 찾을 수 있다고 보장할 수는 없습니다.

꽤 눈에 띄는 결점이네요. 어떤 빌드로든 게임을 확실히 통과할 수 있다면 문제가 되지 않을 것입니다. 반응이 충분히 좋고 인내심이 무한하다면 가능하다고 확신합니다. 하지만 대부분의 사람들이 관리할 수 있는 것은 아닙니다.

Legendary Tales Steam 스크린샷

첫 번째 큰 장애물은 Legendary Tales의 난이도 확장과 관련된 큰 문제 중 하나를 요약하는 Lanista the Damned라는 첫 번째 던전 보스입니다. 적들이 점점 더 강해지는 반면, 가장 큰 변화는 적들이 더 세게 공격하고 더 많은 체력을 갖는다는 것입니다. 그들의 체력은 피해를 입힐 수 있는 능력을 훨씬 능가하므로 싱글 플레이어에서 1,200이 넘는 체력을 갖고 협동 플레이에서 더 많은 체력을 가진 Lanista와 같은 보스를 마라톤에 몰아넣습니다.

당신이 마법사라면 이론적으로 지팡이로 모든 것을 막아낼 수 있지만, 매 반격마다 지팡이로 200~XNUMX개의 피해를 입힐 것이며, 이는 전투를 끝내기 위해 XNUMX개 정도의 피해를 입힐 것입니다. 물론, 당신의 주문은 더 많은 데미지를 주지만 보스로부터 너무 멀리 떨어져 있으면 체력이 절반 정도인 미니 보스가 생성되는 것처럼 보이기 때문에 이를 사용하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 재미없네요. 물론 도전을 극복하면 기분이 좋지만 난이도가 잘 설계되지 않았습니다.

이는 전투 전체를 손상시킵니다. 시청하신 분이라면 트레일러, 당신은 잡기, 펀치, 안마 부수기, 활로 때리기, 또는 물건에 무기를 던질 수 있다는 것을 보았습니다. 이론적으로 이것은 정말 좋은 전투 시스템이며, 작동하면 기분이 좋습니다. 그러나 정식 출시 이후 시행된 새로운 제어 옵션으로 인해 약간 실망스럽기도 합니다. 즉, 이제 무기 그립이 전환됩니다. 해당 설정은 변경할 수 없습니다. 이는 야생입니다.

Legendary Tales는 인공 스틱 기반 이동 및 순간 이동 동작을 사용하여 스냅 및 부드러운 회전을 위한 카메라 옵션을 제공합니다. 주로 사용하는 손을 선택하는 동시에 손 오프셋 및 홀스터 조정도 고려할 수 있습니다.

Legendary Tales Steam 스크린샷

이는 무언가에 창을 던지는 이론적인 즐거움을 없애지만 추적에 있어서도 가끔 이상한 점이 있습니다. 시전하는 동안 가볍게 앞으로 밀면 주문이 앞으로 보내져야 하지만 대신 주문을 천장으로 보내는 경우가 더 많습니다. Legendary Tales의 최고의 기능 중 다수는 여러분이 즐기려고 노력할 때 여러분의 마음을 파고드는 작은 모서리를 가지고 있습니다.

여전히 재미있는 경험이며, 일반적인 전투 외에 실제로 잘 작동하는 곳 중 하나는 전설적인 전리품입니다. 캡틴 아메리카 방패인 Mjolnir, 순간 이동을 변경하는 지팡이, 다쳤을 때 적의 속도를 늦추는 헬멧 등을 찾을 수 있습니다. 모든 좋은 것들은 게임이 끝날 때까지 대체로 운이 좋더라도 달성할 수 있습니다. 현재 멀티플레이어에서도 핑 및 대기 시간과 관련된 몇 가지 이상한 문제가 있지만 이러한 문제는 해결될 것입니다.

전설적인 이야기 검토 – 최종 생각

Legendary Tales를 좋아하고 싶지만 추천할 수 있을지 모르겠습니다. 해결하지 못한 가장 큰 장애물은 Dungeons of Eternity 세계 이후에 나왔다는 것입니다. 솔직히 전투는 Dungeons of Eternity에서 더 잘 느껴집니다. 상황이 더 유동적이고, 히트박스가 더 달콤하며, 더 부드러운 경험을 제공합니다. 나는 Legendary Tales의 RPG 시스템을 더 좋아하고 전설적인 아이템을 훨씬 더 좋아하지만, 그것을 모두 즐기려면 이를 악물어야 합니다. 하지만 대부분은 이 게임의 앞서 해보기 버전이 그리워진다고 생각하는데, 그게 이상한 곳이군요.


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